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小 发表于 2016-9-23 20:25 只看该作者
魔力中自带的Object放大缩小效果解密
原来魔力中是自带放大与缩小效果的
7 @/ N" Y5 L- {2 W3 K# K5 G9 N9 z妖城在线论坛所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; C1 k9 U2 ^& L) A h
就能实现类似魔力2中的 放大卡、缩小卡 之类的道具效果 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 U3 H% I7 q/ `: K# G7 o
感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援
4 v/ z2 L' H/ ?2 ^3 W妖城在线论坛9 E3 y# S; z* _
实现的相关代码 复制内容到剪贴板 代码:ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
ACTION *pAct;
ACTION *pActLoop;
pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
if ( pAct == NULL )
{
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
if( yobiSize > 0 ){
pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
if( pAct->pYobi == NULL ){
free( pAct );
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
}
pAct->func = NULL;
pAct->prio = prio;
pAct->bmpNo = -1;
pAct->hitDispNo = -2;
pAct->speed = 100;
pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍
...... // 以下代码太长不说明了
return pAct;
}放大效果 1 U7 }; {8 O5 T& k! ]2 w
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缩小效果
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& |( z* j: \' K& ^# {# j! m- O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流太大啦 都有点失真了 
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妖城在线论坛0 e' E2 p/ S. L) F! e& m+ j B
当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
& B; T# X2 H* B0 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内
% Q, A, w- c/ G1 ?4 b; u0 Y) Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表缩小倍率可以无限小 效果都不错
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[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
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