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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 m7 l. m+ O6 `4 M+ ^4 V
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
* C6 m% W8 J! {; ]4 d* J! p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ k* r$ _5 t9 \+ X. z2 F+ s5 ebbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ?+ Q) R2 ]/ l- N
妖城在线论坛7 ^6 M! L% {0 b7 F7 \/ Z
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
* I9 ~" }" @1 V, P- C% W- s
3 X9 L9 v9 p3 w8 h* {+ O& F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ @3 k4 P* r$ a# {4 P妖城在线论坛这2个看起来都不是,pass,继续alt+t妖城在线论坛% Z$ g4 {5 K* v  j, z( D

" N+ ]# p4 {  \8 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) v* r# h; Z3 xbbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。妖城在线论坛. l. G/ ]$ C! B/ x6 w4 [
妖城在线论坛( z3 _# a3 k( G+ J$ M+ D/ x
: M9 r* c# J1 q/ p  r- ?; H8 T
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
$ r- M- s) z1 c" C: q* U
6 [- [# h& G) V+ i- m' ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 R5 _0 z; z; ?
设置edi=参数0
% z; d# C% _0 B" S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对[edi+0Ch]与整数1进行比较
, l6 A) C1 Y, Q0 t8 ybbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
: {+ @  |3 q1 S: u6 b0 |" H' q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 \$ ]) i) E: Z
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
. w3 E+ L3 N6 j( E$ o* @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
- n. q4 x. \; \" M; c" a- l/ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov     ecx, offset HeadCoverbbs.mocwww.com$ ?6 @, ~3 y, y' Q- w" w0 {- a
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( B& T4 H) N& o/ w
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
# S( n# ?( H  ?5 [9 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 D2 `, W$ i! G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表回到视图界面,继续查看:
- e/ H: K. y/ s1 Q2 X9 L0 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛( R  L5 r8 I/ |# b, e% Y
引用:
loc_80E9868:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% _2 o$ |* g/ n' t  [
cmp     eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛9 [( y$ r) l. M" @; K4 c) n
jz      short loc_80E9883
1 f" Z6 Z. R( j$ v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com1 Z, E  Z8 ]' g1 n& r1 T
解释:& f* _3 J$ ], B! \) ?6 q
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
+ P6 }- F0 R+ p. x" n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
! N7 k5 h. P5 o& l( d6 i妖城在线论坛
0 J2 T# A7 |5 a: P) j+ C( n* T& n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
inc     edx
4 u: Q6 s; E. Z) {/ l) u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcmp     edx, 52h
8 ^' g; \9 Z) H6 R" N5 W- M4 ^: fjbe     short loc_80E9868
4 C  g& p5 v# p) D2 Q$ L1 `. E
5 O% o% N! p% S' A2 _. Ledx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
. k/ ]* t, w4 [, T) t2 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。bbs.mocwww.com! ^, t% n& X- g: v; V
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( g* b& }8 w/ Q5 ^5 F/ j

# q7 `8 `1 o7 n4 F# Z& m! |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
6 U! I& A* y5 Cbbs.mocwww.com- y$ P, w4 Y: L) Q5 |& t
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
; ~  x* G5 ?% `# X& |: r7 k* I
& v+ r9 |( U& i2 _& x) r4 B具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' u, B. T9 o4 {4 {& t, {5 a( y2 l
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ J; z7 x# P6 u. Q8 T
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& T+ e. Q$ x' _& A1 }
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
; L6 t' a$ o* @( A2 m7 k8 w$ ?6 y0 c" G     这句不太明白,v2是道具的索引bbs.mocwww.com( Q/ ]0 i; H9 q' H( B6 N" e. w. _
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
8 N$ l" i& m$ s# A" z3 q; v& l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2、HeadCover、HeadNum
' f6 k& b: ~8 Q5 n. t3 C5 {3 _妖城在线论坛     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
+ m# y  H, u8 o1 ?& e( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com! b. M' s5 d7 t  i9 B( j% [8 S* i
HeadCover是头饰数组指针
9 k5 b0 N. X' v& ]9 o- D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( R' z& i7 ~3 ^0 Q妖城在线论坛HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
5 e" G( j/ ?/ p) U' p有几个地方没看懂,请教一下:
5 z. k( S4 q8 B/ N" P! U/ X" M: E, D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛0 h9 j2 I9 f* \
     这句不太明白,v2是道具的索引
& r6 V, I4 X) S2 C% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
4 t% R- P: D! y$ o& U妖城在线论坛2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, R4 C( d  Q: [. H
     看起来应 ...
8 k3 l1 }) `' [( [- B$ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流55是头饰类型的

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