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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, x3 \( }* Z7 y
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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5 R: M+ m6 W. m2 l2 ~bbs.mocwww.com今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
7 C  _' I( J+ L  P, t- v& c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ d4 [2 c% j2 S; P$ L1 B1 K3 T
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
% M0 ]: X4 G1 P0 w5 R" L2 ~( Y( a' n6 B9 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% z7 E' T! R6 t4 {/ O
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
8 w3 `+ {5 v/ B0 b$ ^: ~妖城在线论坛, b- b0 D) H+ r, F
bbs.mocwww.com. l! _; q  }5 D# a! I& E: K
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# H% H- K9 p; @9 X
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  [' e3 L8 t% @. x; o7 w
妖城在线论坛2 V/ z6 R. G0 U4 Z& }
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
  K9 f& n/ E( ?8 n, _: M: U% _妖城在线论坛
' Z# V, z8 _+ F8 j1 O' ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ G1 a" J6 w6 w; W妖城在线论坛可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
! l, h0 c) w6 T& D. p3 \! }$ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 a5 m1 P* ]) b* s# D$ }' ]
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* `/ |! C! X- S
设置edi=参数0+ v$ i+ ?, y, Y( V" @: ?
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
# z1 I% q6 h9 O- sbbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。# S6 s8 h; @/ H6 Y% Y
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
0 ~6 `; X5 B9 z) x我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
) N) ]/ c3 U9 x) C妖城在线论坛循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: O4 d, F" T8 o; `. {. z
mov     ecx, offset HeadCover
" x: r/ |9 K: p2 F* I: A1 L) {bbs.mocwww.com把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
: B) c5 U: w& g2 l3 o1 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! P8 s6 S% ]- S
' q! c0 L# L+ U6 i! G3 W+ p6 Z; K% V
回到视图界面,继续查看:
1 M$ K4 {0 P" s) ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com! O/ T% B0 \" N8 ?
引用:
loc_80E9868:
3 T$ ]  I; X2 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! x) y1 c. L, }+ N% \# N0 h
jz      short loc_80E9883
4 m9 g: \9 u2 t0 t! Z
! o; T3 k% f1 Z" w) N' D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表解释:bbs.mocwww.com6 b9 ^% z3 q$ E& u$ \
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
) h8 p5 {# z$ R0 K9 l) ?ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" n7 p; X7 X) h: H6 M2 ^
妖城在线论坛2 M3 n# T( Q( i2 U: L
引用:
inc     edx
7 F: T: T; Y2 P; S7 p, v" A2 W7 s9 Sbbs.mocwww.comcmp     edx, 52h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% r. t$ ~& `7 S9 v
jbe     short loc_80E9868
7 t% Q4 @$ E0 N& c2 B, w9 z+ x' u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 V1 a! c9 R  Z. Q3 V- g1 e: `
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。bbs.mocwww.com5 x& Z  |2 Z8 a! `
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 a# ]. [0 y- ?/ q' U  m! r( f
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
, {" v0 k* I' o8 a7 ?2 G8 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, u. ~6 @& B6 S妖城在线论坛分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
" `/ g6 m9 J* K5 f% R( p1 a妖城在线论坛bbs.mocwww.com2 ^  k' q. j/ T
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。! h9 r1 V$ v/ N0 p/ `
妖城在线论坛; X% B" E; `4 h3 ^% `, h3 ~! R. [
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
" E: z$ G, C* K- z+ _3 ]& ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ M- `+ z5 t& e; }5 o# D( s# A4 \
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 k* q* n5 o7 i
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55bbs.mocwww.com" \" h8 V$ j! B
     这句不太明白,v2是道具的索引
/ X( v" ]* D" r! o# w妖城在线论坛     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ~2 ~: L. U1 z  r3 n8 b
2、HeadCover、HeadNumbbs.mocwww.com, h/ A& E" P9 K( C" X2 r1 P
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r( N2 I2 }1 X# o: c
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 {: J* N9 w# t( W8 I# o. i7 o4 g1 P1 h+ {( j
HeadCover是头饰数组指针
+ U8 B% O& J. u+ H& i妖城在线论坛
8 }& L% u$ m+ e7 Z6 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
3 d% i* {6 z3 Q7 i* |$ Obbs.mocwww.com有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# o5 N) V2 Y; u' w2 }+ O6 @
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* @" e' _6 A- B% s9 g; a
     这句不太明白,v2是道具的索引
( x: I3 a- ?% j$ o     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?妖城在线论坛, \  R/ u7 E4 B/ _/ U
2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ t# T) a6 `" m7 ~( ?
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