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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
8 H6 p) z6 g1 X9 d9 r8 n具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
# m) b+ V- @* ~1 A1 e! M2 S  A妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% v+ ?+ H+ O8 [. |5 [$ y0 t- e) t
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
- D) F4 p- ?, w  ?  b" e# {+ j0 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 Q7 o& q  ?- {6 M0 w# F5 Q& m
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
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6 ~, {" W5 h; E1 h9 G) Zbbs.mocwww.com
( j2 Z- m; [, X4 j  _! ?1 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; T& Y4 R  z$ ~6 C

: J8 R4 V. L: L* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 A2 L' x8 I" v* C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。7 U; d# r4 c1 s4 _
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ I) ]" ]- a/ [* c% Z

$ f$ \( D9 P( G5 |/ Pbbs.mocwww.com可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Q/ Z2 @2 y' y" \& o

! W6 `) j0 U$ r# I. }/ p9 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 C2 S3 i- ]" O' N: w2 L0 ^1 M1 c
设置edi=参数0
5 o, f5 w- T& j1 g: S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对[edi+0Ch]与整数1进行比较妖城在线论坛8 o% `* [. n3 m
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。bbs.mocwww.com* H" N) v6 ~" g( I! j
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
1 J' _6 l- l* C8 ~: v: _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
. w% }& u" S% T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
6 l& u, @. {0 h- c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov     ecx, offset HeadCover妖城在线论坛; L7 m6 V( ]: v. m" o  O: y
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
7 y, t: c$ y+ h  c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。妖城在线论坛$ z, W# F$ X/ Y7 B7 n, Z, H# y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ A% V( B% P7 V; m, }! b; s9 n
回到视图界面,继续查看:妖城在线论坛: e9 p9 W2 M( L, }

3 u9 Y' c- I% R5 H1 H- ^% y6 f妖城在线论坛
引用:
loc_80E9868:
8 p( E7 [4 }* c% z. m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp     eax, [ecx+edx*8]bbs.mocwww.com$ x3 C. x( k; u; g% `" [$ D( G+ [
jz      short loc_80E9883
bbs.mocwww.com/ D# N, y( d; [+ ~8 I. W

6 }# M0 X$ P$ a; c  xbbs.mocwww.com解释:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 d& u4 w, {7 r! q2 @2 `. ?
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" n6 Q  _9 C, [* d4 e
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:+ [% ?/ e5 q& E2 l9 N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 [2 P# ^/ n4 }! W7 T
引用:
inc     edx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ?) f4 p  {+ w% l5 ^# h# E
cmp     edx, 52h
2 `  b- z/ C! z& `1 }' P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe     short loc_80E9868
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 K4 G# i- {! V( ?( g0 E

- d/ n, l/ [# Y) q1 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
9 W8 P, U! B' d$ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 D: m+ `5 q% m1 g8 H; |6 z
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. x8 p) Q# ?/ Y9 u0 O
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ]) X7 d( S! z! t2 c' x* ?$ n
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
/ g, M& S0 Y  V9 ibbs.mocwww.com
. p" d9 M) D2 Q( k9 X* a, L6 pbbs.mocwww.comGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
9 W" X1 Z% \2 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ X9 S* }9 o) S8 s% T
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
* C. Z& \  j  \! d! m& Ubbs.mocwww.com妖城在线论坛( W' f1 K  G+ ^
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
! s" Z: w$ ^6 j0 T2 k$ ?; `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55bbs.mocwww.com/ r5 f5 I& V9 Y
     这句不太明白,v2是道具的索引
  K4 [% O4 r; r& j) ~     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
3 @" Q& G6 \  b' V+ d* k0 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、HeadCover、HeadNum
0 L4 P+ v) J# _( `. G- i+ v& V* j, Zbbs.mocwww.com     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 {5 {- ?& G; t, R$ o' u7 P- T
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HeadCover是头饰数组指针
2 Y1 ~5 t# }4 O* q  d2 c/ |bbs.mocwww.com
! a* x$ }% C& J# `# U, n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 bbs.mocwww.com, M0 N- B7 e3 D
有几个地方没看懂,请教一下:
( Q6 W; c1 ]0 A, q妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
/ @0 [1 D9 J! I  Cbbs.mocwww.com     这句不太明白,v2是道具的索引妖城在线论坛2 y, N( ^1 o% Y5 m) R
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
, H9 ^- \4 @3 _, k$ B9 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2、HeadCover、HeadNum
0 f6 @  W0 D& P! D/ N4 @1 l3 ~     看起来应 ...
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55是头饰类型的

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