|
晨晓 妖使
  
- UID
- 4017
- 精华
- 2
- 积分
- 1435
- 威望
- 1 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
* b2 {1 ^( L6 H% K* a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
; f$ E2 v3 X3 M6 g# E% j6 [4 j1 T/ ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛+ s: B6 f1 a- `. ]1 f
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ @( c) s5 E: ~2 A0 \3 ?
" r, c5 Y; E v0 q u* C( m$ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 妖城在线论坛0 w( d9 n$ H( i% c: Y8 |/ S
( V: c8 @+ \6 L6 Gbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
/ D+ i! z+ \- t: y! ~' Z# M7 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# {) y, Q& o h; k+ \bbs.mocwww.com
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 x6 \2 q9 R- w8 ]' G0 }
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
: i1 d3 i4 s, R4 C* [- E- n. x. C6 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 v. v3 x1 q7 }. ]. t3 U) ~
2 J- }6 l6 u% c' n O, e" B" O
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) }+ p5 d8 u! u: Q- R% E" O' M8 c4 e
; {5 U' a: D" e7 }bbs.mocwww.com
" X8 H5 m' X$ `可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 _5 `& k3 b5 ]* |! k
bbs.mocwww.com8 R( W* v' I5 M; P4 g9 B
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
" v) D8 s3 |! t8 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
* K1 b0 D* ?( C8 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对[edi+0Ch]与整数1进行比较
4 J7 b& ?2 s0 F" }2 N妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
1 b- z, D/ P% U2 d' B6 S$ h, `bbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
w( W3 z5 Q% \! D3 V; `+ I* X& j我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
9 `4 }$ G# X+ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( o. |5 V! a3 [& l+ d# o* @
mov ecx, offset HeadCover 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 `! X& M/ X: x( D4 {6 ?
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
/ g' R4 f, ~& k" J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Y+ [- n; A* z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% d$ D7 W+ F" ~* j
回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ i$ J, L. W5 U
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 i$ `& ?2 P. X$ a) M引用:loc_80E9868:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 j* Y7 F2 A9 ~( f3 K; a3 T1 w
cmp eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 @0 a/ w0 ^/ B! `( X) h8 T \
jz short loc_80E9883 ]$ j7 i9 x+ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com% j9 Z( z4 Y( O; d: Z$ V) |
解释:
9 q# Y' m4 I" S/ K, y6 M* M$ i$ |# i判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; K5 V& \3 i& ^7 R4 x; L
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: bbs.mocwww.com, I4 s7 G0 I8 p# R: S+ L6 i8 e0 x" Y
% S% u& P8 h# b/ hbbs.mocwww.com引用:inc edx
7 g: K1 W2 W/ D. ocmp edx, 52h
2 j5 O. s) k6 b! Z! c1 K& m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe short loc_80E9868 5 w9 H8 R6 t; v0 C$ A9 g& x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# n/ z# ]$ D/ s
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
8 u# h/ E) Q3 K$ O妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
9 t, b7 {. b" ]- ?7 nbbs.mocwww.com我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
: s6 {0 s; d- L7 v% y4 n! z7 }妖城在线论坛bbs.mocwww.com. E+ ?' A, w* \4 _4 X" h: ~& x
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
|# A" l/ X P, l4 z* O) Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 T8 X' [! g# Q
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `% ?, ]* H3 V' L/ V
9 d6 O( Y- `6 O' A/ N# |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
8 S) j( A* O2 W, P7 r$ E# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- G/ n9 Z& T; E" O; P% c4 H! O
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
|