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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# c3 I+ w1 C3 Z* ]6 Q
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
/ @7 c+ Y- V& l, J0 i) mbbs.mocwww.com
1 [- ]* z2 r' M% Z, b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% C* M) R  s+ N1 k! k, L6 g- L; ?

' i! M: |# f3 Z$ z首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ?& o4 Q/ R! E
bbs.mocwww.com$ \+ V6 w- h/ l; |8 `( ?1 p+ l: }
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:bbs.mocwww.com( ~  ~7 J4 l( Z, L. s0 F2 {& \

  x' Q* ?1 a( \% E- g$ Jbbs.mocwww.com bbs.mocwww.com  h1 f, C8 E8 T+ H& ^
这2个看起来都不是,pass,继续alt+tbbs.mocwww.com" W; \$ B9 _5 O1 d

9 w3 _" M4 s2 P妖城在线论坛 bbs.mocwww.com6 n$ u# `! _! U6 u4 p$ d  C" E' F# S
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
9 y, y" F( G$ S# W
+ W6 `1 w9 L8 w' e/ P: n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 bbs.mocwww.com1 h6 p. V( R) K$ q  q
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 D5 P, A. V, U$ j3 e
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 @1 _3 H" @5 {& U& y
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. S5 F/ d1 D) N
设置edi=参数0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ s- E. d" o  H5 M
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
1 \9 p( N3 s' X" I4 f+ q! ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, e2 b8 O/ F/ n
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
! ~$ c8 ?! [# L3 _妖城在线论坛我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' x8 Z* M6 \6 t" b8 X3 Q3 r. a5 V: d
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
4 b3 |9 X% Q0 k6 A$ J. d% b. K妖城在线论坛mov     ecx, offset HeadCover
8 o0 ?1 |, B% d7 |& W8 P; }妖城在线论坛把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据2 `; Y4 b! T& c
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
* O0 O4 b. J0 F" @, Q" b妖城在线论坛bbs.mocwww.com+ a' i) ^: C+ n; i) e
回到视图界面,继续查看:
/ w- \5 V1 l! e  b& e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com) N+ {/ N2 ?1 z
引用:
loc_80E9868:1 ~. t# N# Q* _. W/ \# i9 W1 T7 g
cmp     eax, [ecx+edx*8]
2 C& g1 Q: L& [, z妖城在线论坛jz      short loc_80E9883
bbs.mocwww.com) M9 S7 L' Q- M) {8 u

2 t( p- _2 s# M  k- U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流解释:bbs.mocwww.com) f5 r% M; J; e; Q% r, c* n! W- g, h
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
1 U- c; A! L% ~, w9 N  {0 dbbs.mocwww.comecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
6 W1 l7 _) X: C3 ebbs.mocwww.com
- T8 b& j, g& X8 ~/ c妖城在线论坛
引用:
inc     edx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- `. W9 C6 l$ U, L6 j
cmp     edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ {3 H8 S1 K$ W( F* E1 A) z
jbe     short loc_80E9868
' o/ |, y- }& l  _  P妖城在线论坛
( I0 v1 P9 F( f% t$ _6 u6 pedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
& v2 _- }5 Y2 ?* I: Abbs.mocwww.com到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。- ]5 C6 S" k/ t. ^
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。bbs.mocwww.com! r  T( t- q  v8 Q
bbs.mocwww.com0 z( G+ `+ o6 X3 {( F( c
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- n* o8 ]9 K# s. S0 l
妖城在线论坛9 x2 z9 i0 T& r+ |
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
0 E6 L* A, `& ?8 b" _/ t$ l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ C  x6 W" ~# e0 ~8 O, p
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。bbs.mocwww.com3 k& m" X4 `# ]" Z% N. D
bbs.mocwww.com. v1 q) @3 _4 P) m6 ~6 B  u
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y; S' W* }  q- |  l7 {, @; D
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55bbs.mocwww.com6 s* y: O5 R, S# a
     这句不太明白,v2是道具的索引
5 R& o0 R2 A2 [* S) x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
0 y) T5 _1 O! k  @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、HeadCover、HeadNum
1 f! Z* o, T; |$ L5 Fbbs.mocwww.com     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
  F6 Y2 ~  a& q+ C3 t/ l妖城在线论坛
, Q) d- s% n  S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadCover是头饰数组指针
  D, O$ d' j8 G1 Z. P& b! f妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ^) S2 Q0 n* z& i7 E! g( ]
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 妖城在线论坛4 V0 d- W5 l* ]+ }
有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! E7 y4 @2 g2 c
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& \( N; {, _7 J& F; q  g: Z8 A
     这句不太明白,v2是道具的索引魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! N: i* ]. b- z5 `2 B
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
* t0 l' E- W  _bbs.mocwww.com2、HeadCover、HeadNum—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! n! A1 ~3 x: A- j  O: ]
     看起来应 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# |3 x1 k+ h! Z4 U4 @7 i2 W. q
55是头饰类型的

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