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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
0 a7 d# F0 f4 G; e# t0 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
8 L: s- ~5 D# O5 z& M! [( {bbs.mocwww.com
6 B6 u9 J$ o( a% D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
$ d; C+ b) ?! \$ W- E* }0 g1 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( m% `: B( a. l- s8 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
9 O7 s" x! R+ E( _9 sbbs.mocwww.com
# G; D3 H/ w8 I1 W7 }0 E哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
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$ c( i+ `4 H" z9 g% }' Y  U  m: \9 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这2个看起来都不是,pass,继续alt+tbbs.mocwww.com0 [/ t1 v- ], V9 y

/ o6 t* u; C* Q' `1 s# Y6 W" U7 v2 o妖城在线论坛 & J; V) `, v# e& i. Q( b
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。3 C4 [+ ^8 Z5 a- i

/ o8 G# a, T' b# V+ H妖城在线论坛 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ~; ]4 J, E6 S6 O; l( J7 E, r6 l
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  Z# i. O- x1 ~# g6 H' z9 J4 h
$ v3 g5 u0 L$ Q, f  [. H/ _# V
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
9 |2 X* O& A1 s设置edi=参数0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' |) g: X8 X8 r# j  e# ^/ t% f, R
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
7 y2 Y% [0 j/ p- w+ y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! I6 k" K& Y* L/ p, F1 v
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。bbs.mocwww.com( C- F0 r% L! ^" I
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环), }+ U+ ^$ }) |5 d( w3 U# H- T
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
  B5 D* }+ }; Q1 h2 c# w2 A; k5 C2 pbbs.mocwww.commov     ecx, offset HeadCover
! _5 Y" q9 M' h  Q5 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
( \2 v: Z  H# C8 a! |, E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
5 t( I  y5 O4 w) A: j+ J5 o; O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' B1 W, k3 G! F) x. m8 E7 P
回到视图界面,继续查看:+ x, K4 i$ ^. X# s% l9 W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 X. n( }, S  ?$ ~- \6 ~- c
引用:
loc_80E9868:
2 _: U0 L4 j2 J$ n1 R妖城在线论坛cmp     eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛) r  }9 N% I7 |: ]& u$ b
jz      short loc_80E9883
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O8 \$ t' K: B% D' a. v7 m# b8 v

; r9 i9 C# b8 Cbbs.mocwww.com解释:
! n0 x- s) Z. x妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# O. E( k( c. y5 o
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
" w5 @' s2 u  S0 P' {妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( X  T, s7 u/ C# e; {
引用:
inc     edx
; j6 X# B; b. v/ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp     edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 z3 u7 @# [& H  F, ~4 e
jbe     short loc_80E9868
3 a/ O9 A1 C% O1 P/ c: e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ N! Q$ Z6 s* @* ~+ Q& h4 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
7 L9 _' L7 V) g+ e! r3 Qbbs.mocwww.com到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
9 I  I% X6 @% D- C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 P% H' u8 h) r+ Y) t

2 L2 b, r2 ~$ \7 v( ~# `! n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:妖城在线论坛" z$ i0 O7 Y7 s9 o0 k5 o

" z6 A8 B/ E9 R" m+ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。& y: C- x( Y' l; d
  A, s( B7 [1 v
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
1 Q3 I0 s0 H  p1 r% [6 s( @! X# r. F妖城在线论坛
! ~* ?; {/ c  E" `7 h, P3 u3 G[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
7 h" D# S7 m  P* i4 Q0 t: r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* v$ M' V# X0 r1 }0 }8 i
     这句不太明白,v2是道具的索引
4 b" c3 @) G5 p9 ~7 }     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?8 ~7 M4 p! v. K0 f6 \
2、HeadCover、HeadNum
  x9 j/ k6 V$ o, n0 G     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ N! z8 s6 |1 S+ J5 v% n& b

( H6 r6 x9 v, g. X* d6 y4 Y& n$ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadCover是头饰数组指针
9 H3 n/ t+ H: q. @$ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ z) U% c  ?! I1 m. i* p
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 bbs.mocwww.com8 D* N+ S3 |6 o) E( q; v9 S
有几个地方没看懂,请教一下:
* J* E/ e( [# L9 K0 I  c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
% t) J! E6 {/ c# e& M8 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     这句不太明白,v2是道具的索引bbs.mocwww.com1 U4 Z- w0 g' [$ D- H2 `6 Q
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?! V( y. C# p$ m/ w$ \- R0 b# F
2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 D' K. y  }$ R1 I7 r
     看起来应 ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 O5 p9 G; J$ C  ?9 Y2 @6 p
55是头饰类型的

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