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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- y# ]; q' @# K% u3 p, d
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
; C( t9 b, j' }- b" r. R! j* `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! _' @ J. I& h
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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! F# G$ S4 o% ]' W. z/ e+ D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 U- f; B; @3 L0 D
_3 a) t" c7 a. Q. L2 d: U妖城在线论坛哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
5 U5 G/ v$ N, B) V; P" C3 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( r& [& y: R& z6 F' \9 t
1 `! M' `+ m, P9 {. J J+ ibbs.mocwww.com这2个看起来都不是,pass,继续alt+t 妖城在线论坛7 j' R, \7 l$ }" Z X
- e" i3 m+ r* W: Z' X: B% nbbs.mocwww.com
0 Q x' A8 u, {, j/ f+ g' y妖城在线论坛运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 bbs.mocwww.com7 x4 {/ f$ g5 C% k3 W h
! I( {6 ^ m* x妖城在线论坛
5 @8 ^% D3 S E) s8 B3 H) Ebbs.mocwww.com可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 妖城在线论坛8 S4 m& Y; x3 X: L: f. Q
- a7 x& A' ]: M, h; a9 z% Dbbs.mocwww.com我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 s) T/ y3 m! |7 C( |" A6 X5 j( X
设置edi=参数0
: v4 C' d$ s N2 E4 E3 j妖城在线论坛对[edi+0Ch]与整数1进行比较 bbs.mocwww.com0 b0 J' I/ u4 W- i T+ t) w9 J) l3 i
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
6 h7 N1 }* D# s# Q' V3 jbbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 bbs.mocwww.com( E9 ~" Q7 I0 F4 d" S( S2 ^3 v, q( \
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 v3 V9 ^ w' j$ `) k& Z0 |2 @
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- H6 \7 A! q- r) b' L
mov ecx, offset HeadCover
! d# F. @( |$ Y z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 bbs.mocwww.com# y3 ^ t" p: l" U9 {" C0 a3 X: E( B
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
" S+ Y6 e: X$ s- x( V, r! P! B7 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: W1 i7 T: z- k2 |4 C
回到视图界面,继续查看: bbs.mocwww.com2 v7 V, V/ I1 K; n/ A7 c
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 v' S4 }+ R( a引用:loc_80E9868:
3 v9 d' A" e) m8 S! \/ _/ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcmp eax, [ecx+edx*8]
. f( N" O" z+ E3 @4 K2 gbbs.mocwww.comjz short loc_80E9883 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ~- {& ^1 B9 T1 c% G) F, M, i, f9 t
0 a1 D! M1 `6 K) N9 l& Y8 pbbs.mocwww.com解释: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( e6 V/ G s+ [* g" w6 V
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
) V4 _& D% `! A$ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: 妖城在线论坛/ t+ u, z. H8 N
. b a1 f. e$ l2 a# ]4 C* o+ a" B妖城在线论坛引用:inc edx
) U7 m# x5 D8 J( g5 w' p* O2 Bcmp edx, 52h妖城在线论坛3 m1 D z$ |' x
jbe short loc_80E9868 ' V/ R' s) M7 z7 |# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" K- ~/ [! f3 p1 [
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 0 G2 _1 P/ s! e
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 8 g4 N& y3 Y) z# j* h# T
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 bbs.mocwww.com& j; ~ c, H0 F. O. [
+ F* N% N. j, P6 }/ ]1 z/ [ U9 B分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
" V; ~% k2 b9 q5 Sbbs.mocwww.com
/ O9 ^ l% l& b! Z8 H+ L0 _妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. k2 L7 Q- X5 U
' P0 s0 _( b0 Y) n i4 u/ {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 z V( R1 `0 J# y( D6 h
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