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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
* b2 {1 ^( L6 H% K* a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
; f$ E2 v3 X3 M6 g# E% j6 [4 j1 T/ ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛+ s: B6 f1 a- `. ]1 f
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ @( c) s5 E: ~2 A0 \3 ?

" r, c5 Y; E  v0 q  u* C( m$ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。妖城在线论坛0 w( d9 n$ H( i% c: Y8 |/ S

( V: c8 @+ \6 L6 Gbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
/ D+ i! z+ \- t: y! ~' Z# M7 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# {) y, Q& o  h; k+ \bbs.mocwww.com 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 x6 \2 q9 R- w8 ]' G0 }
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
: i1 d3 i4 s, R4 C* [- E- n. x. C6 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 v. v3 x1 q7 }. ]. t3 U) ~
2 J- }6 l6 u% c' n  O, e" B" O
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) }+ p5 d8 u! u: Q- R% E" O' M8 c4 e

; {5 U' a: D" e7 }bbs.mocwww.com
" X8 H5 m' X$ `可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  _5 `& k3 b5 ]* |! k
bbs.mocwww.com8 R( W* v' I5 M; P4 g9 B
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
" v) D8 s3 |! t8 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
* K1 b0 D* ?( C8 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对[edi+0Ch]与整数1进行比较
4 J7 b& ?2 s0 F" }2 N妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
1 b- z, D/ P% U2 d' B6 S$ h, `bbs.mocwww.com我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
  w( W3 z5 Q% \! D3 V; `+ I* X& j我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
9 `4 }$ G# X+ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( o. |5 V! a3 [& l+ d# o* @
mov     ecx, offset HeadCover魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 `! X& M/ X: x( D4 {6 ?
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
/ g' R4 f, ~& k" J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Y+ [- n; A* z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% d$ D7 W+ F" ~* j
回到视图界面,继续查看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ i$ J, L. W5 U
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 i$ `& ?2 P. X$ a) M
引用:
loc_80E9868:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 j* Y7 F2 A9 ~( f3 K; a3 T1 w
cmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 @0 a/ w0 ^/ B! `( X) h8 T  \
jz      short loc_80E9883
  ]$ j7 i9 x+ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com% j9 Z( z4 Y( O; d: Z$ V) |
解释:
9 q# Y' m4 I" S/ K, y6 M* M$ i$ |# i判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; K5 V& \3 i& ^7 R4 x; L
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:bbs.mocwww.com, I4 s7 G0 I8 p# R: S+ L6 i8 e0 x" Y

% S% u& P8 h# b/ hbbs.mocwww.com
引用:
inc     edx
7 g: K1 W2 W/ D. ocmp     edx, 52h
2 j5 O. s) k6 b! Z! c1 K& m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe     short loc_80E9868
5 w9 H8 R6 t; v0 C$ A9 g& x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# n/ z# ]$ D/ s
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
8 u# h/ E) Q3 K$ O妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
9 t, b7 {. b" ]- ?7 nbbs.mocwww.com我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
: s6 {0 s; d- L7 v% y4 n! z7 }妖城在线论坛bbs.mocwww.com. E+ ?' A, w* \4 _4 X" h: ~& x
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
  |# A" l/ X  P, l4 z* O) Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 T8 X' [! g# Q
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `% ?, ]* H3 V' L/ V

9 d6 O( Y- `6 O' A/ N# |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
8 S) j( A* O2 W, P7 r$ E# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- G/ n9 Z& T; E" O; P% c4 H! O
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
1 ?1 {; E/ |0 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 M+ K% q2 v1 _! J2 Q
     这句不太明白,v2是道具的索引妖城在线论坛+ T& Y( x8 T* `$ G  ^# i% o8 J% \
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?bbs.mocwww.com* ]- x2 _3 u# z  A' P, l* s, \* k" ~" P
2、HeadCover、HeadNum
/ z4 n% K/ Q& A3 R) Nbbs.mocwww.com     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% N/ O  s7 I. a) c% ]8 M$ a) V9 A1 V

* c& r$ W' a! B) B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートHeadCover是头饰数组指针魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 l  n- y6 [: }$ S

# {1 t4 E* A8 hHeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& W) H1 q* z: |5 O8 I
有几个地方没看懂,请教一下:
; W5 M! v! U- }# T/ o4 r8 {妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
: C. n# k( s' n2 q2 k6 R+ y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     这句不太明白,v2是道具的索引
- r, r- d- o& i2 ^6 T5 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
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55是头饰类型的

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