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[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

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找到了遇敌的原理
: U: E1 G2 h; |bbs.mocwww.com感觉像是:bbs.mocwww.com; E! f8 c( A  k- J& F4 i
1、进入遇敌状态! N: q; y/ ?6 q4 b9 u
2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能). ]- b9 t3 c( |+ ?
3、动画演示5 O6 s& ?4 l' G2 _$ x
4、再次判断是否在动作输入状态
; z- r# d& X8 C( x0 Wbbs.mocwww.com5、再次动画演示妖城在线论坛( ~9 C! y0 W+ `' O, ?. h) j
6、遇敌状态结束出来bbs.mocwww.com& N, J2 S% Y3 \! F' E! ^7 B
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

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没人教吗

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最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。

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回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

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楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力

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有了突破了,知道怎么改可以高速战斗可以,6改2就行,但是又出现一个问题,战斗6改2,如果用编程写出来会导致cg崩溃,逃跑用6改2也会崩溃,后面发现其实逃跑或战斗、竞技场都是运用同一套流程的,如何修改可以不崩溃呢?

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没有大佬指点一下吗

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目前就高速战斗不知道怎么设置了

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有无大佬指点一下啊

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