找到了遇敌的原理
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2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)
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6、遇敌状态结束出来
3 w2 c5 T3 M# n; {* a4 gbbs.mocwww.com高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪