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[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

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找到了遇敌的原理bbs.mocwww.com  Y6 S( E, y# o1 W$ x6 W7 }
感觉像是:
2 o% o1 b) m, p/ W9 f1、进入遇敌状态
+ @! B- |+ }" c9 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l4 G" e& V2 o9 h* U. S
3、动画演示
8 \9 N" H4 E+ U( J& Y; k4、再次判断是否在动作输入状态bbs.mocwww.com; j+ {& w, _% j! @- w$ F. s
5、再次动画演示
% v7 O& U6 f1 \+ J6、遇敌状态结束出来妖城在线论坛! |) l$ y. R! Q6 R
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

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没人教吗

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最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。

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回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

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楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力

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有了突破了,知道怎么改可以高速战斗可以,6改2就行,但是又出现一个问题,战斗6改2,如果用编程写出来会导致cg崩溃,逃跑用6改2也会崩溃,后面发现其实逃跑或战斗、竞技场都是运用同一套流程的,如何修改可以不崩溃呢?

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没有大佬指点一下吗

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目前就高速战斗不知道怎么设置了

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有无大佬指点一下啊

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