发新话题
打印

[魔力私服分享] 关于服务端内存优化的一些经验

关于服务端内存优化的一些经验

大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 h8 ?3 \' v( K+ H: W
妖城在线论坛& Q+ Q, Y& w* b) g; o3 }
不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。
  L+ Q) w( ?# ?9 g) L' j1 J; C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛* F) d" V4 e  C' L4 T2 u5 T4 W
对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。
' ~. Y8 t/ [* N3 _2 S妖城在线论坛
  P# K% S4 z" ?8 b8 }2 }6 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: C) L: m0 y1 x2 n$ r: e& Y) a

3 }6 ^& _2 k% k5 i" j. `妖城在线论坛因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 F9 w1 |" ~' j9 |  o1 q- y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" p. t, z, R* ~# J# D
然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% T' [4 m* [  X" z( S+ @

  D4 ?' r( R+ u4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート优化有两个方面魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ o5 V/ @0 T: R, [, \
一:data方面bbs.mocwww.com  e9 Y7 f9 M& i4 y& c  _. m
data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
" t6 j$ @' E9 H; G2 G2 W记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定bbs.mocwww.com) G, J, p9 K1 x+ t
比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
4 y' {, h. b  `, f6 Q; J1 Kbbs.mocwww.com因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ s6 }  u2 X% W' B
所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& l5 d& x8 O0 |( p; g4 }1 T
对程序员来说,讲到这里应该就懂了妖城在线论坛" v* a0 n. w. U( k
但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( A% J5 c$ k  D
你可以理解跳转表是连续的一堆信息。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- w9 n4 T4 \/ E8 H
你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。
2 y) Q' J7 j) v3 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)bbs.mocwww.com4 c: U2 y$ r. X. w' E. Y% N
它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, w  G* P, C& \
这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  T9 c) Z0 b6 d; f5 A
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Q0 `4 Q# A0 \+ i0 j/ e
data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. d" [# _& G! C& G3 C1 a

% v6 f9 V8 j4 j6 Y( G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表二:lua方面妖城在线论坛3 [9 C: h, w) `5 S6 R& N9 @
lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- D3 ]% d3 T( T% h- T6 ^. f
因为没有深入阅读lua的代码妖城在线论坛, k1 t* ?+ M) Q3 b5 M/ r
所以对于lua的内存管理一直是很懵的。
2 h/ [0 x0 E( }+ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果没有对内存占用比较敏感的话
6 m3 A* E0 J( `6 {" D3 l正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble% D) u. x: o+ y2 m5 R2 O# R
这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。+ P! o/ R: v- [) P+ ^" ?, A
然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' J% l" x1 }' H- V
但是这样做有一个问题。。。
) B1 P' u, i. L: J7 D; _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 L$ C" [. e; Y) Y
玩家下线的时候,你nil掉这个table魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 H7 o1 ~- F. L7 @9 F
并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。
2 o4 y; a/ q, G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 l7 z  _/ R! [9 N
但是在linux下用系统命令top查看。。。。。
1 L" K9 s8 h0 x. E* _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力服务端所占用的内存毫无下降。
1 m) ]2 F4 Q: \) E, T5 s' Pbbs.mocwww.com那么你再次登陆角色,又创建了一批内存魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Z, L9 m+ i  U" |
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
7 ^( h* B$ m# x4 |5 D! s1 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是根据这段时间的测试
; b. l3 v" m2 A4 Zbbs.mocwww.com可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了, s" k, E# J# H9 y
但是这部分内存并不归还给linux系统—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ i2 \9 s% E) w, _
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
/ C7 s  t) ?" e' z! k妖城在线论坛这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
4 [* F, X) o) b7 |1 C$ b这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
7 y& B1 @1 ]! D! J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但反正它大概是这么操作的。
7 C/ i) W" t- z3 d. ]解决方案是什么呢?
* q( H& S9 H2 U% c4 E+ Z( ^/ ]/ S! l" T/ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)
- P# D; b: C2 Q! J8 ~' ?8 ^" T/ ]  I妖城在线论坛启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table
2 I2 o1 u+ z% Q/ X" A; Z; L/ I+ f妖城在线论坛这个table的索引key使用CharIndex这个序号
: ]6 b4 l: J1 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。
; T8 \7 W& j9 M1 T8 q4 u( I. |bbs.mocwww.com这样就不会反复创建了
" w  V& X" K6 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) O1 G) P& a/ s# n/ U3 j, z% f1 \
三:引擎,c语言方面
' e( U  j7 s$ E' D6 |9 f7 }也是同样的观点。
4 n8 e5 V0 x7 y. M, z3 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放bbs.mocwww.com! q7 ^& t& D* Y4 o1 q4 b* |! E

3 |. o! C+ @$ \5 D8 x& S3 L4 h妖城在线论坛最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
( q5 M# l0 B. ~& @( k4 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已bbs.mocwww.com) I) y/ t: I: [5 L( T& i
连续运行几个月都不会有问题。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  h) h( {5 m% V- E
. Y- M8 W0 c2 u& A9 [, |% Z+ K
以上说的三个方面bbs.mocwww.com% s  W/ w: h" l1 n2 J5 Q
两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。
& M1 P2 D+ k: R  h* Z5 V6 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" k$ f" h3 E% ^; l$ A, _妖城在线论坛大家可以试一下
妖城欢迎您!

TOP

补充几点
9 Y3 V  M/ F8 |4 L8 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1. 关于可用内存,实际上linux上面只有3g,windows下面只有2g妖城在线论坛0 L$ S( C/ e' e$ {
2. luajit 可用内存是2g,除非 64位+GC64模式bbs.mocwww.com( x7 ?- \. w% b$ D
2.1. 内存回收,lua 申请的内存看luajit的实现了,默认跟c一样的处理逻辑,但如果是myalloc的话,大概率会有内存泄漏,不过就算是c的内存申请后也不是马上归回系统的。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ M" ]/ {# Z" _; a) z* ~
3. gmsv里面动态申请的数据主要是迷宫,不过引擎的myalloc,大概率会有内存泄漏魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% k% c; y1 H1 f2 U2 G0 Q7 u; [
' I5 @8 X& I6 r
[ 本帖最后由 Muscipular 于 2023-5-15 12:40 编辑 ]

TOP

luajit我的是5.2.3版本的,所以我这边垃圾回收操作是不释放内存归还系统的
妖城欢迎您!

TOP

发新话题