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[魔力私服分享] 关于服务端内存优化的一些经验

关于服务端内存优化的一些经验

大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: c8 s# p0 B# |$ `
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不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& j1 T3 V5 `$ B0 m% J  l

8 K) Q: @) m6 s妖城在线论坛对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! \+ \* M7 z% a( F# R

& D. Q- W7 u% O$ U5 E8 D; C- Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 p* H: y* i0 J9 R& f! b0 y' ~, M

: u. L; o6 G! P3 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ X% M7 Y% u/ H4 \

# Q3 H% c3 i* K  E. S/ Q: Y妖城在线论坛然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)bbs.mocwww.com( F& d4 s, R9 a, E

) K! O$ p, I9 O; M4 S. F. C优化有两个方面
8 v/ x2 X# @4 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一:data方面
9 S- c/ d, p( D5 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" W5 r" O1 v0 w& L
记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定bbs.mocwww.com% W; q0 i7 o: P; a0 \- \) t0 K; A
比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了3 a6 ]) \" ~& s8 d
因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?
2 S+ f1 `& d% C  [: e- H9 k所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。bbs.mocwww.com8 p/ V! b) y  }  f' K7 B
对程序员来说,讲到这里应该就懂了bbs.mocwww.com! Q- N/ O2 v9 I/ N9 Q: m3 R
但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
7 [  x- f2 }* O3 x* ]3 d$ i2 Z妖城在线论坛你可以理解跳转表是连续的一堆信息。
" d1 H, U- V( [6 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 `3 |& C  o, F8 `( S2 V8 y' V
这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
. ]/ n9 ?) x( ]+ S  U+ M+ V它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。
2 M& ]* v2 u  B9 N8 B6 \, |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?妖城在线论坛# B# s3 P. j/ M! q" U( ?, Y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( W+ ]. h3 s1 q: {" r( O. O7 ~
data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
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8 B8 _) X4 Z  P' P8 O  H! G; k) c妖城在线论坛二:lua方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' k2 a; ]% B: |& m
lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。
0 d! F+ f$ Q! {7 q+ v7 u6 Y- o% K# J妖城在线论坛因为没有深入阅读lua的代码
1 i% z6 y( s" w' L( Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以对于lua的内存管理一直是很懵的。0 k$ |4 ?& j1 K( n$ C
如果没有对内存占用比较敏感的话
2 w" P3 Q  I' J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; b$ Y, c6 o3 t3 C, l. k
这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。
/ q6 o  l  P  |: M8 ^0 t4 D妖城在线论坛然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ y! t& l2 h$ z$ p# K4 o  K
但是这样做有一个问题。。。
/ |; ^4 e% z% I- m5 |" X0 ubbs.mocwww.com你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。bbs.mocwww.com9 ~* z" i; n2 j, _- Z6 h" c" \! Q
玩家下线的时候,你nil掉这个table
& H: s/ }4 a; N/ v1 n" e+ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。
! j5 [# J) I8 L' ]: Z) m* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了
4 @! c9 j0 t$ C. R9 F% I但是在linux下用系统命令top查看。。。。。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" R/ X6 c8 {0 z# O8 m8 i9 x
魔力服务端所占用的内存毫无下降。
* j6 u9 Y; ~' K4 c那么你再次登陆角色,又创建了一批内存0 q$ M- ]- F, L* c: k
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
/ C: h: z; ^3 V7 `9 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但是根据这段时间的测试
1 T. i# w( [3 i4 a( A妖城在线论坛可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了
) |: P  V; d6 j9 N& ]; O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是这部分内存并不归还给linux系统
$ A+ n0 Q: k: y  U- W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
4 m1 H: b3 |, q, I( i& P& u这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
/ R7 L" n( }+ d0 U. D这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。妖城在线论坛* E: k) e' m, j) Y( h
但反正它大概是这么操作的。
! ~/ D2 ?8 V, o7 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート解决方案是什么呢?
4 r0 S! r: m0 r: v# w) s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)$ f$ I( U1 J7 ]9 u4 w$ M( C! i
启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table7 G9 E- T/ N& a9 r+ ^
这个table的索引key使用CharIndex这个序号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  v& ?- j# ?6 @* B+ Y$ k9 ?1 |! \5 q
玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。妖城在线论坛7 v* A* B7 t( {5 N" y
这样就不会反复创建了
3 p0 p1 l3 F; w* X: n/ ^bbs.mocwww.com
- p4 N; M0 B9 [2 J8 P1 h三:引擎,c语言方面
* W- J  }4 _4 f+ {) s) ?/ w2 r也是同样的观点。
6 x% r- {2 _9 l3 ~) W# D4 v; @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放
; N3 T4 r0 S; x$ P! ^' g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. h  X' N5 }( x* {% F0 _2 K( G+ Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
0 Q( L( W1 {8 p( v. n; h后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Z3 G. V" h: M! p& Y
连续运行几个月都不会有问题。
' z5 [/ J4 r1 K  s% Hbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, B* j5 Q$ l( C, c9 o
以上说的三个方面
! M* h0 s) f3 t4 \3 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" n0 {& M1 |# M6 {+ }6 h1 d
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补充几点
) d  O5 C+ M; B3 N/ Obbs.mocwww.com1. 关于可用内存,实际上linux上面只有3g,windows下面只有2g
1 K, p+ N  A$ Tbbs.mocwww.com2. luajit 可用内存是2g,除非 64位+GC64模式魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" W' A6 z( @& I
2.1. 内存回收,lua 申请的内存看luajit的实现了,默认跟c一样的处理逻辑,但如果是myalloc的话,大概率会有内存泄漏,不过就算是c的内存申请后也不是马上归回系统的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( q5 l9 ?9 Z! r
3. gmsv里面动态申请的数据主要是迷宫,不过引擎的myalloc,大概率会有内存泄漏—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" \. w: S. E6 |5 h3 [2 O! v/ ?- y

3 ^8 o: h* I- K+ I* t0 g[ 本帖最后由 Muscipular 于 2023-5-15 12:40 编辑 ]

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luajit我的是5.2.3版本的,所以我这边垃圾回收操作是不释放内存归还系统的
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