关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 Y/ Y1 F i7 _# e0 o ^
3 e: e4 E8 z, ^/ z5 Bbbs.mocwww.com不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。
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+ w5 m+ b* |( lbbs.mocwww.com对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 ?6 C5 g. c5 l; Y& A1 c6 l
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这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# w+ `& m G, c6 O9 T
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因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。
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然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
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优化有两个方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- U' e4 A& m: ]9 n
一:data方面
# ?) y- W% ?2 L6 b1 `( W" R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
, [5 D( b0 u2 Z& N7 d记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
2 i8 N" `8 U; S! i比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
+ [4 v6 m% `$ i/ K) {* e因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?
6 N) G2 {8 k2 _7 y: Tbbs.mocwww.com所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。
! N K3 B9 f; |! X$ x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对程序员来说,讲到这里应该就懂了
+ J! G! `( L/ s0 ~" _2 ^$ V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
, m+ a% ^, j7 g" p0 S, o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以理解跳转表是连续的一堆信息。
9 z7 w$ o8 h6 m6 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% A! W0 C, G) N! t' j- B# o
这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
2 ]+ `' H5 q0 E9 J; f) h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。
, T0 s4 i" \) u妖城在线论坛这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?
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data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。bbs.mocwww.com$ t+ l2 V3 _$ }% {9 Y
# x" X ~. S" U! S. r9 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート二:lua方面
% i K; q9 T7 b/ O( v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。
! o1 h' c% ^5 G/ s/ ~! O& Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为没有深入阅读lua的代码
2 ^. m" x5 B3 r# Q B2 W1 G妖城在线论坛所以对于lua的内存管理一直是很懵的。
7 o y( q7 D+ W( m* u9 \( A妖城在线论坛如果没有对内存占用比较敏感的话
+ B; l2 R0 [/ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 s+ C6 E3 G4 Y5 N1 t8 o
这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。bbs.mocwww.com, L; L' t3 P* D& U/ v- F( Y2 D3 q. v# B
然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil
' h: `, i& E! s! W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但是这样做有一个问题。。。
# o" j6 v: Y0 C! e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。妖城在线论坛3 f- l/ y3 N; R3 \# q
玩家下线的时候,你nil掉这个table—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート [% K1 B n! G$ k
并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# U2 h: b; v$ ~, y8 E5 ]
但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 }4 |" b b; U* B
但是在linux下用系统命令top查看。。。。。: \- `! x a3 F! x) T z" I2 ~
魔力服务端所占用的内存毫无下降。
8 ~* V( |/ n) G9 \! \5 h: {妖城在线论坛那么你再次登陆角色,又创建了一批内存—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; T: z7 _! i2 _! P1 [; O4 B
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
/ n7 }/ V0 ?( M& T" ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是根据这段时间的测试
, m) B& s7 h2 U1 k1 G$ z9 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了bbs.mocwww.com* L' T& `# ^$ n5 n# H' M: }+ c5 n
但是这部分内存并不归还给linux系统bbs.mocwww.com; n1 @ r3 |! b' Y( ]4 J
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。% Y5 q1 ]% Q" G5 T6 p
这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
! H& u/ p. H) R/ p6 e9 f8 J4 Q, e( m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
3 Y! P! J% V$ Y# P, ]& Z+ m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但反正它大概是这么操作的。bbs.mocwww.com$ X: Q5 o5 J$ Z) _5 ^+ A5 V" [
解决方案是什么呢?
+ L. ~, j$ K* {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: c' r, K" Y% I0 _& t+ E& d
启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* R0 W" {4 S7 P" q. i6 p
这个table的索引key使用CharIndex这个序号—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! I& B1 R% u1 `8 p5 s1 O" }( Q
玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。
1 {8 o+ H! w3 R* P" b% T i妖城在线论坛这样就不会反复创建了8 G! J( H' B6 }. O
# U8 C0 z( [$ W/ z m- ]# T三:引擎,c语言方面
" `+ s* _# g7 O% U: z8 ibbs.mocwww.com也是同样的观点。bbs.mocwww.com# `4 [$ S1 T% X8 @/ W
尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放
& H: ^8 T% ?, B& Q! ^/ B- j/ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p3 D' M3 {9 }2 N$ o
最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
$ S0 ?5 H/ \4 w- T7 a后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已
- n% b' U! {* d' I+ F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流连续运行几个月都不会有问题。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 p" E& g7 \/ b" a% n
: v6 H( H' @- x* [8 e以上说的三个方面
1 p& @$ Y. o+ L9 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。" F" A, T& U! B
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