关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了
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- `& H) l+ T! L+ W* i/ y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。
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对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ [; F/ M! C. ]" n" Y6 p( z
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0 z; v8 Q! o" O: o9 B+ }* _; B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。
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1 u- D- P6 V7 z" h! }. c! n% Tbbs.mocwww.com然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
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优化有两个方面bbs.mocwww.com4 I9 i/ G- k( R. N
一:data方面
4 R3 l+ Q8 ~* k% q9 p* Z0 rbbs.mocwww.comdata下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
0 H! z: |3 z) d6 D+ C% u0 k/ q; U记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
. [, ?# q5 ~: g: s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
3 U8 i/ t& u. hbbs.mocwww.com因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?
9 Q& O1 _# j/ M! D9 w' ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。
: M: k! ^: k8 P0 z! G3 X9 N妖城在线论坛对程序员来说,讲到这里应该就懂了
; \# F! k9 g6 n2 p) lbbs.mocwww.com但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
& C& i i( z1 j& P3 [% t妖城在线论坛你可以理解跳转表是连续的一堆信息。bbs.mocwww.com9 {8 @7 t6 H, u$ }* {
你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。
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" N! n' t9 T" [bbs.mocwww.com它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。) S4 V% g" W+ m6 \% j* L
这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?
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data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
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$ B5 i# ?, `8 s, H: G a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流二:lua方面魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- D$ ?$ y9 e% B6 r! A+ J* {. @
lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。# q3 K, E5 `; E3 t8 O+ e, U
因为没有深入阅读lua的代码bbs.mocwww.com: m; E3 U/ M7 d
所以对于lua的内存管理一直是很懵的。
: Q1 j7 z% N( b) K i妖城在线论坛如果没有对内存占用比较敏感的话
, r( U4 B( P7 D4 A" o$ [1 ^妖城在线论坛正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabblebbs.mocwww.com+ N( ]! N+ [$ L& i0 z% R9 g. L
这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。
1 \0 @: Y' ^) K7 L0 O) }6 y' I然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil
& ?% F/ Z8 B2 i" D# C妖城在线论坛但是这样做有一个问题。。。
\: m, E8 A1 _! ]1 U4 Q妖城在线论坛你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 n! K$ z3 _+ ~" H9 j5 Q( k
玩家下线的时候,你nil掉这个table
% f P3 r, T4 H9 h妖城在线论坛并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。
" h+ Q0 O2 C) a& ~+ d" l但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了
4 s' r6 q1 B. ^) ?9 M* C9 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是在linux下用系统命令top查看。。。。。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 l8 D% U% r/ n; M l2 J# y. L$ w, [
魔力服务端所占用的内存毫无下降。
) Y3 I6 N/ Z( r' b* _$ k7 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表那么你再次登陆角色,又创建了一批内存
R" m8 l" a' ^# X妖城在线论坛我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
$ o( Z9 o* e; W5 D; H. {' v妖城在线论坛但是根据这段时间的测试bbs.mocwww.com- ~0 h9 n p" d4 t; |3 S! p% W
可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, B" b) @& u; v' c3 _# ?
但是这部分内存并不归还给linux系统
' v4 G! \ |1 w2 ^4 ]' Q [8 b* g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
; |1 n$ F* K6 W% X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
. Z( K! q. t& W" {! Z3 q# k这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# f8 s8 i! N/ a- B' O& }; {$ E
但反正它大概是这么操作的。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; e" {0 u& Y/ K# Q8 `
解决方案是什么呢?
% k+ I' h6 \8 C* {8 n% |* J: Q妖城在线论坛不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)
& M- K+ L+ d! \( c妖城在线论坛启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table
+ f' C2 O. V: B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个table的索引key使用CharIndex这个序号7 ]3 Q6 c0 d) g u/ H7 q0 B" `
玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。
G* A7 ^- y ]( n; o妖城在线论坛这样就不会反复创建了
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: v1 a9 Z, S0 ^6 Ebbs.mocwww.com三:引擎,c语言方面bbs.mocwww.com! Z0 n- K, | o9 m7 |' E' Z# w2 k
也是同样的观点。
* C) p9 Z* v- N' m5 {尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放
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最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。妖城在线论坛7 n3 Y1 @* W) C1 n7 N
后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已
; S) s9 u6 K4 }3 o% r# ~' j# I" Pbbs.mocwww.com连续运行几个月都不会有问题。妖城在线论坛$ Q' g0 T. ^# X1 }
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以上说的三个方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 n# s* }- i* o
两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* X4 Q. V2 |+ w2 L) Y5 l
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