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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
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2 h6 x3 q1 X. X9 v- Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" @) [' R  f' E7 V, U$ p/ j7 L8 W
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  bbs.mocwww.com! f1 R5 d: Z' V) _# E
type=2 被打飞退出
$ q  G7 q) o" ?4 c+ \' W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)) x' u3 A- B) Q" s
妖城在线论坛6 X0 C- B+ e! t5 V- ]' G' t4 Y
type=2 玩家金钱减少魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  |6 |) @5 b9 W8 U: K* ~1 P
type=1 玩家获得金钱魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: x4 ~  [' J4 r/ p, P

& k' X3 u* V6 c& I5 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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