发新话题
打印

[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 F1 p1 T! M" I! m# g+ i: K
让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]8 C$ c( \% x) K4 I6 d$ i
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, U) O- _9 _0 e9 j6 a& I% T7 r
在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发
, p$ {& \* Z4 b, a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  # I* w; l7 G, T5 B3 D* A
type=2 被打飞退出
0 f8 P0 f1 A, G' O) F3 i6 U% ibbs.mocwww.comtype=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
4 V$ `2 x* Q. T9 o. R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 C* [9 Q+ s* A; s/ O" E2 o. {. L  ktype=2 玩家金钱减少6 C  u% ?9 E% _, `2 ~' e
type=1 玩家获得金钱5 B, P8 N2 E4 B0 P

/ U) K0 o( s/ j4 E# {9 Y6 hbbs.mocwww.com需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

TOP

这个目前有成品,右键强制PK。

TOP

发新话题