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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
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, y$ Z9 O$ T5 L$ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 y3 e% n1 R- L) }) _5 s
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  
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- ]) F: p1 r" W) ]) j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)bbs.mocwww.com( U( G# e4 t2 a0 G1 \9 a8 e- D
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type=2 玩家金钱减少
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' k+ [' ~+ x" \. m; m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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