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妖精
 
- UID
- 43021
- 精华
- 0
- 积分
- 274
- 威望
- 0 度
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阁楼
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小 发表于 2019-2-28 19:52 只看该作者
黑暗魔力概念构思分享
利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
g( }9 O! @+ m7 p* U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! O o8 U/ S1 u; P
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在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& B/ C) B# s' z& c, }2 U
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
, C/ K2 a: q6 G, [0 rbbs.mocwww.comtype=2 被打飞退出
! ?. H' l, g( W( O. }$ a' b3 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
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type=1 玩家获得金钱
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需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念 
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