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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
  g( }9 O! @+ m7 p* U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! O  o8 U/ S1 u; P
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在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& B/ C) B# s' z& c, }2 U
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  
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! ?. H' l, g( W( O. }$ a' b3 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
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type=1 玩家获得金钱
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需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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