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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
) v5 P4 V9 {# D7 {让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* E7 D+ f, ]" c4 F" E* j# H% \

9 _" C) W% [! V* }  c  _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发
: P! i5 o1 w/ B, v; h- z& ]$ c# O. b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# I7 J2 ?/ L* L; I6 z9 L
type=2 被打飞退出
. A# A. U) r: _* l9 M, w4 P- R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtype=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& X. c& e/ j  a

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  m; q) e# y1 @type=1 玩家获得金钱魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ s6 @; r6 ~) a1 ?  b) v4 ~4 H
bbs.mocwww.com: \) ]; i+ Q8 j- _
需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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