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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
% j, x/ L4 r; |1 i妖城在线论坛撷取该道具的名字、6维数值 : r, {5 P9 ^+ c
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面
, G$ X& t l9 e2 S Y" v8 D1 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表会制造很多这种移转符咒道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Y% `$ T+ f" ], Q1 [/ l
但每项装备只能使用一次移转符咒道具
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, ?1 |7 F Z! Y7 z. t# ?& U+ U/ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート技术力不够,先试着写冠名的部分 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- b! u: [- j2 h$ u4 S
参考了强化、小喇叭、万能收纳
& J6 ?2 |- r3 m/ J/ @1 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 % ^' ]7 [4 j/ l8 a9 a
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");妖城在线论坛7 ?% X$ J# B. y8 E' e
fillNum=0;
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function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) a {4 D3 T, n) T. C# k
NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");
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Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);bbs.mocwww.com/ q8 Z6 K4 x# Q) S9 O8 B. ?
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5 j) X3 O8 b( i6 {: @: k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");
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Q" p# u( ]" ^( g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# S* L% L5 _# l: F& G2 C3 j+ M5 Y. f
end
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function setItemName( _ItemIndex , _Name)
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5 r8 [6 {+ P) A' d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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