妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到 bbs.mocwww.com! |: f: X O; A7 u7 D" \9 O
撷取该道具的名字、6维数值 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ `; ^& y8 m. I0 Z) n2 F- u/ j2 a' ]
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面
?8 F. M1 {4 c) j3 f- I/ m% d5 U+ b2 G会制造很多这种移转符咒道具 妖城在线论坛7 U3 [2 m6 N& y* |$ V3 j
但每项装备只能使用一次移转符咒道具
/ D9 X+ J" u5 n; q! y# K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 J* C% R- o) D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート技术力不够,先试着写冠名的部分
: q$ L9 n6 u' x0 a参考了强化、小喇叭、万能收纳 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( V: V; ?1 h, X% z$ S' Z3 b4 l
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 妖城在线论坛& m; x; x' I: h {5 y
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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2 v1 t" n1 b! n+ A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート V3 F! R2 v! d5 ?+ {& G! y$ p
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4 t" w) {0 V$ Q6 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local pItemID = Item.GetData(pItemIndex, %道具_ID%);bbs.mocwww.com6 [1 s# {1 b4 D8 A6 t3 X
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- e3 \6 V: w' X+ U. r0 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");
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* ~- Q. F5 D4 t# T& a1 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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