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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 s& m# ]4 k) R. _0 T
撷取该道具的名字、6维数值
5 E/ j+ Z! K7 R+ f' {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 bbs.mocwww.com& f2 F5 ?7 M, v: S+ r: e
会制造很多这种移转符咒道具
$ l8 y+ D5 \$ v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但每项装备只能使用一次移转符咒道具
7 h! M+ d$ i7 V m7 @bbs.mocwww.com妖城在线论坛2 h5 @# e* T1 T3 t% Z6 N4 Z
技术力不够,先试着写冠名的部分 bbs.mocwww.com( ?8 N+ z. r: w2 Q- R. [6 t) P5 d
参考了强化、小喇叭、万能收纳
- S2 ]. ~3 K- k& h4 |bbs.mocwww.com还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 bbs.mocwww.com( k* t* v: |' x2 b% {
贴上讨论版,求指点,先去实测试试 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* f; Q- r3 L B. U
妖城在线论坛% D! i! J- t4 A; z6 M0 W
另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");
% U! z) `$ h: a0 V+ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流fillNum=0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 _$ m$ x# w1 n% q: B
0 H7 p% R. c" R# |. \9 ?$ Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
- g- x3 |$ @ H% D( E- U& m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);
( ?0 Q5 s" j, W4 U if(ItemIndex >= 0) then
- G- ]8 M& g' M' Lbbs.mocwww.com if(Item.GetData(ItemIndex,2007) == "LUA_usePeriapt") then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 n/ o% i H& B! {" f$ F. C
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then
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! l6 r7 f$ u2 D% d& q- @9 I* H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 }5 H1 S7 O: L+ T. [8 \" C! m1 U
if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then
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8 @* C9 ]6 v6 `$ b H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local pItemID = Item.GetData(pItemIndex, %道具_ID%);
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Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);
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Char.DelItem(_meIndex,itemid);
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function setItemName( _ItemIndex , _Name)
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