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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
; T( U5 n0 s0 |! \$ i* I! |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值 bbs.mocwww.com$ z. K6 y# ^( D$ u7 g
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, Q7 c0 A1 Z b0 j7 i0 X
会制造很多这种移转符咒道具
; m9 Y) z3 G; c# T' O妖城在线论坛但每项装备只能使用一次移转符咒道具
$ z0 `3 {6 g2 h& x* R/ A* z! K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com: n" e: Q( |, m& q0 v
技术力不够,先试着写冠名的部分
6 G3 M) ?2 d3 C5 }& j7 Nbbs.mocwww.com参考了强化、小喇叭、万能收纳
8 M) O0 M$ j7 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 B3 U: \2 D; B: N1 E3 D* k5 Z
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");妖城在线论坛4 N9 A B! X) A0 A
fillNum=0;bbs.mocwww.com0 Z/ }) P9 |+ w+ G5 Z9 H
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function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)妖城在线论坛) X$ c% g; l) G6 K
local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);
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NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% _0 }( V$ w& V" E1 ~
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Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);
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function setItemName( _ItemIndex , _Name)
: C' @! w) n/ x$ X* [妖城在线论坛 local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);
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