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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到 & e1 x- h) [- g0 D3 Z& x
撷取该道具的名字、6维数值
4 v$ Q" ]( G, \0 |: X" v- C- jbbs.mocwww.com然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ X3 \- j) @8 H9 \9 u
会制造很多这种移转符咒道具
- u1 _- Z/ D1 F但每项装备只能使用一次移转符咒道具 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Z( H8 Y* M Y0 O/ F$ ~- }
: z) U: T" _; Fbbs.mocwww.com技术力不够,先试着写冠名的部分
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. }) E) o+ M+ {+ J3 O3 m( i7 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ c; V5 \1 U; h) L! {- t2 K
贴上讨论版,求指点,先去实测试试 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ m; h8 N& f% S4 \
9 k4 A) X3 K1 X- y0 |2 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 i! m+ Q. ^4 f6 u8 ?
fillNum=0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: x9 j) h) O4 e
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+ g4 M. o2 ]) o% t: W" V& l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(Item.GetData(ItemIndex,2007) == "LUA_usePeriapt") then
1 S$ Q' u8 v5 f3 ~- Z( R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local itemid = Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: x$ s( c; D1 B4 k
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0 o7 ?! I, U4 K0 s3 F- {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local pItemID = Item.GetData(pItemIndex, %道具_ID%);bbs.mocwww.com. y4 K9 x7 W2 q7 `9 d
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( ]+ C2 L p& Z- A' \) ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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