妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
, x- y" U0 Z' L- q5 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值
6 `2 ^6 U% x1 |( B- u5 D; ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ]' Y. V6 x- y: W! [( @0 N6 g
会制造很多这种移转符咒道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 O. Y8 e. c. a: X2 Q& v0 A$ ~3 U
但每项装备只能使用一次移转符咒道具 & Y! W$ s. s- C+ {; e
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技术力不够,先试着写冠名的部分
2 _* l' |; J, ?) V. O- z+ t! a妖城在线论坛参考了强化、小喇叭、万能收纳
2 b. G7 k5 C, t% G6 r& t7 G [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败
4 H8 A& e, @7 l0 O+ J; m妖城在线论坛贴上讨论版,求指点,先去实测试试
! l* h; m9 K7 U5 R; Q0 y. b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. `9 R% {$ Q: i0 G" `
另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) z1 v& q$ [% R/ f' t
fillNum=0;
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function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 p1 x0 k4 g" K* z
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* M1 ?# ]& {; x if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% V) o; f" O# z
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NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 P ~; _; t ], L C
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+ e6 t- |, ] M: E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
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* v3 X( {9 L% k* O0 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function setItemName( _ItemIndex , _Name)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ~$ u$ z4 s! U' n6 y. M) C
local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);
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$ X# z) X7 M. o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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