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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
7 Z7 G2 q5 _& @. ^1 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 z4 W+ }" y2 k2 [
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 bbs.mocwww.com( z/ [5 W. O8 N* r
会制造很多这种移转符咒道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 K' O/ Y& P3 g( w2 P# E& |
但每项装备只能使用一次移转符咒道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# |5 i+ f2 @. s2 u9 b1 a# I
' A+ @- {2 z9 h" l/ T! H+ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート技术力不够,先试着写冠名的部分
% @2 J, l. K+ Z; Y, A" d妖城在线论坛参考了强化、小喇叭、万能收纳 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( |0 j R/ a% D z& _
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败
% y( x5 I$ O$ Z: P0 dbbs.mocwww.com贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");
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function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
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4 f, j4 Q9 K5 ]0 p5 a5 P9 W/ P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(ItemIndex >= 0) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' N" J7 {) H, x8 ~" K& [$ q
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then
& D u9 [0 U9 O! [6 l' u1 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 c3 }, \2 c6 s+ ]3 t( w/ T
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7 b- ?' `( a( l* ?) O! Ebbs.mocwww.com Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);bbs.mocwww.com; V7 _) ]# B& n0 r7 P. ~, l
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NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");
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function setItemName( _ItemIndex , _Name)
: W( G! m) J/ w9 g3 T. u! t8 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);妖城在线论坛% d/ g _& Z% v3 y" g4 k' M, ~
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 x" G% ~) o, S' c: B) A
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