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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) @% O+ m& K# I
撷取该道具的名字、6维数值 妖城在线论坛5 w, I! w+ _* t; F; ~4 j$ x+ w ]
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 妖城在线论坛. x$ j) ]; Q5 C
会制造很多这种移转符咒道具 妖城在线论坛! o m# v2 a: P6 y1 ^5 \
但每项装备只能使用一次移转符咒道具
6 l. {. t* |1 R2 w7 a$ \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* c. d( F1 q: a+ T! u6 N! W: f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流技术力不够,先试着写冠名的部分 * ~6 W- c- \9 Q$ J9 E
参考了强化、小喇叭、万能收纳
0 N0 F/ E/ h( U |: l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 5 T) F7 w3 y0 k/ v
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
/ G9 d8 O6 C: F: _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 i2 Y/ M4 ~+ I# e& I/ J) r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 }0 x# c! j) \! s2 U# r
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function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ y/ T" v5 M: k! X2 t# K% k! ]9 C
local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ c+ R( \0 ]1 c/ z4 ^( R9 Y8 D
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; h6 e2 O, ?3 W
NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");
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3 }- ]; z4 J4 [6 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");
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[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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