【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下妖城在线论坛5 `* y. G# r* t# u L
% z' i/ [. P' ?' b9 [% D0 r) b7 e333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
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) }6 X6 g& l4 v1 Z- B4 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 : h2 S: O' N; \$ L$ A4 q5 K
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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: W# W" e) `, t$ o$ o, K+ n4 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ~( c9 P ]0 b3 C4 i
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt3 v, V) X; M) u/ e
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
" V5 V) P: G L- ~3 I& ~bbs.mocwww.com百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
5 V! ^9 T3 e+ v2 d; N. x妖城在线论坛百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 k; i" y" I; V& Y. g c6 d
: ~; l. \1 u! i; i( o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 N6 r7 J/ w; r) Y
# Z9 w9 l( U, x0 v& z. C 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||妖城在线论坛& ?7 E! w; G( {. B$ d) u
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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3 ^( X i# b/ W" w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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/ k2 D$ f0 P! e0 c/ Q+ i% Ebbs.mocwww.com简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~