【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下bbs.mocwww.com4 _0 m( ]# @5 E' y9 l) D
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& F" u! Q, Z) p5 S$ B- J# _
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 妖城在线论坛5 G* m& |# J) h. p0 o4 o6 i7 e
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 妖城在线论坛) o# V/ i! L0 d, f1 O q
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!bbs.mocwww.com _8 }* M$ k' V& b5 O+ b. `
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。妖城在线论坛3 }' f0 ~% _4 Q
K# r' X+ n6 e3 b& m7 s. ~# P; d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( y! U6 `, c. m% m1 l0 s/ `6 J: c$ Q8 P
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
: R1 O0 P+ Z j' pbbs.mocwww.com百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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% H7 F4 D! o) ], t$ p0 u6 [7 |0 j6 i譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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( P2 x2 _" _4 g) } m3 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 |( [- E8 w* Y/ M, B* e' B
* u, d" z; y3 z' T9 t. n5 b3 Z妖城在线论坛最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!妖城在线论坛 u4 j4 _# ]! J L9 o1 e. T
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.bbs.mocwww.com3 l: ]+ R- n2 g( O
3 L8 y1 Y, q5 K6 @+ p' C. d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 x* B$ A7 v( E; m+ Y+ m# \1 g
简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~