【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
: m! o$ l3 v) j# {) g& U! G8 U, ]. ]bbs.mocwww.com333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
9 C$ d8 ^( @* {% h) @7 z+ X' |bbs.mocwww.com333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, I) y( r" _+ r F& ~
0 ?4 S q$ F) }- S 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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8 s' K, b& t0 \9 V9 U( L, U" d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( `- q/ e8 S* y1 B0 _! I" s7 F
, U* @. C! r, A1 {bbs.mocwww.com百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
% S$ S1 C& N Z/ t! w T2 ^bbs.mocwww.com百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0bbs.mocwww.com) Q: K' p& I( v, B! K1 b: [" X; ]
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 i+ p K1 t8 J% Z
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. M1 D+ z9 w" c: w
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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4 S) F1 |7 g0 J! o2 g1 y0 u3 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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J* [2 D& V/ A6 NStandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!bbs.mocwww.com5 D9 a0 B6 F( Y
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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X( o$ ^" j* V! Y9 J8 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~