发新话题
打印

[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
复制内容到剪贴板
代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

init.lua
复制内容到剪贴板
代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

TOP

【脚本解说】妖城在线论坛# G8 h* R. s' Y! v% ^
bbs.mocwww.com  J' t; V% g+ o
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句8 i5 R  {3 w, C6 W! Q& P
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数9 N  m" F9 T" w& U- X+ H
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC
) J; V  v: c9 h5 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend  --if配套的结束语end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 y* k) |2 R/ K! u- a2 e5 [  D

$ S: Q8 D& A5 u5 ]: O) H2 y% u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。
: j0 a0 n; ^% `$ j  F妖城在线论坛
' Q1 c4 o, h% H# D$ \, c2 u【分解说明】
( R; z& n6 h5 {妖城在线论坛变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
1 t6 Q  B# \6 \# _, b' S妖城在线论坛
* F! J. k& Q( d4 B) g2 c- B2 GM_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。
$ Q. f7 ]" g  c6 h. e  _' rbbs.mocwww.com
8 L  }7 D2 B& q! W6 [& j3 s妖城在线论坛NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
- Q$ ]. v" x+ J; s, h. \妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' V; C% I4 U" r9 i
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
7 B! l$ p$ i2 s* d  `. N# [9 M妖城在线论坛妖城在线论坛) ?! R6 f  g7 ?" t7 b9 r2 `8 |
【补充说明】
+ T1 m# v  c3 X2 `- m% o. y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表变量:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- A3 Y. M/ b# G4 {8 @/ P( _
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: d2 W( J+ z  I- _
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
. \8 Z9 Z* Q! T! N例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
" N5 d  Y1 V$ D, |2 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。bbs.mocwww.com% V" {3 t8 o( J7 m7 |
妖城在线论坛3 }. f& b8 x6 e6 l4 |# K5 Z
局部变量:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ~8 N3 ?% ^0 B2 Y5 i$ m" S
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' a9 }; A2 ^# l! e8 j* {( m
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
+ p9 y1 L9 J' g+ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 e2 \: T; E" w1 v
bbs.mocwww.com% I' c/ G' I: R/ p0 s/ b9 G8 _
全局变量:! l; J4 \: R0 u! I6 t0 B! g
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
- C, h8 C1 v, b8 u  \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 R: y3 Y" A) F& q5 \
3 q! v& k$ U" D$ T, a% d: I* H
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

TOP

function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC妖城在线论坛+ q, J2 w* u3 m* j, q% G) b, F
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
: W7 Z0 d1 \; Z/ H( H        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* z, q% F. [/ A5 A0 G% Z& D7 M# V1 p8 O9 q9 G
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
" L! p. K, [; d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
  X9 K: y2 d5 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. }0 N7 Q& j' w. ]9 y$ ]
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
  r: W% w+ Q9 p4 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
4 a+ [# D9 N" w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称
- c$ }8 y6 R1 u, x        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。4 b* u  Y) r4 t
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息bbs.mocwww.com2 D3 j* T3 n) A. Z3 Y/ b' s  g( P
                return false;
  O7 Z2 F5 N- f8 n# a7 {3 Hbbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( H2 @: ^$ f* n& d
        return true;
/ _& |" N1 V8 ]! N" |& Q7 M1 Uend
0 ~4 o  ]" B; g- _6 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛5 L* Q0 n9 `  U1 U* i" ^+ D$ `0 o
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
; W" h( b* @7 j, C# K妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
  F! a$ S0 E" v7 j$ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( n) a, N3 x' F- \5 r. Z5 ]
【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 e. W/ t: _% Q! E% W# t. [- M- L
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。妖城在线论坛2 S7 B% `) I: J# r0 M5 J% c
        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。妖城在线论坛4 B9 T+ o& h. R, O( s
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
: a* E4 C% N" }, N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& G, j) g8 c4 S) h) J* p9 y
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
0 x7 u( w+ k4 p+ Pbbs.mocwww.com被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
' W7 w0 w$ q6 _  N7 _7 T4 d7 Abbs.mocwww.com  s3 V/ B, |" I! x  D( V6 f# q
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, C5 h: R9 n2 K% x: D6 [& m
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
9 Q8 w% n$ m  Q" n妖城在线论坛Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。7 X5 N0 u6 \- A4 S0 c- L
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ `# r: j/ p4 l; r6 p7 ?

9 i2 ]. U6 |9 y" t' a# C3 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【补充说明】
4 C- y) h- s6 Q: h& W事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
8 g  R  k/ W5 n. f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
& ^4 W2 b$ C6 G$ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
, V" v4 K3 J) K4 }' }/ Q$ m  b% h$ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
  `9 I; K" C  u- y/ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
- n; g/ j4 |) d3 S2 }妖城在线论坛
/ M( M0 o2 G' L+ T妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

TOP

function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)bbs.mocwww.com7 ?) k0 \& e% e  Q
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 q& C" k3 G) A8 J, Y# |9 D
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
8 N& B2 c3 u8 P6 kbbs.mocwww.com        return ;
& h2 s$ g! o$ P% {bbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com8 R; E: f+ ?2 B; p

* p4 m( @- [5 e3 b- V+ l9 lbbs.mocwww.com【分解说明】0 k& y; Y* G* K' H$ I' ]; X- ]& A
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。* ^) D* W) j+ U+ `
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
: b7 c; s9 E( E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
' s8 F/ E3 q3 ?( W$ B: _bbs.mocwww.com
/ }1 M- H9 _  g7 r8 _. j【补充说明】
3 Q* d3 L* t  ?  D5 Lbbs.mocwww.com绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 k3 M7 h# ]& N% t5 {1 `' B
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针7 u7 p# L0 S3 F$ `
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,4 i8 G4 s% C3 \' y
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框bbs.mocwww.com* q0 d/ D" J4 U: \0 a$ E3 D$ X' A
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
# D6 b# h" R3 {$ e8 m3 U- n5 f2 d妖城在线论坛按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
$ _  [2 s7 E# J; e0 _1 w              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 z/ r  Q. i" O) ?

4 M5 t2 V: ]+ x[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

TOP

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

TOP

复活是lua之师,期待老师继续讲课。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 N! Y  D" }2 U0 K
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' F; ^" O& T! a3 _' I, {2 _
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

TOP

复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

TOP

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

TOP

不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

TOP

太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

TOP

坚持看完,虽不太懂,但很是受益

TOP

发新话题