function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 {# Q. t9 `5 }4 X7 ~1 e9 x4 W+ n
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
5 m$ a5 D; c3 s3 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 r3 P; z% c% l
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
! H4 ~1 t8 x2 C' ]" G+ k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号' n* v# H+ y/ D6 s
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
/ i- _8 ?- H* D+ w# t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* i( `- M2 s$ L' ^; H$ V. D' u* W
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
2 g* Q8 X/ e8 r9 B妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称bbs.mocwww.com2 _/ I7 p8 l! ^% G0 B7 q
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。bbs.mocwww.com: j6 P6 {: n% u. y3 |2 b. ?' a D
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息bbs.mocwww.com+ F8 ~2 G0 m' o5 e
return false;
9 ^' F/ j5 C- [& {1 A9 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' q* j' A4 J2 m7 N- G
return true;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 m; X. I8 U' E% I8 y3 c, {7 }, h$ }. ?
end/ W& t+ c' o" |! L
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
' e1 f& }4 Q* p9 L2 _ ^% r意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
; ]: D* g. k( D9 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com: c+ f8 B6 @/ e4 H
【分解说明】
) Y1 s4 f2 J/ o0 O2 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。妖城在线论坛4 t' U1 V1 m8 I
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
0 Y5 |! h6 A" o5 C函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% w. P; W! P7 G2 x+ A
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
, o# x: r2 m& v E/ u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
* @6 F! P9 c7 {0 S: Q( s' Y妖城在线论坛被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
% H; l$ d" {- Y. R: R7 \7 W( X# X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 H: p# ^6 C0 k% y. W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: p% y( n! k# m7 h3 ^
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
: r# `3 N- y& P( ?& R& ^妖城在线论坛Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, N1 z2 n; |: c! a/ ` }
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ]. B. u4 q" M7 U' x8 H
9 T6 H* N0 D+ f0 A" I1 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】
; D m) X, S% f$ d+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ l% @4 \8 i" K2 ~$ h7 F, s: g
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。. e" p2 g. T3 e& J( |& ~
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% X3 V. d0 o _ [4 N
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
$ ~8 B! {8 @/ J vbbs.mocwww.com例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。妖城在线论坛# d L1 U1 X$ O2 I
% ~ K8 }9 d4 R[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]