function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 K) |" D* t B1 p. ^( A
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
) Z2 B5 _ c( B/ \ p4 i' {" f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛0 H/ B _% y8 o
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
& c. ?" X( y! [妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ h- v+ f; F% x6 ]% H1 p8 m7 |" {0 B
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
$ S. L' ?7 j. I( G妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
) a# X6 h( N: h0 C) o7 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)bbs.mocwww.com2 \: Z% q' a* K; r2 g7 P; C
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
4 a1 T# k% f, g9 T9 ^* C妖城在线论坛 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
0 a4 m+ i, J1 S5 p4 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! n6 j5 V3 p. O/ b! \
return false;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. `3 r$ D4 ?- T3 w6 c) q- }% B+ U
end5 o$ S' p i7 g! b! m
return true;
: X, L3 x- r$ \. X8 ~9 A" u( C, J$ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
; O J3 c! q* m- f* s4 q' `/ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: p+ ]. v6 r) T b* ^bbs.mocwww.com这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。妖城在线论坛% N% N& _7 k0 X" O0 \! J
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
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1 H% ]0 d( w0 i4 V- ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【分解说明】bbs.mocwww.com/ [0 I8 e2 Q; e* R7 ~$ x
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
% ~( F l3 n% y7 |0 s$ Y妖城在线论坛 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% L9 ]& L. W. R2 k9 F- k- d
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
8 U$ c* R9 K: e妖城在线论坛参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛2 O0 f! Q/ b8 Q- F, @3 x7 W
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* x0 \9 l; F" O" V! f5 V! J
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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. ?! U9 R* {, _2 k1 ^( N4 N2 lbbs.mocwww.com_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
; w/ N; M7 B3 S( H: O- |) W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 z5 |. |* p8 h8 R2 ]
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
0 F, _( [1 F$ k3 E& z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
$ [0 U) x! D1 p$ A7 Q+ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* U# g& v6 K* P8 |& A, H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【补充说明】
$ P* O1 f$ Z8 S! `事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
0 _# v, L# N/ C% u# R魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。妖城在线论坛# U" C5 } F* e3 T2 t
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 o, t/ x9 a( R W- D. \
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
; M6 T- L0 Q4 I" \/ r' Tbbs.mocwww.com例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
( u; P o, W7 G: L ~) V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' B8 c+ p0 L! y% X/ E
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