function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ U v3 @! X# W7 v
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
- Y, s7 m0 f/ l0 I4 }6 T$ E& ^bbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
0 L9 l7 S2 d E. _! e9 N" o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
) X" v' z4 v2 H3 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 g3 U, e2 L7 G& t1 n1 h3 G' L
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
3 z7 g5 ]! X) S" Q$ B7 ?9 U% j8 R$ ]" j3 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标2 d1 ^' }0 s2 r2 L: k
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
, v6 b5 N$ ?6 c Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 K2 _, Z; w! H* m1 r3 g
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。bbs.mocwww.com& y8 S% g- E- H. F
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, `1 j; x: d, z- ]
return false;
8 D0 ~. r4 r, f* j2 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) D$ X' h) N7 u. q
return true;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- i& p+ v$ V( i) K7 ]5 r7 C
end
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1 V. x- ^) Q% ~* G9 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
5 z) j V) A o$ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。 B% b2 \6 J$ l. R! d
! S1 q' o1 x- y0 K0 R# c1 s* Lbbs.mocwww.com【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! b& t% I! D7 N. v& h d
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
" X( r3 @2 w& F; `' T l5 C: u: M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 c$ p. @# f3 Q- x, M
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
1 P0 W2 {5 j- r! x: H4 _3 H! f妖城在线论坛参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. `5 L; \8 N {5 F) i8 Y: u: _
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。bbs.mocwww.com o* v t3 e$ F r
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
9 s. [$ o7 M% b# w r- j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: k; o/ t4 R4 {_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
. r6 [" w: N+ h9 u%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' f6 L0 f$ O) ]: `& ^
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
: w& L. b, H# {" H! G妖城在线论坛Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# z: J4 Y3 n+ f3 z" A4 V% y
bbs.mocwww.com. e$ V6 R) c# u& b: a5 h# \( ?, p7 a
【补充说明】bbs.mocwww.com, E6 s5 x6 }' J! w* ~) @4 _
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。bbs.mocwww.com2 x8 `5 d2 D7 I( ?% C
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ]& V/ q6 v2 F+ q- n: W( Y& z3 g
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
9 U8 u2 Q5 @) k5 G5 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
) f+ j# j$ I) g) i% v例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
9 O: o$ ~& d% k# [5 F4 h- m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛; c/ U) m" k( Q4 s0 R) R; }3 m! \
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