function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 x p( G" ?, N" z: ^ t
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com% [2 V) [/ J& M$ N3 y' k1 d/ U% J4 t
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
' l- W- { U$ r8 m: W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
3 R0 o1 A4 T3 G, X' N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
5 D$ \1 k* z' G9 t: e* b1 N+ ]& f妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
5 `( V4 t, u# c妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. L) L* P% C% M k
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- B3 |. N2 C# J/ \2 T
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
6 R: k; r+ ~( K8 G$ I& w( S, c2 ?3 }9 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
* i( L7 _ I! P9 Y* l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息妖城在线论坛& b) H( F0 C, [6 S& a; @
return false;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& O# w: m. e! q7 _5 v2 R
end妖城在线论坛5 h/ R+ ^9 G+ W' [
return true;bbs.mocwww.com+ G% G1 [5 N1 ?3 @. @& i4 R
end
+ ?( O" M) N. w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Y% { c' R, e1 N3 ?# }( E1 R1 e- i
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
/ J$ f7 Y9 p% B* N6 D妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% o& s" }7 \ B! o% y# R3 Y5 V
/ G" ?% ?# {4 n! a) c【分解说明】妖城在线论坛 G* n/ {% l0 F$ f( c/ M
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
u( S4 M" E( q" b: g妖城在线论坛 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( p/ O/ Y1 o, v, |; O
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。妖城在线论坛8 Y# h3 F& z0 s! y8 {$ |
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛# u: o" y) R- C0 d
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。妖城在线论坛- F2 M9 u# h( j
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。bbs.mocwww.com$ E, g2 `: u1 u, `" H4 j. ^2 Z
" H4 L7 U. J4 G" K
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
6 g- N; D" `& |' A; R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
+ |5 Z6 W! J; o! Fbbs.mocwww.comChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
; J! f! g" G x3 Y; {- X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。bbs.mocwww.com5 C! U2 x/ B" P2 T) h% _ M. {
! R$ ~( Q/ v8 [3 f7 V! _【补充说明】
) k R2 j! C0 B( G" J- a+ ]事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。妖城在线论坛; Y" I3 a; z: g" j0 p$ Z
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。$ D: A. E. S3 s; U: [5 L- q' `
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。bbs.mocwww.com/ y! n* ^ M( S: |" F
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
* x) j# G q& w" j, t7 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。bbs.mocwww.com- Z7 C' L1 A2 R' [8 U& K
妖城在线论坛& ]5 Y1 r4 h' x$ P. c! Y" d
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]