function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC/ C$ c8 b5 |8 @/ V# {4 V z( }
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ w- _+ w7 U0 p/ \- r4 c4 q
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
* m2 f7 o+ S9 x. q% x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
1 \5 a5 o! K c0 L0 C8 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号妖城在线论坛0 d: a- l3 i/ D+ N* a
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
4 c9 a$ n9 n8 h8 ?妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
1 X, F4 [) a; O" X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
' l5 W3 Y, b; @ P1 n5 Rbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
- \# V1 ~1 F8 v/ t- s7 M0 ^妖城在线论坛 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。- Z9 E; x/ w0 U+ _7 g+ D* B- [
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
- X: L) H q, r* x3 q$ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: }( D. R9 e$ p) X( Y
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 i" s, ?2 b7 P3 ]1 ^/ R
return true;
7 t2 Q, b# r0 n* w! x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛% L6 S, a. D, M+ o: b9 o( @
( d! d9 ?, F! T' Y: ?. V/ W- F妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。bbs.mocwww.com, t$ D) Y2 O! [4 @
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; M9 T9 G) Z q5 t) h& U, ^$ n
; E" W1 Y7 o9 C' F9 y9 A. q, u0 |妖城在线论坛【分解说明】
& m( u; N& |! @, d妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
4 p4 z- ]4 A0 F8 t" {6 B: W妖城在线论坛 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
( H% I1 K4 Z: c# c S4 p0 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。1 ?) Q+ [) Q" \) r" S& R. T
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
& L# ?; t1 r; M. J; P2 q; T, ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。bbs.mocwww.com9 A( W6 Z( l; J4 j) a G
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
7 d ?+ r6 Q. ?) c x) G9 r5 s& M: f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 C* N) P0 R! e( C; B# @9 bbbs.mocwww.com_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
8 y/ B! J2 P4 Y3 ~* _. s+ M$ |9 y: W%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。& b Z& ?0 \7 a, A2 {
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 n$ t9 S7 e3 ^/ c3 t
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! B% ?; P) e. T6 B% V9 Z
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【补充说明】
; t E% F) M. c- Y6 j$ _' w& fbbs.mocwww.com事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
; L' W( I& Q0 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
( q( j8 Q8 Z# v# j8 R8 f妖城在线论坛玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 i8 ]" S" ~* `
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
& s5 `- @' Z) \7 B4 D: I: j h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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8 a5 Y% H# v, ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]