function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
' F7 d3 k% i% D* I' v Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 R$ \& L5 o2 l
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
: E2 s& L( O8 B% T% J; R, V妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)& Q1 l& ^; L& a# U/ h4 K* Y' m4 T: p5 u
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
; `# X( }& c6 H6 Z Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, G* J, G9 e8 o, j: x
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
% ~$ @# @+ h) n( j& b* P! _8 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)bbs.mocwww.com" i% t$ B1 m( o) ^
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; R- J7 d' v# S9 L: X
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。$ [0 z4 E- _+ v6 w
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
5 A) @5 n' E: L$ \+ K妖城在线论坛 return false;
9 ]4 P# z O/ j2 O e妖城在线论坛 end
$ S4 Q# T1 z4 B4 J2 P( E) v1 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return true;妖城在线论坛0 h# }* b; W* f2 P5 g4 D
end
3 h4 e& `8 Z( }* o/ U$ k: ?妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 T/ B6 [8 r6 _: w% b
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
! H# c+ L$ W' b; `1 R5 Z8 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。, a: V' o( q) x$ `' V+ T
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【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* L* A0 Y% m: K/ L/ a+ p3 {3 l; y
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
3 m' n; Y0 Y. C) k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. A! \/ X% ~& s8 J
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
) P. T; Q) \ x- _" O. c* n- abbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。bbs.mocwww.com8 N* y& ~* _3 l, T! O* ^
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
; u. {& [0 d5 K6 `' {- Cbbs.mocwww.com被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
$ q9 g( R' `6 w( ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 t% P" W# m! @: l5 U
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
; F' t; b5 d* c) P r. V# N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。" g* c/ ?4 _; k9 _4 U# Z
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。+ k- m- O/ {/ _, R
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
4 S& a, m9 C8 `% i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 J: Y0 f9 Q. M$ a: C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: U# r' M+ ?# X9 c7 q$ X. @- c) w
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
& G# l5 I: ]9 H( _8 O1 T魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。) `- `- @4 O+ s/ \+ s2 }* J+ s3 X
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
* t% l- r1 l. `7 p6 o妖城在线论坛合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 L) L8 G( c0 N
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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6 _% A M G9 j. o4 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]