function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC妖城在线论坛/ e, b# I z8 M; Z7 B' j. g
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
. o7 W9 I7 h: D2 \妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 ?3 k: f2 u/ N# X0 Y& f7 |7 a
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 n3 a h9 i1 ^. e# g$ S
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号bbs.mocwww.com: n4 G& }0 a p6 Q
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
8 K0 n" ]& a3 p3 L! {" \ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
0 {! O; G7 @: {6 d2 f4 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)妖城在线论坛& Z9 F' c, A% N+ d2 U
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 A# r# R) ]; w ? l. c
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
% @8 ~1 D2 F. D5 s' c+ r4 ^6 a: }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
' V8 l; H' s+ z& o# \ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return false;
. U- o1 `* s2 i1 L3 @( q妖城在线论坛 end
, [% N7 `+ h* l5 ~ return true;
7 Q, H" |& q- Z' n4 W( t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
4 K |# s- ]8 p7 N
) [$ b% C% x9 @, V9 k* n妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ~3 c( ?; l: n9 `4 c
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
; [, C; y) I) U, y+ f- }bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 F" v4 `1 `* O6 [- n
【分解说明】
" [) z. s3 l5 P- o" J! p, w妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
s- y+ r- L: \3 G8 [1 x J& B妖城在线论坛 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
, F- t. z# u* y9 r/ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
; W( w# W ^9 w1 Q- W妖城在线论坛参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ A* p7 Q1 p7 b" f: g1 F
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ?% R! }/ n# T, f6 a1 j
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。" e8 d7 D, ?/ e. q/ Z* z* C
妖城在线论坛7 t; b6 x- l. h% {. W
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' I# {$ S3 T9 r
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 b m/ `3 l% B) u; ^2 W1 ^
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
8 M" u, z: d0 W& l+ S2 A2 GChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
0 K# Z* a H1 U ^7 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, {* P/ c0 r; {% h6 d2 E2 ~( k
【补充说明】
' C P* ^" A7 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ |& ^& V; C% K. B _- @$ G* |
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Z! M& M; m0 v2 r6 ?8 Y9 o
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
* z2 G- [* Y5 P8 s! u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。0 \7 U' [( ~! ]5 @( U
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。妖城在线论坛0 P, k- S1 x3 K" q+ \/ \0 S
, r, P; I5 H7 }8 B: Ebbs.mocwww.com[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]