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[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

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找到了遇敌的原理bbs.mocwww.com8 f6 e% [3 q/ r( M
感觉像是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C9 L$ ^& p& Y. _- L
1、进入遇敌状态
3 ~2 G& s: n8 S2 m) y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)
% h( c+ g5 Z) V* ?- N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3、动画演示
5 F7 o) `* x. ^# |4、再次判断是否在动作输入状态
0 S* `5 L# q: ~0 a妖城在线论坛5、再次动画演示
  }. w: z1 d* ^5 ]5 T5 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6、遇敌状态结束出来bbs.mocwww.com/ A5 ]) p! ]) y5 q9 D1 U
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

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没人教吗

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最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。

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回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

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楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力

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