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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
% r+ B% Q5 o# ?4 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ u; r0 Y/ p4 u8 q  W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& A* e& U* \) W* c# I& X5 z- E
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
' x% ?# M1 m3 a& w2 ]' j* N6 s- z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
6 x. r9 I2 x2 X) m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
# o3 n3 |: {9 Y, k
, `9 d! v3 ?. B& D) I2 q  Abbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)+ K' J1 P- A) s2 D4 i  I! i
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
+ P: \! D7 A- `$ N! h' R$ F# S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛* ]# J+ ~8 k. g) J- P8 i
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
9 D# Q9 Q4 D" |  F首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
  |5 H( g2 Z/ Q! s# `1 r5 r0 o第一类:注册函数
# n# U) }6 A1 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:
/ L, K& ]" G' p* n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ z/ {9 y) r9 Y" Z2 F) T
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Q. [4 o  A. a& _, {1 |
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 R, e# |/ o8 M+ t5 q
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: K+ p5 x$ p' n& x) P$ |% u. @! v
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; g& ~7 @% E2 x- p" N/ J- U

! r2 {- @1 A% T  u妖城在线论坛NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解bbs.mocwww.com* B2 A3 j( d  F$ d/ X9 _0 a3 V' p
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
/ s0 \- P+ Q& T% y# {! Z7 Z  Z妖城在线论坛由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
6 Q/ p" x6 V9 J0 i* V; z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛2 z) h% f% t1 b1 z
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
0 {0 ]: m8 L  U2 z) n需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ]5 }" ~5 L) a, ?% F' |5 {( ]3 Z

* E; S; u) Q! u3 c, {1 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
( a% g9 s2 N, n, Y; o2 I2 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就创建了一个登陆会触发的全局事件
' s- R/ y4 k: @9 |妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 f, O' ?/ f, Q9 V
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com/ D, d7 f& [+ ~; _- k' v: c; |
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com# W" ]; ]" _- x  B  E  G
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ?; |  ]$ K% X$ E, A* j
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  C* r" ^0 t6 @+ j7 [! G% w1 V+ X
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)bbs.mocwww.com% ]$ T7 h& g; [9 L* H% G
实例1:
& v! U% K$ _- @2 q9 s' RDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");4 y1 J4 \( p& j( z( z+ u
function Denglu(CharIndex)
2 T: p6 N8 l5 [, ]1 Z妖城在线论坛        print(CharIndex)
  }  T0 Y% Z! H; c. T! J/ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
$ {; d1 c: v4 w6 u0 [; x4 X; K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* E6 t/ K! G7 ]4 h
实例2:
9 s, T, }, S7 Q: R( S妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
* K  w, J1 _+ h" f. Y1 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ w( S& {/ G" Q" r9 f
        print(wanjiasuoying)
- Q1 s9 ?; ^8 V! m  L" H9 A4 R5 o# j妖城在线论坛        return 0;
) P- y2 f. m$ U# C0 j" ~% m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流endbbs.mocwww.com7 C! A1 T, e( X5 n+ m
实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 t; U; F& r. ^2 P1 K8 A& z
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 p8 Y* Q9 i, a" p3 Y
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
$ U& S) k# d8 o! o$ v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛$ J" G  F9 b" x$ V/ {' W
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 V9 w5 T. J- P5 U
end; P; @! L5 N$ k; G+ S, Q
注册函数外的类别待更新bbs.mocwww.com5 ^3 R% Y5 c& o; o

0 l$ K; A' [' J' s& ^0 m1 Mbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 D8 T& j9 _! v( {. P# k( i+ f
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
6 R. `6 Q* {- `妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
' U/ }0 x) u5 N. A魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
" R+ ]; U" X6 w/ Q* K/ \5 gbbs.mocwww.comModule
- E) @: S6 x* K4 w: K2 \. D! k! uSystem
% c' u2 F) ~: a, O& `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua
) S- b4 c( F& a* F0 g% L+ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua
' |1 Y4 h7 H# Q. D7 `6 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 B+ m. f6 L* d
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
& S# T9 q& q" Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
1 C9 o& Z2 D$ _+ I  Y5 i! U) s. t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
( {+ Y8 h' k9 W- a; h( x; Q2 s9 ^# |妖城在线论坛bbs.mocwww.com2 K4 i- O! ?. c6 a! n, j) E2 F
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
& H; O; q$ c3 E4 h0 e0 ~# K( B! z, `妖城在线论坛System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( F0 Y/ {9 n$ s) K6 @6 O5 w
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
; \# }$ i3 f( G# |  ?妖城在线论坛Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I: G6 b& m* T/ u
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
5 ?5 s+ L* T* _Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)妖城在线论坛' P( r" A( X8 [/ h1 W; r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, d1 {! G8 r$ \- Z
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
; l1 ~1 d/ i* W. r. r* m3 h+ S妖城在线论坛
* L  P0 d) B: I6 W( s) O, |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) H6 a' r1 m. O2 v4 ]3 m8 X
下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: P) ?/ w/ f' ?! k' W* u& a

3 W0 p$ ]* f7 S, ~5 W[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 o) z6 [$ K0 L% G0 E# s
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 * [1 F& I8 i) y" G0 @+ `* b+ z
http://api.cgex.in
1 e" b* Z/ m' d& ]2 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
0 x) Y& ]6 P& L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 F2 y3 x6 n/ h1 v* ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 l) U+ y5 E/ |" |6 o- r1 S$ H
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
7 T& Q4 z. L2 u, Y% V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 a& h# R' y. b8 [, T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
4 q! p: F; K) q6 s1 I7 E8 o. q& T5 c! b$ ^3 w- ?
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
9 J- J  n7 a* I* i- iGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com7 M$ X- I- {% w3 Q, X

5 `9 B  S1 R8 K& ~( j: T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
- J# F  I0 ^( f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ~6 V& \& N% T; z
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 B  F, A( _: l6 V9 f" z. ]7 h
参数说明:妖城在线论坛  c4 _8 ], }. j6 v  Q
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* k  H% r' T/ C, o9 p: `
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
* b$ \. z- x0 H
8 R& r) \' \" a% f; v5 E; s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
7 T7 D4 F7 g# t4 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ I+ @# ?0 L7 Z: Z8 p3 B4 y- \
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
7 H& n# k4 W( p' e2 K7 m# |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛& l4 g8 w( n: k$ a* \6 B
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。bbs.mocwww.com5 d9 ]3 \8 ~5 O, i) J7 Y; F) C" C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' x* |$ i8 G# L8 V
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( d5 ^: b4 J! M8 R* E" x
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置. M* ^$ u6 q) d' P5 Q9 @

# ~' p" u: r. T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
. t7 s! [+ e/ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
+ }" |9 T! ~# w/ d% R8 y) {bbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
$ E7 C* a1 |2 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ \0 e6 `& {+ }- z0 x( Y
  [1 R+ k: y$ ]0 S这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* U" ~1 W3 R$ M: B

0 T6 R$ g: f+ O妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com- |3 ]* X! n  s2 j' F  p9 `+ P
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
. {- a+ N# B& n5 M3 P& d0 \: I+ ~3 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; _  J# e1 C4 l9 E2 u# `
例如
# L: @$ v( g. j5 Z% z3 n  T妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 w9 @$ l! D  T* s8 X% r( X! v
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛1 t4 g  b+ ]: X9 W
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛8 m+ ^  p( X( |" ~" l1 H
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% v- a8 K5 r5 P9 {3 D3 ^/ K
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- c  ?7 x6 ^/ r* o- F
等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 \8 c2 W( y' ~+ w  r8 D8 l9 U. a

4 J0 H  e1 R" ]: t& n: L& W. G妖城在线论坛备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 H) P, d& E1 ~; A2 w% P
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) Z; K& o$ |/ W" S- E/ l; h
我们写脚本,需要有以下要素:
9 L4 _/ f0 a+ ?: y) \5 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:设定触发条件
& K& K& _; @/ f2 L. ?0 f; I) Q0 [2:功能代码
0 A) q0 j8 X  N! F. Y4 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: u3 g+ s4 r9 \  k2 f! d! a2 m1 S
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
0 Y3 y* q; i5 _- F: x* S9 t/ D只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! P: B; _4 J- m  `0 K) b4 N: i
大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" a8 }3 r! m/ e; g9 a
bbs.mocwww.com  `) B( h" h- Y
注册函数("函数名")bbs.mocwww.com1 C# e! q" U2 h) w$ w, i) H
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
4 s/ ?: O$ V/ y# z: W1 a     代码块(功能代码)
* E: m3 ?  h4 O) [* o& @$ w妖城在线论坛endbbs.mocwww.com. \' J) c( D' n6 N7 E2 o6 c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, q4 y8 i  C! `
这里举例一个函数
, _9 ]# `9 F: v" a" CNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
6 E3 j8 x. ~0 Z6 G' H: A5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: n6 a5 l4 @' i$ s7 |; D
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! w1 P5 O5 }% t& f* I+ }- v: i
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
( Q! f' {# S+ W) R' X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]bbs.mocwww.com' r( x$ S$ E$ }1 {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 u6 n3 _- ?5 J
以及他的返回函数
7 W- v7 X5 e' D8 T3 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
+ P/ K. _, ?9 I7 t; t. E$ y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明妖城在线论坛6 S* i! g, e& W! S
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
- j( P+ f5 j5 s妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
# d) h/ i0 O- }% F0 B! y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l' |' ~8 L- F# W+ O
返回值
3 O+ }+ g7 ?+ I& n' @  x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
+ _( U9 v8 m3 C1 E. c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) d. K! y9 K6 J6 P7 n* wbbs.mocwww.com我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
+ l. l1 z* t" W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
! U: \' I2 y' o( n# `* v这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
, P4 S6 |* Z% n( G& h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
. d. R1 N( `! J5 ?' v5 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧
  E1 d* X" u; K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是不是非常简单?
3 z, {0 q; S8 _bbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ A; O3 Z0 p( r! }/ c/ [
bbs.mocwww.com! Y/ `3 C! `" B. e
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
  B( D' w4 J" B# `$ H9 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- |7 d& G' L7 b1 m6 u  X5 k
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
9 e5 _# N5 C* |9 l+ z7 i/ c- Lbbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
' \2 a9 F+ N7 F( t下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
9 s/ E/ [% F- K5 u7 Jbbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
3 Y7 @- R% }  {4 V: q' w+ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 v/ `1 v; v. r. K! [; D0 ]" N6 A
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
2 }6 @( O/ o" L% v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" p& d( U9 b( x: C4 o* A
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: }# M2 s6 c% o& _) L' s2 y9 H. X
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
/ r& c/ Q: W, Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
' q" v: A7 r" `' v0 ?, ]7 K# ~每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. D5 A( i5 K: @
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
" |3 |5 B2 z  f8 O- _$ Lbbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子
/ m- d7 U6 D2 F8 s+ B8 Z妖城在线论坛获得战斗index的代码:妖城在线论坛- u( G5 N( _7 L! i) {: J
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件bbs.mocwww.com5 `5 C4 ]1 F  b& W7 }
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ~- g( `) J$ y
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
" R0 E2 a8 S1 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 D% i1 B, l* r0 Z+ D7 N
  return 0;
* x% v, O4 T+ Q# H. oend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ]0 C2 I) x( r# F6 W9 [0 I! i: f

( A+ k- ^7 }1 q3 H) t返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
* f$ j2 `! X% F7 U6 ?& r2 Jbbs.mocwww.com参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& v6 s- ]! v! B6 a3 @5 o

: B# k" C7 U% V$ ]+ N5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
  j3 g1 C% o3 F3 I" s妖城在线论坛这样我们就能获得战斗index和他的类型了" n& Y; B" r" ?3 B( p1 L- C' q
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; U  E: ^  ^( y. S. z% l$ |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, a7 o; D$ ^9 Z- [& ~& |
返回值的类型也是比较重要的信息
( T9 f( p0 s. m) |) i$ V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
' t& f4 Q( h: W1 O2 I# U妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
0 H, v: D  R7 c$ f0 q. y! ^bbs.mocwww.comtonumber(e)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! g: f/ l' ^1 G+ S
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。, Z% x" l3 U+ Z! q; w6 V& l# i
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
, O5 B% C% W# r+ ]7 T" w本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 {. W$ x* Y7 n0 {- Z9 W
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 F* s- t8 U* O: V( O( n" z

* b, P: l, f: [3 A本节内容就到这里
( K# B4 Z& V* K3 O* M1 P( h' P上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧妖城在线论坛7 Q. J, |8 w& l% m) {6 L. A( W
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
2 {! t) Q6 E' Y" ubbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) , K# K* T6 X- ^1 E1 K: I" Y
看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛+ n. b% Y2 D! {/ k. \2 r: N
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Q2 X& M6 h# T0 `6 P

* A2 p, v- Z& t* z8 y! H妖城在线论坛下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
5 G1 P) B+ E! @1 o8 t7 S: cbbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
5 X+ f) E0 [! T* K+ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com2 ?$ e: Z% q9 o- R7 R8 g8 |
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com# q. a7 h! i+ D4 ?" Z' J! V
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛$ e) B$ r. N1 o# V9 K  k4 n8 U6 A
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  r- a: i9 U$ Y1 w' ^
用一级宠物提示练习了
6 r0 I7 D: c- X( a: V$ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! H- x% w6 y' n; k# i
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
5 }; P* I2 Y6 e% O  ~+ h0 e" m4 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, {  F3 l1 w2 N8 N7 {5 G; n
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com4 h, Z; W+ k5 e5 ?1 J
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) j& a3 \9 B' z( C+ L$ s3 n4 z* \: B
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  O, B5 x3 `9 s% q
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) o& h- w0 Q5 K. s* E' K
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% V5 J& m9 A, `3 g7 u$ r6 d
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com  I' c* ^5 n  [) }' ~  O
ItemID: 数值型 道具ID。
& Z: a( l5 f: l6 u( L$ Z7 `" q) g2 e妖城在线论坛返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 R: K. i, J8 n
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
: i5 n) G" o" @# m: [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# X1 Y' V# A. @  D) R6 r  J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
& S9 u, V# H) q7 q; o妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 D& Q& [4 J% l6 J1 i6 i
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能妖城在线论坛3 Y3 i, ^7 y: ~- \& B+ L
小提示,使用Char.DelItem就能实现6 [" E4 p! Y! }2 `0 h2 B

; Y% h' v" f0 P3 zChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
8 R; `8 q8 z1 J+ }/ e* A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:删除目标对象道具。9 T8 v; s0 w7 U! f4 _
参数说明
  l7 c$ u" n2 E* }$ N8 wCharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 r* t& F; h) d* D! T
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% r. f& k1 u8 B* q1 o2 E
Amount: 数值型 道具的数量。
( }; j8 c. v) d$ P' n7 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ g9 m/ s) J7 S% ~% I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 J: J; W% Q2 ~
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
9 D- O3 H; A1 Y. n+ i1 |bbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
2 o8 Y3 p3 Y( s& C1 j: P% K7 }0 g# [1 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
5 }8 `0 Y7 l" N- g7 ]8 b8 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是妖城在线论坛1 T9 Y3 b4 Q8 z  f: }9 t6 S8 w
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
+ k7 {0 o0 W1 p0 l! G/ P3 Q& n妖城在线论坛
3 q, y$ R: |. m9 u' N/ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
) u, a5 R" P, Fbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 I) F' z; D3 X8 o4 @' S
遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛  ^$ N; A3 g# m* _2 w+ ]
是GP里面没有这个函数吗?
& i4 K4 g. R% \1 H: A3 w PetRebirth.rar (1.24 KB)
" p; r+ a, Y* n0 q* e  W8 W9 n$ W
$ C5 w0 V; b5 P8 m: G原脚本是:
! `) A9 F  Q3 p& y/ H! V# _' q9 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
0 y$ H9 L& j  b妖城在线论坛                       
) m2 H4 F5 [  @& E5 p- r7 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
( s5 Z$ o0 m4 `. n, o1 Y. ~; L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then # W3 e( l6 b: H/ V; u4 z- ?
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
/ q" I" C1 t+ z. a) K妖城在线论坛                        else
8 g, s1 c$ @' H1 ~6 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf="无宠物";
1 n) x, ^7 |# ~) f# ^$ v5 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ a: @& o; s5 x3 A! C" U# q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛) k1 C$ c" [3 M  E+ u
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
. T! X7 ^$ y7 N; E6 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 F& i4 C2 h5 `
遇到49行的GetPet 错误/ w# P+ c: T+ G, w) |
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) s" s. `+ p! A0 N# c
19690
+ l% Y( V0 c4 Z: S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛5 o' Q7 b0 h( ]# |
原脚本是:1 U7 W+ \$ C& B
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com/ H& l7 G0 E  U4 |+ R
                        bbs.mocwww.com. a, {) [, k* M
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);$ P: w1 K5 s  Y9 f' G
                        if (PetIndex>0) then  ...
* y4 p0 H4 A) Y4 o' V& s( z2 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 `* }+ \, @% D% ~
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的" T# S, [- ?. Q0 p6 k; F
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  K0 V$ c  F! x0 E
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
- G, v* w4 `' y& w2 X) n妖城在线论坛' J- @5 Q; l6 M5 S6 T9 K: v! M. Q
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
2 Z7 t/ k  @6 F- ?; V  Y; jbbs.mocwww.comGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 n* K6 K, a# s0 p" ^0 N% N5 ?: E
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀/ B/ z5 w" [. K  _' g
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)bbs.mocwww.com. u; K$ W" G' O! [5 X9 B
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, F$ Z2 u# d( H/ U( i; m
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% M' y& C0 l4 T1 i5 ]  h. w

3 z& t  n% t# M5 J7 m5 D9 @7 h. c0 d上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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