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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
, i) a, t& x* ~; F/ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& t2 s) c. D" r- [8 v, O妖城在线论坛魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com: M3 x0 _5 ~! Q9 T5 V
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
5 {0 f/ W9 m. P6 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛7 ^0 w7 n& P6 m  S1 x& \
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
. Z6 f, l  y8 W( |3 M妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ O) R7 U( h6 W. m3 t5 B. ^
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)妖城在线论坛+ e' T* Q; q/ c* b4 v
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: h6 Z# u% ^+ c5 H9 [2 P
) ~3 O& L( r! l/ V# v' t# x
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
: N4 U! p4 I7 ybbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
' ~8 L8 I) j5 S3 w第一类:注册函数
) c) h) d) \* {6 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:妖城在线论坛6 f9 {6 y$ `' `% N4 L  r3 [
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数妖城在线论坛0 B$ {1 Z2 v8 P  p' V
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
  E# D& t2 f8 t, ]8 E0 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
# A, m# t3 E/ W+ f  f, p: HDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
4 S: A5 k* Y$ E1 w3 ~6 j  n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
" s; ]8 e/ p2 |2 B0 W# |# }3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ z2 X9 A! f# p! U) x/ U) o
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
5 G/ F5 V' k3 b# Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  r4 z) K9 O+ d
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛% X# o  t* k8 R4 H4 U
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
" U% f+ r+ i- _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
: A4 s/ ]  ^9 R' `; O0 c2 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
+ |$ V3 ?0 h( V+ E# x0 [5 Y妖城在线论坛
. d; W! O1 q( Z. p妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
* Q8 w' i% u1 m5 l就创建了一个登陆会触发的全局事件
4 M( I3 }) ~0 g7 j) W4 U/ x写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
$ y4 N/ n8 _5 p+ U0 \5 B& J妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com; h# U4 S4 M6 m' Q% a/ Y& Y
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 a3 q! b4 z7 t6 C+ V9 g
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
+ g: Q% i5 v, a妖城在线论坛改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
8 f3 O* Z5 i$ G, J* r) j# W: fLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
! ^% H; X( y; z4 Gbbs.mocwww.com实例1:
) `2 I6 R/ }- q+ N( S$ O/ q" A1 x+ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛. C8 G: s+ b/ k# T/ @
function Denglu(CharIndex)
4 I! a/ |0 o7 }6 d' u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)妖城在线论坛' q% ^" a( ]( N& B/ u. U
        return 0;
: o0 T  G0 n) _! U; K' `* A0 Lend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [4 ]& E3 o! B8 U9 `
实例2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 [2 b( l' N  C- X5 l7 F+ e+ b1 V* b' I% ~
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
3 E7 I  ~/ X8 _/ j2 X- ~妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)
$ A0 b" e' J. ?7 P- w        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com9 |& a  @  D( G3 {  A  @+ T: j
        return 0;
9 z$ E1 D" H. S/ y2 K妖城在线论坛end
0 r$ ?5 b4 b/ E1 {3 H& h% q实例3:妖城在线论坛. n9 w# J* S/ Z! a
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
- |# v+ S+ Z+ Z/ g: q7 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
/ m- k8 o4 M+ H+ \' v0 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)% l) Y7 h6 f# \8 A
        return 0;
$ h  b) j7 f: ?; m  K* D4 eend
$ o$ ^: C7 {; Y0 _; S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数外的类别待更新5 V, Q2 R: h( o3 K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; T1 I8 [+ C) X9 f% i8 l# h  r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛8 S+ n# ?4 w; z, X
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架妖城在线论坛$ I: ~3 W* `% s7 s* ?' R, }6 |
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: o, q" M( A/ `' ?
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
' _+ q+ Z$ |0 x2 d) pModule
: t* ^3 H2 N  l$ H# Lbbs.mocwww.comSystem
1 n  ^& M9 E3 _) y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua
5 s5 D$ @( H# q" _/ a% V5 lbbs.mocwww.cominit.lua1 l" r- n* M. s' A# ?. l7 d8 N

; [- b1 i5 E+ ]0 y$ s) ]- g其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下妖城在线论坛4 q6 c  g2 J% P. V! ?5 w
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* K+ A7 w9 m) p
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
$ Y9 q7 P/ q# e' j0 r+ A, v. }
& O& @% q9 S$ W* R8 u+ m! G$ k5 bbbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]2 B3 p/ T/ ?9 k& |1 _3 c& z( H
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
1 E. f5 ~; C; x: N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ u( v4 M0 f; s# X4 z! i7 ?0 o4 r
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
: S; K( l& m: h: l! ]; ?bbs.mocwww.comluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
& C/ r3 r3 ?1 P) G9 hBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
- c/ r; W, y0 o3 pbbs.mocwww.com
) N8 X4 v5 W5 S! E' R) j, s/ \, g2 Ybbs.mocwww.com这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
7 Q6 t' z- ^5 [: y; j8 Z+ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' w2 J+ L' D2 t! u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
0 _. o% g: R+ _bbs.mocwww.com下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 T5 ]# D, g; r7 P& @- z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 T# ]8 \8 s4 \
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in' G0 Z1 {& @" G' C  z6 |
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
( o" L* `4 g* y1 F" ^1 c1 Sbbs.mocwww.comhttp://api.cgex.inbbs.mocwww.com: F% k" P; d4 ~1 W* a" @  N, G
建议楼主也介绍一下GE的
1 K  W+ E8 m6 m) s
- y2 u5 {/ _4 a- Y1 c3 \/ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; U) ?' f# P4 j! Z' j% H& z
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- }" Y/ c9 H% ]0 y# _+ n' n

) U: p$ |. X5 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);7 S6 W" J$ B2 Q. P# r

. t2 a7 n& a2 v. _* x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
& o# x. ^- A! R) q0 b+ u! O5 D4 r. j+ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  `$ q& C' x* {0 I) E% o9 [4 ^

) ]6 ^2 A8 I6 V; e9 R提示GetPlayer()函数错误啊。
9 r, X% t3 K% l妖城在线论坛
+ z6 C5 m& ]8 y* G- G$ G2 C8 |  Ibbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)1 Q8 J- F( B: c  `  W
参数说明:
9 s- V  B/ W2 P, P' T, C" ^' ], b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
0 r) i# c% t% w7 V8 }9 {0 S- s5 p妖城在线论坛Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
% S+ J9 U% ]! V4 r! I5 p* B5 X* Mbbs.mocwww.com
0 s" Y1 Z8 L) Y8 J3 e- c8 o3 _* v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* T. b, Z/ p$ v: R
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" X$ p" M, C- i
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。妖城在线论坛9 h! j! I1 N. e% W
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
/ m5 n' L0 q' n$ l6 q* ?, J妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛  g2 N( P7 C* `! F  p; M9 N" B$ y
bbs.mocwww.com4 K, {3 f: u6 ~7 J! F& u- S3 y
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
' ~0 K2 Y2 R8 DGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" H0 E: ~2 Z7 O# G5 |& G
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q6 S/ t5 W) p% e, n
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com. F/ g1 W2 @/ E' t5 C
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 t* S- g, R/ I, b
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
5 |" J  Q3 H% g. ~# a) W: n$ W% m% ?' ~bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  z0 r) f9 L3 v$ ]
. Z) m; a. P9 x; [9 Z
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  p, T$ `2 w% x; u  W

* K% j- t( k1 b/ y. @妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛3 Y0 P, C5 {$ r6 e
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
2 Z7 [# F" Y) Z2 I( |( w7 L9 E3 f妖城在线论坛我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
( ~  u2 l8 _5 a: o) G% C2 w9 E* `5 J5 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如
  w+ O% {8 ^2 k3 e# S  [bbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 S# D6 P  A) p4 E6 l
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* O$ A* E# }' T0 b
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
- z0 p1 c) P, ^/ F1 f3 `1 e! ?0 `bbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...bbs.mocwww.com; s% i6 y) p8 D
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com, L% x7 ~$ O4 {% q
等等...
4 W) ?) W4 g/ P0 i/ b妖城在线论坛
+ E$ k2 g+ l! r4 T5 Z7 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# h4 `* ~2 O" b8 p7 Y. V

$ c2 A0 e; t) Nbbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:
; h7 F+ y4 M: b5 O9 a* _; i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- q# r3 O0 W9 w9 x) J: Z
2:功能代码
8 e1 A* X: h! h) L9 i' b4 e$ i% i+ F& y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  t$ o2 s- F2 T+ n5 H0 u1 s
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
$ ]$ F% J9 @* j7 ]" n3 F3 b9 p/ Jbbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
' U' ?. M* e, {妖城在线论坛大概流程为:7 I9 W: g6 s; y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ]% T: Q. K; `! t2 ~0 {
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 O6 u; j" v* {" }- l4 [$ c( e: U1 Z
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
9 R3 [% N3 C3 P5 ~  ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* j3 u) O3 }+ |' D% ^
end妖城在线论坛, G. D! j7 G- m6 L3 ]1 ~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. w! {' S8 r! V6 r2 a4 ^
这里举例一个函数$ l2 Z7 d) M, T- d) k. m: m$ {8 Z
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)* {& _6 c3 \6 Y+ s) V- L1 q& b
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
. i1 N9 o) b& I5 z2 E- ~5 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明bbs.mocwww.com: J: ^& f* f* g1 |0 y$ N
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可% c7 @: h; v/ D, x& z  N8 H+ ^
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
/ t0 C& I; M9 o5 c* `2 h% c  k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ ^2 V+ Z; k0 y) A2 X) c. \3 Kbbs.mocwww.com以及他的返回函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 e/ W' h3 {: n9 V
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛7 n# q5 F+ Z# w! E5 B+ F& h
参数说明
! q$ |4 a/ q) F" y* _  Z& wCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! c6 S% t; ?* c2 H5 c; T3 ]$ M* R
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( V* q* }4 {8 [8 s
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)" R  z1 F* W& s6 k
返回值妖城在线论坛6 j$ s8 c$ C/ n" ]# q
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
9 B+ ^/ L  }8 H4 ]! D; `妖城在线论坛妖城在线论坛. z  M( W: T8 G% d/ S
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)+ b5 N* `/ o( B4 u! L8 a  c4 Z  ^
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
  Q0 J8 G  T( `# U* c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
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看完后回到本帖吧妖城在线论坛6 E+ k$ ?/ K  b5 t* G2 [
是不是非常简单?" |( d! X4 P) U( b) v
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ g  Y7 ~$ |+ x* ]! v! c

. w* U9 t8 |6 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
5 n0 A2 B  ]$ S妖城在线论坛
' i7 `: W/ h' w4 {; ~4 L妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 h" o1 G& ^! _" D% S
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
# @2 J' i( r; Z$ b+ Z妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
% t! r) _: j! R4 ~. y3 v妖城在线论坛还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
3 ^! ~$ k5 W& L+ m
' s% y5 S7 h, z$ r2 C) H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 b2 C- d6 T% J" Y( u
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, }+ M; h! ?8 o* X
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
7 t$ ]* [3 C/ e2 F0 N这节就来讲讲关于形参返回值的东西
+ h2 N5 r1 X7 ^( n2 D- f  kbbs.mocwww.com想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
& [: e# d" u' f' fbbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
, l6 J7 i; q( B& F- |1 M: j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
1 f6 T  |! X8 [$ i4 pbbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 |0 }, q$ {( L6 \7 }: b
获得战斗index的代码:
9 k$ @. [4 a/ }) P5 ?! M( `; M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
: l! E' x4 v$ B8 k) h妖城在线论坛
; m; _) S5 O3 ?妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
& `0 s* v6 P! ^/ w6 Q8 w2 o. `; R  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
; ]+ }: B0 I2 D6 Nbbs.mocwww.com  return 0;# m" f; ^) F2 l/ s  X4 D" A: ]
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; j9 B. T0 l/ I9 n
; j3 G8 s: S/ e
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
  T/ R9 R& L  Rbbs.mocwww.com参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, r" g1 ~4 P& x7 k  c& ]

1 o, U! s+ i* s7 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
+ t& U7 S; Y; Q这样我们就能获得战斗index和他的类型了
6 q" e5 q& F" k* K+ T0 B4 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
! F" x6 t! \% m$ }0 R, e妖城在线论坛妖城在线论坛! O1 {/ {1 v& ^; A$ k# s: P2 c, _
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 I: Q* P4 x+ u9 P
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
# V$ \# H+ y* t5 c, H5 V这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
: C4 W! u5 C$ F1 t( H3 Ctonumber(e)
2 t% h7 y& x- ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
/ `0 b* r6 P+ L2 [9 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, g0 V% F: R6 l% C: S+ m
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
+ U' f, S5 ?- M* tbbs.mocwww.com*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
1 t: |& H# o& r% R4 O! @" p. ~! r妖城在线论坛bbs.mocwww.com; c" |/ s4 n1 ^, h
本节内容就到这里
0 u7 C% M: L$ ~2 F) V: m5 a* dbbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Y& e( r$ @+ a$ F3 u; V2 v
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 l3 e7 {. g' M* l/ C7 b5 g
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) bbs.mocwww.com* F: A  g9 l9 l* ]! O
看不懂的话,这里有我写的注释版本
4 j- y- |$ p- Q9 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
3 I: q; M% `' K) y: `0 obbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% j8 e$ F8 n$ |) n: T3 q) h5 C
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPCbbs.mocwww.com  A3 D' g6 _! H0 i$ E, K- {% M
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快妖城在线论坛& D: G( v8 z, y2 s1 \0 l! [6 `1 d
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' e5 Z  V! o% M; c; B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* t8 k+ l3 X4 Y2 ]" b2 z
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
* z8 _" v  J& g* J& I) vbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 8 \  i/ X/ S/ }5 c" P" d
用一级宠物提示练习了
) [; h2 g. F: L+ U; f% {- u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
2 i, M$ ?/ f6 m' Y- N/ u% Q' s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
) I2 D: L8 D# l0 E

; e. R( p/ u9 R% M5 U/ D% l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Q4 R: t# z& k' k
bbs.mocwww.com; S9 [; n! C" h! U
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" e* v+ k. X8 O
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。bbs.mocwww.com5 G/ f: S5 d6 ~: D- P
参数说明bbs.mocwww.com1 a" b9 \  y1 _" A
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ]: X8 P7 H. Z& n& k" a! Z7 p/ @
ItemID: 数值型 道具ID。
& J2 B7 y7 Z' {$ p. e3 X  i8 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ b+ E- }! A/ l1 ?( c
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
1 H. Q) ~) y; L3 s0 `妖城在线论坛
0 U0 c% s6 @  {$ Q$ V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
6 z# _2 u/ m& s; y, `/ z) Xbbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
$ d% f) d. R8 A/ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能# E7 {! ]! G3 n
小提示,使用Char.DelItem就能实现
' }8 n% y: R) D- ]2 @. @! Y
: _% a  W' ~; ~2 Y$ H7 x8 `bbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)- W0 q; Y7 O% W. T
函数功能:删除目标对象道具。, I) R8 f/ w) ^; O: G3 r
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  O) [  ?+ ]2 z
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com3 W5 l/ M* K! x) p8 ~
ItemID: 数值型 道具ID。
" L) l% m# v5 C& oAmount: 数值型 道具的数量。- C8 l' W* e: G: S* w

# a) }9 S0 o# J' z3 N  f妖城在线论坛本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 `, p8 Z8 g9 |. M/ A- r; ]- a0 U
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
( ^9 S6 p& p( O; o妖城在线论坛第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
  T9 x" l1 \. @# _0 j- P( `; k在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
) z9 C6 c" E2 k/ B, T5 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
! y3 O7 y: p1 h4 m+ y! ]% R: Mbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 z& S8 }* |9 i! i$ r- E: x) Y

' a, R2 X7 {' h! Q6 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com  F4 Q. y+ I9 j0 X

; J5 }1 B( d9 s% W( C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! I  v6 p% D+ g
是GP里面没有这个函数吗?
5 D6 g6 [: f9 d. T% S妖城在线论坛 PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛3 a& p+ B- C" b/ \

2 h( ]4 G# P. k+ I) U, t2 ^妖城在线论坛原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ]8 ]  ], e* g8 G
                for t = 1,5 do
* `+ R1 J/ f, C( M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        , \' J: A% v1 l+ B8 l% y/ s2 A9 M4 j
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com" }- q" S( }  P" {. ]
                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. P' S0 h! z/ R+ C6 V0 i
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
, w% v/ k3 I2 I# `+ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        else 妖城在线论坛' H. B) O5 O4 K5 l. S- \
                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com' K5 c2 v4 L3 L

/ t' j0 x8 U# p& j9 I0 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
0 K8 k0 ~3 g; B% {' k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛' L# y0 Q( G% y/ W" |! R! l/ E

4 h5 n5 V& y) E7 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com# f( S3 D" Z) N4 p/ c* X$ m
是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛' e0 o$ B; q9 a8 C  B. I: v
19690妖城在线论坛& d9 `3 b3 k+ J" F9 ?: i, Z5 b  m
bbs.mocwww.com+ r$ \* D3 T. y2 ]( T
原脚本是:
  K6 b% j( ?0 U5 ^4 n                for t = 1,5 do
- i+ g, H' i  |) o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; B7 j/ m# ^" r% M& W! d- ^
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
/ }, n3 t! o  h( j! e4 E4 G  k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  {0 I, Q. I6 \% G0 Z
& ^! K1 W) [6 q0 A& G
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 L. m0 V1 y1 Y2 K! j% a. I5 Q4 \
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用1 m" I3 y* _- }4 `2 K* a" y! H
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
5 H2 t/ g; m, L" ?9 ]& \: d# ^  ~妖城在线论坛
% _! e1 o* }( g4 j9 C  u# ^5 F$ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX( D7 V2 e) F( G/ n
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
$ H7 ^7 [# K$ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; c& L. P% N* R% z
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
' g8 s2 B" ~: c4 D8 l: gbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ j; O0 r' R6 C8 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
1 v8 T$ E, D0 A4 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! O: {: r6 h4 o1 K1 a
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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