|
小妖

- UID
- 43204
- 精华
- 0
- 积分
- 33
- 威望
- 0 度
|
9楼
大 中
小 发表于 2019-2-24 12:31 只看该作者
四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 p, D: o6 C' J' Q$ N7 u5 c2 @
9 l: T p5 g( q2 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
9 i$ M: [6 G! j2 r/ x; {. q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节就来讲讲关于形参返回值的东西 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! F6 E. r6 h8 P3 M# o
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
" e6 o3 {6 A- O. v* vbbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上 妖城在线论坛" _. T& r+ s; N* u& p
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
. e5 j0 P1 P- K C- n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子 % r8 a( m( U# V* P; a" ^
获得战斗index的代码:
( `+ G# @) a# M# [' j" ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件 bbs.mocwww.com9 N2 z" l3 P9 {" v# }$ P
# Q$ H; x# ? x& [ Wbbs.mocwww.comfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; H2 N3 H0 o; Z5 ?9 _ P
NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
" g" ~: v$ o0 p+ r# r1 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return 0; 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( O. w' ?9 T! }2 L1 }8 {# V. ]
end
# N3 n6 f- B0 E" n
6 l* r) G# [; |+ R6 lbbs.mocwww.com返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
; d7 {$ T4 [( M7 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
. r* ^4 S: e7 r* S8 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- `% v* |: T% Y# k# L* a; ?# y
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
5 I2 K& J# |( M) H8 f% _1 R/ g: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了
/ ]5 M( j" R. W6 T, Q) n4 _bbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
! P' h1 |; N5 Z' |) j+ C# W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p3 g% F$ V# Y5 M3 y9 T: ~
返回值的类型也是比较重要的信息 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 N" S( V8 a4 ~7 x3 O6 H g$ g: E/ K
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
" u' _( e7 u/ G# B+ @: C; N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 M$ I) ]2 e$ K$ Z0 M
tonumber(e) 妖城在线论坛7 x. y+ e: v+ B# T* z
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! @3 j/ T v) @% h
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度 2 \4 z% u1 t- a3 Z2 F; z
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# o. Z% Y4 h: y: f+ ^! x
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
W }( D c/ `7 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛- l& q2 i# L- F, d
本节内容就到这里
4 L2 Y' q" l" |5 J6 _2 x+ m* R0 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 }8 k. B& l' s3 w
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
0 k2 [/ r% m0 |; ?8 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 S# Q; w. o7 `$ t0 X. O
看不懂的话,这里有我写的注释版本 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! c* ]) }0 y. |+ t1 S# V3 `
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
F1 j) J( F* U5 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com: ]% [. Q1 Q _. N0 W! _
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
& G' w% }7 X4 _* d" L: \5 C& sbbs.mocwww.comPS.  我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
$ J. \8 q s3 y0 a, y5 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ Y# H' y8 I+ r# C# C( |妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]
|