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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
$ n- y; G5 z0 {! n- c$ }1 G原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ w) V9 V' _# V2 I( A- q) j) I% a
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一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
; J4 P0 a$ m1 E8 z) m* ]; d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
0 S+ X- r3 B: D; `妖城在线论坛绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 P' L- ^; P2 }; }. S
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
) W9 r- Z8 k& ~) E% W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& M. M# Q4 V$ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
8 S5 g( u: M4 E! e1 E: y
. j) H4 j& D5 d2 q- w) o/ h9 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
0 Z* V7 b$ u' C1 \bbs.mocwww.combbs.mocwww.com4 d2 I- }0 O4 X
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 5 B. G6 z. x- `: g$ M& v5 r  T+ H

; G( O" l. {( b/ d# @注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 9 e' h* _* f# e7 W# z& m3 R. ^
三.地图格式/ \) A% d# _# X/ c8 x' s. r
bbs.mocwww.com( a4 x) w+ m$ H* i4 w
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。bbs.mocwww.com) w) n0 i) R  Q3 j# K
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
; g" C$ ?! x: Z5 ]- q& R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
/ C: e4 f) d% R9 i  p假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
) R; |0 O: H" c! l6 }$ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y
+ q$ ?+ [+ h9 U. y8 ubbs.mocwww.com47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) H) s9 u2 x7 z, l0 T
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# N: Y) X1 l& e7 P$ t
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
+ f: j* h8 ]+ P1 O; w+ \4 s* i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( W& {9 |( |) n  |: ]. d
□□□
& F8 G9 e* J/ O( f( t& {如果一个物件面积为2X1,那么就是/ L+ c1 w! @0 s7 T9 ~' w+ Q
   □
) h2 f7 w  E& @  t$ x3 Lbbs.mocwww.com □□□□
# h) A; L# }- _6 k9 z4 V& a5 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□
: E" ^, i9 F9 @) w缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
) {* _3 r; X; \% v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) R  @4 [% _# L2 L8 ybbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 C* P4 g" R- _

0 s" H/ S  S1 nbbs.mocwww.com四.压缩算法
) w+ I# G4 _5 z& N' B( j# j) N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 ) G0 B8 _/ A4 c* P# [
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
- S! q7 y6 v9 w: q$ C! \/ o妖城在线论坛0a xx xx xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) z8 R, ?% b! M$ Z- Y: G! J2 Q
a 个单独的颜色点
bbs.mocwww.com- F5 e4 W  O4 _- S9 Y
1a bb xx xx xxbbs.mocwww.com" S- w' Y- f/ D  C; ~- ~9 `7 @
abb 个单独的颜色点

& f" K0 l  |, i, L4 Y* r妖城在线论坛2a bb cc xx xx xx
* Y8 D0 E5 R/ m& W! o+ v# @abbcc个单独的点
+ H; x' ]/ b6 \, O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com. k% J8 M: X) n# f) Z* a, U! F  Z
Ca
( w: B8 H* N, _, j. T' H% J! S妖城在线论坛a 个透明色
妖城在线论坛  b6 B& m. {0 d' ^2 s
Da bb
9 ~! Y7 @8 u& G& obbs.mocwww.comabb 个透明色
bbs.mocwww.com" |4 W  L2 Z3 q
Ea bb cc妖城在线论坛1 s+ b3 G. D9 ]+ ]! Q6 V6 [0 K. |
abbcc个透明色
妖城在线论坛4 }# x( H! s! E
8a xx妖城在线论坛4 T: f# A& W: {5 f: j
a 个颜色是XX的点

7 M. p+ O! d) b1 a: ?& O1 a) |/ ?bbs.mocwww.com9a xx bb魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' h1 M* r0 ~: D- F  W$ c
abb 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 S1 {1 B$ f# v  Y: [5 ]
Aa xx bb cc妖城在线论坛) z: Z8 ?- C" q7 l6 L8 c% V
abbcc 个颜色为xx的点

7 [2 ^, D2 r& ]7 m$ c以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
! u% O% g' `- l; S, mbbs.mocwww.comtypedef structbbs.mocwww.com( X0 ^; S0 ?: C- x9 M
{bbs.mocwww.com, R; G0 S& r  r% J* ~# v: O: _
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
9 }, H! E* }( J  b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD unknow;        //不知道什么用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  i+ d6 ~+ C% j4 T0 A! z& g
    DWORD width;
% Q/ j% F( u6 S4 d$ X$ T# `$ zbbs.mocwww.com    DWORD height;
; |  ]' S) l. p( G! J$ p    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 [* D* s1 a0 k" E* n
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
7 o, }; l. j( l0 `' G妖城在线论坛}st_RDHeader;

6 C5 W9 _0 {4 {" {, _妖城在线论坛另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:9 G( f0 @  O/ p* r$ @
typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 H- O- ?, Z- _; }& _
{
% \9 ]% [; {. p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
* S, \- Q$ N* {3 W$ Z6 T& C; h8 _妖城在线论坛    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
, t' o9 i9 x% D/ w( Q* B7 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
; `2 T: k5 n, h. \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int ofs_x;          //x偏移量
* N" U* T: V! n# y    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
8 O' w4 I, G! o! X2 Z  \* zbbs.mocwww.com    DWORD width;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 m* w; }- n( g1 d; y3 O: `1 O0 r
    DWORD height; 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 g0 w& A: J" S) x6 u. u; @
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
5 R" `5 e6 }$ u/ M) B5 Z" \+ w& }bbs.mocwww.com    DWORD unuse1;2 i) J( I% V% p
    DWORD unuse2;
! j5 b1 F3 c3 ]* y1 f}st_GrpInfo;            // 40 bytes

1 E: G6 f; |, J' B) ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其他情况,没有压缩bbs.mocwww.com: T8 s& {, d* m% V7 j
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
0 }# ]" V# n7 n8 X; \# J) x: D妖城在线论坛关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。# N/ p* |) f6 ?3 Q% z  h
五.调色板妖城在线论坛- Q1 a. y* T- h2 P4 B
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
  O1 a+ Z6 j" R" P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
7 |3 [; A; l' wRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Q4 s' r8 \- f- l  o
颜色号 8 9 A B C D E F —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) a* Z3 S4 V: D' x
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 2 u. M, j" z0 e8 L5 U% g  l* H
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 q2 R. n8 g( f9 {( {- p
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 妖城在线论坛. j' C8 E$ x  T9 @8 b. k
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
7 N  x' e, N1 t7 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
$ k/ J& q; P; r! i( A7 j3 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
7 s/ V6 X6 @0 H( s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
' B6 l1 E% H3 l3 z/ p) y/ V  g# k7 Pbbs.mocwww.com这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
; s( `5 `7 k& {: A" y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) Z3 Q, U5 a$ o

# z0 G9 |" G  O2 S妖城在线论坛首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
: i& `' F9 r; _5 j) q4 u4 J1 ^妖城在线论坛; U/ ^- z  E3 Y5 {' @
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ a% Y6 |' {6 C0 B- o
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 / k9 j2 J8 M4 h
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ o4 T/ j6 g7 s+ a8 Q4 S0 x
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% N; f8 r& J* K/ |, _* Q8 F/ H
2 i. W3 M+ M% z% N
期待下集!

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转载时候忘记了……
3 z' Q& [+ Y6 H  c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 L7 d; ~2 m) o
这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
9 @% `) ^' }7 [: o) q; R- i6 ]# c以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m$ n5 v7 {: P9 H1 E
有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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