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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。bbs.mocwww.com2 m. M4 o! @9 `9 b' I1 O. N/ f
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ~* k; }. _: M% \( s  K5 ~, t6 h
妖城在线论坛- G. S1 i9 C6 s3 x5 m9 @% _) h
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# W7 G  H" s: x" D0 L9 _
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
- p- k1 R- y( L3 Y, p9 F妖城在线论坛绝大部分图片数据都是压缩过的.bbs.mocwww.com/ w! @  P- m. a+ u- q+ b3 l
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
4 e5 ]: K9 y1 n) D8 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# N1 Z% P" n# g$ Q妖城在线论坛有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 6 m6 m5 g+ b3 \* w! X; y/ b0 Y

) |# H" A  ~+ d# p& P* B& C妖城在线论坛例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 L! F" `+ N$ h6 I- H
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其中未知的字段表示我还不知道用处的。
8 \' q5 w! i, a! b6 r# i8 S
& B/ Q/ P) U9 p( b; _bbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
2 U3 U' f6 F" }2 t% \1 ^2 Y, @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表三.地图格式魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 [( o7 r7 H5 a9 R& r/ N
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 S6 R; ]% U* C5 |
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
) p" t1 f1 E8 Z5 z# Y( H' _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 妖城在线论坛! _* n  C: ]4 q# A; w$ i" I
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
% U5 Y* ~3 w) T3 R8 X% x- tbbs.mocwww.com假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
' v: }6 r$ w- D; A8 ny1=y0+h-47+y
" y2 y- w1 z* Q; f" J) T47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 M8 n1 y$ v' @1 ]& F9 v

5 g* r* I, I! a妖城在线论坛另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Q1 D9 a7 S- {; q+ g
 □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 _6 b: p$ |3 n$ N7 K$ ?' T
□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 _( j* c- I4 m& y, N. R- @1 V
如果一个物件面积为2X1,那么就是
( y* [2 q, b0 y4 ^) S9 G   □
% U* S( a$ N( ]. z8 @, n7 `2 E; I □□□□妖城在线论坛/ X( m! _$ a1 l+ i: c
□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( B( E8 y, h1 K) ~8 @
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
/ S8 S; c9 k+ k! C+ a8 cbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: s: e- o$ @1 Q4 I

: e! z8 p( x5 r! s' B7 Y6 Y& [* h: sbbs.mocwww.com
* f/ v1 G1 C* }四.压缩算法
' F  ?( S) C( r' E2 x妖城在线论坛这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 B0 d1 ]! Q( L1 y: ~2 ], U
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. b% n8 V7 W+ C' Q; D6 L6 V
0a xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ~/ \) Q3 B- n- j, `4 q
a 个单独的颜色点

5 a" ?# Q) s; ~) I( L8 O5 ]4 B: u妖城在线论坛1a bb xx xx xx
* T* D  `7 }( ~abb 个单独的颜色点

0 {4 t0 f' }' _9 P4 V8 E4 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2a bb cc xx xx xx 3 F! C: q1 E9 |, `4 `; I& p
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. F8 |# e8 z, C0 c: P. W

' c+ J# i7 ^# m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCa
7 |- L  Z# n/ f( `' L9 ]妖城在线论坛a 个透明色

7 I7 A' v- b! B2 Kbbs.mocwww.comDa bb
* n3 r) q1 a+ c4 g" V+ Q, J/ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个透明色
bbs.mocwww.com* p, j& [" S; H7 i3 Z; c5 l; l+ \
Ea bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T$ w6 e2 @6 ]" P# [4 j
abbcc个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, h4 A- o, v6 p
8a xx; G3 _" J1 v2 [  n7 |' W: d( |/ C, \5 Q
a 个颜色是XX的点

( B# T$ d. ^# V5 k2 [- E) ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9a xx bb  E  R1 |: ?' E# f% g, c" X! Y, A
abb 个颜色为xx的点

6 J# J+ w: \: s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAa xx bb cc
& O' ?/ h3 O8 V5 B+ G" s+ A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; n/ o; K% m9 r
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
# K( X- q1 b7 h9 C4 O$ S妖城在线论坛typedef struct
8 g: U7 y; ?0 `& w# p, Q, K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{妖城在线论坛" w$ Q: [/ h  `1 l$ i4 R
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ~& H0 @. ^1 b& p! w
    WORD unknow;        //不知道什么用
/ s5 n. b; P* D: f) c  C妖城在线论坛    DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( h. f4 n' t+ s0 G2 e
    DWORD height;
9 s8 v1 T- _9 k! _6 {) G8 N2 b: L% F妖城在线论坛    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
' q6 n& |2 Q. ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
3 ?$ y+ [/ `6 v4 Z' @- _$ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_RDHeader;

' w- r9 {7 v: r2 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
: e* ~) j' P2 ]+ u. D9 ]; |; G4 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct
5 S( ]6 `  D: _3 y; \9 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート{妖城在线论坛9 R, b! u+ d/ g0 R
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的bbs.mocwww.com, S7 `9 b, _' n& N  g$ T
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量4 [9 ^0 c7 a9 L4 ^
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
, ^' s$ c9 U, ?2 N# K4 I    int ofs_x;          //x偏移量
4 Q/ R. T6 V( v1 |% p7 W# K: Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
, D; v3 H. L( _1 \! ~- qbbs.mocwww.com    DWORD width;
: Q. p" [3 C% j. T& h    DWORD height;
+ \3 c) V* z0 ]. |妖城在线论坛    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
0 d0 ~5 @' v7 \+ d$ g妖城在线论坛    DWORD unuse1;
  X+ a2 u7 S8 @  P' M% x, |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD unuse2;bbs.mocwww.com: E( M6 w" u2 m
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
3 J0 A$ z/ P7 C" h
其他情况,没有压缩妖城在线论坛1 J) w3 I+ R$ ^2 d
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
; M6 d* D1 i8 u7 ibbs.mocwww.com关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。bbs.mocwww.com8 x3 V# E- z  J6 ]
五.调色板魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ }6 H6 F9 t3 @; R, ~# a0 }. l
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
( I4 @+ @) a; b) M' Z- V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 D+ }% R7 _8 q
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
: v& h3 c8 q# W! h9 n6 R! R/ Z9 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 8 9 A B C D E F
+ R5 T5 p5 x7 H- H: t$ k0 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) bbs.mocwww.com# q9 p. v& q! |- t7 w
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 1 t) l  z& ^' ^
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
+ `' D; O" j2 \* m' W) j6 t4 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- O: Z5 Y9 y7 ~$ }/ J% Q. |
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 妖城在线论坛; m7 I, M- g. a- r3 B- W/ i  ^, l5 b
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" d  t5 U9 a& t6 Q& _
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 L% `2 M4 ^1 I
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
  k8 Y0 f+ c/ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ K; d7 r- z. B/ j+ F; {+ K) }0 `
+ b/ h/ i+ F+ F( O) H: c$ g4 `. ^4 J
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! X2 \. H+ \2 u# Y3 |# G

" J1 ^; b# B! W0 ^7 V- Abbs.mocwww.com隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。bbs.mocwww.com+ [. e7 D3 m* m3 ^% E  ^6 C
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 N2 u$ h. d9 y( D" P( A0 r! w

% @/ e! F4 |1 [bbs.mocwww.com乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
1 ~* B! f, L7 r
; j" x0 e6 o' ]* D! z7 ~期待下集!

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转载时候忘记了……
: O! Y8 w( e4 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( W, N% [; E: v/ e, q2 _/ D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
6 h' w  O' G/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 m, f9 M% M6 w- h; B+ [
有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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