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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 r4 R1 }% T4 t4 h' ?! y
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 ]$ e, H; ?3 x! Z9 p# m2 d9 c5 Z3 n! p
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一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。' X" o- T! M6 \' _9 x
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
  a3 q6 ]2 U: J! N: O# \4 N绝大部分图片数据都是压缩过的., b9 {0 ^: |! v+ ^& N
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
4 D2 W2 P5 x+ Z: [bbs.mocwww.com妖城在线论坛% S7 f8 d' c1 |& y/ j  J4 C8 t) \
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
/ c( ~; z) Q& c/ h) ~( Z0 D
, m  y" p; Q. u6 K7 e例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 b( e! Q  Q6 t( d7 t' \

+ `8 i# b" i# u. g& }% Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中未知的字段表示我还不知道用处的。 妖城在线论坛, h$ k1 D- i; T" J
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Y& m% \0 @! P& r% y: l0 a  |, q2 G
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 A: S4 J( u  a) t' I
三.地图格式
9 L' ~+ z; R; n; X% \* L) _& c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 B/ ~, q/ B$ @. i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛" `1 D$ z9 w1 S7 }
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! S3 `1 B/ K; s
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
. m7 A* @* \0 z0 K% f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
2 v  a5 [! B5 P" w妖城在线论坛y1=y0+h-47+y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 T, K  R$ \! x8 q6 n( C& ?* o
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 bbs.mocwww.com, r9 r1 X! t, |4 U# \
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 i- e; S" Y0 E( J: D% n* ^
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) C% d7 ?% ?/ |! A  M
 □
+ g0 G- G0 Z4 s8 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート□□□bbs.mocwww.com% U/ ]! C" l' }8 I6 \5 J# b' I( }
如果一个物件面积为2X1,那么就是妖城在线论坛& s* i! Q" s6 `; T
   □bbs.mocwww.com* V5 C/ r2 \/ ]4 L( z9 m; b
 □□□□
: K* u6 v& N0 |9 S. j3 {: N) f) c5 e□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% z0 g. s# ^! f& V# p7 c& z, x
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 `, v7 p. K% G- [/ p# d

/ q. C5 f  {$ s; K4 q) x9 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" z- |1 W  F" [, h# w7 X

2 V6 G* ~8 u& o6 Z6 ]8 a" N. d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート四.压缩算法妖城在线论坛1 Q2 C% s1 p( w/ k# W6 q1 Z. ~! C$ B
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) x# G, [+ O/ [
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
$ t8 M# E; g) x" l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0a xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 n# L$ y3 a3 M& F- D4 T9 B; Q7 Z
a 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! S2 a- g0 B  j. N% ]+ E! R& W
1a bb xx xx xx
' I$ t2 m7 k0 M4 `  T& P& [bbs.mocwww.comabb 个单独的颜色点

6 t3 d  }' d6 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ o$ f* S/ o: u8 i
abbcc个单独的点1 K; i+ M6 b% V3 o

/ v1 y' Y# i, X6 U# ~' d( L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ca
5 s# P- U7 W0 \% \! u% }) q5 D妖城在线论坛a 个透明色
妖城在线论坛- ]5 r1 K7 V7 x! X
Da bb
- Q7 }# u2 l5 F! p) w& xabb 个透明色

1 l3 Q- ~; V/ s) r% ^. G% P妖城在线论坛Ea bb cc
2 Y3 ?0 `6 I* I$ ^妖城在线论坛abbcc个透明色
bbs.mocwww.com+ _# Y. ]1 n* a8 b
8a xxbbs.mocwww.com7 {; R8 W+ V1 \8 h
a 个颜色是XX的点
妖城在线论坛' g( ]* s# a: I) F0 e0 |0 h3 R
9a xx bb魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 y) P% L' q- k( v. T" ?
abb 个颜色为xx的点

% P% y4 E6 W3 p" ?妖城在线论坛Aa xx bb cc妖城在线论坛3 J/ r' L3 e* B& A4 e0 v. |8 P- N0 {
abbcc 个颜色为xx的点

, Q$ J9 S5 Z( S6 j, y6 Z以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
, \$ J  [+ A5 d# {1 T( L+ ~* L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- z8 L' p4 ?! I
{
7 f7 L7 y1 c9 D& k$ {  S' H' G4 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD fmtflag;       //全部为"RD"; N4 n$ L) h' {4 N! i' [# U( D/ K
    WORD unknow;        //不知道什么用bbs.mocwww.com, q, M' c( Z' |
    DWORD width;
1 C7 K. M* ?9 k5 z% L- A6 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD height;
) c, C4 {3 x8 u4 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
: t' n3 f+ M9 B/ y6 H5 O; l6 Dbbs.mocwww.com    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 E, g/ Y' y+ |2 n4 l' A
}st_RDHeader;
bbs.mocwww.com( J, H! G( b1 H2 ?* v' ?. G- f
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
  A" t1 d1 r" Q- Y0 L妖城在线论坛typedef struct
+ m" h/ O& j1 A! y( g- P" z& e. q' d妖城在线论坛{
! `1 f# ?# {1 v. r- S& q( I6 F' _& o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 O" Z+ \6 k) o" o- [9 e7 i# o( w
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量妖城在线论坛( ]  A) C( p' p
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZEbbs.mocwww.com, ^. H5 [) x& B2 v. ^2 y
    int ofs_x;          //x偏移量妖城在线论坛, g7 U8 K3 a% y3 d
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
) i% Q) [2 ^: X2 u' ~$ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;妖城在线论坛! B- O+ h( X7 J* [# m. E
    DWORD height;
: \+ y8 q7 T* v" g. mbbs.mocwww.com    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
# K4 V9 b' Q; n3 @( G7 ]) K1 d妖城在线论坛    DWORD unuse1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ]8 T7 }8 m8 Y6 a
    DWORD unuse2;
1 C8 N, b* i- L/ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ a- K: Y8 x) ^
其他情况,没有压缩
6 Q! O% Z: J! T# @0 ]所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。妖城在线论坛* |+ _+ p2 m* R" Q, f5 s0 T
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; F; o8 T5 c' c8 F$ t- x
五.调色板
+ r- P8 q, O4 b7 _) h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: bbs.mocwww.com( g+ n+ W/ L7 `. ?3 c* f+ [
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# I4 e, F3 H0 D
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
3 a4 @0 l' d+ E, K5 w# b: O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 8 9 A B C D E F
0 j! z1 W/ b; o6 J& w3 n6 b; d妖城在线论坛RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
( m) q9 L4 ?% a# k& k  B* o  S! H3 {妖城在线论坛240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
+ F7 v' i+ G+ Y9 G: n( [RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
; v. e) m( e# R' l: u颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 妖城在线论坛0 Q7 u5 m6 x* S0 @
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
- k1 o/ r; T& A& s  u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
' C6 _) f4 C# Q, S. n# G; p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# j) E5 a( p* ?% F: D2 N# M- I
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
7 L& H: H1 S4 u* Y2 o  C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
! ^# v. C6 N! ^/ V2 P( W! U* jbbs.mocwww.com7 I3 R, S4 _; a: D. O9 U7 b
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。bbs.mocwww.com9 |: H" n5 F* ~3 v: n& Z

% j- o  M9 Z0 N+ |妖城在线论坛隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ [7 O9 y9 m2 F
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
$ Q/ G& ?; S  g: W8 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ?2 N, s: T8 v7 u, S% Y# p
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
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& q4 }- I" ?# l  ]$ K7 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待下集!

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转载时候忘记了……
: n6 U- j' y; k2 n1 Nbbs.mocwww.com
* U) T' K3 H' T! l, u6 N妖城在线论坛这篇就已经完整了
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收下了bbs.mocwww.com8 W8 `) X* L- I6 C5 a& F2 L
以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
: o( i2 i9 q$ s7 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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