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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
, T& z' J% s1 E  x9 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。# A) z* |4 u( o8 L( g6 s

$ C! T2 O) r+ I5 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
" F0 S0 I+ k- s9 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  W% t. R1 z$ L* c' F. M$ W
绝大部分图片数据都是压缩过的.
; p' Y& E, {6 J& t& ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 I& Y. Y# U6 ^) A0 _+ I/ ?# ^
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 |7 K6 q5 C7 j& C5 a( ?0 f# s
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 H, z" Z5 J/ ^: A. T
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& s5 N7 G) E2 k
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 bbs.mocwww.com8 d& J2 w3 B7 d% \2 y9 Z1 a: f* O

; x) T* I& Q3 Z; j5 r5 F$ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中未知的字段表示我还不知道用处的。
3 [- P0 r4 P0 t4 G  ]8 x  E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛* N1 \7 |3 D: W/ s7 F
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
1 j' v- _+ o1 B5 B8 G4 U妖城在线论坛三.地图格式
. ?  b( s. j  N# l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 b( V2 f. T( c4 P) K. H3 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
  z9 d4 X3 ?+ C( A( @3 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
. e! p: A( Y3 E8 [7 i前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
) Z. w# ]" Z4 u* @, I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" I" r, s9 n7 W8 H
y1=y0+h-47+ybbs.mocwww.com8 L# s. V3 e4 s7 \% ^* Q! U
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
" x0 }6 W+ p* g1 C. W8 B( G/ \! r妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 s4 m9 {5 c( J
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:bbs.mocwww.com8 D: F& l% G0 [  \
 □
$ }4 B: i! _( }; T# w/ f5 O$ B. [□□□
6 c+ f) i  y9 q  G妖城在线论坛如果一个物件面积为2X1,那么就是
/ w$ j+ ~& o5 q; Z1 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流   □
: W5 y% u1 h& o" i5 z+ m □□□□
+ j; f. I7 ]6 C& ?0 I& g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□
( Y- V/ v7 K0 i  A" w, k/ ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
; I) _, U" ]! i! B: A- C1 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* o, ]" q) O" v. u$ W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ j1 Q* H! B* x+ F2 |3 u& e

2 K% C' L/ e& V% S2 c0 g, n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表四.压缩算法魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) J) k5 x' u; a8 s" a
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d0 ^% Y, z5 A( ^
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ E. K. K# j( E+ d9 C; j
0a xx xx xxbbs.mocwww.com- S, O6 O  Z0 y- ]" t
a 个单独的颜色点
bbs.mocwww.com! r# h' {+ B$ _% K5 y1 h
1a bb xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: i) B, M  A  Z9 {7 l
abb 个单独的颜色点

3 x- r  T& o" y4 b) T: \4 Y% y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2a bb cc xx xx xx —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- P; j, y- e  D7 ]6 u$ P# K2 a0 W
abbcc个单独的点
9 \4 F6 K; y+ f  I妖城在线论坛
9 \/ C7 N' U0 q4 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ca
. Y. K  Q9 q3 ~1 d2 Q" la 个透明色

* }" i; X1 p! s% b/ x, K1 K6 W; o9 y0 dbbs.mocwww.comDa bb 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 U9 E$ n( |! Y8 _
abb 个透明色

' t/ R1 T: _0 C' fEa bb cc9 }( ?4 b% f+ N# m1 ^
abbcc个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  C5 n8 u% H* m1 q
8a xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 h7 H" o! R( C/ w0 O$ E
a 个颜色是XX的点

0 m* v! |% m6 z6 e- z) F妖城在线论坛9a xx bbbbs.mocwww.com) v* j4 U; l* C0 M7 ~4 a
abb 个颜色为xx的点

# H2 A* c1 v: I/ f. GAa xx bb cc
  F/ e* Z+ Z* \$ Z* r6 z7 _妖城在线论坛abbcc 个颜色为xx的点

- g. e) z' W, k0 B9 G5 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
0 W% b6 t. b3 C; O  bbbs.mocwww.comtypedef struct妖城在线论坛- k% B  ^  Y5 D/ ?( ^
{
) _; N1 ~6 `1 Y" l& N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
) h  _3 T2 T( p& R, x$ i' K2 Y0 Sbbs.mocwww.com    WORD unknow;        //不知道什么用
3 [- r! O2 `) q$ Z, P8 L) Q$ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;
! ?  t3 M9 j2 C* Q& z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: r2 X: f5 D% G' T7 l! [
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
; [: r( P1 W: D4 \0 s3 S& c妖城在线论坛    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛/ ]  h6 p3 R7 L1 t7 g/ H* R$ t! P
}st_RDHeader;
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ^. c3 v" E$ q8 e
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
$ O, J% B7 D" N% r妖城在线论坛typedef struct: R2 o$ L3 _9 C$ A7 B! R1 b
{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, _8 d3 C' V6 T9 O, W
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
& o. f) E! Y- k3 O, I" t    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量4 }* e! f/ Q* W# c! ?
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: B) }6 O( z* L: Z2 s3 {# I6 s& J
    int ofs_x;          //x偏移量& O: l8 z* C& X% j
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
: ^2 M1 s& r' e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;
& j  ^' Z( a  m. M$ ^0 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height; —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 `- V$ S* r9 [9 C4 g
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确bbs.mocwww.com( |2 U; J3 S& I2 C
    DWORD unuse1;
5 D+ B( G; U" m: f* A7 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD unuse2;
9 Y% }. V+ [) C' W+ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_GrpInfo;            // 40 bytes
妖城在线论坛* |3 z. w  ?7 d# u! d! q
其他情况,没有压缩
/ W+ C9 {: L1 }% q0 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。9 ]8 B; B$ ~  k" v& k
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
$ O; ]) T8 L7 M4 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流五.调色板魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, B4 |4 H  d! g! k4 x. H
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
" D# U) k0 a+ D: u' G妖城在线论坛0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
% h& s' I/ L  E7 F  f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
$ e1 ?& q1 l) \7 M% v. i( x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 8 9 A B C D E F
' T% z0 P- i( i6 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
* D2 T" o1 }8 J9 N/ N妖城在线论坛240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 bbs.mocwww.com* s2 L: C8 _3 S+ S
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
- R! h( T/ ^$ |% w9 n& X8 j颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
8 v1 |. y; f+ b/ P) Y3 F' [, P妖城在线论坛RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
. G3 i9 T' P+ s2 U; t常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件bbs.mocwww.com2 e, z7 {( L' J2 o: b( b5 F
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
4 Z6 r+ [/ `0 k" k) @; `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
5 e! x; Z, ^+ g4 J4 qbbs.mocwww.com乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。) ]1 }* U. E' r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ _3 @6 h+ S. b7 q. z5 x% J
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
; k* X" b* u: H% E: f' ?, c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& ~( V! b! P7 g隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. |" |0 r& X# a+ p& x# b2 U
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 bbs.mocwww.com2 c8 D  g1 L; j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 _% T8 ~7 s, H' P) u6 V
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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4 I1 F, v  |# @7 o( C) Q2 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待下集!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 b, I: S5 A& U2 t' l# r* S
有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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