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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
. d6 P4 A# B( G* G/ ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# f9 A( k/ |" Z

% I0 o% M  k0 \' h. \( n一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
5 i9 G( i( e1 m+ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" k/ m0 d) i7 P
绝大部分图片数据都是压缩过的.
' T9 v0 x! p/ ~6 x6 w- Z( R! \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 4 u! P5 G5 k( D, r1 K0 `* L4 y

8 ^8 \% ~; R8 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 妖城在线论坛9 u0 G/ m0 q' Z% Q2 j- C
妖城在线论坛( ~9 E( Z2 p. y8 k0 x
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
2 ~; f% Z  L+ L) R$ w! y* ~0 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: d# h4 O7 k0 w1 R% d其中未知的字段表示我还不知道用处的。
; r( L8 z$ c. \0 n( R$ U/ N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& O) _/ O3 w/ B# R2 u# R
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
7 T4 q+ W6 B0 j1 O# N1 o; ibbs.mocwww.com三.地图格式魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- @4 |& |1 D, P4 R

6 A6 q5 r# V& ^# M1 {8 \( `0 l妖城在线论坛地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
. N! K: Z8 V% T妖城在线论坛假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 p- i; X, O; [- ~+ ~8 J3 P# \
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ]9 m) g" ]! @$ |+ }5 Y" E
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是bbs.mocwww.com. v- }6 |* |0 I) x- O
y1=y0+h-47+y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 R& S( d& H: K: @8 Z, X$ ?8 |" G
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" V0 o' d8 J: u! O( K. a
妖城在线论坛: s+ [& S( U0 C9 J( g9 a" k
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:: E, C& F" e" e- t  e& M! w
 □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! K2 h* @3 c3 ?* z0 F" r  c3 K
□□□
& C  [& i( y0 v' Q" y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( {1 U* o. I3 t# O% Q* X
   □
: P  i4 m/ t! z" v8 L/ ]妖城在线论坛 □□□□
$ W" t( C% l) s0 ~" Q+ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□
, L; i& m+ ?8 g+ `& T0 n* e) ]# N妖城在线论坛缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
5 Z1 A$ [0 X1 M, y: W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛  n: r0 o$ Q7 a7 S5 K% {! V

/ X; C: B* A- E& [$ t( \妖城在线论坛
2 R) J  R8 M# [7 Q, sbbs.mocwww.com四.压缩算法
4 z7 q* o* s- `2 P# ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
* E% C/ _! I' V  e8 bRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:bbs.mocwww.com7 q+ q9 k( ]) ]# Z: t. d
0a xx xx xx1 M) a/ g8 w* i+ X. M3 b
a 个单独的颜色点

7 A* j/ q# X) s' Z# }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1a bb xx xx xx妖城在线论坛+ r+ \! ?. v* M7 b4 s
abb 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 W/ i5 a* _1 W5 w
2a bb cc xx xx xx bbs.mocwww.com7 |& A5 w7 Y7 q) k
abbcc个单独的点
$ Y) ]* P$ J$ o$ _+ Q( f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" x4 c( k+ u: W! Q( W) q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Ca
4 e8 G  e' a  n' F5 G! O5 pa 个透明色

* V& E" [8 K6 B5 J* ^2 ]' S8 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Da bb
- a5 c6 ~( r! Z! w) a: R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个透明色
  z! U  M) l) q" A. y* \( E
Ea bb cc妖城在线论坛) J1 Z* B/ w8 e8 Z1 S
abbcc个透明色
bbs.mocwww.com' J4 b2 f7 `8 |4 d9 ~* U
8a xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' N" q8 Q8 ^  i( J/ a
a 个颜色是XX的点

7 m7 H' _1 K( d9 c& y) I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9a xx bb魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ~  ~. Z2 f* V
abb 个颜色为xx的点

! v2 A% i, o/ R1 }/ SAa xx bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, E1 S2 o$ [% q% e6 G6 `0 m
abbcc 个颜色为xx的点

; E# T5 ?4 _( K& ]妖城在线论坛以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:( @' f+ i9 i+ s" Z+ e- k6 y
typedef struct
, [- B6 e/ O) abbs.mocwww.com{
; ]9 K- p- j) Z* G) g1 \5 ]% S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
; O& i( A+ f9 O" x* _, l5 c( ~" W) {妖城在线论坛    WORD unknow;        //不知道什么用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ G6 o# A$ d, G/ x8 `  W5 r
    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' l+ E& e, Y& a& y: q/ C
    DWORD height;
0 C) |& q4 O$ N3 h& y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: j" e5 Q* e: W* S  m
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛# m+ J5 @: G) s" u! ]$ c
}st_RDHeader;

# I5 \# i1 A  f! S$ A- \: h% ^bbs.mocwww.com另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:bbs.mocwww.com4 U: ?; x+ @  y2 T% y
typedef struct
3 S+ q( O3 E9 p/ q! t  W, F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート{
7 }# u! ?7 ^# A5 n  N7 X. h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
" |; \, P. d. o: @$ ]    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量/ m9 j* v1 `- R7 K
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
2 q4 O3 b9 i$ R. e6 [( f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_x;          //x偏移量bbs.mocwww.com: P' Y0 N: D9 b  |' h$ J7 e
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
& ~8 d) M+ o6 b& G7 Q: W4 bbbs.mocwww.com    DWORD width;
8 t  E6 D. o+ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;
% r6 U( X9 z1 d% [* {8 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确: i8 X" X& z2 q
    DWORD unuse1;妖城在线论坛+ P8 q% r/ S: ]* P
    DWORD unuse2;7 y9 w3 m  V* D: t, O
}st_GrpInfo;            // 40 bytes

7 y$ A" [' h1 c: w% h% V6 X; Y其他情况,没有压缩2 B7 J8 S9 @1 v2 R9 V4 D* T
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
  e9 J% B+ n* q8 T1 X" k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
6 V- D) K, q; R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流五.调色板. s9 N/ f6 V. M) V# x1 e8 }+ J
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; |) T. e# i: m  f
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 , _1 F" C3 |( V2 V# j' N
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 妖城在线论坛/ P; m1 a0 ?' C, U' {
颜色号 8 9 A B C D E F bbs.mocwww.com# s, |7 @6 W9 F* {! C% |
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
* e: y; l) g; n: l, r  `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 妖城在线论坛5 m$ p* f: E6 G3 F8 C- N
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
. O1 d+ `. |& J妖城在线论坛颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
& J3 M* W8 I# IRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) bbs.mocwww.com# J0 w& q8 y$ ]+ x4 [: Y
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. v( o# ^& ^* W$ [+ w5 Y
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% b/ A8 c: \3 i$ `' o' i# P$ \: r
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
& ?0 R, r) T; ]7 q2 C% q  H3 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 E* J; K# j! G9 e, l4 ]

% ]- X! c9 Z8 M1 S首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
5 ?# W* |3 `/ }& i: D1 l% v0 S( W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, @, `% E2 F7 [' D2 O; R, e
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
! w/ X7 J! y- g9 S- g/ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
! a) |# O$ N( `" i/ W, w) t) j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% v1 O: N( [% F7 o) V  b
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?妖城在线论坛8 P3 c+ {# j$ E' I  z( V

9 I5 Z8 F/ ]1 {* b妖城在线论坛期待下集!

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转载时候忘记了……
1 @& a& P. v4 q' n9 N
% d2 \* t7 }, zbbs.mocwww.com这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
* [$ B  l3 C" V' G8 o" Abbs.mocwww.com以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
; B) \& V5 L* D! x* q妖城在线论坛有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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