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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 T. {/ S" g3 r. A
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
& F' p& y% J" p% l. F7 a) w6 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com* w, w6 C. p# \; o
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
5 Z7 L, ]2 F7 B  j; a' U# N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。bbs.mocwww.com7 E2 g' e( P2 o: {6 q
绝大部分图片数据都是压缩过的.
8 s2 x/ K4 U" i. G4 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) n% I! E! K) c6 k, H6 Y8 \% `
+ H# W3 s" c* N7 _3 S- k2 f
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ [5 I! r6 X6 e1 U# `7 L' B! L" [
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ V- `0 z- U# x  C% m' I. S5 g
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
! W9 x' X, P2 E6 \6 R2 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 j. G; @2 J- |7 Q6 n  B
其中未知的字段表示我还不知道用处的。
' z2 X0 k+ W+ c" K! S9 }bbs.mocwww.com
) `: Z; `; Z! m' e$ U. R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
, c* [  J7 {) [3 p! wbbs.mocwww.com三.地图格式
7 h0 N; }9 L7 O' R% A妖城在线论坛
6 j8 d2 p4 ]: Q8 R# q& {' K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
  i" X. ~* U, h2 `, _bbs.mocwww.com假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
3 Q$ K$ P" p' p- s. K/ j' t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
/ O0 i: C: n8 ~' U' F* B) `3 T3 A1 z3 A假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
( o: L. u6 m' J$ P  n8 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ^/ O  {  Z4 R  l0 |# |* n0 k
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 妖城在线论坛3 g; c* b2 c8 s+ H9 o

: C% X  z5 s* @0 d* u8 h0 `+ M! V妖城在线论坛另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
( d+ g1 Q: G; q# R% \8 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □bbs.mocwww.com. _6 m0 L/ J) b% H
□□□
' @' ]5 ]0 Q8 j+ i% c+ z' S6 b' [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果一个物件面积为2X1,那么就是妖城在线论坛# c' C- }) I" u% [# j! c5 {* D; \
   □魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- c+ a2 B( k: b" Y/ y$ v# c* z
 □□□□bbs.mocwww.com* W: p  t/ f1 q. |3 I8 X0 G
□□□
5 f6 f7 J: t0 w缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。1 u/ Y( e3 C4 \/ \  E4 S( b8 P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# Q. t( [& q( n+ ~$ L4 C  K6 U- C3 j+ \
bbs.mocwww.com/ \  H/ T" V: i: K, a- b

+ U7 ~0 r( B& X9 j0 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法7 b* ~* Y2 y0 O* F
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 bbs.mocwww.com4 G1 y+ `3 w3 C) Y- a
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. J% W& R9 s6 M9 U$ x& \
0a xx xx xx妖城在线论坛9 i  t4 t, _8 i8 _& i+ _& I
a 个单独的颜色点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# g% j9 A- A6 K# B, h0 ~' i
1a bb xx xx xx妖城在线论坛9 E4 z/ y0 ~3 {% u
abb 个单独的颜色点
5 u! Q) p2 d+ x# `: C( A' ?
2a bb cc xx xx xx 妖城在线论坛" A9 D8 `& ?" @) M" [
abbcc个单独的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 z/ m" W) h( q3 l3 t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  g' I5 r7 m/ ~# L
Ca
4 c. j8 W& {& v7 v3 X8 E妖城在线论坛a 个透明色

, g$ j9 O* E5 X8 d9 H  E6 {Da bb 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' x2 A5 X: s& G, z& g
abb 个透明色
bbs.mocwww.com8 y( p5 {; v. m- v0 R( H) F" |
Ea bb cc
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妖城在线论坛/ S' j8 w7 {2 v9 A
8a xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" T' _+ L9 o: F
a 个颜色是XX的点

3 u& @9 M! Q+ R# }) b9 _) G% d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9a xx bb魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 e" m$ v' {1 }: V
abb 个颜色为xx的点

; c8 a% z- R2 B: P' aAa xx bb cc
* Q4 `! B0 o/ B+ j9 O) A妖城在线论坛abbcc 个颜色为xx的点

/ x" ^2 i6 i* W妖城在线论坛以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
- X: K+ K: p. ^bbs.mocwww.comtypedef struct/ C) F# y* o* d- ]8 z- S
{
  ?: g4 O% F* K0 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD fmtflag;       //全部为"RD"bbs.mocwww.com. }5 _3 k! ]' F3 e: Y
    WORD unknow;        //不知道什么用
; f7 ?& O; t# M4 ~( Dbbs.mocwww.com    DWORD width;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- I5 X  h8 X) Z, q
    DWORD height;
$ m/ [& h) G/ }! o9 a! q" X! D* i7 Z( Y妖城在线论坛    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
2 l( H/ L  z4 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
7 ]2 n# a$ H( v3 nbbs.mocwww.com}st_RDHeader;

: u, c* E$ M/ [  g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:妖城在线论坛" X2 h' M  G, f
typedef struct
3 P8 F1 a  ^8 s: Q4 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート{
5 [; K5 k, t* ^  \# E$ H3 q# Sbbs.mocwww.com    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
1 s" s7 o  v8 X+ Pbbs.mocwww.com    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ t( {$ c( d- V" b& T% K
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 O4 S- F, F8 C0 e
    int ofs_x;          //x偏移量
7 X1 \0 U4 T5 A+ y  F    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离妖城在线论坛# L2 _7 r  U8 v3 L
    DWORD width;
( X! @' k' v" J) s0 Tbbs.mocwww.com    DWORD height; ) ^  C2 ~# C4 |$ Y6 e! u+ i3 v5 d
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确6 C; r  y: p0 v& m. M4 @
    DWORD unuse1;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 U, ~: b+ ~* @" q# I% p3 p8 {
    DWORD unuse2;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; O+ T& p6 \1 |7 s& g, s4 ^4 ?
}st_GrpInfo;            // 40 bytes

$ m1 u( O. a% N1 d妖城在线论坛其他情况,没有压缩
" {6 A0 u9 B2 l5 `( e$ }3 m# hbbs.mocwww.com所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, a2 _4 ^4 B3 h2 j7 `+ a# ~
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 {" W! ]- U( |, R' M
五.调色板
( k' h; Q% j* s% v, B4 xStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 妖城在线论坛* ~8 D$ M# R8 P* U7 ?
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
- A0 t2 E3 x4 V1 s* l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 妖城在线论坛* I3 X6 z# d3 u& ~  l. t9 ^
颜色号 8 9 A B C D E F bbs.mocwww.com& }, Y* A  M5 n  j
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 6 V% Y% A3 @& N" g
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
& }4 B, ]3 P4 {( ]; L2 [妖城在线论坛RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
" y4 B  R# A7 m% k+ M' |7 ^% |bbs.mocwww.com颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF * s( z7 G0 `* ^
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Z# c' @* a. Y0 B3 Y6 X
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
) v' G; k9 g$ A2 @6 R2 X" @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动bbs.mocwww.com2 \: o: x5 e8 e# V# [
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ \- o7 H& ~2 Q" @" {
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
% F7 g' l! ]9 V, v# Q7 w! ybbs.mocwww.com
/ h" F  K/ Y0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
4 e  h* E6 F( ~. ]% G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) r) n' S. `+ Q, rbbs.mocwww.com隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。bbs.mocwww.com* Q! G) y2 ]3 J, |) v. W" b
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
0 V" p7 y$ t  W/ }$ B, h) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ T2 v' {& k6 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
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转载时候忘记了……1 R( ?0 B1 h9 A

+ g4 w  o, J( b. F- T% j这篇就已经完整了
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收下了妖城在线论坛) c; `! Y0 P& _$ O
以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
! X) o% A9 Z) Y! z5 K' J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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