我知道飞飞的意思了 以前也注意过这个魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ~- C0 ?- s6 _1 s1 j
我以为是高人加数据库字段搞出来的呢
A! C% U, S" \ s7 t妖城在线论坛
) Z& e2 p3 H- Q* _" j' T3 b: E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流用法是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. r) L& w& f3 h: a- z, Y- `: u
可以通过任务脚本给道具(48类型道具) 加附属的隐藏值---或者可以用做累加器 +1
d$ u( Y) O+ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然后可以把该值供其他的脚本取得 当做判断条件bbs.mocwww.com" ?* J1 T j0 Z! a
9 v: J K) `/ H! {3 X7 s1 x如 可以先定义一个道具 (定义成48类型) 妖城在线论坛" V. n2 F7 M. E7 _9 h8 {
通过任务脚本给这个道具加 Count (累加数)-----具体我也不清楚如何实现的 (比如杀某个怪或者交某个道具)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* O% r8 a; [6 c+ n
然后可以用StampCount取得上面的道具积累数供判断条件(判断杀多少怪或者判断交了多少个道具)妖城在线论坛 U3 E4 O7 K* ^$ n
不知道这个累加数生存期怎么处理的?