【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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& q8 b% u: N# o* U% w3 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 妖城在线论坛( Q" v7 w* T2 z
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!妖城在线论坛$ w3 k$ |% Y9 h* q" w
7 E/ O1 r6 x, d# {. V; C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
" G& o; B7 }( M; a7 g. u* u( }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 U+ E$ v8 Y) x2 B: ^) {, z
3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 {/ O$ L5 l( D6 K
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ?# }0 R4 r0 w9 r' a( u
6 x* _$ m* w' f5 v妖城在线论坛百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
6 a* f9 A* W9 Y& B6 }妖城在线论坛百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ b3 c6 K& X8 o" |& [" u5 m) U. D
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) p8 `& w4 u; U" O x Z
8 c9 i& ?- g$ K4 [大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 g/ u+ @# b# n1 l# ]
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3 T% Y9 T t. W! Z- R妖城在线论坛最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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6 C( n4 C9 F; z" t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートStandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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8 [2 D0 [ u$ I7 [! B8 J. x3 G" G1 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!bbs.mocwww.com# X0 ~% t* i0 S7 ?
) b0 e3 P0 ?$ Q0 g! w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~