【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下bbs.mocwww.com9 R& e7 r+ E# x# a4 H _
# D$ p% }3 l) h, z: N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
! O5 j' I; k0 }# x2 U) q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* x: j/ | n; k2 l
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# \' m; [2 w% A7 b6 [
1 z: @5 T0 z7 [3 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。1 u- |. O# S& D4 c l
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。bbs.mocwww.com. U& Q- ]1 d2 h% ~, O. w
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/ B+ ?+ y7 v7 O) {, L1 S# u& `" r% z妖城在线论坛下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" S. G8 i+ n8 L c/ l
! C5 R7 G' h$ g' o5 k3 j& \9 e6 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) c) G0 f; r/ I# [2 v6 M
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
' B& U( b9 T( b p百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置bbs.mocwww.com; m) k" c* k( v ^ @ s M; {! y
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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+ a9 o% ^8 p$ E3 i4 J9 o0 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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$ \2 Q1 p/ Y( Vbbs.mocwww.com最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% @4 q" M( e% g f, e, m9 Z, k
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!# S/ ?' H3 C" b: m9 r# j
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~