【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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% @7 T# b g- W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
: T* O) [: t$ ]6 H; w, t3 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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* S6 g9 M" r7 _5 V! F5 L; ]" [妖城在线论坛 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: N) [7 q6 t- y: N( S) M2 s
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# x: i7 b. L/ L9 F+ D1 F4 L; ?
333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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3 i7 |0 d3 j: u3 j$ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) O' [% J- f8 L' M r9 z
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& f. c4 ?! T+ R妖城在线论坛下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txtbbs.mocwww.com- v" ^; x* {1 `6 ]/ o/ k
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1妖城在线论坛8 t2 D' h* L" J8 j8 ]: t
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
2 z! I. K5 N+ Y% f5 \; P1 ^$ |妖城在线论坛百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0bbs.mocwww.com( i$ T9 h8 ~( w$ L
9 C" i' V4 \- P, |# \9 Y( m7 d大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
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( u- O9 g0 v3 M" L% a/ c# x) [$ i/ Ebbs.mocwww.com譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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9 n f- n" n. E$ e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
1 ?/ _4 t! c1 b2 P8 o* Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! v$ s3 O9 g9 v2 |
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~