【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
/ O: @3 b( e1 ^4 @: ]" G333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
' `; v) N. v8 q9 |9 |) B5 M" ]bbs.mocwww.com333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
4 e5 M/ n" Y4 Y1 h- `/ R( i9 h妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 P: T1 m1 F. X: C! d
0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!妖城在线论坛& e& Y8 W( l& @( `
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。bbs.mocwww.com; x: g: _' U& d
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 m1 `( |! d/ V, z7 ^
" T7 u+ T, m2 T. L* ~; c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1妖城在线论坛( }. [* F h0 S2 X# ?/ h
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" G/ a' n1 j8 C$ l% R3 Q0 V2 ?; l
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0妖城在线论坛4 J) H! i, U1 i, M; f
; ~+ M J, y. I! |bbs.mocwww.com大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置. A3 s' ?- k6 o, v- G6 O
9 I6 U3 c2 A% X) _譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。) c. R; p) T9 L2 Z! W* L% W7 q$ Y
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ @# m4 Q4 f( V6 a- i8 J9 h4 T
4 V+ |/ ^( k" K# \' m! K妖城在线论坛StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 h5 e9 m5 v) n2 B
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7 G9 v" C9 Y+ ], [4 t6 K( o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~