【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下
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" t* B5 Z! m s* \妖城在线论坛333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1
* U5 q. E0 Y( _ D* ~4 T9 f1 k3 ?1 Pbbs.mocwww.com333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1
$ Y; U! ], v5 l" x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 3 v& [ B4 a* e7 G3 K* w4 F+ S$ v' R
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0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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% R0 B8 n: m* s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 L3 `- `: C0 q/ N7 ]" J8 C8 w/ _
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 w+ Z0 H( D, `& S
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6 P" E: F7 C2 Z. ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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% \: h: r: E% i" f, G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13 _1 V# J3 N; V& M- A. u( y; g8 _
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0妖城在线论坛% b0 J6 S0 q4 P( m
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 |1 d* z( u% j0 W# z. f- H/ ~2 l- c1 [
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置! I6 t- k. ?5 O2 n5 y
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。bbs.mocwww.com2 P( V+ s) g* G
, H0 E7 a2 m3 r9 q2 V) j0 m9 v5 lbbs.mocwww.com 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ T' u4 @% m& Z. H% [7 t+ `
! e8 Q2 n4 m* d/ r' ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表====我是分割线=================================================================—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# t3 l- y) B( B9 ~7 x
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 @6 h1 g; c9 b
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!; C g4 F* J5 n4 s
. D, F/ a I9 V2 T* C) X4 v9 O# R妖城在线论坛掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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. V3 D0 E% s: { V) Y9 f3 N/ w/ O( d妖城在线论坛简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~