妖使
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原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Q9 r2 j5 A! s" V2 g9 ]' z 个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=! Q0 c/ ]! U9 d- l8 A* d! ^ 要实现这个情况……=。= ; V& k+ g2 O2 ]3 X8 B" `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
block group = X encount ||||||||||
星夜
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原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 bbs.mocwww.com" Y1 h: B2 T: m @0 M* S" E3 E 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: {* R6 L- x7 \ 其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X 6 X+ q) u3 f5 _% {$ a% b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートencount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 - k8 b) V. l5 z5 R h( m% \& J. r! i: P- |' E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 x5 T$ X0 K/ i 你的回答与LZ所问的问题有出入。