妖使
  
- UID
- 15622
- 精华
- 5
- 积分
- 1160
- 威望
- 0 度
|
地下室
大 中
小 发表于 2009-6-28 15:23 只看该作者
引用:原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 2 g+ C( t/ \% F7 l8 M- z. m& r
个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
, ~9 ~ E! Y5 W1 Y! ]& W/ X8 ~$ V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート要实现这个情况……=。=
7 Q/ l' m; O4 a& O6 H+ r妖城在线论坛能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。= & S' e. a; u7 ]& ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Q, L6 W; d8 c! C1 X
其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过 复制内容到剪贴板 代码:block group = X
encount |||||||||| 来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& M v4 e4 l" L7 C; A, [
bbs.mocwww.com! Y; Z) Y3 g' x, K
[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]
|