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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?
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9 u3 S9 U5 n& k0 P5 @& @妖城在线论坛虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
, X9 o$ |7 A2 D* L( v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流要实现这个情况……=。=
: r! l$ X  m7 a) S$ {4 k# E* V: M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=

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貌似有判断队伍人数的语句  参考下流星山丘入口NPC试试

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LS答非所问……

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表
5 g) E  O0 d, w& \. wbbs.mocwww.com个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 p  @0 c' Y5 e
要实现这个情况……=。=
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# S8 ?/ G; n/ n- R
其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。bbs.mocwww.com- ~; g3 F( Z0 ]/ T" Y- D  x5 ]

$ N  X3 U- _; z8 ]. ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]

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yaoguai我只是回答2L的想法而已

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引用:
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 bbs.mocwww.com/ |- x6 x+ |0 E/ w. M% ^

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3 N- _: a' z+ l! _/ o4 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X
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$ \$ g0 @+ o3 b0 h* K你的回答与LZ所问的问题有出入。
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表
' X9 l/ Q1 k" @) ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& a3 M) _7 e- Y* _1 F: J
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 V' x# j& y: q/ O7 u( o
你的回答与LZ所问的问题有出入。
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我就是LZ

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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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