魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。
魔力网关多线程规划方案
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映射器不同于服务器,单纯的映射器就是一个客户端和服务器端的收发员,从这个意义上讲,映射器本身并不需要多线程。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 m0 `0 T# p5 V" g1 v
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对于魔力网关而言,采用了Windows的消息驱动机制,工作在非阻塞方式之下,如果它只处理收发工作,已经是一款很高效很优秀的映射器了。bbs.mocwww.com- J$ P4 Z6 y- F" f3 u
; L! B! ?2 G. T3 |! E! g# V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 然而,我们的这个魔力网关还额外承担了收发员之外的工作,使得程序在执行过程,出现了一些瓶颈,这个瓶颈主要出现在、程序的收发环节。bbs.mocwww.com1 _ @+ o1 U$ c: N2 E
/ U2 F+ k7 t& Z7 a: j5 |% X( _ 程序的收发过程由消息驱动,原本做好收发员的工作,对过往数据包直接转发即可,但我们现在这个过程里,增加了解密、特征串判定、数据保存、数据显示这些及其耗时的工作,使得这个过程成了整个进程最为繁忙的过程,这是程序最为严重的瓶颈处。妖城在线论坛8 g( s K( R4 N7 d" N: P
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' I8 B: u& J( L3 i! {# x7 F 基于Windows“1/10秒”原则,该过程繁重的工作量,很有可能使得其工作时间超过“1/10”秒,因此,这是必须关注并处理的环节之一。% m' `( K) G8 w& {8 S; G
5 D5 E4 q+ V# v; k5 x4 I$ {9 \bbs.mocwww.com 为此,考虑将本映射器分成以下若干进程:
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1、主线程:负责基本的初始化、界面的维持、一些界面消息和常规消息的处理等;妖城在线论坛7 U4 H6 l# n. j
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3 ]0 ?3 Y# V5 Y) F% t4 n2 z) S/ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3、映射器线程:负责网络初始化、连接管理(建立或者删除)、收发线程调度等;0 i% P3 F/ k0 H; d# v. k/ c: f4 H4 h
; I4 a' S' M) l3 y8 l9 D0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4、数据管理线程:负责其他数据解密(服务器端)、数据保存、数据显示等。bbs.mocwww.com2 s- A6 s! v! a) H k4 G
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总共分成4大模块、13个线程。要知道,对于单处理器系统而言,增加线程并不提升速度。而现在都是多核,多线程——解决瓶颈才是其根本。妖城在线论坛 |/ S! B& K. w
! r% `0 i1 ^* p, y N5 Mbbs.mocwww.com另外:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' _1 `9 S& N5 j7 F
登录器认证线程,只识别是不是自己的登陆器。妖城在线论坛# x) T9 y8 K, \9 j
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( V4 C; X* m4 \5 p. Z. Ebbs.mocwww.com比如A线程在调用解密模块,没完成时候,B线程也要调用。这时候,解密模块的缓存中都是A的数据,那B就会冲毁掉 ,
2 c4 d0 O Y1 v: ]( V, Dbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: a, r4 z( T% d3 G3 }
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有些东西是必须顺序执行的:接收、解密、判断、发送 ,郁闷恼火大家支持下提点意见。 现在的是测试版多个解密功能,以后为缓解可以直接加密的对照,能去掉不必要的解密模块。bbs.mocwww.com! d4 o! X0 R k5 W1 U$ a
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一些不影响系统总体的运行过滤,可以单独一个线程里完成,现在其实瓶颈就在接发过程,请各大高手帮忙一起出谋划策完善魔力防御。