魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。
魔力网关多线程规划方案
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& ]$ Q4 v2 p/ G 映射器不同于服务器,单纯的映射器就是一个客户端和服务器端的收发员,从这个意义上讲,映射器本身并不需要多线程。
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, }/ B$ N' {0 `+ P( N' [bbs.mocwww.com 然而,我们的这个魔力网关还额外承担了收发员之外的工作,使得程序在执行过程,出现了一些瓶颈,这个瓶颈主要出现在、程序的收发环节。
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8 T! U4 Z: v+ e: `bbs.mocwww.com 程序的收发过程由消息驱动,原本做好收发员的工作,对过往数据包直接转发即可,但我们现在这个过程里,增加了解密、特征串判定、数据保存、数据显示这些及其耗时的工作,使得这个过程成了整个进程最为繁忙的过程,这是程序最为严重的瓶颈处。, ~. q2 ]0 Z% a5 I! }+ q
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5 u z: e1 y3 ~9 t妖城在线论坛 基于Windows“1/10秒”原则,该过程繁重的工作量,很有可能使得其工作时间超过“1/10”秒,因此,这是必须关注并处理的环节之一。妖城在线论坛/ o8 Z: t$ A6 X3 |% ^: V
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为此,考虑将本映射器分成以下若干进程:bbs.mocwww.com/ _3 x$ x0 o( Q# b
' E0 `- }# }& X; d; e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、主线程:负责基本的初始化、界面的维持、一些界面消息和常规消息的处理等;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 g0 i% |! j3 s, S8 J" F4 n
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2、映射器收发线程A/B/C~/J:负责、收发工作、客户端数据解密、关键特征串判定等;
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2 C6 | G& a( |8 Q8 [8 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3、映射器线程:负责网络初始化、连接管理(建立或者删除)、收发线程调度等;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ M3 z0 @+ b1 h4 U; G
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4、数据管理线程:负责其他数据解密(服务器端)、数据保存、数据显示等。0 R! `5 v* ^0 p8 e4 K
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总共分成4大模块、13个线程。要知道,对于单处理器系统而言,增加线程并不提升速度。而现在都是多核,多线程——解决瓶颈才是其根本。妖城在线论坛! d% U+ j1 w: @* y+ ?& Z% V# c
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另外:
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! X0 r L/ |1 k4 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如A线程在调用解密模块,没完成时候,B线程也要调用。这时候,解密模块的缓存中都是A的数据,那B就会冲毁掉 ,
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凡是线程共享的子程序,都不能在其内用局部变量 怎么办 如果线程守护会浪费我们的多核CPU协作,
3 z9 a4 K2 G$ f4 \/ t有些东西是必须顺序执行的:接收、解密、判断、发送 ,郁闷恼火大家支持下提点意见。 现在的是测试版多个解密功能,以后为缓解可以直接加密的对照,能去掉不必要的解密模块。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. W) w# b/ n( o y
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一些不影响系统总体的运行过滤,可以单独一个线程里完成,现在其实瓶颈就在接发过程,请各大高手帮忙一起出谋划策完善魔力防御。