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[提问] 呃...很久没碰魔力的端 突然遇到个问题..

呃...很久没碰魔力的端 突然遇到个问题..

npc.txt的StandEnemy型的npc 最后那一排 比如熊男
3 F8 X& A8 c) M$ Lbbs.mocwww.com3|0,11004,17,16||0|6040||||3|9022|6|0|||||||
3 O, x5 Y5 P# `9 l# v9 x1 x/ A妖城在线论坛分别表示什么来的?要的是每一个代码的意义 包括这个例子里没用到的...那个0 11004 17 16我知道是坐标
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参见IXXY3673魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ u7 V' W$ I  m' R) P5 A8 p
格式:encount A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|
# o% J% X  T2 ?A是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:
6 J2 O; T& ~/ q' F8 ~- T" E! q# D! C妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 a7 J% F! f/ P

. [) K7 A& @" J, A( Z  A6 L妖城在线论坛触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。
/ @. \" o" j2 C4 M当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。
6 V9 q( F; B# F( |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。
, @  o8 c; }) d/ u* ]8 g- e/ @5 j" Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 i, k( s" z* l- Y! a
C是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号
/ J# [! Z' E1 ~# g$ v3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流D是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)
1 k# D/ x5 B+ A- oEFGH均是MSG的编号
4 }. Q) G3 R- [" o6 {6 f/ cE是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,( j& o9 G6 ?$ D, I
F和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSG魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 T) d. [( }  m0 d! N7 m9 b
H是如果物品条件不满足的时候对话。
* F$ @4 B6 K/ n% Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流I是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么…… )
( k, j& c8 f# ^& V& f* @! B- D妖城在线论坛J是ENCOUNT的编号
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K和L是E的MSG的字体颜色和大小—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 B; N+ a4 [  y/ f0 w3 ]6 m( k
后面6个同样,依此类推,分别是FGH的字体颜色和大小。

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非常感谢~要的就是这样的详细解释
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