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[提问] 希望各位大虾能帮小弟解决。如何创建随机迷宫

希望各位大虾能帮小弟解决。如何创建随机迷宫

如何创建一个随机迷宫?谢谢各位了!!!!
; {6 k2 B+ P3 V0 A1 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 T, n3 d; \+ E# C
[ 本帖最后由 274715794 于 2011-1-31 11:18 编辑 ]

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主要名称:贝兹雷姆迷宫     层前字符:(地下)(无)      层后字符:(层)4 M+ \+ i, L' [' |, [: O7 m/ J, y
?迷宫ID编号:400         ?:0 ?:1 ?:1 (略)       刷新时间(地图刷心时间:秒)14400魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ]1 w5 `- R0 x# K7 H/ g
地图标志:0              入口地图:迷宫入口所在地图编号:16510      入口坐标:E1: 25  S1: 7' d/ |) A! T+ ]' _! k
E2: 25  S2: 7(以上E1,S1 E2,S2地图内坐标围成菱形,为该地图内范围出现传送,数字相同为该固定地点)! F: ^% B" K& J5 K8 r% l
地图标志:0       同上:出口地图:(与入口地图意思同等)      ?: 1  ?: 0    (略)
' T; p- m5 F3 y( j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表迷宫图档:1191(组成地板的图块编号,并由系统自动按此编号分配墙壁的编号及迷宫特色比如折点是不是90度等等)
3 [% K# A9 v) l  I. N7 C# A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流?: 100 ?: 0 北面墙,南面墙,东面墙,西面墙,西南拐角图档相同。17065为石柱图档妖城在线论坛) P0 o" ^% w; j7 g6 b, ]& f
入口外图,入口内图,出口外图,出口内图图档相同。103012为黄色传送石图档
2 ]0 M. o' g/ j  {6 I% {; q上楼楼梯,下楼楼梯。12000为上楼楼梯,12002为下楼楼梯。   ?:0 ?:0 ?:1   (略)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 D0 u2 x! b4 A4 {3 a
层数下限:12  层数上限:12  (迷宫最高或最低都是12层)  8个大小参数:60 80 60 80 10 20 10 20(前边2bbs.mocwww.com; J$ U& K, [& n. j2 i& T
个60 80数字越大地图范围越大,数字越小地图范围越小。)    遇敌设定:16000   (对应Encount)
+ C+ |7 j+ B3 t, W5 L: }等级下限: 35 等级上限: 37 (迷宫内的怪物等级)    遇敌率低:1 遇敌率高:3 (迷宫内遇敌率一般都是4 m$ }3 E; E5 }" K. t) h# P( g
1-3)    箱子数量:6 (指迷宫内箱子的数量)   入口调色:214 (迷宫进入时开始播放编号为214的背景音乐
& k2 N+ X7 H9 I, V妖城在线论坛)    入口调色:0 (迷宫内调色板的编号)      迷宫环境:附加:附加:(以下迷宫环境指迷宫内乱石,杂草
) \% P+ ^: U6 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以及树木等图档,附加指乱石,杂草,树木等的密度。)      随机8对NPC为迷宫内刷心的NPC,后边对应的是bbs.mocwww.com2 L7 q/ M% w4 k# R- _
刷新时间100秒。    出去音乐:214 (出迷宫后开始播放编号为214的音乐)  出去调色:0(出迷宫后地图调色
5 V- z& s- i: O6 i版编号)

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以上是自己以前研究的关于随机迷宫设置,范例是二转任务的随机迷宫,楼主借鉴下吧。

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