这个不是人为的设置,而是游戏本身的“问题”
& n3 @! g/ {* J& U9 k( kbbs.mocwww.com能够2动的对象都有“3动”的状态,但是按照一般的游戏进程是无法观察到的,只有战斗时的一般行动顺序发生改变的时候。
; v5 g0 N1 a: _! Z6 Q6 X3 Qbbs.mocwww.com比方说在人物使用戒骄戒躁和一击必中技能(强制使用者最后一个行动),本身比BOSS出手慢的人的2动,乱敏,以上这三种情况都可能观察到BOSS的三动动作或判定效果。
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) f1 H* M6 ?8 C' R% h妖城在线论坛在行动顺序上存在的附加结果还有二次恢复、二次中毒和二次掉魔,这个比较好理解,当预定被合击的对象敌人在合击动作发生以前就先被打死了,就会发生这些情况,因为系统对攻击指令做二次判定,占用一次行动数。
$ @! F4 \7 P+ V' c3 w0 Gbbs.mocwww.comPS:牛场的牛不会“圣盾”这个技能XDbbs.mocwww.com3 N$ d, s# O- M* |7 g
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