68 12345
发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ q% A$ ^# s7 z* p! e- S

1 v% w% }* p& o' _& ?7 ubbs.mocwww.com魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
' P; r) J) F3 {) i. n6 d妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
8 ]4 N- a* E% Ybbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛* `8 j! s5 s4 r, {% D* j
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 {+ n$ k% r% h1 Z% r- x9 S8 u! d* U
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  K# I. ?! }! l) b) J, _
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ~, `: Z5 p9 d/ Y; u4 o
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获# W& v1 T8 W% R( F. Z$ H: M" j. N
bbs.mocwww.com, C( i( T7 ^2 i
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
, Z  d. F4 r) f' B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
  B& q  r6 b  Q) v/ I% g8 I' ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类:注册函数
- S/ g" L2 i- C4 G3 m; x9 U8 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例:
! Y5 {( g- J% ubbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
' i+ U* s" F; o: |, _1 s  ibbs.mocwww.com函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 C( j$ ]$ l+ z# B
参数说明:
, i5 r, V: m. V. ?% b6 ~. m- W4 ebbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛& L. w" Q8 ?. \+ r
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
* Z  R0 G. d' B. @4 {5 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& n( K! b# [" Z  N8 y& p
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 y" c/ H7 |; |) u) A1 c
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 d' i5 t# @, ^
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛7 A8 o. v: e/ i/ b  d8 r
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛4 E% H) T& i* H+ t* s+ J! T+ ]- @9 ~" _
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")$ Z, m$ ^- t! q$ p0 L
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
" m6 J# {! ~7 G- A: K: i3 j1 k/ Zbbs.mocwww.com
4 H2 W5 x1 y2 @% B结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
8 G( J2 n9 E5 U  F: |* O, ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 x/ m  Y* X0 r* X5 s" V2 I
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com0 L+ {$ {! b8 M/ y9 _
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d9 \! a" |8 F
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
" F" d9 w! C; T) w. e其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
0 L$ t$ p& h9 ^( ^. D  u; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com6 v! t- b' w; D# A1 @/ P" I; n* ?
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ z2 v' [* c# v" w- F" O& C. r
实例1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 s% h$ j9 c! c9 D$ y( E8 \! T
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
4 N% ~: z  i5 }9 ]; hbbs.mocwww.comfunction Denglu(CharIndex)
# S/ R) l. }- K# Z( @bbs.mocwww.com        print(CharIndex)
3 J7 Y1 G* O- U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;
4 R3 c; f! }* E8 n: dend
' F, _+ ^& k" f8 C, ?' ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:
& s1 o2 o6 C  m1 e1 I( J% U6 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");9 b: ^4 X- a% l
function Denglu(wanjiasuoying)
- E. {3 U; R5 y/ \妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)3 l! R# M+ F' Y5 p  M6 ?: p
        return 0;妖城在线论坛1 I  F# j& E7 ~
end
6 ]8 N' z9 d6 @: p* Wbbs.mocwww.com实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! A* _1 [2 W4 s0 E! L
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
, Y  I) l; k* |7 N9 @$ i5 K  y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
, t  r& u5 C6 c5 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)
/ @; Z; [6 b/ Q( N; u/ j- d        return 0;/ T& k# h6 ~; L
end
4 ^: ~: a) \, Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数外的类别待更新
& q4 p7 @- [9 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 c, h  Q9 Z( G: D# G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

TOP

有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ^+ f+ x( y$ _8 t& z$ F! P9 k
期待更深入教学

TOP

二:魔力lua基础框架
: {7 U1 q) `; y- C6 O妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架妖城在线论坛( r! }! g+ d1 J: m/ B/ S  m) g
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
# U' Q  s" E6 R# m3 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module
! c# t& f" O. X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System
8 f  M6 h% {! P7 i. c9 ]/ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートConfig.lua
" @7 C0 E1 N1 Z8 m! oinit.lua
8 j# p- T) z; U" V
7 y* _) _6 g" o4 F3 I$ V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
1 N+ c: r) p; S+ @8 U妖城在线论坛init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 U9 p3 ?  ~7 B
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
7 w3 K+ d- r1 p! _2 Z" l+ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 ?& T1 `2 k4 G% l& c4 L& \+ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
3 x* b9 N8 e1 o5 T; ~3 I0 obbs.mocwww.comSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
) y0 G3 l+ `) n& n# J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 t9 M' z& R: e# n3 ~' Q1 L
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com2 ], U% Z" |- }& l) ~
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
- Q" w* ?1 j; t* n妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
& l+ T/ {3 x0 u0 A. E4 }4 m* K
0 p6 I3 v  N: t0 a" c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)bbs.mocwww.com4 e5 @' F* h6 t6 [! R4 A' @+ J
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 t! @. q: U9 X5 S7 a
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
8 X; o9 ?7 w0 w) J妖城在线论坛下一章节:魔力lua引擎的接口函数
$ U/ c  ]# h5 vbbs.mocwww.com2 z9 {: \. X' {  J/ X9 v3 [
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

TOP

http://api.cgex.in妖城在线论坛7 J+ _8 U& v0 e- d, z- ]* I+ j
建议楼主也介绍一下GE的

TOP

引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( o2 \6 c/ F) i& e! @  K# X
http://api.cgex.in
% b/ E) ^  c# |, m+ x5 u" {+ D妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
& u" D2 m. U0 x& e+ S! _8 Wbbs.mocwww.com
- {, P9 q' i2 _- y$ J+ ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! @; O' I7 V* [8 C) ~) o
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写妖城在线论坛) K% n5 G- g+ @1 h9 X: o+ P- _2 i
bbs.mocwww.com, D7 s- }9 T  A( O
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

TOP

GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
  }9 R" h6 ~$ v: H1 r5 [
; L* J7 H6 b  i8 N) F7 _  n# K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
& Q& G0 e/ m+ zbbs.mocwww.comGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);9 u9 D6 v1 o- L
bbs.mocwww.com6 t* N4 N7 M# r0 [3 }
提示GetPlayer()函数错误啊。
妖城在线论坛% `; v8 x5 P7 ^* w+ f, C8 @3 M; j8 m
妖城在线论坛; f/ D& p, v% E( _! R( _1 f; Q
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 M% P& @  t- `2 Q2 C1 j9 H8 P7 s9 ]
参数说明:
9 B  s  B! {1 RBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。( B1 M8 c4 |$ G7 u9 b
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
$ t1 {+ {0 o& T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ l. T6 o! t5 _1 q' u1 C3 r0 F
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
; }+ q* W% a2 t- h& D参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 k* G' P* b9 g  A" L& O
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
) z. G+ q8 D$ |- a3 c% ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
# q0 E7 j: F( ^) {$ R; L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。3 W! o1 A) J$ ^5 u
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 C$ }; k4 l0 r1 x1 d0 S8 @. x
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
4 u7 J  o* q( C! ^GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置bbs.mocwww.com& H1 m; q0 n" f& t- f
bbs.mocwww.com3 V6 Y( B) A: Q8 |. _4 [+ P
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile); s/ h# f1 m. y' \0 ?
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
8 E3 ]+ l4 A% Y( v妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; N8 ?. g+ e  e5 [2 _

7 w9 n. F- i9 `妖城在线论坛
% w9 Q: g2 v- p1 ]- L9 p% Z) t这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛  o( X+ @6 v7 ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 v$ {/ C) H. R4 W& _8 e
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

TOP

三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! O) R& o+ Q0 h# X- G6 H
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
/ w) N' Y9 P3 y, S: k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
/ D0 e! i  b; b# K例如
! F* E- N# L5 t% _$ y! \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 p2 \5 I  |8 b
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛" E5 B( I2 n/ Y' N8 J
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
2 Z! X3 D; r2 Z8 ^; u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
5 g6 M2 T7 G6 x$ h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" l/ H. K; n5 T+ {9 C' ]8 Y& O5 e' c
等等...妖城在线论坛* j2 E# Q  G0 Z2 E% b
妖城在线论坛! b9 w* \8 x% g6 K2 Y& O" I) E
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
; W1 T+ U' J0 c' l6 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: u3 l  Z" n) Q5 [; t. C! }
我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; U- r7 d' \% \# A: A0 g
1:设定触发条件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ a) ^* j! U3 G5 ]7 o
2:功能代码
1 @! C' f# L& X$ r% ?8 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 H$ ~( z" d0 Z! O( I1 i
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
% ^; M6 W: U/ V6 n( F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
6 p. F- E. R9 z. S& [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' S/ l6 d- {. I/ [

5 L. ]4 R! ]9 v# `' x/ W2 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* v6 X& {2 o9 e3 L( p
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
$ j3 Z+ M# P- F' d) G9 |6 {1 ~妖城在线论坛     代码块(功能代码)
3 d; i# x9 A8 P' fend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, W$ k* P# W. Q' L* ~) O: f# @
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ b( q8 h8 G1 w+ Q+ r& ~1 s
这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( B2 U/ _# U9 \+ `. F" W/ S
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
$ b- ~) I; A/ w8 ]0 z函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
3 N; z7 [6 y* u9 N1 U6 \* Gbbs.mocwww.com参数说明
: ?7 Z) T9 `5 t2 S; I& I0 xDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
6 o# G, y0 X7 |: I# P  ybbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]bbs.mocwww.com- R* Z! A! N9 }& c& h  V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% g- P# F" }' A( G
以及他的返回函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y2 L( p8 R8 Q3 H' S  d
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
% |  j) a2 L$ S5 \3 _: e参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, `% Z7 o- q% L( c* y
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
2 _( J% a7 H# w: F9 H9 Y" KTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( B& E3 S6 K* X7 G
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)bbs.mocwww.com$ r. [' D1 p7 ~% Z
返回值
6 F& X. I5 j" `' b% b# z' v返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
8 j) V9 i) @2 e9 o: @9 M6 w3 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 Q8 B1 z; _2 l2 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
+ h8 q2 @. T/ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 K7 |8 y8 r1 ]& y) d
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
' d# B2 n4 G% s& v, b" j; f# X* b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能bbs.mocwww.com1 Y+ k/ d/ q5 G
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 u: B. u- e1 _% C$ D" W
是不是非常简单?7 \1 F7 j9 Z+ l& ?2 a
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
% n2 b& w$ `9 J7 h( u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' t+ {" R8 T" \' `; b  S6 q8 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远5 r4 O: [' P% z3 \

' K: t" `4 {2 P. e4 T1 p9 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令9 g( Q+ f9 ~9 C3 z" W  @9 d
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
( F) C6 @- t4 g& G妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
2 t: R* |) s  O% @* X! h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
: ~1 k/ j, i$ [) d妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; b2 I2 b- G5 T
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

TOP

四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
' E& P8 ~; U# m" `! w, B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 x) Y. I! ~' C5 j( I
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: X1 w/ y& o9 \
这节就来讲讲关于形参返回值的东西bbs.mocwww.com6 z( `7 |0 Y" J0 u9 i7 e
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
4 g1 p' D# d! o每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
4 o6 j* k5 W2 S8 y+ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测- k2 M1 m4 B2 O" R
具体方法有很多,这里举个例子
+ L: V' Q& ]6 C4 U获得战斗index的代码:
/ ]# @2 O+ e% \0 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
: H' u+ O( L& ?" m& F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- T  }4 h$ c) r4 [
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)bbs.mocwww.com8 ^6 j& X7 O9 W
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));5 Y! L6 d2 U: Z0 d5 J, R/ w$ U
  return 0;
' P2 k8 D& ]6 h9 obbs.mocwww.comend
) ]$ i- F. m2 L) B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 A7 n. F1 Z' ^. r4 s
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" H3 b: p6 r9 ]: M
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com. r8 b+ a# V7 t$ J/ ?( f) M1 Z' o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( {# J3 x: O4 [3 o
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )2 L) Z7 y5 i) ^1 F
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ?; C. o2 \9 }5 Q# u2 [
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
, Z8 C, B( j# t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com! ?. P7 V& w( s* i
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ d' E  [( \) O6 r2 Y6 ]
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
; j1 _5 Y2 k/ Z+ v, I7 W4 R1 n; h妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数bbs.mocwww.com- J& e* G6 y# j2 @( B2 F$ z* I
tonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! O& u7 l% s9 G+ z, Z
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% G: j% {6 \2 }8 W
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 |+ j" \3 W) Q% p0 \3 ^
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1bbs.mocwww.com2 g* M( M2 w5 p1 R# g$ A1 B
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类bbs.mocwww.com! @; X6 N$ X5 m
妖城在线论坛3 T" Y1 {! M1 p4 M  O
本节内容就到这里
* _) ^5 v! h1 u+ [/ Y. g2 \- J$ y/ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧妖城在线论坛/ k2 a# j! q" \, O
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
4 W6 I+ o( v# g8 S$ g$ `; i( Vbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 l% d3 l# N& r! D0 m( B$ ?9 C
看不懂的话,这里有我写的注释版本
3 e+ F: c6 v3 p$ g: ?& b, M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) bbs.mocwww.com7 x5 e: u# H$ p! j% {
bbs.mocwww.com7 f* f7 M0 V0 g
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
4 w. C8 _) P6 Z1 A  o2 V妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com% c+ K8 y4 N* [  i. K0 Y8 S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 q% A9 V& `1 c, d! ^
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

TOP

回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

TOP

用一级宠物提示练习了' K' E* f0 W# f5 H; w2 }; \
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
% l, ^9 d7 X1 {, z$ b0 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件

ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 420

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

TOP

引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ]& v( e- z' K9 y; x. O. I! U/ E
用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* y* ~2 D% M" r# ~" O
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
( P. s+ c* _5 k' c: @妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
妖城在线论坛7 m+ o/ O7 y) g$ y# b
bbs.mocwww.com) x; W) T) u1 I/ b: c( ~# t( g) u
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. J" l8 U+ X% c2 T

6 W/ Y( A% s  H$ t( H9 {' ebbs.mocwww.comChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
% q& O# ?% J0 _7 p# w. e函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
6 R% L4 v; a, _9 ^8 U妖城在线论坛参数说明
: l2 e# h4 [  B- Pbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com3 N, Z- D, E, o9 [0 m
ItemID: 数值型 道具ID。
9 h; v$ g( E7 }6 ^- y妖城在线论坛返回值
) {7 P9 s( b4 u( F5 F如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Z. [3 v8 y0 o# ]1 R" E5 i
! G5 Y# }5 G* h
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
. n* ^9 l! M5 ^; b/ k- y3 l( nbbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
0 R% k* B( _" z( g: n* L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能: N+ u' G- d: ]
小提示,使用Char.DelItem就能实现
; W! T9 d% o9 {- F. G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ X7 Z) r# S3 m( o& r! K% v# p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
, a; p4 z0 h& ^  I0 r4 \& w函数功能:删除目标对象道具。
& U8 R. k/ P5 m2 H参数说明
1 g% j1 e* s, P, ^, f  e9 v& D* ^妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛! X) u% p4 \% b- l
ItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- m2 U- P+ ~/ C9 e! F
Amount: 数值型 道具的数量。
* D9 ^# H: l$ k2 i( j7 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  W4 G/ N  f3 W% X8 U7 {7 c. E, `本回帖顺便讲一个知识点
+ t% M3 s7 P9 C& U, q9 n% w9 i魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
" r7 |9 n" P- r1 d* H, |第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
* s8 s4 E5 V# w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
% r2 T$ Y- N* q! obbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
; N0 w# T3 E4 H4 G注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得% X; ?( P; S- o- O" T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- v8 V. p4 n* `8 h4 k, g( W; O3 p
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

TOP

继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 E" W" U5 |" X& H9 n3 k- d

/ A3 T5 }& x' e* s- W4 @1 {9 |妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛+ F; m& A. I4 u3 K
是GP里面没有这个函数吗?
; ?: D/ U* b! A+ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 PetRebirth.rar (1.24 KB)
# q$ O: O4 D& ]* X2 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 s5 Y6 Y# K& @: {8 R  @
原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 o: S* [: @9 _7 k& Z) l; _
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com4 \* a/ {& j- R0 h$ g% `
                       
4 R, S( W/ {1 ^# f) J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
7 B, E# F5 A: \; c6 Z妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then
+ }* N7 k" p  p: f+ S( m4 x4 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
0 t9 L0 E# U; Y7 D9 _$ N9 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        else bbs.mocwww.com& v1 [$ X8 {5 S" |2 G/ T( h1 _
                                buf="无宠物";
+ a$ `3 @8 o) r/ Sbbs.mocwww.combbs.mocwww.com4 H% G3 _# s; ^) h8 \+ G3 X
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
6 r2 A5 t( j( o( p3 S& F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com" S3 v* H' D' h! D. m7 b

! V0 ~5 M: a) M% b妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误
8 z& k, K8 o2 _$ A! d; d* |; U是GP里面没有这个函数吗?
; |( m( q; r2 m" b5 L& I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート19690bbs.mocwww.com) H8 W1 a! d/ q/ r, Z- E' E

" _5 _) t2 H6 h+ P7 s* F' F! f妖城在线论坛原脚本是:0 l" V7 D4 V( h* o$ @2 T
                for t = 1,5 do
) |1 S; S# o4 O( J0 {5 n                        bbs.mocwww.com- @5 {0 i6 _; t0 L6 i5 [4 O- m6 F
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ^( t, e3 G4 e- x' i  ^: \  H/ y
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Z9 J8 A# u! R$ Y' X8 a

6 Y& d5 Q3 v9 X  z0 V# q' }- M- obbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
2 g$ [. E/ @$ g3 r' h) E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
7 T- @, C" z; Z2 ~' R1 S( c% R备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
# e( V2 j. z/ R
7 z, c" B8 Y) ~* A# Q! JGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
* ~) v9 D- o$ {6 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
% g9 Q/ ?2 u) c# cbbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
. H+ f) h3 r2 o- r& U6 s附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
& c3 K4 B3 f  |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) B! V; Y8 i1 e8 S$ w3 R/ `# H[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

TOP

回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 u, t9 r& C& X  {) \4 r9 q/ l

6 f$ J( u. i" {妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

TOP

 68 12345
发新话题