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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  z  {. u# a/ A: A( j- I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 v/ T* O8 o+ A$ K/ ?: E# K. N
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
3 R  \: o* C; c6 x$ dbbs.mocwww.com然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
" {8 R3 T* u" T) p2 Dbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
( W* S+ x6 C9 T" T妖城在线论坛由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
3 I; D6 B1 j4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. U  q' K! v" ?+ C9 y3 |
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' f2 V2 g& n9 S7 K8 S
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获$ p9 _5 a% [* l! A- @" B& U. g
妖城在线论坛- a$ j$ K6 \: s& m9 J& _. f
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( s8 t5 A. r& n" T5 i! a+ D
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧  p( @) r. l" y6 D9 z2 @
第一类:注册函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 {5 _1 }8 \6 `# m3 c  @
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* G1 c# n) b! p' k+ N
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
( q' |- t- M% J" g, D& n妖城在线论坛函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com9 J$ l) V5 Z' W0 T* z
参数说明:bbs.mocwww.com* n) ^- r/ r5 a
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ?8 s- g/ G+ D# ?
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
3 P  t  i9 [1 q: }% j5 Q* B% G# H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 G7 @2 m. q( q9 N' q3 U
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
+ N4 \$ ?1 @5 S# i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
' E4 m: w' x! d$ \4 Y/ Y% J9 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
1 r  v$ n; i/ G8 x5 \* D' q* V2 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)bbs.mocwww.com0 G3 \0 b6 Z1 u  g/ Q& N: c
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
1 M0 v" @' p: Q; T8 e2 i9 }需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码妖城在线论坛  ?5 e+ |+ Q$ d! l  h9 t2 j" Y

6 r% ?& H( Q- g- Q4 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. F) u5 x8 h% G' V/ Q
就创建了一个登陆会触发的全局事件
  L% E$ E# n' U5 t妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 b! `4 j( p3 |2 G5 \9 `5 _
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 k8 S2 @) v. s# o1 t3 k/ O
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
5 w5 L+ F# v: G( m; z# H, [9 {其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音! S$ d* M4 E/ y3 z) l2 L1 _
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
" D1 ]0 R& D, Y# E4 f7 ?+ m4 ]/ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛, z% `) B% t& {+ ]4 |; A
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' S& J9 k6 C8 G* W, l" D" ^
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
- p/ r# p* F* p6 q3 D' j: ^/ Pbbs.mocwww.comfunction Denglu(CharIndex)
' |! ~5 Q1 m  w( r1 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)' \- H1 ^1 d' @- c. S
        return 0;
+ V( c+ O3 f; ~9 r/ y, Jend
* r* s& z* u$ b; n+ y' ?! rbbs.mocwww.com实例2:9 U' M6 A. p2 @4 S, w9 {# {: A
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");0 [0 ~" y: [! ]  e; e
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 s8 H1 U# ~6 U  y  ?) s5 |2 m
        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% S, c9 @' M$ N
        return 0;
2 w+ j2 `0 @  _) C+ l8 }( V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 {" {! |$ g: z2 e
实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 K1 G/ e8 Z9 ^3 d2 h* _, O/ t
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
7 R( T5 r# D& Z5 `4 O5 xfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
) V: U, t% W% W3 L+ i: h3 wbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com4 E5 M' s/ N2 o* J- Z2 B; J! D; f
        return 0;
+ T( R& f. k/ z) [! o3 Zend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 }9 n: l! m/ ^) d
注册函数外的类别待更新. e: b: E, p+ ]9 q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 l# l+ d2 F9 u& ^
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛+ ?/ C  b1 r9 {# |( q" `) I
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
" ~; l2 W  y% Q* |* m妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
+ s! D! X* E3 c) P5 ~* K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
) L4 s# _4 c  T" f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Modulebbs.mocwww.com9 j7 S2 u( N( P4 }
Systembbs.mocwww.com/ Z- O+ f3 y# u! N5 {9 r1 ?
Config.lua
8 D" }# j: O, O0 ?, |8 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua
) ?' F  [4 N% ~; U1 c$ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% S8 a! i4 h) r
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com1 |% f+ N% [: F0 ]# j/ r
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- V; ?! J) ~% V3 M% V% q0 A
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
: o5 P: w- w* w) A妖城在线论坛bbs.mocwww.com; Y9 X+ `+ G6 c
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
2 ^  {& F( D+ |! ]& m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 M" z5 x8 j" j
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
4 b1 z, _' ]+ _. X7 I# f# z9 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
5 S0 }! s; |7 I! D! {+ {2 G) m) M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
( K; P, B1 w6 k/ G! `bbs.mocwww.comBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ j% L: O( T8 G- o; P. S. z- r
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" I9 _/ A# O  a3 N1 p( r
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
( o# ]7 G8 P$ X4 G$ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& V" A1 Q, z$ l4 J9 Pbbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 : b  R2 t0 ?( T; k8 j8 }
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 f  J' ]. l- @: w

" H. v. I$ J1 h6 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
( h) v$ K+ m7 n2 nbbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
. d3 z4 G% K# n2 r& Y0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 W" g8 ]' z, z. P8 \& P" J
建议楼主也介绍一下GE的
9 L* b6 Q: F+ }# k# T3 Z妖城在线论坛3 Y( X& s& G' u# t$ X
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! h% i/ l8 J$ \' ]9 d$ p: p- f- a/ g* _
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
8 R5 o2 u7 B. |+ t) ?* G% e5 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Z9 E6 T$ l3 D4 y9 m+ \. E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);" H! M* o. M5 D. |7 P) t: M

% w' _3 q, S. r; f( X妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 z* p/ u+ I- m6 A6 P7 Z
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
2 N$ A4 d5 l3 |( c妖城在线论坛
3 C' ]& R  K) ]" u. Kbbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( `+ I# Z/ C' P: O1 K- E
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" g$ N& z' R3 a/ N" w5 e0 L
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com* f' h: C- q9 h6 a9 M7 x7 o+ h
参数说明:
( t/ {- @4 O% B* q4 s) a! j! V" R. O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。, E+ G% h6 H+ F' ^3 M- s
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛5 ~/ N4 ~3 v9 C: w! R: a

% f  _- }8 l* X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
* `2 e) C9 n3 I4 q6 J, c8 S参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& f+ {, F, S0 o: ^3 [/ T5 Y- s
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- E6 H+ _/ _" k4 U4 h, h8 _
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。0 ~, J6 T, X' B2 w
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 {% r/ x5 t+ ^/ e, a
bbs.mocwww.com8 M7 E7 W: ^4 k1 w+ K- Z/ Y
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
. q8 H( R6 t* T0 S7 E( L; K妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
) C* e. j+ Y$ i  W妖城在线论坛
$ j1 m1 H6 S. ?$ f# Q5 {; B& G( T0 U0 ~因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
4 z0 m& ?- J5 Q8 ]bbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
2 T2 n4 `4 O6 R' c/ N8 a- obbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
, f; W: J7 Q$ b. W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 |+ T) j& P7 ?8 u4 c( I1 v. J/ }4 S2 h6 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 Z0 f; ?; D; F0 S# a  W
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
+ V1 n" L+ d4 S( Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- t! ~8 B7 s- _# Y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
) |! e, m0 `/ t$ D3 r& W* _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% h) I6 X$ i0 K. }
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能; _8 y7 _2 i" h( f; V' G3 S  [# N
例如
- e- G1 R: \6 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- T5 L& e- D% z2 Z/ X$ H. L( {7 |
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
9 I4 S4 c3 H) J1 m1 O0 {+ {# t妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛4 p' L9 M% N. I; \# Q
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
, u" ^' {. Y# B' x' T3 {' g7 L. L妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
; o  u* l& d  Y' j  @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- X0 T$ A' s1 [
bbs.mocwww.com9 p$ |1 i) h/ d8 R4 L5 A
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
6 h5 J# ?* H1 V妖城在线论坛妖城在线论坛, E" T! r! J  F5 ~6 R
我们写脚本,需要有以下要素:
, g; I0 T1 c7 q$ A  R6 k4 T7 W+ Nbbs.mocwww.com1:设定触发条件
: f' k- k5 ], E& m4 f5 _2 H& a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码
0 Z* E! j/ k7 d! l) _# h7 N4 Ibbs.mocwww.com
/ w5 @: N: O# ^+ t8 @- B& j' O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的8 z: Q- b4 q2 t# |% a
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
8 Y& N; |9 ~' Y# _4 N- W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大概流程为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 W# e3 j1 C' U

, H, N3 W, q, ]# `! c4 ^bbs.mocwww.com注册函数("函数名")妖城在线论坛1 u3 I+ l0 g$ \
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
" {1 s/ c+ W2 ^7 J2 V# H. H1 J; b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)
, k$ `1 F5 e2 q& s$ J4 Q7 U0 O9 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートendbbs.mocwww.com0 @  z  w% J, `6 [# G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% S4 h3 \4 P% i) E8 ?6 H: D( X
这里举例一个函数妖城在线论坛7 I: ~9 ^7 {' L) ^& `. Q
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
( Y. S9 @  _" G6 f& |函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
: y6 n8 v" a- j: Pbbs.mocwww.com参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 j& k) y2 `1 y9 p2 `, |
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
! R/ B* O! A& W: A  q* j" F5 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ^  N" V# ?6 G( Q) g8 d) \6 m

3 e6 M( G' t6 c- z4 q& C6 {2 E5 j7 d/ Mbbs.mocwww.com以及他的返回函数
2 h9 j" A9 L+ G- H0 ]& z妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
* B2 H8 k' ~) O+ H3 Q$ }+ K1 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 {  B" s+ l) j2 v
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)妖城在线论坛/ U- U3 i  O# v- X1 g1 l
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
8 c1 @+ v  v7 y( w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
% }  ?8 w6 X" M0 \- a( J) ~bbs.mocwww.com返回值
- I4 i% p0 g# a! k: a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
& I6 w- w& ]: M  S' q
" O& y5 Z5 W: N/ K$ [: E5 n! M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ z, ]& x3 v) I9 E, l
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) bbs.mocwww.com% e$ L6 \; m6 F1 e4 u: T0 }# `5 m
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ]# E  u- o9 }+ K/ c! t7 y. ^
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 X% S; _' z! Q8 f# h! C1 q
看完后回到本帖吧
- Y- ^+ z+ ~# b5 p/ F. S" H# J% D是不是非常简单?
/ G$ r4 L: R3 K  U* S" D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
$ [1 p2 A5 N0 w, l+ gbbs.mocwww.com妖城在线论坛2 y8 @4 \0 s: R! W. |2 u
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' K' G  A" r; y$ a7 e

. g3 m) N/ U) d$ r4 Y2 u, @bbs.mocwww.com本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
, C& B5 ^$ h; E- K9 ]0 Qbbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com2 S# e2 y$ W! N/ @" c
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
! a% k7 f% @, M) m" P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
4 Q3 n% c1 j3 J  O. J3 i: I1 q) ~bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; B$ I) N8 M' l. x8 ]8 M5 c5 b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. V8 B3 m# K* Y  S* I0 K6 |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 `) C$ R! t' A" y. h
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
+ Z1 a+ |8 C2 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西
4 P& l  V; k2 K* n) @+ \. F妖城在线论坛想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
& f0 ~( e. x; {# `2 r妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; l3 b- R: T+ c, v  ?
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com- m" |5 j6 a# X, \6 Q; B1 [. d  R0 u% h
具体方法有很多,这里举个例子
# q/ M! ]) A. Y0 A" ?6 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:
% ~$ y) A' b. b# \) Q- v+ f妖城在线论坛NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ \5 U6 d! M: f- @) X

. _. \2 M. B* E, L9 ?1 X& Kbbs.mocwww.comfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
5 X! C# `* m4 v& i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));6 \$ d8 [, }+ l: ^4 F* o
  return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 K% c' `( K! F+ j) g& ?' f. s
end
+ V* f' j: f5 x& y! q4 S妖城在线论坛. d: Z1 U! H! C/ |9 `  e' e
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ^+ \- C+ h0 j
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
8 x8 W8 G: R8 E  a' h0 G  M# G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 p7 j1 _& `2 M妖城在线论坛在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
1 Y$ a- f; E" f. J" P1 e6 r) f这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 \  v) G9 I4 i5 |
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- b5 R" }3 e( O7 Y% o
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, Q/ B. Q; p1 M# j7 {  ^4 e( E
返回值的类型也是比较重要的信息
0 O% q6 M1 ?2 [有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
& Z5 |. q1 D- p1 _! h这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
( u  Y; N+ j6 f& _' A. B, G妖城在线论坛tonumber(e)
+ l8 v9 Q! B$ X: {2 u/ m! c8 q; k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。妖城在线论坛/ V+ [* _0 P* g: V
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 R0 T. |/ G) w: n4 f
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1妖城在线论坛" q+ N0 {# M1 d8 m  \) I
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
9 |, z, v) O' G' @2 Zbbs.mocwww.com
2 F0 ^; p- f5 r  ?4 r8 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节内容就到这里
+ F6 T8 @/ r# ~9 S/ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧, |" R4 a6 M4 `2 b" Q) s; z3 {
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛* w% S2 |) r& m6 M2 ^
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
4 n- a7 }3 f6 k0 Q& P1 |1 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看不懂的话,这里有我写的注释版本
, Z8 a4 |0 G5 W  ?6 z0 x3 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 妖城在线论坛# E* l% x6 G4 B

% s% @' C: d+ x* v/ P/ v6 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, i& `5 v5 ]4 p* {/ |1 ~" j
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快/ X* |4 C) ^+ u9 z7 T

- o4 P) h* i4 u' c. b0 b" f! n; z[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
& Y, J+ S5 ?7 G! k% F, v; [妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
" m2 q& T, t+ M. u9 Q  ^5 @bbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 456

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 e0 v4 }, D# ]5 T' [7 w
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com7 ?; R1 G7 H' f" k' f3 n- o
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛8 R  I$ ?# I. ^5 @9 K' U
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 K( a0 l& q. ?4 a- h7 \& r; o6 w

  O0 R" F6 }4 ]$ nbbs.mocwww.com非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
+ N' o9 t( t* B1 M+ J$ h5 y5 t; I) g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 L# p- Q# y8 f- `* Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
3 s3 h. }% F2 |7 H, g7 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& I9 J, ?. S0 c/ z2 Z
参数说明
' d3 }7 W+ |  `( |" ?4 ?4 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
6 G- w9 p4 g! @: [- u妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
* q( e8 N9 u) B% N$ @8 D返回值
- ?, q8 l4 Y+ `1 l4 n" F+ h7 }bbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( u; f: ~; i9 S" z* D0 f3 A
妖城在线论坛& P; o8 m3 G/ s2 W4 y
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
' r$ T5 S  Y: X. ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 h- F/ [! n. Q; N, o" D
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
  |, X0 {/ w* s3 @3 Z; B+ N妖城在线论坛小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" p) @/ C$ N# O7 k$ `' |' X
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b# `6 u! ~3 `
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
. x* P# w% p- M- n% {2 ?; n0 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! I- b5 g  S& g
参数说明) i+ n% K+ X, S4 x/ m8 }
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
3 s! c7 f1 f) X$ W5 X; {, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( d1 ?: i5 ?# Y, s
Amount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com1 g5 t  M& M4 o! M' l
妖城在线论坛* ?# k/ k! V2 ^
本回帖顺便讲一个知识点
9 p  A; \7 U) n! z& gbbs.mocwww.com魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
+ f3 Q( V+ k5 a$ X) pbbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Z% r( X0 }. j! \6 O5 Y7 ~3 _# V
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
1 d: `4 R7 K. j. W4 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
  K7 x. H8 s5 @8 p3 g' Q注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ W' B% E3 N) [- O  n* I5 Y+ P

- z/ C6 B3 A% P& T$ u+ \! {& u$ Q妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
  }. I2 q* c, D7 Z; J6 i% Obbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 X8 Y# y7 g* p, Y0 V
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; j, @0 i  V) r# q5 Z( H; X
是GP里面没有这个函数吗?, ]4 j) Q3 L( s- [- s
PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛, ]7 \! m# @0 ?; d" t/ d
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Q' a1 o* m1 T. N3 ?
原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# {  ^  k3 v0 e, E
                for t = 1,5 do
5 `; ]( h3 h7 [) X3 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                       
# Y% M: K. t$ W# R+ h' [. }7 ^1 m妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
' J! b4 U/ o' {1 G/ d" J% q# q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. s  A' [3 \) s/ w
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
! F; v( {" N* n1 r0 f& E! R0 Lbbs.mocwww.com                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ~( P1 e! }2 a6 N# ^
                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 _& M3 |! F$ l9 g+ [! m

. K5 v0 D" f( T6 G妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
$ t1 G2 ?0 C& R* x. hbbs.mocwww.com继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
5 U  Z# X: }. {$ \( O妖城在线论坛
  `+ v/ E, y* A% |' o遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛2 [0 G  N( [5 u* c* d
是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛) n) |2 X( k3 l4 o9 Q
19690
& f! a! P3 U! B8 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛' w2 N5 `7 p$ }6 ]# I
原脚本是:bbs.mocwww.com. L+ o; o' Z7 e/ e8 K5 y% U
                for t = 1,5 do
+ C  t& M; o9 t3 ~* H4 r/ K妖城在线论坛                        bbs.mocwww.com: K4 C4 k7 }. j1 c/ g7 r
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
. K/ P, @- ]- r( j: |4 x) Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then  ...
妖城在线论坛8 c8 ?. M. \: n1 T0 p, p9 T0 S0 h
bbs.mocwww.com. R: I  r! }" J/ \8 V0 f
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
0 K/ O& S  g+ ]3 \0 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 E% L* v" i8 T0 d( }
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com3 Z( j* e0 i" D! X+ u0 U
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 U( A6 y- z; X# v& w# p) [% J) l& ~
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX( V9 u: N$ [5 i0 l( L
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
" X; [: e! A( i% H5 U" Y- t" z% @/ A妖城在线论坛这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀' p. w0 q/ n4 Z, |: n. P: O6 u
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛3 g! ]. s( u; {' m* B1 F
bbs.mocwww.com' P6 L5 E6 X' S; Z4 H5 }. J8 k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
+ I2 N4 a( y2 k6 ~2 w妖城在线论坛
1 \- X$ v0 e5 R0 w' M- x4 Kbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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