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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
) \/ s8 B9 K  n9 Dbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ s5 M' g- I+ m6 k1 k0 {/ |4 x
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 n5 h# I# v" ~: f7 `: w# K1 l
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器  W( S% T# [5 `) h
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛: n/ v2 e+ e: Y; G# P! c, \
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
6 h3 `7 |# h# \3 L& _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 t1 [6 e, }) |. y$ _* l( U7 P
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
1 ?/ u! u0 H' U1 }( e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获bbs.mocwww.com2 J, x* v  t# s3 F) K$ ~
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. m, x0 W  ]2 P7 |: O
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛  p  E' H8 Y! s* o
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! b+ l: n" q$ I8 F& K$ q9 A9 M2 ]
第一类:注册函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" _! }0 E3 V% B/ o( G
例:妖城在线论坛3 P* m4 A( ?, j9 P: @1 N
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数; j3 R5 V3 m3 G
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
* O& w. h- Q  H9 l8 f8 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:! D! f  s3 b. a0 A
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可0 y/ I2 u' A4 j9 y6 N
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
" o* V; D! P  L, S" l) m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  B) Q; r! _; T; W, e( Y; V+ y
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解5 B6 d7 s& f: k8 T: ^+ Z5 B* H
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
6 g+ p# L' R" Z  n9 ?* {由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
! U4 T) A% O# ]3 z1 d. v+ v8 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛3 O( i0 ?8 p. p" s
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
; V: C7 p' V! Q2 j* nbbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码妖城在线论坛4 W* A0 m1 M  L3 [6 p; h: p
% I  i; C! N, \/ ]( p$ K3 P# U
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com: G: s( t+ H9 e0 S# T% n
就创建了一个登陆会触发的全局事件
1 A# @5 J5 U% ]) O+ T& ?写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
9 i' [1 Y9 h8 ?; g; D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛+ T8 ~. G+ Q9 c9 X1 }# c
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 t6 R$ F0 }1 ?% J4 j  X, V/ \! Q. S
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
- J. @, O* g. ^: ?7 n0 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
; q0 T  g3 o8 U( w0 h, J. m+ y妖城在线论坛LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
  E4 X! e2 j( b( Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:
7 U8 k3 S4 m1 o" Y5 S* Rbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: W; q( g/ @6 n% r$ N
function Denglu(CharIndex)妖城在线论坛# z6 b9 I7 ^. i( l# L
        print(CharIndex)
- [' W, J3 A- S, x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
- h; v7 Q# S  g: i妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- b; s  m2 G  n) L6 p8 }. c
实例2:
$ R+ t* g, o7 ]( U* y/ mDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
5 M/ k0 f; C4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 W% a: g6 w( g2 `$ h8 S
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' d! q* |: V" I2 T3 v/ d
        return 0;- L& u/ l& E" ?8 `" P- s0 }% K$ ]
end
0 R" y9 u) `9 c8 G! f- o实例3:
3 h4 |0 k% T: W6 QDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
& y* `+ X+ F5 u$ h6 n1 u" f7 u% ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
. E  c, ^! V: W8 C9 @7 qbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
; k( x- W2 c+ S* T& k# ?, e0 jbbs.mocwww.com        return 0;
* x- n; g3 X3 r+ Q  c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com% D' S1 z# ^5 t+ V+ R6 }6 z. C
注册函数外的类别待更新
9 z8 r) ^3 H  u9 g4 C6 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% W+ C$ ]3 `! Q  q5 z  u' p/ C4 n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 * d6 F: w# V. r+ E- v' |* o& h
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
, K4 q( Y( c1 a# c. Z7 W; F+ Q上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
. r3 F/ M( S/ M' z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
' O' I1 {4 T2 s: AModule
" e! ~" R& w7 M% l妖城在线论坛System
6 v& C. m8 Y- v0 z% m. VConfig.lua
. H; j* i3 R; l! w  O  L5 N% l7 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% J( }# K0 O! X& r- |5 G
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, v( B* w7 h9 _/ O+ P8 m
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
6 ~' ^! u: U9 f" F* f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 O) F5 N# a  N- {! o! [
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
2 R, i& [( m2 H" p) C7 c妖城在线论坛5 p5 ^! O3 F4 r2 l+ M* L; d
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
9 s! G' \4 q  I' g  _妖城在线论坛System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' b- D; r) {$ o  l" }8 n# P. N
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
0 y6 x$ }+ r+ iCoco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! b' V1 |/ J+ D* U. ]" b
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
( j8 H/ S9 H5 u0 gBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
0 Q/ i( L3 I- q$ R5 pbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; w$ f! O; h- U5 D* _+ i
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
1 y/ s. {: Y- `bbs.mocwww.com
" \  x# p: P' H( Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 x0 H# O% s; ~' p& b5 E6 K1 U' M
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Z9 z8 [3 n) [9 J

/ I7 @# f9 U: x  O3 Y: v( Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y( }( o0 C: A5 h$ a3 h
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛6 N2 Q/ H" g5 e- A; z
http://api.cgex.in
* X$ z8 ]0 X. c  V6 P% K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
1 t2 s9 Z' |2 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( Y, E6 K' L4 D. |3 i1 }4 O5 {& `
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了4 o" ^& c) Z% y
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写妖城在线论坛. ]1 @5 C* C& i& s' H

8 z* {2 A7 b% {% L[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
' N& n  r% L0 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: a: Z3 Y0 ~* _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% P* j9 ~, [- Y2 J" ~
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
+ O4 h& s# Q- _# F6 X5 O! H3 g妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. Q8 z8 z6 ~" p; j: V6 G
提示GetPlayer()函数错误啊。
: [$ G5 S8 [( N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 p( ]5 C2 h( M" d6 pbbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com4 Z4 p0 H8 O( P5 i% s( P
参数说明:bbs.mocwww.com, M% H/ `4 d, Z0 o' s
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
2 z* `9 W. a: _8 c9 `, E妖城在线论坛Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。# v  V& R6 R& Y3 m5 [  x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, q- o: }! ~6 _  J% c! ~
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
$ i3 s" q% C5 d4 `( P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
2 g" `8 [. Z( h0 `9 ^& c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。bbs.mocwww.com+ }1 I0 t0 t+ ^3 }
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
# D7 I# ^! `: J+ d2 vbbs.mocwww.comPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。: m/ P9 M! h3 o) [$ y, B

# o8 y8 v# w7 i! v# W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
7 i# `/ z, y: E. C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
# J$ V$ B2 O" l; f, l1 Abbs.mocwww.com
, V' @/ W# Y; t$ j$ A( Z) [! t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)0 u2 B1 G* S' x& x% l
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
. A( f+ Y) Z8 ~' x2 ]  H+ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可' @5 D+ {% g# a' T5 j( C$ ^
# z+ Z/ A! g- u4 y# p
妖城在线论坛& L, y/ z4 [- L/ a( o
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致bbs.mocwww.com9 ^$ f6 C: O$ p1 h' w

4 k) p( c% _2 f" b7 }: M[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 G- w' }9 ]: D7 |# w5 V2 b; z
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
8 k1 V6 C; Z& c我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
4 t9 ?* z7 h: j7 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- o6 C4 U5 F' \# r8 _
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com7 z) {8 H! U. g/ M3 n8 `
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" J" c- P" n: Y0 D$ w  @3 R
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛- d/ ^# {+ k: t3 S/ _
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
0 q* P1 c; t- t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)妖城在线论坛' v/ ?% p! E/ j* l
等等...
+ }+ _8 F9 Z3 M% m" [, P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 P$ G5 o" h  [2 Q" h' N
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
# J8 A; Y, o$ e% ]" ?) a' ]  zbbs.mocwww.com, n% L1 C; {5 @8 Z
我们写脚本,需要有以下要素:
3 f; P/ n+ U$ Q! v  O. @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ e$ A& ~6 ]) W, Y% z
2:功能代码妖城在线论坛7 H4 x: C7 p, @% c2 r6 A

5 P7 I# J4 C9 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
' D! @' d+ |0 G6 p4 K! ?$ }# a$ Z妖城在线论坛只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" p3 j6 j; q, }& b( ^. s+ d! r# S7 r) W/ d
大概流程为:
" k# F. F5 n+ R+ k* u, s
! C: S, p/ k3 \7 g/ O! ^) x- K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 g' O) E" w* l' K
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B+ v7 f. t+ K; K: g, t* a1 N
     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 V3 J5 S! v  F" @
end
% S% K" _( s2 e$ _& L
9 G# L3 B* K) u( [4 D9 \9 G$ E& d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数妖城在线论坛, K$ `! D6 Z8 Z" @) @5 [# O
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  k+ \5 ], H: v: ]
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
$ F2 I0 V2 \4 P1 J, O4 c: i4 lbbs.mocwww.com参数说明bbs.mocwww.com! h8 U, F, ?3 w. Y8 Z: I6 l
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛! }- [; `( [1 ?, q: l
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛/ G6 C3 D6 A3 e/ T( Q9 }
. U' L+ K( K( r' F6 d- \9 g
以及他的返回函数
8 i* |7 [  w6 D  m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
: N+ u# x" b0 v* p: I妖城在线论坛参数说明
5 K; D8 \7 `7 e2 t  T* {4 qbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 N& ?# b. N( b3 Y
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
0 L8 @( @0 N& t  F9 w, X! dbbs.mocwww.comType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
7 Y& }+ A5 B; B3 T, j& S' N" v7 kbbs.mocwww.com返回值
* ~3 i7 Q. o' r' l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)妖城在线论坛8 L" r" m$ M6 S" O8 b) G

# Z5 j9 R% o) G% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
) C/ W4 ^* ^; [- V9 r) P% o妖城在线论坛 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ @8 H4 o5 ^0 J3 W8 n
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
$ b2 r' N" L" e8 x6 n, K% r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
, q! o6 u, x) d4 M' q* ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧
7 l# t2 Y* L- L9 o) c7 N/ Tbbs.mocwww.com是不是非常简单?妖城在线论坛: h& k9 ]6 ~" R! y* s
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 h+ D6 U5 _1 R3 ]
妖城在线论坛/ t' Q; z0 `) ?7 X) E5 Y
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
/ x# n- L! H/ i& \; v! F% j妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 l+ Z; y& B0 C  L+ A& N9 i
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ E; i6 l! c, r6 W" F8 h, R
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  p! r: {2 h' V- R) H# I5 Z
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  H! [, }& @" y( U
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
6 w& e3 L9 e6 r4 j! `, x* w- ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ A6 A! y1 n2 T2 j1 q, R5 B$ U
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
9 ^; ?/ V, q1 N, _2 \9 g$ E/ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  b8 ?  U$ I: w- U- ]7 o妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
& V' \8 Q6 i$ k5 ?% \3 C妖城在线论坛这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 V1 V. X( ^% a$ ~& L: X! w
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=16 ?% `1 B- Y8 V( W( s4 z
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
: U; w/ N. O7 i& b  d目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
! ^" z' F2 I1 S3 b3 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子妖城在线论坛  }" |9 n0 S3 l
获得战斗index的代码:
! P% P1 w& ~0 o2 y- O2 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛" M% q, h1 J/ l# J$ U2 e5 F. ^0 `* v

% |; f9 e& {( X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
) {6 ]! s5 M5 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
$ U( c7 Z6 _, V  N: J- R6 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;
& `4 ~" L& {. c% p1 r! rendbbs.mocwww.com' T" `5 \8 c  _, M
妖城在线论坛7 p7 \- A& N, i8 s- X4 w) Q
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)bbs.mocwww.com* j# o0 W8 H6 S8 k8 e
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
( f, O* m6 d! f8 b  |
! O% }" L5 e8 c4 Q  D8 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
/ U( @+ G. U1 T5 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" R4 W0 \9 Q/ ^" b  Y" h+ {
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: T+ X! [0 J  J7 H/ J9 A
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 x1 ]# h# S/ p/ E/ e- k7 D' y
返回值的类型也是比较重要的信息
) K4 ?% \3 }  i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛5 ^1 b& p: g2 F1 l2 A8 `; y
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
) P, V" `% J$ E6 V6 ]2 j1 K% p% vbbs.mocwww.comtonumber(e)
1 g  z2 j2 h, d1 G& y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
1 u" `/ u" e% Q! g! ^$ }*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
# H4 T7 O1 d  m7 {6 J$ {本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
4 u' e7 s% T. l- _9 h& Z6 {+ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
& `& a3 {0 ?& ?1 ]
2 z4 J# I2 j9 \5 a& P/ m. O妖城在线论坛本节内容就到这里
; [/ ]" F! w  K( ~4 H9 z妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
% `! T9 H5 R/ |" E, ~6 w8 B( R' r新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
6 t! H1 a. I+ ?, m  W& [* d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 3 C" g0 {' V) a! o3 ~: W3 l2 {7 j
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 V8 [+ C' Y# e# D, `
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
" U% Y+ B# s( I$ u' G$ Y, P妖城在线论坛bbs.mocwww.com+ K, i. v- j) T( |3 s' ]) |  ~' [% v
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
" ]2 ]& R' A# x7 q' M' |+ n7 h7 w% qbbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
# U6 N8 A7 H0 |( \# W8 z妖城在线论坛bbs.mocwww.com, z* }  o2 j/ g" d0 G' B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
. f' G5 j6 i  v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
1 M0 A; I4 i) x) N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com6 g" \4 M3 E0 h0 F6 i
用一级宠物提示练习了
; j' z# f% W$ Q- xbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% h8 j$ ^3 d& m4 [/ u6 i& b" Z" ~
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
妖城在线论坛: ]4 |$ m9 ^# g
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 Q/ q! e7 ?' O* r4 k' @6 F, ]" @$ y  N
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
4 v# R" a' o3 A" h( f6 P4 B( A6 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! C- O2 x$ S: f6 \1 E& x4 V/ P/ gbbs.mocwww.comChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
& Y1 f, F; _9 K  u函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
4 Q2 c0 V2 H. i1 Z& R; abbs.mocwww.com参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) G) v6 m# Z: V" k
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% _' U, P! R) e% q9 n; f
ItemID: 数值型 道具ID。
$ z2 h/ F! u& b1 @' G. a* ubbs.mocwww.com返回值
$ b# Z$ G0 w! R" K$ A: z9 Ybbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M! L( W) u0 C3 s) P+ A

0 J: }" Z0 M5 J" k8 ]0 G* z6 ^/ z我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com1 |1 a( M! U- K: b
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com6 A* \7 q+ l1 C; J9 |) ~
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com2 |! g* ]" p$ j; a" R2 @
小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛% h) }, H+ c8 f. {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* {5 K7 D5 ?: `0 Y
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
% Y, l; Y/ X, [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。
5 @  g  {6 r% S  V2 L参数说明
4 r3 t! X5 R% ~2 L9 }妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛& p6 M  \1 X/ p; n6 z+ a  X+ F
ItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Z8 f& s) `% |
Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 N6 h# R9 v' N: M

  T" v3 g/ u- y* P5 H" d. W4 p3 c8 l妖城在线论坛本回帖顺便讲一个知识点
# V8 |" Y5 D5 K, Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
* C; J7 r8 z2 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
6 [9 c8 P8 q5 H8 M/ `bbs.mocwww.com在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
/ f1 ], C) K$ Abbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是bbs.mocwww.com/ r, ?- a$ ^4 {; X, {4 g/ R
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
, \6 m. M) p+ E+ vbbs.mocwww.combbs.mocwww.com8 P5 I( r, o! a9 R2 l0 z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ B' c7 \: P; X2 |5 ~0 k* V

5 ~, j5 ?3 [+ \2 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' B* ]) ^1 l. i1 e# R7 w+ d
是GP里面没有这个函数吗?
4 {1 H4 j: A/ B7 v4 R& n/ Wbbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* A$ n4 I. b% C8 k

6 H7 C) {; K- @+ sbbs.mocwww.com原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 g0 v  G8 t1 c6 F; _
                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 g0 o' B6 U  k  H, U9 H9 V
                        妖城在线论坛' N" [0 z6 V% x
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. i$ _) ~2 x+ y
                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ^( \7 u8 {* v0 S6 n7 y: }
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com! ?5 ~3 J% y1 r: F; v, L
                        else 9 G! w' a! r& y0 W* B/ p+ S
                                buf="无宠物";
( `, ]5 M, C& H0 Y. g妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. e. l! D8 [* E  U' G% B. @
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
" J9 H8 @5 C8 `6 O0 @. R7 U妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
! ^2 R/ R' I$ ^9 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com5 c2 ^1 |. b, Q* g
遇到49行的GetPet 错误
/ j& X. v  k$ T( @1 w4 f" U! Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?
. T9 v! {& r& D% m8 A: y8 n* a6 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 {# X) E; S7 j/ r

, U/ `6 Q+ M( g& a* Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:
! `# i+ _% j& t                for t = 1,5 do/ f, t& z; L- i- e, Y, r
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ N: |& u% b# I0 g$ T+ t
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
, U( R- J+ p7 r# @. b妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* R" L2 y* y# \4 W. `3 ~- [
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 m3 }* L  g/ t0 F
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
) l" g# ^/ J1 WGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛5 B0 C9 i. ^9 h- q0 d( H
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
& a/ h7 s' O9 _) `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com1 d6 R' S* S, |* X# \: w6 O
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
( H) H! r& \5 [8 N7 K- I2 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
3 G" H1 A# F" Z; @7 N# M" t* ubbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com! y7 @' W8 y- {# p, |8 l. r8 C
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要), A2 h" g3 M$ ]2 N8 s9 j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: r: Z$ q3 J. W0 e
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
2 v# H. n0 n0 l& S1 H1 \: i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% x, p: S: T. G4 a6 X
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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