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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
) C. B/ ^0 P, G2 K* h, Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: q$ v! p5 ^; v7 A! N# ]
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考妖城在线论坛! x, J+ s# t9 N/ }$ q, o
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
7 X8 r. f. ]' G1 f9 r( ibbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
8 g5 c% ~) [- f7 O$ x, h妖城在线论坛由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本bbs.mocwww.com, o, U- H7 ~  i7 F
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# Z% f: c+ E7 Y  `% Z7 r5 x; q9 L
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# f- C9 f5 @& O, U2 P; ^
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
; c7 ], X2 A! B# |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. O  E1 V5 M) @4 r5 ^
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: S* X6 p& V# U$ p7 J' |  M; T
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* G- w3 i- [" r2 d/ Z
第一类:注册函数bbs.mocwww.com9 {5 G1 K+ J2 }3 Y8 w
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 {/ {% Q/ p7 K6 u$ F
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
1 M8 z! P  A3 ~( ^& U9 D妖城在线论坛函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
3 Q/ C: u- B  _0 v5 C7 y, w3 V. O1 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' x* X0 a6 a7 X$ n
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 N: u) ~, Z  Y; t) b+ g
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% e8 r3 _6 z5 D4 X7 j

4 Q! C# W2 a. l9 z- g/ ~$ LNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  _0 I  V8 v. f1 Q( l7 S" w) ?
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- w. o/ |8 M: ]) t( I, b6 A
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z( L8 D; c' L. ]
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
' F- w6 k; A6 n$ Z3 W9 D8 T妖城在线论坛本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
% j5 ?8 m7 O" y3 M3 v. Q! I需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
  a" o! t' y3 G  X0 Z
9 A8 C( o) o. s8 _2 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, B. f5 l$ j8 B7 h" ^/ ?
就创建了一个登陆会触发的全局事件
2 B% _5 Z' x" R9 C写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex). H6 {* V8 ?+ K
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
# Y6 l7 m+ E+ A% J/ J- B' A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 d' A0 t4 o" W, U
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音' @+ i7 V) J% H; o
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的9 J& r" @1 |2 M7 y1 I7 w
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛& T  _, d% ]6 [
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- t4 G! _1 l* |
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com- L* C5 Z5 G1 z/ ?% N7 e+ X
function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com* `# G% l, E8 ]- \. A
        print(CharIndex)妖城在线论坛+ n: C& v/ d& n+ i9 _
        return 0;
; R, P3 g- y8 R1 V  b# ~' f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ~1 h& P# h) o4 B5 x2 Z2 N
实例2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- X# O2 t; y3 ]8 H$ t2 T% D% I( Q
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
6 g1 \& E4 \+ X+ X9 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)妖城在线论坛6 v2 c7 ^+ `* `3 r+ Y2 L/ M. y
        print(wanjiasuoying)
& B6 {8 u/ r5 |2 S妖城在线论坛        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 s" }* v  x$ `, h+ o
end
& V$ c, J1 R  [: n; o6 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# Y4 l, e* D% b9 S& b; x
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
7 O8 Q3 f& ]% \& a3 [8 ibbs.mocwww.comfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
  y+ T3 ?/ L, b! v" L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛7 w4 e+ D1 L5 N/ T# e- N- m; Z- p; O
        return 0;
6 N1 ]1 g0 t: J妖城在线论坛end
% [$ V' c4 ?6 Y* Rbbs.mocwww.com注册函数外的类别待更新
9 \7 d# v3 Y* ]! l5 F1 K8 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) H# c9 C2 n, i. f$ Y5 k1 X1 p
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
+ V! I. z* c$ ^  ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 r2 r. u) E) t& a$ R% O
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 a4 P1 L/ n3 ?- a2 f% U; _
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 |$ ~3 g8 v; A3 H7 i1 |
Module魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 V, Z* g4 f4 ?0 o: C) \
System
# V* m/ p& h2 N" m+ q- ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua妖城在线论坛, ^0 s4 y9 M- q7 E( c* n9 w- F
init.lua
( N0 J4 H  e: K7 ^5 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ \, Y; N  n* Q" |7 x- X
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com5 v3 m1 F1 H, b3 K! e
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
3 C) w. P: K! F3 z# Qbbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
2 \7 P  x& Z- }1 ~6 C  ]) {( S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 I" m! h2 s) U1 I! D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛) S: K6 q9 v1 t6 m+ }
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 v* F; k0 u/ f
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅. J; q1 e, ]9 C( l+ [
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com8 D* U+ _0 F# H3 `
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
1 w' R" z. e/ Y$ |9 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 x1 z, m1 M; I# f. a) C

- T; P. `' [2 S$ c) v2 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  V. n- f: d5 n
bbs.mocwww.com' ?* j  L  c- d6 i* n6 w6 X
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 # y( X4 b$ `6 h" y
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
' d! t( {8 X& L. C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ V* J7 q+ f2 j% h0 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in3 C: U9 X7 p% ?/ F. k, Q7 l' `
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 I+ R! T# f1 W4 Z: i$ |5 p0 {
http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( C: i* k9 |4 f$ t3 a- `
建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ }( Q1 _0 z2 z6 d4 V1 w4 g
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ~0 {: M: {5 p! ]
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
# Y+ ^6 |/ l" S% f: }& l  ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
" F7 q7 M' O) q4 M; x" A! Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 ?) {& G8 N  j) X* r, F- l$ P[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ M! Z2 J1 U: j6 C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& r* \, K& ]: t" l0 g
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
0 B, F/ |! k. {) u1 i! r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);7 h  t0 t, L# R- v1 K# v7 i0 C' H. O

, Q- I$ |, Z! T/ C, s, P; x) u提示GetPlayer()函数错误啊。
# W4 K  @# N7 z' Jbbs.mocwww.com
) O/ v, m0 N7 n  G妖城在线论坛GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ~' i+ J% q4 ~' c/ x" j, V
参数说明:bbs.mocwww.com' A5 Y7 N% p- {5 g2 s+ F# _
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 v9 \% J& t, \) _0 r! b
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% Z% p/ E$ `$ d. m0 {% t
妖城在线论坛7 i$ G, A% q5 q; ]
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
# e' U1 S; e; U3 u8 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
  N9 ^- s- z8 V" ]" P) D7 J妖城在线论坛BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ R  C* s% n) m
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
3 ]0 q( m, h% \- n- V# `4 G妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛7 Y, O" D6 h. u5 ?/ k: o6 N

* \, `/ Y9 E9 ~' H, E# v  y  |% I妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 b2 ]" F* _8 i7 x# F0 z* C
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
5 A$ w. d& Z" T' H4 q5 rbbs.mocwww.com妖城在线论坛; ]/ q+ P( s- u% c) j
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( c; C' h6 O; U! a1 K% b
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ X- ]+ Q% {, d& i! z
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
: A( b' p0 d2 v8 I! Q! o. H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 F/ C9 d9 M! W0 m6 a% {bbs.mocwww.com
6 Z$ B- N3 N6 I! r; T; _妖城在线论坛这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛6 x# E8 w6 f. X

4 k( ~: {% A) |! Z妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
/ r0 x& [, t; s6 F$ z2 i( l, Z除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com) U' P( B. H2 `* G
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
$ z: j1 A  k, |# `! [; J妖城在线论坛例如
5 }/ F1 U, r/ c" O# ^妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
: D9 }  H' b8 P! x妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: k$ f  X" B9 k1 ^' b
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luacbbs.mocwww.com4 {4 ^& _9 {5 o( r8 H: D0 I
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ W  V5 G9 f. E* f
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 C8 [  |$ g5 j' ?, ~
等等...
- Q& ~* |% X0 B3 o' n' d5 J
' h1 P1 D1 ^# c备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
6 i( H: ~8 o% z) w2 l' a- s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- W' f8 A- W( q
我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' v1 R; `$ k. G9 {) Z. ?
1:设定触发条件
- Y5 o5 c1 q8 K& }妖城在线论坛2:功能代码
6 L; T/ r0 T2 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 G& ?& D; h' w4 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
! H8 o) t/ @- T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能& P# U; @$ D! ]: T" y) ?7 p
大概流程为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ i) Z& A) r( [( K( q9 U( Y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 W& Q; U: R. Z+ @' e8 ?* J6 Z% G
注册函数("函数名")& Y- G  i$ l* W* I6 g
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: V% N' G* G+ \1 d3 V9 {
     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) d, \- Q" s' ~' M( }, T
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 Y% j. p' Q  X' V1 }
妖城在线论坛( ~1 }/ D  o2 W9 y9 `+ j/ g4 g+ a
这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 o' k6 ?. n6 l7 h
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
$ V% P" w7 s# K+ J# P) h  C! ]/ P, Obbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。bbs.mocwww.com( Y8 F6 g& O* G; K! t' ^& s$ Y
参数说明妖城在线论坛" y; I  N( q$ o1 G# E4 r
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
8 D5 E9 c+ k3 u: f8 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
& F+ ~6 e7 V# ]4 X8 c. ^6 ?+ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛: o# Z. x) ]6 W
以及他的返回函数
" ?+ Y2 o, x, f; ]3 K妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
: ~7 T: D8 |' y1 f: q% [" H" W妖城在线论坛参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  N5 [3 |7 k4 S7 }3 F. l& E
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
0 `/ x' M/ c% f, L2 JTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com# k' N6 A2 B$ Z+ d
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
2 X9 h8 ^' Y1 ?6 X, [- D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
' ?  X8 r8 \, W+ Z/ nbbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
0 M* d1 O- L# R3 U$ _$ W5 U* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 e7 p) i! F" N7 I% s6 \( g# T7 ?bbs.mocwww.com我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
7 \4 m' f2 P& f( \, L/ d' B* Sbbs.mocwww.com 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) bbs.mocwww.com0 I0 t# h/ q) u% J
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
  C+ e; \) Z3 `+ ], p6 T5 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
" p7 @+ u1 i9 B$ m& z& I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后回到本帖吧
. T) D9 S* }& p! _# d. s* ]bbs.mocwww.com是不是非常简单?
" j' n( b( R' V- y0 J妖城在线论坛在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% W* t, T! B, W3 R! ~* i, s) ]" b
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 k" U4 G6 w# [, M! u
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
. C6 u: j/ |+ N% H# D% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 n" {  t8 [" r+ w/ _: h. ]/ N
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
( j- x, p. [6 q( n9 T- [bbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 j" Q8 ^. b5 G+ n1 V6 h
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
" Q! T) {- L2 ?8 j$ t. O& u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
) U5 j. f1 U9 @! c" p9 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 E0 O- c9 T* L9 |
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
" y7 y% ?( _# b( o6 A. q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* q3 m, ]# V! _7 g& z( L% Z8 V9 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
! P5 k! Q3 n" e' M7 O$ p& Y# c这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛# ?; p2 R- b6 p7 k2 A, w
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
1 I! e* V) E. y5 O, P9 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
# }( w. M. h% q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ s% l. M3 _9 y+ N& K, _& B
具体方法有很多,这里举个例子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 w% _+ b# N) a7 C9 U9 [6 B
获得战斗index的代码:
7 h# A# o9 p0 f  C9 R1 n+ ZNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件9 w- D* y' k+ V- G+ \

  P. e- P* J! A' n( N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# }1 s: @  a  e. ?3 B4 B. M
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
, X' s, U) |5 Q( Z  R; lbbs.mocwww.com  return 0;
. o7 N. U3 {, f* @4 {2 M5 C. u6 i, P# Bendbbs.mocwww.com$ q0 ?0 r9 i* c2 v) v! A; w

! Z& A- y; N8 G+ w3 F; n9 b( p3 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
+ r- ]/ I4 N7 P& u% G3 S" M4 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; S3 R9 b$ X3 W- ], u/ X

4 d$ a3 a& y. U8 ^" r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛* W4 p+ ^- @  S3 c
这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛, M+ w$ C+ }, v) G
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
3 c. p3 L5 X, T7 V
0 c4 A/ N' I8 M% h2 W6 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. K4 h7 M+ W5 a; u
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行7 l2 f1 w9 A' B2 {) {' Z. A1 A
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
# V: c, {. j: ^0 J7 n& S+ Gbbs.mocwww.comtonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 T/ o- X: y& {7 ~; p% V) E/ r$ d
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
. B. t6 Z5 `' Q, U. ?% |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
2 k( p- m7 \8 k% J% u% C) u( g; {9 k本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的18 l$ A" u$ P' F! F+ L
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类妖城在线论坛. w: P0 R4 ?$ G- _5 x3 w
% h( b5 i4 G5 Q$ z" i5 `4 Y5 i8 X
本节内容就到这里bbs.mocwww.com* ~& ^5 e& A: A  @) F1 N
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧妖城在线论坛) `% T# p) O# o# ^
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
% C- m' q7 F" y: }0 p  w+ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( P9 k/ q4 z% v5 g/ j
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) x, q% N3 Y% o2 b) C9 ~( }/ `5 t
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ?* ?  T+ a. F3 _9 u
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& S; S& ^2 u( K8 |
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
+ ?2 h0 p7 v, Y1 G, R' r1 b- u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# X- e% |; R; q, @4 ~- v

0 E$ O# ]/ p0 l. M: tbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了% k: ~& M2 O: }3 g3 c
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛* }1 z+ p. z$ y0 S4 X
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 433

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
% m  c9 H' u8 ~, Ybbs.mocwww.com用一级宠物提示练习了
# ^& L9 T" j+ K: w2 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! l( w; L; J, q7 T4 ^
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
2 N" [& ^( t0 R( n9 F& _  w5 ]' O0 O( R) w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ^5 J7 u# L! d6 z: o. `
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com! ~4 d- y* u8 w( T" H

  L5 G9 K- @6 H  j7 J+ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
, K8 j! ~1 f! _9 {# j' |2 k函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- r" [% J# S* r" m+ Y- \
参数说明9 a2 {* v; k3 j: \) T
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛! ]- o( w3 B7 P& b% H
ItemID: 数值型 道具ID。
* [0 h$ j/ N5 Z返回值妖城在线论坛" a! t8 p. p& a) d/ z. U
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。bbs.mocwww.com% O, {7 x* K* b3 |+ r1 e8 g

6 Z; |. Z( f3 h# j6 Q/ B8 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
4 P0 s2 q5 `! w( C, X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
/ t0 i5 z$ z# D6 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能妖城在线论坛" U* t3 T: M6 ]( n
小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: a: C! E, }) Z" b: ~9 h
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& J) p4 }( F- ~! N4 ~4 }
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
% V; Y5 r# L- i9 }9 X& G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:删除目标对象道具。
) ~0 g, O5 O: i" D( M6 ]/ m9 V0 o& C  S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
9 g! B$ u# O' A- C6 pbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com! Q  r3 O1 P8 d# t
ItemID: 数值型 道具ID。
) {* [& W  c* `0 Y7 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Amount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com. N7 l0 t; b$ k
妖城在线论坛" @8 S- I2 Z9 a) k
本回帖顺便讲一个知识点
" w; B1 d1 U5 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛5 T/ A- ^# e4 S( F) S) v
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ~$ T5 M6 M9 T) S) L  m+ j0 ^
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
5 v! S  W0 s/ B1 g0 Z5 G+ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
+ W8 h. k8 c# _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
( a( Q/ G: ?. c, ?2 z: N1 z# I; o' H* {* H1 s( t9 P
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛4 k! ~; P) `4 ^' q7 y

5 ]  b. I) D" @% _/ G( y, ]# A% A( ]$ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# y* ]% i  a0 C
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. j! E+ W* X# T6 ^$ {! g  c$ \9 b
PetRebirth.rar (1.24 KB)
1 j3 g7 y* R- q( m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛3 N  y# D, I* \
原脚本是:妖城在线论坛  W* a3 O  w; N2 [
                for t = 1,5 do妖城在线论坛1 V' Y& B" u; V9 ]$ |
                        - h7 \" ^9 H" x3 g* @& @0 f
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);4 V7 s; d% f2 v% t$ w
                        if (PetIndex>0) then 妖城在线论坛( `" k, B! P$ T5 i1 a! U) I! X
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
: O/ k3 ?& A  x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        else 妖城在线论坛5 q9 L0 b( P1 w8 B. _6 J+ T1 M9 \
                                buf="无宠物";
: M) c3 x5 \6 Z  i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 @: T% ~5 Z8 k3 i
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
6 f) x5 e8 l8 ~/ f' ^继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
  K& q5 v, M6 {1 d0 s4 D* s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ c: R5 {" }: Y! }- F% m) `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com. k* }. v- ^6 l' C6 Q) |
是GP里面没有这个函数吗?
* e* _! q3 U( V- t5 B19690
2 R6 X. q0 Q7 f! P
( i# ]' d2 A$ V% L8 r1 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  \/ g% O2 G/ G# \1 {; v& }0 J
                for t = 1,5 do
  X' }3 f; ?1 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
, u2 _9 L- d# g! B) e  P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
" R+ S/ ?0 k# ~& w1 R  i. A" ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" B) l1 B+ o  [; o0 E
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. b+ O8 t/ a$ ~" @7 b" y0 _
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 v# ?$ q& F! `" X- U
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛3 p3 k  A: p* d0 W4 K- D
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
# x3 y% Z3 z4 E
2 h$ d- s" x" X  Q1 ~0 F* z/ tbbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX" W! n( C& ^. W, O2 P! e6 m. i$ @
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
8 P% I8 C& g: C  D  h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
7 G$ l1 U* Q' Y' G6 y0 |# y妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
3 |3 x$ Q% w5 v4 U* H. C5 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. \8 \- ~3 {# x# S. b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 |. V* X4 ], j2 p) K0 B! [

' C, q4 L5 o7 V7 W, k9 B6 I$ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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