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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
& }) P# C2 t% ~" B& l* J4 U5 {% A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 m$ l( ?3 N( b( `# d
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
) P  H' f) O# [( Q0 \3 X; {! d然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器) H7 X0 k* ~3 y3 r
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
4 C& U# |: P2 J. M妖城在线论坛由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
% o, a$ h, J& i1 U/ }  d; M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 |! A/ D* ?0 S4 U首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
  T; `8 t( F  T& w# ~% Abbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
8 W" ^3 A7 b: e) I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 H( P! ^0 E4 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解8 @3 G# u$ x* j& ^& H
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
3 _  |2 J: `6 U3 ?4 W2 d  dbbs.mocwww.com第一类:注册函数
% [4 `" H* ^- [6 M7 }5 e& s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" E  s" m  b0 i) o; g0 J
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 l1 R6 s) j3 g, x
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* E) Y7 k4 m4 T
参数说明:  Z& ~  U5 s- ^( C* W
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
1 U6 _  d  j) F( i- f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]bbs.mocwww.com  ]' F3 `8 h6 ~( b& O, s

8 y7 F% y8 b: j" H: [% Z& ybbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
. [- @$ L5 ?* j# I4 b) J. W2 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
! M+ D2 J7 Q1 ?, F6 I; ^) B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
( |; m4 K2 k: sbbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
2 ~* m4 N5 d# Y本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com3 Q# \9 m; e/ ?! m0 V+ y5 m( C# A8 Q
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ V0 ?. s  x$ M. l

* a5 U$ t% f: B1 y9 M/ b+ f% I0 W! E妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
0 d$ ^$ l8 j3 ~; t+ V- {0 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 i& d5 ]4 _; u
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& Y9 e) S6 W$ o: x
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
* }( R9 t; `6 f  j- {. w妖城在线论坛此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
1 }9 v' m: }' w$ {2 B6 p, T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
& R1 `$ h9 q7 H4 w& c妖城在线论坛改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的( r: |3 j: m+ r6 b: o+ ^- j
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
8 B! Q! C3 l" l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:
7 _, f$ R1 O! L0 e8 P. D9 g* D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
; e7 ?" l' b! Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com! L# w+ l$ u; l3 e1 h( p* F
        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ i  ]' i0 F6 e9 ]* x0 J
        return 0;妖城在线论坛$ G, `+ H4 h8 D! O% Y4 k
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 V6 V* G; Y5 b6 m+ \
实例2:
7 O. V: G0 ]2 o2 h+ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 B0 l& k: [2 z
function Denglu(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com- d! a/ o5 B( c& D% u; n9 ?
        print(wanjiasuoying)
( ]  J% ]# J  A' @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;
: r  K* F! \  Z# w0 e: Obbs.mocwww.comend
' d7 i& B+ ?) w+ U6 `6 V实例3:
( i% l' R- q- h  |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 Q; X. D( e4 e& a8 g
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)& z- v3 M3 `) r/ W& I* Q- {+ x. S) D
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com7 S0 O) g5 l% F) S
        return 0;妖城在线论坛% `9 K1 e/ \- M0 V% @( O9 Y$ Z
end
( v' u( ^! y+ e' A6 p! U+ E  D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数外的类别待更新
5 X3 O9 ?' E- _; K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 o8 Y& z0 j4 Q! p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 H5 P, c) d+ C2 i6 a1 @
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com  K# y' b% E# d/ g! d) i6 y$ ^
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- Y& i1 t( b" n# ^$ J  S* e5 l
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
* r' B% i3 Q! Y" F1 lbbs.mocwww.comModule
% e3 p6 `5 [" T6 J% e4 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System
9 J! }  ]( n* T& P) X+ k5 \1 N1 [4 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートConfig.luabbs.mocwww.com' ?7 d9 I  Y: r1 r
init.lua
  a4 d) Y2 A" H" D
0 C! b5 l& e6 U) L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  F; r% N% N1 A" t# }5 s0 z- f1 y
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 I7 V, D8 Z0 n) q0 J2 S  U9 R, b- Y; G
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
& k( d# j7 K. R; z* P; r. G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: X+ m2 V6 O  f1 I
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]: h! P4 f( Q  H: f4 p* S. k" Z
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
! B: h0 t0 y! }  R0 F* ^" W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
: p/ e8 k7 Y: [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Coco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com$ c, q  S" u8 x  T$ Q0 e7 Q
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
6 D4 w" P" w) g& G( b# ]2 s妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
) M' `% L5 c3 ^, x# X/ a: c5 v4 Y3 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 }/ M& \7 H. K1 b; c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
+ J- @% B: d7 R9 f% }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! m# e: L+ A; u$ l& S* f  |
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) _+ S; q: ?! |4 J% Q- m
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j& n6 N% Y$ ^  ~" {3 H
bbs.mocwww.com; q) r4 z1 a1 c$ S/ f+ J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
% w' k( x# D( x0 o3 N1 F; n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( i% x- g& l! U% l
http://api.cgex.in
0 V. n1 A3 J5 V" T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
  Q$ D' t) `) [; h' D9 ~$ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com4 G+ n' C; K8 }1 [2 z8 c3 S' P
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
4 m- V4 C; Z$ K* D/ qGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Q% b- p3 O% B
- u' y) M, |6 C" z8 r9 j  ]6 w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛, v: f$ M9 q$ w2 r8 }3 A1 t

( T/ R, V* L! `0 {- P; ^- S# Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
$ J/ e# h: @% p* Y妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com4 h% J* F( k3 G/ y7 X' }+ L% I9 U' z- z
bbs.mocwww.com5 W7 ?+ }# ?' V3 d
提示GetPlayer()函数错误啊。
4 n  c/ T# v0 k9 a9 g: H2 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ F" N! P1 O: y8 A
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* B1 S. |3 ~7 g: w5 b; }7 n$ o
参数说明:
& U6 r2 a* o9 ?. p0 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。bbs.mocwww.com* g! b7 h! H" @' `: o
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛0 |& z/ t) `6 }9 N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Y# @8 A+ w1 K: A* K) u
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
, `8 A4 }. c( }# z. Z参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# c6 Q! ~5 I9 I, ]1 x$ ?1 j
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 S/ u9 S* N/ }0 B' ?# X( p
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。bbs.mocwww.com* ~4 I8 ?4 @+ o$ H) \) [6 @- o' l
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
! Q7 `* ~5 G) J" q, a3 F5 ^' Y
4 R1 y) r; S' ^; B0 _& Z) obbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) V( B& R  W' b4 A- v5 |+ x
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
5 C8 t4 U4 s3 n0 K0 ~: P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 |$ }2 m  E/ Y1 L3 D! t# o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com. {; A: Q+ Z+ Z4 X+ [/ K& P
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, y% c1 B7 x7 a
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ B4 [/ W8 r0 b  P) J/ S6 j

& _' \3 ~6 Z+ F5 @
1 k3 z, l7 o3 [妖城在线论坛这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
- j$ ]3 x7 d: d" {& M* W- ?2 T
( x# ~- A. N# F% V# U6 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
+ Y% ]+ x$ `' E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
: O$ f. G# d, h0 Q) W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛4 v" i3 ?! [. z1 |+ }' v
例如
- j7 H3 |: v- a. X2 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' }$ X$ z  B! h' [5 n4 d* s" p, O
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
' _# L9 w. `- f5 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛) f  K! I4 y  A
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
: U/ m  V' b$ O( ?) \5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com0 J) I3 W: Y  h  ?) W% k
等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 W3 T( F) K8 U+ I4 ?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  i% A1 [. w& ^8 v: n4 d& k
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 _( ^% u1 \4 B0 g
% O6 Q. g+ d- R" l6 l/ p
我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) b" ]: G9 I! a8 c# ~- q; R! g
1:设定触发条件bbs.mocwww.com) w  v3 H" W+ h* o9 a! S2 ^' {
2:功能代码
+ I4 c2 ^: k: ?7 U9 U4 m. L. Q. N- o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# x+ d# p0 v; l/ h! q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) b1 l7 |/ Z  F# R$ n4 A
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
- j" O# O) s7 H  ]8 K. ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:
$ k1 F' w, m/ G) I妖城在线论坛妖城在线论坛; c8 @% ~$ a+ P
注册函数("函数名")
& ~2 ~- i7 K2 y  x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛9 Y; S$ |. ~8 p+ e: S' R4 g
     代码块(功能代码)
+ _! r( N, s: K+ S6 u' C3 {3 s妖城在线论坛end# O; {2 x7 q, o7 y' g
- u* N: G5 S2 g# z& E0 I# w
这里举例一个函数
* B" |# b2 }* T$ z# A" A妖城在线论坛NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
$ z* s+ W9 H% Y0 a; w, u. m5 }% Z$ r函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Z% E& O  ~6 X- ]
参数说明
7 N6 B9 G# z' I2 J) |8 ^* h" N+ WDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
9 B$ f8 ~% v- OInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
9 [3 C$ ~$ O5 K* ~. B$ u- e( s! G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ?0 Y2 a4 X. a7 {
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ^% D- k7 k' t( R
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
" ^  l) P  t6 H# g/ H' F* `妖城在线论坛参数说明
5 I% Y7 I& `& e1 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com5 X, I' m; A5 k7 a; u' U
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
+ Q1 M9 j0 H: l6 rType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
% |# k. N# M# G8 |! a" M妖城在线论坛返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" E8 m& c0 y; V. [) z, s8 @
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; W' ]5 Q! d) r- w, X
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 W' {$ {* s& p  ~; }- e) m1 o; ?
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
. R5 a1 j3 c9 W% O9 _/ t( v5 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
% ~9 f0 V2 G. L+ |3 a5 @. z$ y% x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
$ v# @- S" i7 Z( n$ i4 u你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能+ B5 Q& I3 g1 ]5 R' R9 l
看完后回到本帖吧
( R. I7 F7 Y. L* ~1 c0 M6 }bbs.mocwww.com是不是非常简单?
. O! b+ h  `2 h! n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)/ @. S+ B9 ?! [' \. g

; l- R$ o! x+ ?  S( U+ ~妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
  K4 d! R$ |) F8 c) F2 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' S( O- E8 l7 `/ w; m! T
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
# W+ t  Z8 _  e: K2 ]* ^. `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' C3 A* D) q7 q* c7 `) D/ c+ R# n
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
; h% Z1 I! \/ g9 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
' d, t( E- s9 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛7 Q9 o0 b: i) E* E/ Q" j: b# X, o: j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数bbs.mocwww.com+ \! N$ |( Q7 n3 d7 |
bbs.mocwww.com) h0 l) q; T+ N& S8 ~4 G6 a3 d
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
( l+ Y' I. S0 I$ n5 P- _这节就来讲讲关于形参返回值的东西
7 }9 k2 R! @! o/ i4 X0 W- s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1妖城在线论坛# F$ Y: h! S% O" }2 X: C3 H! L+ H
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上, t6 Z8 B1 X6 |4 E8 K5 d; e$ c
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
8 b" l+ r: g# k; H# W: T4 ^% z具体方法有很多,这里举个例子
" U# c' @+ Q! g% E5 x+ G5 _& [获得战斗index的代码:
8 U& \% H9 D, j# `NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
$ u/ C0 i  p5 \* b* H* ^" V+ ~1 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 P, S5 p; Y$ q& Q7 j8 w
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
( |3 R3 K# J( Y5 L4 |) \+ ]# z  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));妖城在线论坛9 G- L1 C; A( N& Q/ H9 p# r# @/ }
  return 0;
2 }2 k% i5 y7 B5 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end妖城在线论坛' _8 ~" a3 h' Z4 @1 e
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y( o3 ^& v( Y) u# o: \& M
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
# \7 i  I1 y! p+ B7 T/ {1 u! \! h# j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
! E+ D- M! t* F  I# R+ nbbs.mocwww.com妖城在线论坛6 q' l; i; L* b) f4 D, e# {  X
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
( c6 k! c8 T4 ~这样我们就能获得战斗index和他的类型了& D2 w6 v5 @  O. k2 S
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
* s8 O1 b( H  g1 B9 X) o$ }- R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- W( L! {1 x( K; k% h( B: sbbs.mocwww.com返回值的类型也是比较重要的信息
$ O0 e; Q& b- S+ t3 z$ }3 j- j! g! h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
7 r$ I9 B$ |# w& q+ C4 W8 @妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
1 o! z. j" [( d. h. @$ O  u! y; Ibbs.mocwww.comtonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% J7 [# y. z. h4 M$ n  I0 ]( [
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 j) ]7 d/ f+ U
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; t) N: L7 T6 V' K8 W2 W. r& a
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1/ [3 T1 {: N, _' P* z
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
! Y( X; `, F  U6 n9 w) R3 @1 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( g6 N) l2 y1 J
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* B) s* t! T, X' J9 O
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
/ f. p  [3 d" ~2 Z* m, ]. r, @妖城在线论坛新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
) }) }! E4 Z8 P$ g 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
, O4 H) q  a& T+ ?' z* o# }9 @9 Y( _7 Wbbs.mocwww.com看不懂的话,这里有我写的注释版本
  h, |- G- {& M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
" A9 M1 C$ j' f4 V6 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# h) \. G% o7 ]! i
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPCbbs.mocwww.com4 \- G$ h" a# W" R8 R# [
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% q% `# `$ j- r- u" f! V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 O! o$ _" q  Q% h# b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
, @( ?5 Z2 }! p" _7 mbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Z! u- j! p* |2 c* x
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 427

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com7 X7 I5 J+ o3 b1 y% j
用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. l! @9 v0 k' m
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
- o6 K& V' g- k9 S) q2 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
$ m4 G+ i: l$ x; i" v( J" K2 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  j3 F7 e5 }* b9 V5 Q
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
6 f. I9 {, s- X6 u$ Z& I* Z" h. y& Wbbs.mocwww.com
* D4 `# m4 \+ K/ I- j/ E+ O  [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)$ }8 L+ q& x/ m% A
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 q- [* _/ d' v! u* v4 B6 w
参数说明
4 D, f! ^% J3 i3 j; L: G, g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  |, j5 P! D3 O; M
ItemID: 数值型 道具ID。
: e8 ?# O' T3 I' G- S5 x) a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值
7 ]% E3 T4 |* B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ u, [- s- S$ q: w" ]+ d- ]: T
bbs.mocwww.com4 B+ M% E0 q+ E. W2 U
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 H' r: }* i* ~
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  O1 K) j3 J, l  ]$ G" N$ X  N6 \
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能  \0 r. @/ Q3 v& A. \' V
小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 I) C) ^. R% x3 E. u+ H1 }7 \, W

. w' h* s: G! U8 B- B3 o7 e  d; ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( f5 \9 C+ n6 ^* {! K5 H% P
函数功能:删除目标对象道具。bbs.mocwww.com2 d& Y& y5 R" ~; H6 H5 f
参数说明bbs.mocwww.com4 g; Z& O. P5 z" K  R
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com: l( [; C8 v6 F
ItemID: 数值型 道具ID。
$ x; r. \$ v* U; v# _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAmount: 数值型 道具的数量。
1 _  Q- P$ w1 X  ^, b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com: ?' x; Q  K3 F* C; c1 ^) [
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. {0 L# B; r* {6 C% T+ J, ~% }
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>bbs.mocwww.com) M# J+ [2 ^5 |  T) H3 N
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com7 h8 q4 r( ?" Z
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
7 F& b" F% Z, m) m7 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是bbs.mocwww.com' G; n6 t3 p6 T$ M. r% w* d& {
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
. v1 q2 h) M7 N5 c  Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, G. q/ |  j4 I5 T/ H: j5 @
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com; r' D( ~# x- U3 M. ^
/ B( Y! M" d/ @7 }& o! T
遇到49行的GetPet 错误1 r" ^$ n* d: m, o; o* x6 H
是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com) \4 N5 `3 W$ U
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ C) I- P( D+ b1 a" \2 I
bbs.mocwww.com$ e3 ]1 d- ]! T  ^0 N
原脚本是:
3 u+ G3 v6 e; V) @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com- Y) T+ L( J3 ?3 ?- {
                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  k: M& c8 A) R( {1 L7 y# P
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
2 q8 M* M& z' [% M% l" H  }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, y5 W# h) ~9 J5 N5 [3 v
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
6 k+ r" Z3 ]* z) n妖城在线论坛                        else
' r+ d: J, ]2 x3 S( K0 S. a妖城在线论坛                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p  I% p  P. A  i' M; s

: q& Z2 j3 W9 P; H/ o' Q! N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 bbs.mocwww.com: [8 f/ Q9 p1 p4 b% B9 t9 f
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
# X& E% v" c& y% E2 F# t, S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ y+ ?4 v3 @4 L3 cbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
/ @. F( @. p9 n; C" X8 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?$ h' G! o  H5 I4 x+ l& ^
19690魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ I! S& V1 a5 H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ P0 e( [8 y) y4 j1 C' q
原脚本是:
$ n# I1 [" \- F妖城在线论坛                for t = 1,5 do
3 L/ O2 m8 c% x4 X+ e& J8 V! t' a                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ V3 O$ T- X. H" s6 s
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, k+ M# H& |+ {, z; t! S
                        if (PetIndex>0) then  ...
' X9 ]. S8 ?) g. H" N( P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Q2 y# }" t) L
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的" A- `* b6 ~- X- M; s
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 o0 x+ H3 y  A0 _" X
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
: @* P$ P, M4 W/ q妖城在线论坛妖城在线论坛- G5 g* p/ k/ p# S& g
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' s1 Q7 D  s5 T# I
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
" ~8 b0 P/ W  C妖城在线论坛这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀妖城在线论坛  [0 I" \: }0 [: C; v; a3 ]1 r
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ]- f( R) p: f9 z; U

8 Z. @$ Q1 ]+ J- u% E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
: y% n3 `  z. {5 s5 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; H0 n/ M$ k: X' F/ q( ~* S
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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