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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
# n6 N- X! q$ m* o9 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com$ B3 [4 J, O1 e& W' h8 D) E9 _% J
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
- Q& Z  ?8 i+ E( ~* u! {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
" g. a' C. q) H; xbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
! _- B+ @" R' k* ]! U' U  m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
+ V  a0 }1 ]; E8 P' Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Z+ N0 E7 A+ j; o$ P6 U5 i5 i
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
: h2 o" @/ k% f内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! e2 P% A% d+ E) ~! E

! u( `7 E% `1 d0 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
7 r7 t' `$ I- g$ A5 v: E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
3 O3 h0 X6 y2 U$ r: ~: |6 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类:注册函数妖城在线论坛3 v; L0 [5 W' Z2 G% t; z
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 C* O" U3 {5 e8 u
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 a6 B- `8 A  E+ I9 k, a% H
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
) o9 e: J7 O# m  Y  W3 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
  O1 I( n+ ]! j8 p2 nDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& [/ Z& c& |( N$ N: b1 r
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]bbs.mocwww.com4 p2 P+ Z, j8 D& W' |" W. R  d! f

6 t, o% G0 k* K0 t8 k, dNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
# B* T7 h5 L' |5 x1 z: r/ j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
5 z. ]$ j1 S" l% u7 r由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用3 t, i5 O& }  w! q
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* i" c2 T3 A+ r/ ]* \
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
, H" B0 Q" Z3 i+ c" f: U3 Y3 ^7 cbbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
  W0 V+ {* ^' s4 _1 @* _
* ^5 S5 t$ N1 e4 h( j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
* r$ [6 v! F7 t' N; t9 I, }5 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com$ |  y: B9 w6 }6 \0 q% i# f
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
2 }5 D- N: l. H% g) e, R2 j0 N它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& Y& a) \8 F2 j3 s& m
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& H. \+ ~, O- R; r
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
! T/ ?1 x! _- k) w2 W& o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 L* V! E$ ]5 u4 d7 f
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)' F6 R/ D& G  b! `- f) k$ h
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, _# f' G* t  M
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
* R' }$ A5 a8 _, [6 @8 @6 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)
4 \  u% O; v& Kbbs.mocwww.com        print(CharIndex)bbs.mocwww.com; i7 x7 Q' D# z. t" ~+ L- \2 H2 }, v
        return 0;bbs.mocwww.com8 T# v. W  d' z9 {
end
; j/ J" T* K2 @' L2 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:
, t; s3 E  L; [. |4 c% R$ hbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% J' t3 p/ i7 W' }% p, B% S
function Denglu(wanjiasuoying)
/ {2 A2 g6 _4 @6 o4 |) Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! q- H% S8 T# X
        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; h. j# ~: r6 z$ e
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ }/ U: O" i) X2 y$ Q) G/ Q
实例3:妖城在线论坛3 d8 q/ [5 Z7 h
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
) i* e  |) V' e6 v5 |! K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
3 b. H6 J6 x) |1 h7 r        print(wanjiasuoying)
6 s& E9 `( v( g' D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;妖城在线论坛& w& Y' R0 [9 {. Z% l, x
end
2 V( N/ f/ A: A' D: R: _% Q注册函数外的类别待更新
4 g, u, l$ v1 ~) O2 N) _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com' |5 g3 {# n6 K# U+ O4 F
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
; x$ [! l9 E0 \0 Ubbs.mocwww.com期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com$ c. m0 [" o1 o5 ~9 e0 i
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
1 o- p. J. c& P# J3 T- t1 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
0 `+ E( o) v+ O' O$ q3 C+ B; ubbs.mocwww.comModule
+ }( l% X* e( ?5 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Systembbs.mocwww.com4 I" d- z. I( N: C9 b: Y) h$ q9 W
Config.lua
8 y, @  N9 ]- S( p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua
- `' g" s) D' O& F5 V& r! fbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* J3 \- i- @  D- Z- U
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com0 p$ t( l% ?* ]$ D4 T" ^( Q
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ G* F2 _3 Q/ @! S" i: p
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: r, m( v6 _. c
8 c7 l0 Q; i. a. l
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
# i3 Y( R& c% B' `' F  ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
! V' K' v8 C0 s$ `' R- J( F3 ^; ?' aDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅; W5 E- H6 d( k8 n, V8 q' y
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
7 V( Q" g' S$ F' D! K$ W* P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
- V. o: A& T  c5 Zbbs.mocwww.comBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)妖城在线论坛6 v+ h' g  k  ^1 i4 g1 L* r

. N7 j/ A2 y9 \# H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ w/ D# Y. a# B* x; l

" J: e' m! v4 j3 A+ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 妖城在线论坛$ i" ?/ P0 l" P/ N7 X1 c
下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛( d- e; e7 u! |% ~

+ P5 w; Y% s0 a% g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
0 J% E- z5 N* L+ _: h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: D) x0 X/ O5 o9 s4 Q8 c& G1 A  O
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) \7 V" g7 B+ T+ ^
建议楼主也介绍一下GE的
8 a! K) K: s( d/ C' b/ d

+ F% I* ?  Q5 J% W3 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了8 N6 e1 b0 e8 `! \
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
; G9 {5 }- F6 K/ j+ q6 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ s- P9 \9 S- [5 B; F
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
7 @: g  W  t- Z* `4 K6 L8 i$ }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛; i; ]6 G! C8 \! f, `4 r
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
) R3 ]- k4 ?3 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
% H+ B8 j$ H9 p' B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. q$ j# t  `0 I# E; J! }* X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
% P5 H/ Q  O- p5 k( B/ S3 P$ d6 q* v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 P7 _" h" X) ~0 s! w8 j1 bGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
; Z( U+ c4 L( ?1 W, z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:$ s4 z) {2 q' o
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 l) w3 T5 T( E& k
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
2 e' g4 h+ [8 b& _2 L妖城在线论坛
1 t, s3 Q# n) o2 I5 |5 J* F. g  V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com* p! h, T3 }+ H+ T) j5 y: j+ \
参数说明:
+ a' w) P! Y( s% {, b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ~5 z9 q- G, K; K% k
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
$ x; }1 Q+ i0 }/ T2 Sbbs.mocwww.comPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛5 ^) O) n. o+ Z1 W- o

$ m' D- Y3 _5 p; x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色妖城在线论坛& \) g5 L% E( n  V
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
6 e; C9 j1 A: W# S! l5 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; }  @# o7 x! ^9 k
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) e1 z$ B; m% h; X) V& i
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
1 A( R) [$ N, x2 s9 F妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
0 g3 ^& K$ U. m) x妖城在线论坛
# A8 M$ f) k$ v$ g0 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛  U5 A4 f  x+ y& U) `
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
5 ^  @2 D- h. u! F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, J6 z) \. t1 Y" f! ~" c. B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
" ^! }) H: L* s! Y8 x" B除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Y% R% A! [; m- T2 R. N* \, Z4 ^8 A$ N
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
1 M! }. }% b8 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如
/ c! M' M# L6 l7 _% t4 F! }$ `1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
- E" c' x' l+ d' y9 l) \& |7 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) x/ q# V$ V/ J. H0 J$ ^/ B! H* p8 z# U. e
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luacbbs.mocwww.com( _6 m/ j7 f& r2 O6 t
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
' }0 O1 J! p5 w4 d' u1 B% {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
! d: B  W2 W! p/ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表等等...
4 I7 d3 |( v0 q6 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 V' a" g. a4 i# `! j5 A* x
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛2 ~1 G0 s0 S( _, S3 w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 E" o6 n8 [* k- K% v2 ]% x$ U
我们写脚本,需要有以下要素:
0 O/ [# l' u; m  C+ c* L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:设定触发条件
0 q6 T; _  h4 K; i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码
$ i( B5 J- l/ u. k0 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ?7 V5 g1 C! x
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
! \$ D% ~4 l0 s2 F) s妖城在线论坛只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛% j5 P! K# p! k7 `
大概流程为:
' f* @! A7 B3 B  x  Rbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ]' B% Y; r+ i# x& ?4 H
注册函数("函数名")
% E2 {4 M  {# _6 z& Y3 zbbs.mocwww.comfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% p4 W: a) o- ?& `/ A4 l
     代码块(功能代码)
  V0 y3 R8 C  e+ H妖城在线论坛end
- P1 o6 @2 W- @, E, r5 w0 d& r+ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ i* O1 G2 u' A. A
这里举例一个函数妖城在线论坛- Z( G# I" M! f9 }# N
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* G4 i  x. @' |) d5 t3 Q, G
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
2 |$ N2 y( M* v4 h1 ~7 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
" M8 B) x2 I8 f0 |) E+ @( K, E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可( V/ V8 R: r( _9 X+ H; b+ {
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O0 u! }/ b2 R: D4 A0 k
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ^8 L0 D' Z' S+ k
以及他的返回函数
( I+ f# b; @5 X3 p0 M2 t0 ^7 A3 \( D妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
( }: T) {0 z& C5 I$ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
: Y/ \% ?2 P1 O& b, J, A, v- Z: FCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
! g6 F/ \" b) Zbbs.mocwww.comTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
- Z; W0 \& R5 O8 s% o% T妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
- R; X. s# [4 b* \. B+ q) |# O9 Y; H) M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值
( U2 G% S0 @8 \. n9 Q1 O+ R2 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p; c8 t+ t. p. w4 \! v, d0 E
bbs.mocwww.com7 ]8 c* g3 y3 E/ B
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# @. Q0 b& Y2 S
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% T0 T0 K/ e( O: z0 b3 S2 `, L8 b
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
' `% z: L# Z) Z( `! G2 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
/ _, L) {+ l. u6 F' g+ g# C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧
) Z0 n/ a0 U8 p9 T6 m: J3 }9 q是不是非常简单?
. Z/ W* {' @6 Q5 z4 J妖城在线论坛在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
5 b$ X+ j6 ]5 O( v9 g$ D! K9 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, i7 \$ B( q- l  ~妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
  w* d( L, T0 c; P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 r9 J5 W" S% Z; {bbs.mocwww.com本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
+ n7 Q6 |5 Z0 I% y妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 V! g; d7 Q, C" F
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
4 s% e" k" s  Z$ [8 }' E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还是惯例,以不负责任的态度看心情更新妖城在线论坛- \4 D! F6 a; [1 o5 I* j+ O$ r# Z

' ~, M$ ~; f3 s+ l2 S- ]0 @% h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 U$ Z' M6 _3 ]
bbs.mocwww.com% q" A0 \" ?2 j4 n, U; S5 @
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) b( O  z  r- p# W7 F* A# s5 S
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
% ~& h, I* ^0 b1 N8 @bbs.mocwww.com想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
! M% K: b1 K4 {0 F4 qbbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛( @; i; q- k/ Q3 _& @
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
, o0 I( G' h7 D" |1 U3 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子1 h5 p  J3 t- _4 H( p2 Q
获得战斗index的代码:
2 |; ?2 |5 P. [0 \3 V9 q: Q; g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
2 L: ?0 Z& [0 A* u' q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% }9 _1 k7 F) V
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
! r) P( ~6 O8 D  d/ P8 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
- ?( C; h2 B; h: X, B4 [; S/ V% `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;
2 F) ^5 i/ [, c3 R妖城在线论坛end. m7 j1 f- _! A" r1 r# _7 e+ x
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; L4 |6 L8 ~& B. k% t. `
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
( k9 |* Q& d+ V0 P$ l7 `, Z2 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
8 x, b  T$ A) T# \/ _; p. _bbs.mocwww.com
0 U) ]- n& X3 O5 p, ?0 `& q妖城在线论坛在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )bbs.mocwww.com9 [; S! Z. J7 ~8 M3 i: b
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
9 C# n& t& Q+ Q7 l9 K5 J0 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
) F* F) v8 {# ^) a. C: L  ]) kbbs.mocwww.com
4 j5 w& V- h3 J7 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息
, s# W* f9 J( s6 a4 ]) J; l. v, w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛, N- k9 q% k* ^" l
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
. s; f/ s+ H6 ~# i+ o  f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流tonumber(e)
7 @( c8 J1 Z" \1 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ]- h' y$ k; _" M
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
2 ~! C; u2 W  o3 v6 W5 w9 y/ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
# {9 v& c3 C. b0 v- r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类妖城在线论坛% M2 C* U# H& X
bbs.mocwww.com5 w7 q% h( @! m3 k
本节内容就到这里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ]/ F" @1 S( `
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
5 f2 N( f- k3 I( t" {8 j; B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! n7 \% ~% F( R% _, G( [# ]9 o" Y# t
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- \0 G" x. O8 i8 A
看不懂的话,这里有我写的注释版本
( ?( j2 R+ C4 @* {$ I( x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
% ?9 w& z2 O: H( U/ I  l1 u6 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com' ?6 ~6 F! A, v( W3 N" ~  ]
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' l: T% i6 |' x5 b
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Z0 d) J6 a/ h0 I
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( U2 e8 {4 U' f. C1 n2 b! n
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据! b" n4 M4 M. J1 A
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 2 D' r/ r% I4 K1 V
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com& {( x; T( r' d+ Z% g2 _  c
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
8 w2 v) w2 D3 ^6 z0 g" _" [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" M8 N- X8 i, j
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ?6 B! ~5 e( K# t
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com% Q: C: r! V! s- m( [
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# U. s$ O* s/ n: C
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com( d4 H- C" ?4 Z% k/ x7 N/ }
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
( d  b$ h# }/ C# S& m参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ k/ ^% L; ^6 x0 E) w# W
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛3 F6 }$ T8 E, L
ItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛! y: L3 b0 i; r9 D  o
返回值
3 [9 g, H$ G" L$ k' x& j3 X. [% P如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 n5 B& ]; ?7 E

& Q+ c: Z) v, T5 n+ O2 [' p: G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
( U2 I- v, J3 l3 D4 l. A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
' U3 O9 A) _, k4 N3 F. l. K/ m妖城在线论坛这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, D1 ~4 y6 K2 a- h3 A; z# O
小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛7 ~, `: p) `+ {) w3 g! e6 d
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 d" [/ T3 \& C; _/ ^8 |3 K& }
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)6 ^3 Y3 ]& C% }  R
函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 t# ~1 D6 G# G5 c  j: }
参数说明
0 I. V$ ?& O! @' v- n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
, K" q/ S7 c' ?# e妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
% X) N- `" a5 N8 R. B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Y6 s8 x% ?, ?; y; v$ n

4 X- ]/ w0 p: r& J+ W3 i& I7 J4 v9 |bbs.mocwww.com本回帖顺便讲一个知识点bbs.mocwww.com/ x$ k9 x5 F9 E4 ~5 X
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>+ `8 q9 x6 Z. H. I
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
+ _/ l7 e6 o. V" D, V* _! ~6 M- Ebbs.mocwww.com在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
6 V2 e" k' n. n: Ubbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是" p' w# Q! t+ u; x  ~0 R( w: @
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
$ ^& _8 F+ C) a/ y( e  K/ K1 W
# _6 w/ y" Q' c* c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛, S8 A) |* ~) L: b7 ]

$ g- ~3 N1 \& r4 l7 R8 X6 v+ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
8 X2 P; O, u0 s+ u. {5 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 Z4 J0 I7 @, m, r% E; t$ N
PetRebirth.rar (1.24 KB)
( r5 d" Y  ~) T8 A& |3 S* p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 t' P6 X8 ~+ G# k$ K. ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:bbs.mocwww.com* a2 t0 w4 f" I; s
                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Y1 B. t5 a7 b  g
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 I" o' h6 J9 v/ `$ U5 L& u5 X" u
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛. f# q- M) M. |4 g  T
                        if (PetIndex>0) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" t3 M/ s: ~+ U2 r$ W0 f2 M
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);/ p; T- b. o) J# [6 ?
                        else
, n- r* |# N4 }9 E7 Mbbs.mocwww.com                                buf="无宠物";妖城在线论坛* n  {& S1 J+ l

5 ^; K3 E0 G) x" k1 @$ ~& L* c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
! t/ B4 `3 A* f1 C- X妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
7 X; o9 @% {% r; R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. n) T, s2 d( ^/ V3 N妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 B8 v# U6 q3 ]. W
是GP里面没有这个函数吗?
# k/ T# Q& ], K0 Sbbs.mocwww.com19690
2 S) d9 ?4 R+ j3 h/ r# x; s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 g: [* D4 \' U& Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:
. b* {5 W! q& u* B( f+ s0 b7 B' E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do
, |% m0 O" Q# ?+ |8 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" W' l- D: I4 M: B" c2 D
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ q) p0 U) l# f6 |' p
                        if (PetIndex>0) then  ...
( ]  J& n2 n  z# J5 o/ C" o妖城在线论坛: m7 d6 _8 M  U7 h8 Y
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的# Q7 x0 ]8 X4 |  T; X5 [$ D- `, ]
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 R" y/ J4 F9 h
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
4 U2 _3 e' m4 ^, `2 d$ ~+ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) q: P. a  g" A. o6 U, J3 Vbbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
7 f! Z+ f' u3 T* @$ A& |3 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# p; u: ~: ?9 ]3 G- d
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀妖城在线论坛' }5 o+ c" L/ K* \
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
$ ]( t$ r0 ?; i. N8 z" F妖城在线论坛
/ d( S0 \, }* q[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。0 M" Z7 u' y) D7 }- F
% ]1 f9 W4 c+ ?9 c
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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