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[提问] NPC类型为itemcount时,无法执行warp语句?

NPC类型为itemcount时,无法执行warp语句?

游戏中要正常前往坎村时,需要在矿工阿尔波处交一定数量的黄月木等物品。此时npc用到的脚本是CNT_rk_7odr.txt,npc类型是itemcount,全魔力只有2个这种npc,另外一个是测试用的似乎...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% m8 Z  ]  H& z

0 g& I" @# ]9 m- J妖城在线论坛CNT_rk_7odr.txt的脚本内容是这样的(去掉了乱码):
复制内容到剪贴板
代码:
Total=        200,        200
Item= 10002,         9602
Type=0
Gold=0

block CountItemNum < $Total
        OpenItemCountWindow 4139,4140,4141,4142,4143
        GlobalTimerA = 0
        Message 4143

block CountItemNum >= $Total && CountItemID < $maxcountitemid
        SetNextCountItemID
        OpenItemCountWindow 4139,4140,4141,4142,4143
        GlobalTimerA = 0
       
        Message 4143

block CountItemNum >= $Total && CountItemID >= $maxcountitemid && GlobalTimerA <= 14400
        Message 4138
        SetObject 0,34014,44,43,0
        SetObject 0,34014,45,43,0
        SetObject 0,34014,46,43,0
        SetObject 0,34014,47,43,0

blockLoop CountItemNum >= $Total && CountItemID >= $maxcountitemid && GlobalTimerA > 14400
        SetNextCountItemID
        SetObject 0,34014,44,43,10482
        SetObject 0,34014,45,43,10475
        SetObject 0,34014,46,43,10475
        SetObject 0,34014,47,43,10483
        GlobalTimerA = 0
我猜测的大体的意思就是判断需要交什么材料,多少数量,交足了以后执行 SetObject 语句,语句后面5组数字,前4组应该是地图和坐标,第五位是物体编号,0就是取消的意思吧?bbs.mocwww.com* N& Z9 i- x' `: S, d5 J' ]0 d$ |' w- d8 t

1 A! q; _) |3 R( Q1 D* |当交足黄月和银以后,npc会为你打开路障,同时计时。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- Z+ M% c4 n4 d
我觉得这个功能很好啊,不用画2张地图来消除障碍物,而且同时可以要求交多种物品,如果用在自制的固定迷宫的话,不就能自动打开大门、墙体之类的了吗?妖城在线论坛% i7 {& o; z% x  r3 W
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不过我试着修改时发现,按条件消除大门没问题,但是如果是“交足物品后传送到某地”这个功能无法执行:
复制内容到剪贴板
代码:
Total=        200
Item= 10002
Type=0
Gold=0

block CountItemNum < $Total
        OpenItemCountWindow 4139,4140,4141,4142,4143
        Message 4143

block CountItemNum >= $Total && CountItemID >= $maxcountitemid
        Message 4138
        SetObject 0,34014,44,43,0
        leavegroup
        Warp 0,34014,1,1
我取消了计时的语句,游戏中交足物品后,没有发生传送,但是障碍物取消了,也离队了。
% v. m, w1 ]( S! N; ]妖城在线论坛服务器上显示“不支持的命令”。

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这个本来就不支持传送,除非自己改源码。。。然后,要传送,自己可以在打开障碍后在前边加个传送warp点,然后,在那个里边做一些处理啥的即可。

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引用:
原帖由 orochi0531 于 2016-5-15 16:00 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  i3 N% K) H; G  b
这个本来就不支持传送,除非自己改源码。。。然后,要传送,自己可以在打开障碍后在前边加个传送warp点,然后,在那个里边做一些处理啥的即可。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, Y" C* t! p1 V. L

/ a3 Z0 f4 k9 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート诶?这样啊,那这个类型的npc只能接setobject么?setobject可以接在别的npc类型下吗?比如常用的event和standememy?

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event支持setobject

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