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[提问] 关于高速战斗地址问题~

关于高速战斗地址问题~

新手学习汇编~,弱弱的问下如何找寻高速战斗地址呢试了好几种思路,
6 E2 H% {1 {$ Z0 \0 Z% b  a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一种,在人物切图状态地址入口附近下断回溯,没发现好使的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 o3 c: m" F. p# Y
第二种,下封包断点,回溯都是相同内容,无果魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! O; ~, U* }# P$ l1 y* p
第三种,在下完指令时,在发送的封包内容地址下断,堆栈往回找也没找到啥有价值的啊,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& v% O) z* d! _! }2 b! ]
第四种 ,在下完战斗指令时,在接收的封包内容地址下断,往下找也没找到。。-。-新手弱爆啊bbs.mocwww.com- i: \/ A* a# T* z" M& N! `
到底调用战斗动画的函数call在哪啊~如何找啊?
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$ i3 L, o; e# F5 z  l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我个人猜测应该是发包的时候把某个参数改掉,然后服务器返回的封包结果里面传递某参数给战斗动画的CALL,跳过战斗动画?
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) y7 ?1 ^, E) t. {求大神给个思路或者高速战斗的原理~!~~

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