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[提问] 关于高速战斗地址问题~

关于高速战斗地址问题~

新手学习汇编~,弱弱的问下如何找寻高速战斗地址呢试了好几种思路,妖城在线论坛- Z4 T+ C: @2 i% ~, b: K+ ]! u, P4 A
第一种,在人物切图状态地址入口附近下断回溯,没发现好使的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 o6 Q9 B! g) \" n( G8 ~" x7 G! m# M
第二种,下封包断点,回溯都是相同内容,无果
2 q, Q" c2 U) L& [2 i3 t+ x2 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第三种,在下完指令时,在发送的封包内容地址下断,堆栈往回找也没找到啥有价值的啊,
$ P4 a8 k7 ?# m$ Z第四种 ,在下完战斗指令时,在接收的封包内容地址下断,往下找也没找到。。-。-新手弱爆啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# G  q2 t+ |8 k% N  Z; ?3 a
到底调用战斗动画的函数call在哪啊~如何找啊?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) t& G: i& V6 h. n* Q
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我个人猜测应该是发包的时候把某个参数改掉,然后服务器返回的封包结果里面传递某参数给战斗动画的CALL,跳过战斗动画?
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求大神给个思路或者高速战斗的原理~!~~

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