星夜 管理员
 
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小 发表于 2014-11-1 02:14 只看该作者
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. ^$ }8 `+ W# k7 q o1 l8 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下
# y+ p$ H8 v' m+ e" O, Q# Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。
9 H$ W. {3 W# c注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 g( Z, n" j. Z% ]
注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效 v$ e, y' x6 m+ j$ N2 _
注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 C( F# U( c0 h
注5:这种无意义的代码,不要去写.。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 H, l3 S' a' G9 }2 L
注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,
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小建议:
7 X. p' u+ o( G, d, A0 k1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。
- s. Q& ~- ^* q0 C5 t+ v% Ubbs.mocwww.com2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。
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[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
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