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星夜 管理员
 
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小 发表于 2014-11-1 02:14 只看该作者
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toSummonUser = string.sub(msg, 7); 妖城在线论坛( S% z6 z# V. s6 p3 w# F: l, E
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注3魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ^* P2 n: L$ i( ~6 Y' p- o& b
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注5
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注6妖城在线论坛, D. w- ~" ^- O* K2 v$ ?/ n3 I
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粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下
# ^: Y8 E3 t) U- b2 V2 {! |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。 : A$ L( \& i2 L+ }/ |( A. z
注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。
: N1 p2 V+ E( f4 _- V# G# Bbbs.mocwww.com注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效 bbs.mocwww.com. r3 U7 N U" r& ^1 c# y9 z
注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. |) l5 ~+ G9 W$ K
注5:这种无意义的代码,不要去写.。
+ S9 C1 A0 [6 [8 s, j0 Q2 J% l注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,
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# {6 m) j2 ?+ @' s小建议: bbs.mocwww.com6 G$ f6 \$ o( O" q: b% M; b
1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。
+ q5 `1 v) `; V& ?2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 bbs.mocwww.com8 N7 q& A- e/ ~' ~; j! V
# G& ~$ b3 j$ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
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