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星夜 管理员
 
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小 发表于 2014-11-1 02:14 只看该作者
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注6
% b+ w& d# [( ^9 k: Q: G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表summonNPC= NL.CreateNpc(nil, "summonNPC_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 p* `3 d' E4 C+ m! t( j* J 6 L0 X. P9 h2 Ybbs.mocwww.com
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- C$ h8 q+ [9 [3 w% wbbs.mocwww.com粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 C& E& S2 L$ [: i4 N" A
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。
) } r, n" s. R% m# \* P. Ybbs.mocwww.com注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。 / e5 ^8 i8 ?5 H5 b7 U- H) }7 y. q7 |
注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效
- C$ }! r) k3 ^! h* ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. bbs.mocwww.com! e/ n8 L6 f. E* ?8 L
注5:这种无意义的代码,不要去写.。
4 I: n, G) e7 O' F: R妖城在线论坛注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的, —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. C, B( i( K2 E5 z1 O, C0 ^
% s9 i9 ~5 p& \6 a. ^/ V- V$ g小建议: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T" o& o; m2 O7 L4 C, l( Z6 \. I2 A
1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。
0 ~1 {" X) Q! {$ J$ x+ Y8 j, d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。
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[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
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