发新话题
打印

[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

求助一个弄了好久没弄出来的效果

复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");

function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
        if(Type==0)then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                --MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
                --MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end


-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)


                -- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                -- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                -- return;
-- end


function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
        --NLG.SystemMessage(_me,_select);
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
                return;
        end
        --Char.JoinParty(_me,_tome);

        return;
end

-- function initmypart_Init(index)
        -- return 1;
-- end

-- function Mypart_create()
        -- if (Mypart_index == nil) then
                -- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
                -- NLG.UpChar(Mypart_index);
                ----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
                -- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
        -- end
-- end
-- function Mypart_Init()
        -- Mypart_create();
       
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。

TOP

回复 阁楼 的帖子

剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂  我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數# t5 b1 Y& ?* b/ h
本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD
1 _5 C* a3 Z$ u" ]3 f5 ^0 obbs.mocwww.com( w$ k3 e5 n% ^1 H: U/ W( S& t
你看這樣 可不可以
: @1 F4 R2 Q# l) s( s( n1 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# k; _! Z/ T  T# Z$ |
大概看一下,不能實際測試=A=
复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發    自己  對方  自己鍵值



function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)

--如果自己傳達 +入組隊
        if(Type==0)then


--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
                MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
                return 0;
        end
        return 1;
end



--NPC窗口   抓出NPC本身.觸發者  這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)

                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"


                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);

end




--NPC AI行為模式  (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)



--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧,   CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡

function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)

--窗口
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                --NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確

                NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
                return;
        end


        Char.JoinParty(CharIndex,_tome);

        return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]

TOP

这种需要加一个临时表来存储
% X; |$ _& M3 J. ]
0 o5 r& T. w5 x( C- n+ N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
妖城欢迎您!

TOP

复制内容到剪贴板
代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队

tbl_party_check = {};

function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
        if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
                if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
                        return 1;
                end
        end
        if (_type==0) then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
                tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
                NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
        return;
end

function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
                        Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
                else
                        NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
                end
                return;
        end
        return;
end
妖城欢迎您!

TOP

这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 j# T$ {& w3 ~0 o: ^4 P5 b

: g( i; k5 }4 w; V妖城在线论坛然后加一个临时表,用来缓存对象实例
妖城欢迎您!

TOP

测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去

TOP

我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
! _' _- D' P  q; _' {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 t' K) j, Y6 t2 d( Q: a8 `
結果發現 你每多一個確認框  
- h! a( t2 b* j1 _' T, u+ h% @bbs.mocwww.com所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 |7 u# C' M! m+ I5 N4 m

% d2 X& Z: [( w# {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
$ k1 F7 |$ Q' C$ n4 @$ C. P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ K8 F3 u+ y$ B% }, i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流越多視窗 越多判斷-..-

TOP

随便写的,没怎么测试。。& R% {  e! _/ D# z

+ z! _6 P7 q$ i) h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! ~5 R  e& Y# C* f

$ t! e" W6 E5 M5 Y9 x另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。妖城在线论坛- P( X. [- x' B* y( y5 M) b

3 i. Q2 w# Q( J/ F3 [# o9 N7 pbbs.mocwww.com很多种方式的,完全看你怎么来做。
$ B8 l2 ], p% C, A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. S5 F- h) J  t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。6 q  z! J/ @0 g0 `) J, w+ ~# S

. F- b7 F: K6 V. H8 }3 D: }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
2 W* c- \$ x2 X- F, k2 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
8 R2 i+ W7 J# {* K6 Z
1 E% l, d" O5 u9 O  ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート結果發現 你每多一個確認框  魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  C! Y% c' Y/ P. h
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同bbs.mocwww.com& K$ B# D) g8 s: b: |* Y7 q
妖城在线论坛" y' ~7 [9 {& H# a' g7 f& j
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
1 G! g/ D7 Q1 _. Xbbs.mocwww.com
  F5 p0 t* I8 }7 ?. m, O; J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表越多 ...
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
! a2 f: G; O6 _2 {& }1 m% N/ H; c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com7 a7 F1 w  f: i) \
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 _; e4 {) t& ]. @" D  D# S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" D9 O, x& n& B; U
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 X2 R2 I$ `2 B& C3 R  ^! p3 g
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  i+ Q& y7 W0 U4 W9 d- e
妖城在线论坛7 c4 c+ j, W4 R/ O+ ^7 j, U% Z" ]
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表
2 d4 w2 ^7 W1 h2 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
; _2 k9 Z8 X; m* O9 p6 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ?, n" N1 f+ d3 ~/ Q
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。bbs.mocwww.com# J" x# ?+ `5 N5 A0 ~- w; K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& I! s' A& T2 n" C3 R2 Y7 v7 ]7 a
bbs.mocwww.com9 b, e3 z7 y. T' x1 b0 d
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. {) p4 m/ l/ D( j+ l

7 T1 m# \+ I! u1 j' `1 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]

TOP

魔力本身确实用WindowBuffer缓存的妖城在线论坛3 F* i/ c/ k( ~( h- U

3 E4 H/ V  m5 r0 C! z/ ]) l# T我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。
& k& p, y* M+ v7 o# R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# z* C+ Y$ O7 U( P. l" p
星夜说的并无错。。。。。。
) F2 i. [( o9 ~, j
1 u8 f" ]6 y5 E  f+ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。
妖城欢迎您!

TOP

发新话题