发新话题
打印

[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

求助一个弄了好久没弄出来的效果

复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");

function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
        if(Type==0)then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                --MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
                --MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end


-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)


                -- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                -- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                -- return;
-- end


function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
        --NLG.SystemMessage(_me,_select);
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
                return;
        end
        --Char.JoinParty(_me,_tome);

        return;
end

-- function initmypart_Init(index)
        -- return 1;
-- end

-- function Mypart_create()
        -- if (Mypart_index == nil) then
                -- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
                -- NLG.UpChar(Mypart_index);
                ----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
                -- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
        -- end
-- end
-- function Mypart_Init()
        -- Mypart_create();
       
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。

TOP

回复 阁楼 的帖子

剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂  我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數
: }8 I7 ]& n9 D! n& d# Pbbs.mocwww.com本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 v" n. w/ D' `) `& f+ _, P
bbs.mocwww.com  r9 e1 n) X) o2 r: x
你看這樣 可不可以妖城在线论坛+ ]' Z' i+ u4 d# y2 C0 x

5 U7 T8 I$ V' Q5 v" Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大概看一下,不能實際測試=A=
复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發    自己  對方  自己鍵值



function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)

--如果自己傳達 +入組隊
        if(Type==0)then


--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
                MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
                return 0;
        end
        return 1;
end



--NPC窗口   抓出NPC本身.觸發者  這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)

                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"


                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);

end




--NPC AI行為模式  (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)



--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧,   CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡

function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)

--窗口
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                --NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確

                NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
                return;
        end


        Char.JoinParty(CharIndex,_tome);

        return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]

TOP

这种需要加一个临时表来存储
1 |! u5 i5 S2 u6 P" J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ j7 R7 M. b+ l  s: {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
妖城欢迎您!

TOP

复制内容到剪贴板
代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队

tbl_party_check = {};

function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
        if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
                if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
                        return 1;
                end
        end
        if (_type==0) then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
                tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
                NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
        return;
end

function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
                        Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
                else
                        NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
                end
                return;
        end
        return;
end
妖城欢迎您!

TOP

这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。妖城在线论坛0 q1 ?4 }0 j+ R+ d. d8 E5 `' D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 V: p9 _; B+ k) ~) F: {/ H$ J' O
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
妖城欢迎您!

TOP

测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去

TOP

我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 |, R0 p! h8 P! `7 n7 C9 J* }

5 t- G- t* q: l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート結果發現 你每多一個確認框  
( W; r( g3 J, v% v# o2 R7 K妖城在线论坛所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
7 M* e( p* s! {/ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- f( ?9 p) `3 G* V/ @/ w妖城在线论坛不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG妖城在线论坛! Q3 X9 q6 |# D1 p
妖城在线论坛" Q) e  i. R5 @; f4 U" E& n. z
越多視窗 越多判斷-..-

TOP

随便写的,没怎么测试。。bbs.mocwww.com$ Z4 Y7 ]/ K8 B4 f* p, `$ h1 v, }
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, U6 H3 I% D0 m1 H& Q
试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( _  t3 X# K7 y4 \/ s* Z9 R' x( V

7 ^: G3 Y( k' J* K. Y% h: X( n另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。bbs.mocwww.com6 a/ j8 ]  r; H" E: J. L! D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* W9 z: {  R5 Z5 \
很多种方式的,完全看你怎么来做。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% f2 T5 O5 ~+ Y! a! Q& g

) l! G/ x# Z  }% X! @( p框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
4 b$ Z: _: P. ^6 kbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 R" l' U9 N9 A2 R! ^2 n/ U
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
9 B/ o7 ^2 V' |) F) A8 s5 H- n5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況妖城在线论坛3 o: x) R' [" K5 G: U( o

0 K. u' k( n. V6 @! K( ^結果發現 你每多一個確認框  
' |! f9 ^" @0 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同妖城在线论坛$ @/ C5 _) l( t% j! L' w# ^/ K3 E* e

7 j; m7 D2 n  D8 z1 q妖城在线论坛不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUGbbs.mocwww.com. Z" p. i; \( |3 @

* K$ ?7 ?/ L! D( }# e% D* I7 k4 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流越多 ...
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里妖城在线论坛/ V# _5 B* L0 h3 N: R
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. T: `* d4 ]2 S5 ^2 K6 ^
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。bbs.mocwww.com) l, |2 Y( m( u# Q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  c7 Y9 \* E( @! ?. s& L, q
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表 bbs.mocwww.com/ i# f" W( M8 e4 H7 g0 X# p
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。bbs.mocwww.com; A5 n, D0 l: S; C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 z0 l: _7 u# j/ }5 B
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表
0 g( g3 s4 d: ^8 @) a; ~1 ~利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' B7 M0 _* X( P! V& H- ]3 `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: r0 T5 Y- k' S, F3 _- U* _( ]. u' t
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。# l! s% X! W, |

7 m2 X. C' R! L# b& abbs.mocwww.com
8 x2 W) V6 D2 [% O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛
$ R: ]9 \" P6 [8 K7 b妖城在线论坛妖城在线论坛) q9 r& M; _! p7 s" v
[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]

TOP

魔力本身确实用WindowBuffer缓存的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 r- \$ \2 A5 B/ |$ M

8 S! y& N* Q7 }9 U2 E我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。
. }! x) O2 X, @$ l- U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! K8 n9 O5 b. ?6 R( \, C' `* m8 O; A) A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流星夜说的并无错。。。。。。
) e/ a8 x% b' D: F* }  W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( q9 a' m- x+ G! o& w  O# a3 ]
好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。
妖城欢迎您!

TOP

发新话题