|
妖精
 
- UID
- 1130
- 精华
- 0
- 积分
- 211
- 威望
- 0 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 妖城在线论坛' C* F2 Q1 P1 v! G* \0 h
1 {" I( O- u% d R/ ^4 nbbs.mocwww.com【發想】 % {+ A2 [5 o! X' r5 D! G7 Q. D4 K, d- a
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
% G" @8 B& O# E* y* c) i! d9 p7 i6 F3 I所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ l1 w6 |) e" y
這樣就可以交易、放倉庫了
. p' g# |# i6 {4 W2 V& C8 p- H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) bbs.mocwww.com" y+ @/ v. R0 G2 p j$ W' ?
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
5 x9 z& _- r% g# ~, h妖城在线论坛
) i6 G5 Q1 p3 h0 A6 ^% `PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: b9 o& Q/ Y$ Z1 a: O9 t5 B
u! Q* A8 d5 H% {" I
7 f4 Z! G: o7 v, A1 y" d1 v8 U3 p妖城在线论坛由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- \, o) c* N2 R, U* \) z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' O) S) A! M8 J2 K1 Q
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ?* `2 B! R) @# _9 |, _
4 |% ]/ `7 j/ q! U% N/ hbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) }3 z, m9 e/ E) K
【運作邏輯】
. n/ B/ Y9 k) ?+ J: q5 t. D5 Xbbs.mocwww.com<裝>
7 w% @! Y9 m7 @( l+ q2 p1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 p5 {! B) L2 r
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" bbs.mocwww.com2 h9 `$ S) q8 l2 b
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] bbs.mocwww.com$ ?! F. V7 q/ b. v
% ?' l1 Z) H3 x4 Fbbs.mocwww.com<開> 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! `) v4 l X# i( b' m3 I/ ]3 G
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
) i+ `( g3 w9 T! w0 I/ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 bbs.mocwww.com+ v4 _9 r7 Q! R- J: E5 }
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 m/ V$ J3 l; q! X ^# M! `, r
5 D! N( Z* |9 j. P8 {' j' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* k* h( G7 J4 Q4 _
【漏洞】
. v( C+ v E* X5 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 5 @" A" ]: y7 K3 g$ k
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 bbs.mocwww.com! _% o M4 c K1 z
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
. d5 [9 A# {& `% d! J5 E. U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ A. m. H0 o* D" v: U
所以就先寫第一種版本 bbs.mocwww.com8 Z, V0 j$ u% R- P2 N6 ]$ s
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
! W1 s( R$ q0 r4 m+ @! _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' D! o/ j( O3 F) h' c; M4 D1 _
鑑定名 已經用來角色ID
8 p! u( f& z7 m& u7 X/ @. [" b
/ x$ I2 B+ n: V n* Q看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
% \. T- s& A$ \; J- Z) ]( M* i# P妖城在线论坛) o$ Z0 `+ l6 W) Q
/ F W8 l6 j% F* i+ v4 r妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
|