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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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4 [7 a; S! f# i5 q; a1 _* r0 P% j& Ibbs.mocwww.com【發想】
! F; y& k' ]9 Z/ \6 r# O妖城在线论坛精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
+ B( x: w% I3 C" {2 P7 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 `5 y4 R% p1 Z. P
這樣就可以交易、放倉庫了- D& I; H+ N# F6 Y0 U. s% X% r! j
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& _+ w9 [% C( p6 G0 H
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了bbs.mocwww.com  P# Q1 q0 @+ O. h' y

8 L8 ~% _, b) u% E/ z: ZPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。妖城在线论坛6 D0 x  w* g4 r& T' q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. P; J% @2 _/ W$ |# D8 v0 Y

! l. j1 N, N% Y* ~% A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
* t& f( @  ]% |8 t) B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; I$ \+ I9 C' W3 I# l2 D5 K
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Y0 @+ w6 z, X; i
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妖城在线论坛4 N) H: n! u  t( K; t0 O  L
【運作邏輯】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ~3 R" C1 }, p1 a, a
<裝>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# C0 o1 g* G) N1 L' `' g6 M2 f$ e
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
. [6 D8 v7 f5 E# `2 K! r# A2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"4 r+ N. x, d; I) }
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
5 a" o6 ^3 M7 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 U6 C9 ^4 Q; @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流<開>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 F5 M! |  r# W$ q% `. P
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
4 Q$ ]' y& E, Bbbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
8 s7 L- R+ a+ k8 F" r) Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: P- N) ^% h, V2 {) O3 \7 j
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 u1 w3 n6 Q) n/ P0 v$ e
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【漏洞】
( q( u/ I& r) o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創$ s1 u) b8 C" j
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開妖城在线论坛9 ]  k, Y5 I4 d* R( A. G  Z
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開bbs.mocwww.com( k3 E# f! U8 B  q) `: M

+ r: ]! Y. \7 X+ h% u) G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 I* k: s; F: N* Y* d
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
9 p& Z$ _3 n- K1 m, z$ T. e自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
8 Y0 a) h7 l+ l* q6 o% N2 ^鑑定名 已經用來角色ID
5 F% \" H# l  r, D7 n" Ebbs.mocwww.com9 c' A; ]3 }$ e: r. i; B: O/ p
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=妖城在线论坛( u% i  T% c0 y# u% f9 N# ]

. g; A& b7 a" ^3 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! n% y: r! |+ H3 s% X6 d$ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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