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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
0 M( K9 ]) A' H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 J3 M9 s6 O' i5 \! B9 _5 q
【發想】
. x( m7 C7 T8 _% T& V# l, M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
K4 C7 ^" x/ ]! R6 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
7 }8 W- E9 N& B) g# M5 |妖城在线论坛這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% G( }% C5 M4 A8 ?
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 W( E/ P5 p4 ?( Q5 x+ \
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: m' z2 P/ w; r) _% S/ h
0 j& J* S+ I' o# ~7 u3 P妖城在线论坛PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 妖城在线论坛+ w' x3 v* p& d, r" Y! }6 k
4 D1 N/ D* R& L" f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ A$ V/ o6 u2 s% k# Z" ]妖城在线论坛由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ L% m+ a6 q$ j. T! X
5 |, O2 m: T- B7 Y- `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
# B" R X# X5 I8 ]妖城在线论坛
n, g6 j2 o. r3 R: a& k+ j
% q: @. K# ]' u s' ]; d6 j# wbbs.mocwww.com【運作邏輯】
+ x$ t# C# E" c: K3 M2 cbbs.mocwww.com<裝>
0 F: X0 o4 [ }/ I" U" \bbs.mocwww.com1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Z H8 |) J! }: {4 C: ^
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" bbs.mocwww.com' c9 a/ h8 _" ?6 D; q% X, D" p B# J
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
' B4 ?/ @) g. b- s, z8 X0 u: O% Y妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 d: y8 A$ L4 s, e- q
<開> bbs.mocwww.com( t# k$ q0 _3 A* ]
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
$ F5 i {+ d, E9 t; F$ y: C& C ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 bbs.mocwww.com1 Q, i0 _" f1 q! L+ y2 a }( l( _0 \
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 bbs.mocwww.com) Q" u" M5 r" C* j$ n! P
bbs.mocwww.com# T9 \- I2 { Y8 x+ e( D/ @
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ W$ X3 A9 q f, n% P
【漏洞】
/ }8 S; ?2 e2 L. [# E j2 Sbbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
: P! k8 k7 w A$ O abbs.mocwww.com2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 2 B/ G. D* G( D g( W
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 bbs.mocwww.com9 l, F [' h J3 M3 y6 S( j2 M
, g6 b: N a/ Q, w9 V* \bbs.mocwww.com所以就先寫第一種版本 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! M! X: V3 N. [+ J( z
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
/ v7 A. ]2 J5 I: Y7 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' y+ ^" @# ^- y p" r1 T! @
鑑定名 已經用來角色ID
- X4 o) e5 f6 K7 e9 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 A/ i1 b% G) M( j看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; q! h+ A) ^3 N; G! _( K2 ?
妖城在线论坛6 E) r, Y( j1 K! q& Q1 y4 Y2 `. R
m2 T# B2 e! m+ T
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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