妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
* i' B) @, l& Y$ v/ J" D3 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ C4 X3 a- A3 ~. |7 u: S. h
【發想】
* f8 m/ K4 V6 K6 sbbs.mocwww.com精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
; V6 F$ Q- K7 C% Vbbs.mocwww.com所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
! J* ?" Q0 k, Y- a6 g3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表這樣就可以交易、放倉庫了
" j5 X/ R% e# U6 b2 ^4 a4 j非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
+ x& t y. n% abbs.mocwww.com某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
) g' @( y6 z3 ?8 y" y8 ubbs.mocwww.com
5 h9 Z5 E1 }: O( F$ P/ x2 O5 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
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4 I1 b; p" x( O" G/ h8 r5 ~妖城在线论坛
8 h3 W( H4 e- G3 O2 c7 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート ^' j& P( h; }" q8 V8 }6 }( p7 {
2 u, A/ W+ v3 T. g" Y! v( [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
+ k# ^& ^6 \( e# V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# q. P9 H# a) `# s$ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( N+ v; C o/ n7 S# _
【運作邏輯】
* P4 }0 m; @+ t# i7 v7 |/ g7 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<裝> 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) N. o* t7 S! ^# @
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
1 J7 N3 Q7 x3 Ibbs.mocwww.com2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 妖城在线论坛4 E7 V/ B2 k0 }: L$ r0 z4 |
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' z: ^! I& F& O: z; h% z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 L$ i5 h) P8 L
<開>
& }7 p W H& D1 l% b; e0 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 " f1 `/ [ a9 [! n/ C
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ?# a2 w; M" ^5 \' y7 q% Z
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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4 L! U. z0 m' y4 v5 }: q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) e1 S0 c# \! I' u! {% y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】 bbs.mocwww.com$ A3 P5 G. B/ M) ?( M+ C
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
6 U1 w- L+ f' I4 d7 y: G' g7 ]) a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 ( v8 \% C) W; j( G7 y
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 6 |9 o% S2 _8 C& a M
妖城在线论坛- W; p2 S0 Q( z5 [: Z
所以就先寫第一種版本
7 M7 M b b/ y T: Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 bbs.mocwww.com* X( z7 G% ?( v$ x6 Y
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
K# q7 P! P! m' ]$ V9 d/ g2 l鑑定名 已經用來角色ID 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- {# ~, ^2 J* V8 v6 s* I
7 x5 ] b/ i2 Q7 e) `' z% a7 Z妖城在线论坛看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
7 ]$ m0 p$ E* t0 ~bbs.mocwww.combbs.mocwww.com: h! S y+ `+ g# R0 ~
5 O* ?1 b J8 v9 L% C! M妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end [ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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