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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, [/ \5 e- A7 Z! C1 k
+ S9 M( m I' s8 Q【發想】 bbs.mocwww.com* B" w X g* v$ ^/ n- |. i
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 / ]/ g! O- m3 R; z" E4 v
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 v9 }6 K( H; ^6 t
這樣就可以交易、放倉庫了 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 \4 I( H, Q, E
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 妖城在线论坛* o$ O( y+ S& C! N6 b
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& U1 M8 r) ~; H; T6 |2 q
3 k) ^6 x0 T! y/ N6 b# U0 L妖城在线论坛PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 妖城在线论坛1 @) y" I6 v5 z h" X: X; w
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 L& a& V/ ~8 Q; v
妖城在线论坛- Q% R' K# L) p" {/ q, j+ q1 t
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
+ }0 i# D1 i2 |/ ^3 Z妖城在线论坛
, C" g n F& V* x) F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
5 V) V# R, \. g! h9 z& Wbbs.mocwww.com
* @+ ^+ n1 E8 V; h* [4 d妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% {" |) L8 r e0 {4 Q. ~4 x
【運作邏輯】 $ A+ \; M. y- y4 S7 F* t
<裝>
% a& D C4 v' N! A8 P( x9 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 妖城在线论坛/ S8 b2 g, A' q; B
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
' q! @( k8 j e4 R5 S% w# ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
7 _" \ X5 [) `; ^$ d. f妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ k( v+ P9 ^5 O3 {: { K
<開>
$ | X, v/ r, [* |( l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: f/ C$ E6 O! E, K; G! y, |
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 K1 N6 h' F2 m, H
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- R9 ^- v4 r3 x; Q5 s$ c
+ }* e0 e* ~6 X8 P" x1 d' G9 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 Y" S* B6 K7 e* r1 R8 \+ Ybbs.mocwww.com【漏洞】 7 J. C7 h) q7 ^' A
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 bbs.mocwww.com% v. g3 N' K) J
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 bbs.mocwww.com: t- j, O! [' H7 Z
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 bbs.mocwww.com+ o0 r* z7 H3 r, p, c2 B1 z
' K( z0 u0 P) }7 ^6 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以就先寫第一種版本 bbs.mocwww.com. d' G5 S' N6 V( I4 c; v" l; z* e3 X
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ h; X2 \3 i% l6 Q/ `& h
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 妖城在线论坛. Q/ v4 {6 g" V9 X5 V# d6 r
鑑定名 已經用來角色ID 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 v3 B# L9 ^, k2 E2 E
& f* N. U1 A4 q/ s# y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 T0 Z h2 \, }3 c
/ R2 q/ j+ U+ x2 r& o7 ~/ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- |& T# k7 _0 u/ ubbs.mocwww.com【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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