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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
- B  H2 \) J* W# q# ~! _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去$ r* z; t' P' |! E
這樣就可以交易、放倉庫了
2 R0 H  o2 M. ~- _/ i6 d6 m) G; v6 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)  U* `  B, v' ^! W/ a
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
5 Q* D( r& [6 b# W# K妖城在线论坛bbs.mocwww.com5 V+ f7 x1 {  b1 p/ f' a0 d. @
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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8 u" R) l1 Q/ d9 g  t$ P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( g' L  P. X( t" Z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ]4 q: _0 O1 x+ M8 B, u4 ~4 ?
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, I9 E4 y9 O0 X6 d6 j: w8 o
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' z3 u1 Y. N( ]7 T  d6 Z【運作邏輯】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 V! y1 k  ?* g7 e3 n
<裝>, ~) Y: H! @! K1 H( L( }; I
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
1 A' N: G3 X- @. D' u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Y8 v/ A. ^. g- e
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
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% j! P5 n4 f/ }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流<開>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# C! A1 J, B5 E( X/ J$ q
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  妖城在线论坛$ K( X# {. x' G6 u/ J
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# m0 G+ U6 z4 J2 o
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
2 m, M3 ]4 j, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛+ {& o4 t& Q9 t& H$ v: J  F
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【漏洞】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% x' @1 c4 L: s' e$ g
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
- l% Q3 Z4 v& I6 z% d* Mbbs.mocwww.com2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
9 ?. M- t) n9 t. s! Y3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
( m; P. C4 I9 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 O4 x9 d. T$ I& t1 W! b2 v1 j
所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Y- d" C# g1 C4 T) ^) f, K
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  z, k8 f3 m; L
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
) U+ ]2 S/ o6 q8 E  _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流鑑定名 已經用來角色ID
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+ n; x, W, N3 i& K3 Y# B妖城在线论坛看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
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bbs.mocwww.com/ r7 }2 t# |/ [2 U
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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