|
妖精
 
- UID
- 1130
- 精华
- 0
- 积分
- 211
- 威望
- 0 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
% O$ d* e, w# j8 [妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 I5 G2 |9 G! F3 Z) P
【發想】
2 s5 ]; w( f. w. c& K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 O+ s* n3 d. x/ D8 o% l
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 妖城在线论坛! P/ g# g: J# @! I5 M! d
這樣就可以交易、放倉庫了
( ?& E2 f5 j/ F J/ H4 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
, q; |" F; m! d* X" K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
* e4 _4 j6 I9 v# F1 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ?) p/ \: V2 Z5 _4 {2 z4 m
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
- I* n9 @% D* y% ?4 U妖城在线论坛
+ `2 k5 T1 t" N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Y- ]' r9 B1 k% E; X# D
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 D8 n: {5 M' G1 V6 `: C
+ w9 \/ ]; }8 c) X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( C) j* T3 c. m5 ` N4 z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 F' G5 J& i# g3 H, u3 E* A
6 C: z0 r: O; W/ F% G$ K9 h) |5 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【運作邏輯】
T I& T: |7 d7 J& `1 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流<裝>
# c: S4 R2 q/ u# T Z: Z妖城在线论坛1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 2 E" r7 D2 i! u0 A" D8 W
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
. y' t/ V$ [& f; g6 Q0 O. ]7 @妖城在线论坛3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] % V% j: g5 ~! s1 J$ c7 }: E
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 U) }3 P$ m: [& S9 R. G
<開> 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ |8 m+ H$ C6 a
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
5 x0 f- s d. V6 @7 Q6 [6 \! r' ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 bbs.mocwww.com1 z5 Q! d1 S4 Z0 Q& f8 j4 }
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 & k; E( f4 d% A, E$ r/ p* ~% t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& q* f: h2 ~# f \ s* w- y7 A3 V
; V- D: s3 U x; N1 O8 C; a. R! e; ~
【漏洞】 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ [, P+ a1 A" Q5 [6 t% y) ]
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
6 T# Y! A4 R+ t" T: Lbbs.mocwww.com2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' A" e* s1 A/ P9 D$ Z# @$ n% ?
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
2 S" D$ m6 Q$ x! {6 d0 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ B/ n$ v6 W7 h$ d
所以就先寫第一種版本
7 D& z) a5 \( i" T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 妖城在线论坛9 K: S( Y. ~2 p! z2 V
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 R$ s/ S( X% h' ^. O" s
鑑定名 已經用來角色ID
4 m, I/ A' z9 ]8 B, u" `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛6 H- ?* Y3 c8 C$ M. W9 p
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
6 q! M# K/ `8 L W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% K8 i* O5 U1 G, y# g
; ^: n7 Z) H- W0 X* M妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
|