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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-妖城在线论坛+ f( u& X+ r  K' z
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【發想】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ^/ [3 s. D( w/ |7 |# f6 J
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
* N9 b5 H) A/ j4 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( O' w3 G9 }1 s9 e0 H1 _3 v5 l
這樣就可以交易、放倉庫了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]. R1 P9 r2 J% f5 K2 b& S0 O
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
7 p# [5 c' H+ O4 H+ i妖城在线论坛某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ^! s- F# Q* U/ I, D8 j" a

( H$ O/ y& h7 y" zbbs.mocwww.comPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
9 ~4 I1 `1 ~! G- [% z* k) j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 l8 b/ D# C2 n% j9 i# Dbbs.mocwww.com
" Y8 q8 ?7 |( L8 p* d, t% n* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號妖城在线论坛$ h! m9 u3 |0 H6 K5 Z- L

! t7 d* `$ B4 w: `( L" \) V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0bbs.mocwww.com0 ~4 J! e3 G2 |' ?& l

6 ]( `# J: _% _- p' k2 nbbs.mocwww.com+ k% j, @- M' p: \  p
【運作邏輯】
) J$ J* D+ b* a* a( L+ E! V: d3 m3 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<裝>
# d1 S! }8 `( H# n1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
/ W( J' `3 v2 i. [3 S2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
8 f0 y) n, P1 V& H2 f/ J1 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
+ [2 y- J3 W  y' ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 F# i1 g- C! l& |, l. N% Q' gbbs.mocwww.com<開>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: }- R  P; D0 W' z9 l6 Q
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
4 U4 ^2 v0 m9 {+ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
/ v- z  E: g8 h9 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
8 k1 {8 }  h# m# i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 J( {5 V; E# k( @9 Q8 z* H
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Q) e' ^( I6 a3 [5 v8 Y
【漏洞】
3 j& y4 E3 g0 A( e% r0 }* f" Q/ q  U6 m( Obbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U. @; h8 p3 j/ G4 ^
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
: ]( E$ g+ s' r. \7 x, \bbs.mocwww.com3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
( z' {2 @; d# a$ y( }3 S, L  ^$ H" R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 N* M+ N" U) Y7 Q
所以就先寫第一種版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 }7 e1 _% ~/ d: v5 p7 o
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
: o( e: g! G6 z: |3 J* c, K6 A- E自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( I* Q+ y5 E5 ?
鑑定名 已經用來角色ID妖城在线论坛& ^, p5 [+ j. N" c% F3 ?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ]! l( B% ~' ]8 |; i+ g, b" A
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=妖城在线论坛7 n/ Z. N# Y% W, Y% y* L; O# N
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【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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