|
妖精
 
- UID
- 1130
- 精华
- 0
- 积分
- 211
- 威望
- 0 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 妖城在线论坛+ f( u& X+ r K' z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート \! l$ E/ {) C6 U6 b# u; ^
【發想】 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ^/ [3 s. D( w/ |7 |# f6 J
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
* N9 b5 H) A/ j4 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( O' w3 G9 }1 s9 e0 H1 _3 v5 l
這樣就可以交易、放倉庫了 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]. R1 P9 r2 J% f5 K2 b& S0 O
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
7 p# [5 c' H+ O4 H+ i妖城在线论坛某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ^! s- F# Q* U/ I, D8 j" a
( H$ O/ y& h7 y" zbbs.mocwww.comPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
9 ~4 I1 `1 ~! G- [% z* k) j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 l8 b/ D# C2 n% j9 i# Dbbs.mocwww.com
" Y8 q8 ?7 |( L8 p* d, t% n* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 妖城在线论坛$ h! m9 u3 |0 H6 K5 Z- L
! t7 d* `$ B4 w: `( L" \) V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 bbs.mocwww.com0 ~4 J! e3 G2 |' ?& l
6 ]( `# J: _% _- p' k2 nbbs.mocwww.com+ k% j, @- M' p: \ p
【運作邏輯】
) J$ J* D+ b* a* a( L+ E! V: d3 m3 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<裝>
# d1 S! }8 `( H# n1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
/ W( J' `3 v2 i. [3 S2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
8 f0 y) n, P1 V& H2 f/ J1 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
+ [2 y- J3 W y' ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 F# i1 g- C! l& |, l. N% Q' gbbs.mocwww.com<開> 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: }- R P; D0 W' z9 l6 Q
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
4 U4 ^2 v0 m9 {+ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
/ v- z E: g8 h9 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
8 k1 {8 } h# m# i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 J( {5 V; E# k( @9 Q8 z* H
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Q) e' ^( I6 a3 [5 v8 Y
【漏洞】
3 j& y4 E3 g0 A( e% r0 }* f" Q/ q U6 m( Obbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U. @; h8 p3 j/ G4 ^
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
: ]( E$ g+ s' r. \7 x, \bbs.mocwww.com3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
( z' {2 @; d# a$ y( }3 S, L ^$ H" R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 N* M+ N" U) Y7 Q
所以就先寫第一種版本 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 }7 e1 _% ~/ d: v5 p7 o
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
: o( e: g! G6 z: |3 J* c, K6 A- E自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( I* Q+ y5 E5 ?
鑑定名 已經用來角色ID 妖城在线论坛& ^, p5 [+ j. N" c% F3 ?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ]! l( B% ~' ]8 |; i+ g, b" A
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= 妖城在线论坛7 n/ Z. N# Y% W, Y% y* L; O# N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 V4 p( T& ?. V) Y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# h+ R' s& E; T
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
|