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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发bbs.mocwww.com( Z' B8 }1 p2 }% d) O
让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)1 S/ H0 n" V! C$ \. G! P) w
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 W2 F" l9 m* c% N6 T
在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发
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type=2 被打飞退出—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Q/ d0 f8 _5 j' n* l5 r, Z2 X
type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Y4 L/ [% T9 O' e: I: K  d

- ~8 k6 \% F9 L# t1 W* ltype=2 玩家金钱减少
7 X9 ]3 L; y% r* P4 ^5 S# l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtype=1 玩家获得金钱—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 b4 X' a6 j* Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( g/ ^7 u3 y+ Y0 Q& S* O6 J1 u: U, J
需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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