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妖精
 
- UID
- 43021
- 精华
- 0
- 积分
- 274
- 威望
- 0 度
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阁楼
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小 发表于 2019-2-28 19:52 只看该作者
黑暗魔力概念构思分享
利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ [/ \- @( G8 n: p) E4 a9 l
让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ K. R" ^6 |7 |5 @& P
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在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发 7 E c" k0 f/ | l9 C. T
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
& A% b. Q2 b8 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtype=2 被打飞退出 bbs.mocwww.com9 m7 I7 k" e3 \0 n4 X7 q& d
type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
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type=2 玩家金钱减少
- a7 c+ |6 C& V# M( j# D+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=1 玩家获得金钱 ( d: k6 N0 `' }+ K) a [; @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' U! _9 C- O8 m4 |/ H+ {6 F& w
需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念 
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