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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
) N4 _: q1 ]& W% _) rbbs.mocwww.com具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com9 X+ f& I# [4 `; G" R1 b
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 o: d" W3 ?7 B
" S- l, I; W/ B" Z( w- s8 R, Lbbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
1 l: p$ \3 a( J9 w5 _! x妖城在线论坛
/ F7 k3 ]' m T, r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j9 X4 t3 M% i& X9 ?
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妖城在线论坛; v b0 v8 u v! b c
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t : Z; F: V, b. l" b
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
8 t! H# T* Z, ebbs.mocwww.combbs.mocwww.com/ W! t- D& P, R0 d" O( e
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可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 F9 x8 t3 |1 ]% F
bbs.mocwww.com: j* Z8 E9 o. Y0 A
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
! b& v" x" _) b# H. z" S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
+ r+ x! ^, r+ ^5 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对[edi+0Ch]与整数1进行比较
+ i$ X6 f! |6 ^; _/ {; |; e9 p% a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 妖城在线论坛( r# j4 g: X# y1 I9 H
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 bbs.mocwww.com/ q$ k, C9 \+ M' Q9 V
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
4 R; G" p9 t5 v- U5 P; Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 bbs.mocwww.com4 U) P5 f6 ^& @% P& p$ R; l
mov ecx, offset HeadCover
! d/ Z3 b/ p; N+ U& v; U妖城在线论坛把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 ; [! i7 V( m1 b4 }6 C
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 妖城在线论坛5 W! ^9 ~' ?! @- U
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回到视图界面,继续查看: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) C5 O6 W' T$ t( c/ z9 |
. M: j) v u$ c# N) S/ n6 L引用:loc_80E9868:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 I: W0 I7 s. Y" f& C
cmp eax, [ecx+edx*8]4 Y7 n U$ o1 ]- I* e
jz short loc_80E9883 / h( F: N/ V$ q! ^ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. v/ G5 W, ?# l
解释: bbs.mocwww.com6 H& `7 H7 I8 G
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 0 l( `5 s$ h5 l' W% }7 r) w+ ^
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! O- V4 |+ K) W; h/ b5 t. G
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4 B. H/ S8 U- P- i3 s/ Y7 S! sbbs.mocwww.comcmp edx, 52h
5 o& V0 q" u: C0 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jbe short loc_80E9868 : L5 O3 f1 A# C) N. R2 Cbbs.mocwww.com9 q I( c B2 g% u6 Q& b: ^: S
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 妖城在线论坛# k, p4 q( K' b3 @! `7 j
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# M0 n+ G- t: s( t9 ^" q1 D
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
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8 k/ V6 _& V* B, b3 K J+ |" Q分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: bbs.mocwww.com, P, v" S! k' s; j8 J' r. s. P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 M1 \, I- v& k2 r
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 I e- G& M1 d; u% F! y$ j
& O, u2 T2 W- T! Q1 l' Ybbs.mocwww.com具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
1 @3 t2 d0 v. h( X% }妖城在线论坛bbs.mocwww.com4 ?" N# t+ V, C0 p# O$ ]
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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