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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 妖城在线论坛! l2 e1 W0 D9 m& i
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html) K+ k, W+ v, A% Q Y/ q
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
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, h0 M/ T) @+ @4 Xbbs.mocwww.com
' a* R9 L. A/ N" r/ z* H) N, D
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! v3 c w6 B2 G: ]" v2 ?: I) L
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 W7 l/ I. l& b2 u8 j3 P% y, l# x
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
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' }% }- Z G, @* T
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) p# u6 \, v5 f4 ]9 Y
h" `) S8 T2 X) a! s$ K5 G
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
8 D: i; a; r1 x2 n; K5 S' I" a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表设置edi=参数0
4 w% T8 o4 P; q6 w" W对[edi+0Ch]与整数1进行比较 妖城在线论坛6 x* h$ r$ x: o j, r5 I. Y
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
; {3 C! h# c I% M: A/ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 妖城在线论坛, L$ z v5 e3 u o' Z& d6 p
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 o) p8 Z0 A, Z C n
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 j- C1 a+ H' O9 I6 v( X: K8 }1 x
mov ecx, offset HeadCover 妖城在线论坛2 a8 V9 K4 q$ M4 ^3 W1 ~
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
: n1 a6 Q8 V$ ]妖城在线论坛没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
& @0 v' z- O9 K1 {0 X1 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- d d0 G7 q# a& Y妖城在线论坛回到视图界面,继续查看: bbs.mocwww.com7 e7 L# W9 p" y0 w5 m3 C. \; Z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; L- b w6 R! K9 L- [引用:loc_80E9868:bbs.mocwww.com: x; t |0 ]: t6 R# p6 v' c+ t
cmp eax, [ecx+edx*8]bbs.mocwww.com: a8 `% ?3 T/ s! q& v$ G0 C7 K
jz short loc_80E9883 ) T2 O( E# ?3 I8 \5 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% M" M- M. Y8 I+ g6 @- K; X& V2 b1 b: {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表解释:
& @1 }) ~$ j) G/ w* `- W妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; i5 I I4 r0 x
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: bbs.mocwww.com5 _4 }* c) F, H1 P6 `
/ @7 t0 j* K* a5 h+ L6 v' _! M引用:inc edx
) E+ ^# \, H& ~* y4 n9 k+ O8 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp edx, 52h妖城在线论坛( Y& J6 v2 `4 D
jbe short loc_80E9868 bbs.mocwww.com% r& Q: [" M, R" l3 b- |/ s
& g! B5 Q) c7 K4 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
" T$ z' V) Z: e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
/ I7 x+ ~2 A' M0 M; ?1 L1 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
+ I% L" k% R- r: z1 t妖城在线论坛4 W6 Z! G) t" D% b4 Q" n% H' ~8 ]
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
" k. y P# K; R$ C/ o% [ u6 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ f# Y+ [4 D6 t: v0 ?* g/ G妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 - @' r" ]" v, i+ f$ p
! _5 K ?7 L# y- R! o$ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
$ A7 A0 @# Q3 c8 m. R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
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