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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
7 E: x* j+ ~: e/ L9 Y7 x* y妖城在线论坛具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! k' ~  c/ G  I6 W$ ]! i6 Q
bbs.mocwww.com4 N, t2 A& m; x! ?* x6 @0 k
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
7 b& m: s2 b* D$ G妖城在线论坛
, v; p" Q. h, X* D  k$ C5 ibbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。bbs.mocwww.com1 n9 }; t# f5 _* W) Y
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哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
0 t( f0 C3 X  J4 z/ D% l妖城在线论坛$ e- X! z: K" ^( r& G* O/ {
妖城在线论坛9 h4 L  F; N3 g' I2 F
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
) x6 s5 {( [8 \; A% R/ ?妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ^$ ^; ?2 f8 a. D; j
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
. Z6 z. J8 d1 |妖城在线论坛
3 S& }4 K! N# X4 G, n% @妖城在线论坛
9 C; Y. n: ^1 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& f! B5 Q- i% t, h) B* ~

: ?) G3 ~, \7 o# u4 U4 \+ c我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: [7 g! \7 N- |7 T3 ^
设置edi=参数0bbs.mocwww.com, v( x( O. q" ~4 e) H  W$ h% Z
对[edi+0Ch]与整数1进行比较妖城在线论坛$ ]6 K- a* A* g% j' r
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
* G5 s1 ~& }+ c6 m% w" Q我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
3 k! `, ~7 n" h; ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)$ }5 b' S! u. c" k( N
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
0 r1 h  }" s8 H& _& X+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov     ecx, offset HeadCover
- \; [& h0 H/ F妖城在线论坛把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 f# B7 ~5 Q8 ]( l* o$ L
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。妖城在线论坛9 _- m- n# x' E5 l: @1 z; v! r& k
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" x6 W! a9 V0 v7 S" h4 S0 d- y$ P
回到视图界面,继续查看:妖城在线论坛5 D7 M8 h, \, h5 x, z, }% A) J

* d9 k  S. P. p. r( _( ?: c  v4 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
loc_80E9868:
) \$ F9 z5 H4 j2 Z6 obbs.mocwww.comcmp     eax, [ecx+edx*8]bbs.mocwww.com: E4 H0 R( n2 d3 _( C. _
jz      short loc_80E9883
' s3 v$ k) G* i' T2 `) {! [妖城在线论坛bbs.mocwww.com4 ]) L' @, O( C) I9 A
解释:
7 Q5 k& t. Q( Y  i判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
5 ~# N4 {! H1 i, v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
5 W$ o- W- @! b/ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 T+ k+ o0 K6 G: v- f2 N
引用:
inc     edx1 f0 Y" N7 G& i% M) B. g
cmp     edx, 52hbbs.mocwww.com' p4 M; S8 Y) x4 M
jbe     short loc_80E9868
妖城在线论坛7 H( T2 D, {" E" C3 Q. Y! T
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 T+ v, t; F7 @
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
) m$ k& r& S& w9 @7 ]( W妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 q2 z% V6 e$ }' t- `1 ?" d9 x8 O
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 X% d  U6 v' b/ t- p

- X. c4 z6 K( L- @) A妖城在线论坛分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: N/ Z( \6 o; a' \: }

) l3 k! g" F% a- ?妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
9 A) ~" l: k% D8 h/ o+ {妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' a& a4 `" O" [4 y: L. @( o
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
2 V& g' H0 W( I* c7 _7 c; R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! U# X& `  B1 A, q0 {' g
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
+ M- r/ h- [) s* }! M. m妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
! }  Z6 W3 R) _; v6 @9 b     这句不太明白,v2是道具的索引bbs.mocwww.com# T# y+ z) C/ v& }0 P' J' y
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ N: i2 }) X) y: Y% x+ G. m
2、HeadCover、HeadNumbbs.mocwww.com- s) R" h8 }) v: l. `
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
2 k8 l5 _4 i2 s/ [6 Q' n8 Z9 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, |1 B" B) c% G7 U. o+ ^- L
HeadCover是头饰数组指针
" N" W# a* `( G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, O" J: Y0 Q2 T9 w; ^0 Z/ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 bbs.mocwww.com  \9 q; r6 T5 h( b, }
有几个地方没看懂,请教一下:妖城在线论坛; \  Y5 ~  V* s
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
5 m) }# [+ n! ]2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     这句不太明白,v2是道具的索引
8 {1 g1 m9 C# W, o/ [     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
0 u- e& v8 t: p$ }2、HeadCover、HeadNum! u. }: c; c7 n8 F7 ^/ W  G' L, e
     看起来应 ...
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55是头饰类型的

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