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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B9 _+ |; H r; d+ J/ P; f" c
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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. g) ?% s: j* V) i% Q7 h0 v妖城在线论坛今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" |- e2 c. b% r V. h3 M
bbs.mocwww.com7 `5 _4 T* z3 G C
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 C H* v- A9 t* y. p+ k
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哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ d' I% b" y- A+ z
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3 g w& W) d( p8 ]- z妖城在线论坛这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
1 G" H5 F& H8 E$ b, V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [9 _; P( s1 e/ Y2 J! L
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 " g7 h. \1 s) z1 z4 [& y/ A6 o
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( J0 B9 {6 ~6 B" H8 `4 G3 [
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
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4 o% C) N7 M3 K, Y5 e% y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
( l7 c/ Z# d) v8 K; hbbs.mocwww.com设置edi=参数0
* A8 }7 e# M" A/ }& t# p: L7 c2 m9 @& sbbs.mocwww.com对[edi+0Ch]与整数1进行比较
3 t4 X, _( L$ U5 t d M妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( \, v8 Y/ B* K3 X4 f3 j D
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. e- Z, H R# t" _0 f% H
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) 妖城在线论坛9 G' Y% K( P6 o( w+ |7 P2 u
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 : G% r) y; M2 q+ r9 {
mov ecx, offset HeadCover bbs.mocwww.com1 q$ r7 N* i% b# I
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 妖城在线论坛& } n4 Y9 E" N0 A0 Y$ j- F# a
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
& s1 V* R* ]* }& ?. P9 Sbbs.mocwww.combbs.mocwww.com" ^+ ~ l! o0 B1 L
回到视图界面,继续查看:
9 y4 Z5 h" q3 R9 n& P9 \( i6 lbbs.mocwww.com
! v8 `5 G+ V. o- {7 K- m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート引用:loc_80E9868:
, z7 H( h2 W: @3 b) ?bbs.mocwww.comcmp eax, [ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 L( C6 a$ q( E/ i* H
jz short loc_80E9883 & y% R( l) j+ L- f# z
2 Z) f# ~0 y1 H" P6 s/ b. k2 nbbs.mocwww.com解释: 妖城在线论坛" L% [& P) C W- d
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% I$ X+ I. n; r3 [% |- ]% |
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: ' x4 @7 M, R) c: h
bbs.mocwww.com# T6 K$ D8 \" P4 o: k引用:inc edx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, x2 s. x _ G+ v
cmp edx, 52h
. C- Q2 f( W; M- Yjbe short loc_80E9868 . m. b* b P5 w5 `% y' s1 r3 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com9 g- x$ |* [: ?8 L$ v
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 妖城在线论坛+ U2 e3 N& z) c, N
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 妖城在线论坛' ? M! w: y) d5 e, b1 \
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 c7 J' a1 B6 o* L1 a' n
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ]+ G1 E0 D1 M1 ^1 G& [
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
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2 G1 I2 \) K9 J& A; G d, n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 t: g9 G P s% o8 v s6 i
% N. T. U/ z2 c O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 + l1 E8 e( Z9 B) R/ V
. B! \/ g# y, Y0 u) n: w- d1 F妖城在线论坛[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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