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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B9 _+ |; H  r; d+ J/ P; f" c
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
" G$ i( T1 ]# D! c1 Q5 W
. g) ?% s: j* V) i% Q7 h0 v妖城在线论坛今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" |- e2 c. b% r  V. h3 M
bbs.mocwww.com7 `5 _4 T* z3 G  C
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 C  H* v- A9 t* y. p+ k
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哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ d' I% b" y- A+ z
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3 g  w& W) d( p8 ]- z妖城在线论坛这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
1 G" H5 F& H8 E$ b, V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [9 _; P( s1 e/ Y2 J! L
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。" g7 h. \1 s) z1 z4 [& y/ A6 o

/ v6 R8 j% P+ @5 I- a  |* pbbs.mocwww.com 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( J0 B9 {6 ~6 B" H8 `4 G3 [
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
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4 o% C) N7 M3 K, Y5 e% y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
( l7 c/ Z# d) v8 K; hbbs.mocwww.com设置edi=参数0
* A8 }7 e# M" A/ }& t# p: L7 c2 m9 @& sbbs.mocwww.com对[edi+0Ch]与整数1进行比较
3 t4 X, _( L$ U5 t  d  M妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( \, v8 Y/ B* K3 X4 f3 j  D
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. e- Z, H  R# t" _0 f% H
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)妖城在线论坛9 G' Y% K( P6 o( w+ |7 P2 u
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键: G% r) y; M2 q+ r9 {
mov     ecx, offset HeadCoverbbs.mocwww.com1 q$ r7 N* i% b# I
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据妖城在线论坛& }  n4 Y9 E" N0 A0 Y$ j- F# a
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
& s1 V* R* ]* }& ?. P9 Sbbs.mocwww.combbs.mocwww.com" ^+ ~  l! o0 B1 L
回到视图界面,继续查看:
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! v8 `5 G+ V. o- {7 K- m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
loc_80E9868:
, z7 H( h2 W: @3 b) ?bbs.mocwww.comcmp     eax, [ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 L( C6 a$ q( E/ i* H
jz      short loc_80E9883
& y% R( l) j+ L- f# z

2 Z) f# ~0 y1 H" P6 s/ b. k2 nbbs.mocwww.com解释:妖城在线论坛" L% [& P) C  W- d
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% I$ X+ I. n; r3 [% |- ]% |
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:' x4 @7 M, R) c: h
bbs.mocwww.com# T6 K$ D8 \" P4 o: k
引用:
inc     edx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, x2 s. x  _  G+ v
cmp     edx, 52h
. C- Q2 f( W; M- Yjbe     short loc_80E9868
. m. b* b  P5 w5 `% y' s1 r3 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com9 g- x$ |* [: ?8 L$ v
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。妖城在线论坛+ U2 e3 N& z) c, N
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。妖城在线论坛' ?  M! w: y) d5 e, b1 \
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 c7 J' a1 B6 o* L1 a' n
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ]+ G1 E0 D1 M1 ^1 G& [
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
5 U6 h& m) d+ u! v8 d- \6 p妖城在线论坛
2 G1 I2 \) K9 J& A; G  d, n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 t: g9 G  P  s% o8 v  s6 i

% N. T. U/ z2 c  O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。+ l1 E8 e( Z9 B) R/ V

. B! \/ g# y, Y0 u) n: w- d1 F妖城在线论坛[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
9 `4 B! }* L, e6 X妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ R* w- s5 h( c
     这句不太明白,v2是道具的索引
5 {' G% c( V: y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?- H: a' I, T/ W3 c, B# Z
2、HeadCover、HeadNum  \4 |3 P; K$ ]( `# g
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?bbs.mocwww.com+ r" P. N; D- v/ g

* u* i! ]0 l5 s$ q1 k' ?% S- a* t妖城在线论坛HeadCover是头饰数组指针% x5 O2 i: M* `# [. O" h0 c

: H9 e7 s1 Y% C: W) g' f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
4 G* M- g) k3 l3 e. `4 n4 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" A; f$ I& A3 q% r& p0 A8 M& {- [
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
* H1 F; X) Y+ v( I6 y$ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     这句不太明白,v2是道具的索引魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 B4 G$ y4 [# b6 P
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# s" ?2 J, ]: w
2、HeadCover、HeadNum
8 g& |( E7 F3 v( |# R; mbbs.mocwww.com     看起来应 ...
: j" S) |0 W& s0 C$ i7 |; p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート55是头饰类型的

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