晨晓 妖使
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
- |7 f# O$ `6 y. u' p/ R% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
7 N& O4 w' ?# ^- x: q0 k. |4 V# {bbs.mocwww.com! N3 o& ]4 P( Y& `+ V; F1 c
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 q5 w% @1 g' f: i" Q( o
妖城在线论坛* z) S# b) C3 H# p9 u' ^
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 bbs.mocwww.com) I, H5 C# W1 l4 P: }
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 |9 z5 ~1 {! w( q
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
" a- e; y: C% X( Y3 ~. J
R5 b, T3 H1 x1 c2 X$ e* i妖城在线论坛
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( }- e1 r- v& M8 X
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
' P3 T4 C/ ?% A7 q- P( q妖城在线论坛
/ ?, E1 I$ Q/ q3 _( @妖城在线论坛
0 U/ J/ {" \' W$ n" Ubbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; H( k4 ~( y( X) P% |
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% x$ ?6 c$ ]2 ~- S' C
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
8 ?7 N) ]; Q$ w1 u& m1 A5 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 \: r: y8 p+ u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释: bbs.mocwww.com. X1 T- Q% N' V* ~! K6 B/ U% p J
设置edi=参数0 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! j* V) Q% W0 x/ e$ p
对[edi+0Ch]与整数1进行比较 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% }3 f+ a$ D7 _$ v/ `* Z/ }
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 bbs.mocwww.com! }# g$ D t& ]2 Y/ ?, l
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: R4 u( D0 r l% n' P) F' u2 x( u, c' |
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
8 R$ d: o2 I+ R妖城在线论坛循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键 ! O# G/ l R4 b
mov ecx, offset HeadCover
) u3 b% C5 x& H4 [把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
5 c/ @* W% T$ Q; s/ `. m/ f$ b没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
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: T- Y6 a* x9 c# k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表回到视图界面,继续查看:
7 u% G1 m( p2 X7 x1 i$ H- |3 o妖城在线论坛妖城在线论坛5 \8 k; u: V- @% F! D) w引用:loc_80E9868:
: C$ n1 o. V; }0 K4 {5 w4 R妖城在线论坛cmp eax, [ecx+edx*8]
3 K$ _8 e& C3 S9 x妖城在线论坛jz short loc_80E9883 2 a$ J2 r/ `" ~7 A0 C% c# P% Q! D5 ~bbs.mocwww.com
" j% F$ q$ }3 D7 q: j2 E# J* ~bbs.mocwww.com解释: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* D* ^, @. t; a/ u4 F
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
5 ?& R+ ~1 k- F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: bbs.mocwww.com/ k4 P; `2 |1 ~& @* S
3 z) p5 p' D/ x$ N妖城在线论坛引用:inc edx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# m& v) c! q' W7 Y3 I1 ?3 i
cmp edx, 52h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ?* P8 M, K7 L0 o8 x$ U/ M e5 P
jbe short loc_80E9868 ; v; ^9 W& \: y3 P
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 N- k, B7 x' n5 V- [ ^ C' j
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート ?* j' j- A6 {- }
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
+ N+ |$ b) e9 S" U9 W9 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 + X* H1 D- S1 A Y/ U/ t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 o- ?. Z$ S7 b3 p) O: y3 x
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
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; \4 L( [8 W* f' X& L2 |) m! MGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
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具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 bbs.mocwww.com; u3 w! j! ~' S9 |# `* f
bbs.mocwww.com% _* \ g. C0 m: K" {
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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