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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
, `' r. W6 `3 G; O妖城在线论坛具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com* }+ i4 B3 A0 h1 d6 @
! ^# t+ y% v. Z+ h+ O! @3 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 $ P2 o+ |, q( g! K. }; W
" @7 t4 G8 r( D. [+ a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
) z: G# b- r5 Q A7 u+ k8 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 e1 i0 V" k# D7 E6 v# pbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: 妖城在线论坛" H; s( e5 o. g# ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ e* D2 C5 f* S! R$ S
" a3 f ]% t3 j- _/ v这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
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bbs.mocwww.com' k$ p! g6 i- m* e) l0 T/ G
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 bbs.mocwww.com8 Z0 z# m5 @% p t# h3 h* _
妖城在线论坛: ]. _1 Z* x9 r' n) c
Z' `6 }4 K: Y: ^妖城在线论坛可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
% R" {& M/ @# i3 ~; s
4 f/ a+ F0 j6 v( e" z4 Y- Q我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
" i- E- _/ U+ K. Y( j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; E) |% i7 v* q2 i# O
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
@6 _/ V" x) w. i( R5 v8 D9 X) I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
9 } P% g' s8 _- b" k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
! j B; o2 K) {* u, l9 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) # ?3 @# M3 I: S* c/ E+ Z
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 / f5 o. `6 z1 d" S
mov ecx, offset HeadCover bbs.mocwww.com5 P2 r8 k; w( B& K9 U2 Y0 D9 b
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
+ H! Z9 ^( H0 j" @8 R! ~- R没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
2 m/ Y @ [7 K( F' D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com3 I0 {9 ]4 ]8 P' s3 _" j ^0 w
回到视图界面,继续查看:
2 {9 R# c7 z4 a. }, ^2 A妖城在线论坛
$ |3 P+ \' }+ t% }) M) g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流引用:loc_80E9868:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ |, P5 o4 K6 ?- Y, O% H* G) o3 A
cmp eax, [ecx+edx*8]" x# e; u! f- F. ]- \/ X
jz short loc_80E9883 妖城在线论坛" L8 s8 F! Z2 R8 ~3 L) {
妖城在线论坛$ k5 M6 e+ ~. R" C$ ~
解释: & `2 h$ f* P& y* A l* I
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. r# K% \( p. Z) v$ C& t
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
; U' L; M- P1 W! o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 a3 E# N+ l% C- S* p5 Q/ C8 P引用:inc edx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! o! T4 O5 S, y+ G3 C
cmp edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. U3 E) e% O9 Q0 f+ ~# j' c; q; s
jbe short loc_80E9868 1 n, q- t" ^1 b) j# x5 o z6 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 O0 `. \5 i7 r4 ^7 X
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 * u7 g" Z* B, J' [
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 妖城在线论坛- k. h' m1 k1 V ~( ~ g) y1 z& [
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
+ h. Z* _( N& S6 B; a+ ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 H# U" c+ |# F* N. \$ {
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
& V: L: o0 q: d" s1 wbbs.mocwww.com妖城在线论坛' o% T8 w- u a* j, @5 a3 Q' Q
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 bbs.mocwww.com( `$ ?6 _/ Z/ P4 s- U
& {# L* s: u- W' K: q. h
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 3 {0 e: k9 f! U: x
9 O! E1 m& D" k2 L1 m7 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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