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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
0 ^+ ^( A$ n7 Y  x- W9 A' j, G: `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。6 D5 K7 L4 g& h: ^9 d

+ ]3 G6 z' V7 \3 {' H% _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。bbs.mocwww.com( C, N; X0 F# T; G

) z1 L/ b9 M( b哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:9 X% m6 Q& z7 U3 \+ H0 b$ F
9 m* c/ m' s# k# J" {5 m* K
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( e- S9 |+ C. F( H4 m
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ V% @' f8 G; H" T* ]! W: o
bbs.mocwww.com& h4 V5 L4 u' W! w5 I3 J$ h" m, J

  V1 e$ X; Q$ G; ?bbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
3 g4 p9 z; a+ |5 U/ [( t/ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 G( j: V! m' Q! Y
妖城在线论坛8 l3 S2 H0 L* }5 d# L
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
3 G+ B3 \2 p+ ?7 `妖城在线论坛
+ L2 U* w- i2 m: G/ k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ k6 @$ n) ?( ?( k0 n6 {" N# M
设置edi=参数0
8 g; ^3 S. y4 ^+ }* b3 t( f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对[edi+0Ch]与整数1进行比较魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ _. p% h" f' M; F: P( K
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ e1 `7 g' S4 O; t" W  V
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
0 {+ f  \" Y" ?" O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
; n( B; A4 G+ j- ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
; H' S) Y) n% s7 vbbs.mocwww.commov     ecx, offset HeadCover—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 F" e$ g5 L# ]+ u& ?8 G
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
+ N# Q3 _! |3 N7 U8 k$ X& \0 I妖城在线论坛没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
2 u9 l' Q# W: X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# k" ]" h, n+ Z5 S. S. M妖城在线论坛回到视图界面,继续查看:
: N3 T7 S; F, p7 ^妖城在线论坛$ f5 J& Z# B1 {3 u! S6 Z6 l+ c
引用:
loc_80E9868:妖城在线论坛. |& E+ N. _$ z: ?
cmp     eax, [ecx+edx*8]
( \* S0 u& H' h1 O" F  w妖城在线论坛jz      short loc_80E9883
3 Q: [% Y: X. U( X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' T* G7 e1 L" C3 \5 B
解释:
( ~: s( B5 A( p. {3 P4 T: L. vbbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ Y3 v" Y& s; R5 O  q; t4 e
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
3 z, N2 A) ?; `- I: O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- G$ u* P. r2 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
引用:
inc     edx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; p& X( H+ U5 S& l* l
cmp     edx, 52h
7 `& o; O- i' w8 o$ I  w4 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe     short loc_80E9868
+ y) v; _3 U; e) v  K妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 d1 E) b" o3 X1 H& t0 [7 V+ I& y
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( K( t$ j0 k7 F6 F5 u& s
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。bbs.mocwww.com; e& ?0 z. l) [6 ?" r2 x
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
% v0 a1 v# ?7 R! T1 A" v; \& R
! [! B8 V+ r' `& P分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
+ H2 ]$ i/ A- c
' e& ~# E, m0 c% p* ~GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
" Q3 h/ |, H2 v/ K% S# [7 Cbbs.mocwww.com
3 b5 d& {2 l4 X2 S- P, D妖城在线论坛具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
: W: b* B! M! @; P" v& Z& r5 e妖城在线论坛
1 D" y4 a! y  }2 @/ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
. n: g: C/ `. w: g) @$ }) n6 ]$ L; h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
# q* l7 \2 i3 I3 o7 J妖城在线论坛     这句不太明白,v2是道具的索引
: C0 y) O& X3 Z% z" E2 B. q" r     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 E" F+ H6 S' a
2、HeadCover、HeadNum—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ B9 y3 B5 @! s6 Q2 L; l8 K( C
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; N5 O, J- A! u+ C7 i  e" D

2 u' j, b% ^" u+ N- l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadCover是头饰数组指针妖城在线论坛9 q# x+ U7 e4 \3 D$ H3 F- t

5 r+ D& y$ p; a0 A. Z! a$ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
0 S- |. O% L8 \; N2 E' |3 H妖城在线论坛有几个地方没看懂,请教一下:
( I! |6 \% |; H7 q1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
$ |6 s6 s8 j; h" G- v3 Q5 cbbs.mocwww.com     这句不太明白,v2是道具的索引妖城在线论坛8 x$ w# H2 I8 d! V/ U/ s+ b
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
7 R: r( O! _7 L! S! p% q2、HeadCover、HeadNum—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( H; y1 ^6 y3 E4 B( w
     看起来应 ...
8 n7 x+ J3 d9 \0 R5 Jbbs.mocwww.com55是头饰类型的

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