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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 j: I, T2 \2 u# F( Z- d
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html+ d0 c3 s1 a) ^5 l' Y) Z6 @: A
bbs.mocwww.com- f. y# J- u, L, X$ p/ q6 b' @
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
5 O* H2 ~( m+ T3 s" h* S/ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 U2 m6 g: A7 a7 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
1 \) ], Q0 t( r( x1 J  @: W: q妖城在线论坛
/ i# X( i& @4 d# E) W哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
8 K( @5 c) b) A4 bbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. N7 E. f# j8 J; m
bbs.mocwww.com" q0 f0 l6 G  [# p" N
这2个看起来都不是,pass,继续alt+tbbs.mocwww.com$ U  }8 U3 n1 L# q0 G
妖城在线论坛+ o5 S9 ~' N1 `) c/ w0 ^) b
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' }% {4 Y6 V1 R& f) a
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 n% @. C, s1 V7 S4 K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ o! y" P& [* U. E
bbs.mocwww.com  t0 b* S6 ?; v$ E% ^5 G
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* d/ _6 E6 J. i( x5 g% l

9 Y. i: ^4 G5 |! j妖城在线论坛我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
: F& f' b( }% n8 k/ Y7 ^, Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  i, E% A% k! i0 l7 ?- [
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
# A* @7 }: O3 s: H0 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
! H- c) r  i' e# R! B; q4 _" A妖城在线论坛我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。妖城在线论坛; N, n& a% V- ]7 F4 N4 k
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
; A) i% z1 ^9 a0 a6 s3 {bbs.mocwww.com循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
4 S' |! q* ]& i% N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov     ecx, offset HeadCover
; R; S) @. F9 e3 \妖城在线论坛把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据妖城在线论坛$ t( x" w. \. A# S% v( I" A! G+ J
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
2 _& V5 N7 V0 v/ g( c
) j' S1 l) O& X& F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート回到视图界面,继续查看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( W5 S  ~! b% o8 O3 y3 j
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  K( V) U7 I8 O. o
引用:
loc_80E9868:
2 [& L  s1 ^% O6 s  B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     eax, [ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& V% }6 y" U$ u/ Y
jz      short loc_80E9883
- N) Q6 d$ `  p3 W. x/ t3 |bbs.mocwww.com
/ \& w1 r/ b8 e9 u# a, g* ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表解释:
, j$ W) b( ~7 i. z3 C妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ v4 R; S1 n  d6 w  h0 C
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:8 V5 W8 v. {4 q- a

+ P; K. s3 A2 u7 @) ]妖城在线论坛
引用:
inc     edx妖城在线论坛  J; U1 m. @  q( a
cmp     edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Q' U" Y: x7 @- X4 X1 |
jbe     short loc_80E9868
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ {& w( S4 }- j& Y! L& j

, r) _/ U/ j/ J# W: Cedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。; d( ]  \) y' _8 d- W5 _: S
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
0 ~( o, h3 [5 r- I我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
' M/ d4 D1 F/ s- r妖城在线论坛
5 t* a* d  F" C( p/ }; p% i0 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 t5 K- I- N: O! P# ?

1 S- U0 I* O$ [: E+ @8 u* S& mbbs.mocwww.comGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
# |! F$ q2 v. O, ^4 h+ E6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ U% f+ x1 k; @: t妖城在线论坛具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
6 Y2 C& z! Z' o; y/ t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  B: E- Y3 @* W/ b- w[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
- r) T6 |1 _2 W5 u4 y1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55/ E1 U4 i  U' n+ |( `/ c0 {
     这句不太明白,v2是道具的索引
% r8 M9 i  J" x7 L- G; o0 ?妖城在线论坛     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
7 O( {/ g" X; R3 ^- ^  q& N. E: A妖城在线论坛2、HeadCover、HeadNum妖城在线论坛* N3 g8 D' u- Z# i0 M2 N- m3 i
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
( F# [3 A6 [7 u! E妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 F4 P9 \1 X! X, c, O6 V
HeadCover是头饰数组指针
- Y0 Z. Y) N3 @) N, F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com+ G% a) K; X' A8 I
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
8 ?- I: K2 b0 Z9 [! ?0 D- Ubbs.mocwww.com有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 n; T2 z- T* W. T$ N
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
, j( \& y$ W8 v5 O* K; Kbbs.mocwww.com     这句不太明白,v2是道具的索引
, G. t" X( H6 h, F* r5 ~+ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
+ {* @7 o# t, d- C* r% m2、HeadCover、HeadNum
' {1 h( C" U' M1 \. |" Q$ @9 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     看起来应 ...
bbs.mocwww.com) x8 f; Y2 D" j4 b2 X; @
55是头饰类型的

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