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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
" \0 l W$ Q% d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值
+ l$ l* T/ H1 ^* d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面
, k: t" d' \3 T3 }) o# u5 V会制造很多这种移转符咒道具
: m' k6 i) h# T) }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但每项装备只能使用一次移转符咒道具
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9 X5 y5 a- ?* K' q& s. a妖城在线论坛技术力不够,先试着写冠名的部分 妖城在线论坛% r) s: h7 f2 y; E! H
参考了强化、小喇叭、万能收纳
% D0 W2 j8 h6 z6 F- }3 m. o0 Ybbs.mocwww.com还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败
8 q. F8 ?1 v9 D4 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表贴上讨论版,求指点,先去实测试试 + [; }' X8 F: _
9 N- H- m& n5 A2 Q9 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");妖城在线论坛1 _+ z; X. f- X$ `9 j3 I
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4 Y; }( V4 n$ @/ T% Q: e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if(Item.GetData(ItemIndex,2007) == "LUA_usePeriapt") then
, M- I3 ]+ w0 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local itemid = Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%);
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S7 O# E% Q6 b4 E7 L$ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");. G i" {$ t' W+ R+ |' i M
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3 U/ c& C6 E9 r3 E* A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);( L' v- Z* j4 j
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[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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