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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
1 m: S0 T, e" _& { e: M& ?妖城在线论坛撷取该道具的名字、6维数值
& Z) R( h8 r7 z1 r+ k0 z' [) d" _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 0 k3 w Q; ]' u t) A5 L" K: j
会制造很多这种移转符咒道具
/ t( x1 N( \3 X: O妖城在线论坛但每项装备只能使用一次移转符咒道具
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技术力不够,先试着写冠名的部分
* b; w- ~; P9 z参考了强化、小喇叭、万能收纳 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: w. a2 Y% K+ h; A' a$ H9 [
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 H7 `8 C0 b3 j1 {- y+ E; z3 b
贴上讨论版,求指点,先去实测试试 bbs.mocwww.com4 T ?+ }$ k: P* ^5 Z {3 e
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* P% S& y1 L2 f7 j- p
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then
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B9 O8 h/ M( @bbs.mocwww.com local pItemID = Item.GetData(pItemIndex, %道具_ID%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, a# k9 R1 j: ]! L7 l8 d8 v
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function setItemName( _ItemIndex , _Name)
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, T. v7 @, T' E" X- k[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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