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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
5 V4 E/ l' `. B+ |) v; ?1 }6 Y+ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" a# z& [6 Q1 h) _) G+ U
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 bbs.mocwww.com2 Z# }4 P! R% ?, S
会制造很多这种移转符咒道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 x/ B" Z4 m1 l# J' b
但每项装备只能使用一次移转符咒道具 + G5 p1 z, }9 a1 W+ B: K
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技术力不够,先试着写冠名的部分
. s1 E* y1 K8 n/ b* x+ K! @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参考了强化、小喇叭、万能收纳
' G+ i9 G8 C+ A, r/ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");
' o# |3 N. |) A/ j) f8 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表fillNum=0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 r' G O( r7 R* o8 I
3 T+ ^' E' i5 o4 o! t% Qbbs.mocwww.comfunction Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)妖城在线论坛5 C! D4 @, J$ B6 A( x9 ^- v
local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);
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if(Item.GetData(ItemIndex,2007) == "LUA_usePeriapt") then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( z) [/ ]1 q' ?! d9 q3 L$ e
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* S$ S ~" [2 H; R+ Z7 l3 ~0 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local pItemID = Item.GetData(pItemIndex, %道具_ID%);妖城在线论坛* m" O- b J' b; I
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Char.DelItem(_meIndex,itemid);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 V7 x( n! M. l" y! g
NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");
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function setItemName( _ItemIndex , _Name)
$ {6 L2 e! |3 _. q7 T local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);妖城在线论坛- g0 e$ |* H x' |( Z) v
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
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