妖精
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到 妖城在线论坛& a; {5 f+ N4 j2 y& y$ o K. p
撷取该道具的名字、6维数值 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! B$ n4 ~- ^, Y f$ I0 Y
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 bbs.mocwww.com. `1 p; D6 Z+ Z# `2 v! Z/ j
会制造很多这种移转符咒道具 bbs.mocwww.com- M3 `8 J- M( E# m* C
但每项装备只能使用一次移转符咒道具
8 ?( y+ d5 F& b1 T4 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 ]* ^" S, X* z7 }$ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート技术力不够,先试着写冠名的部分
/ V/ O; V# H1 r4 C T* C e参考了强化、小喇叭、万能收纳 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ~ P) d9 B. u3 M0 _
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败
% B8 A2 { O$ l! M& f. f v3 Q妖城在线论坛贴上讨论版,求指点,先去实测试试
# [: r1 ~1 Z1 p4 Y. { Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Z. h) |5 F; v! r+ e( q. s
另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");妖城在线论坛* U g. \( i( D; L+ b
fillNum=0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: E$ P; \$ L0 t Y2 ~9 Q' k1 Z) R
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function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
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if(Item.GetData(ItemIndex,2007) == "LUA_usePeriapt") then
" Q4 g0 H" u/ n. x- l; W4 r: ^5 @) J ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local itemid = Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%);
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NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");
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9 F* | N6 K8 J& i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then
4 v! z' Q3 _! i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 fillNum = Char.ItemNum(_meIndex,itemid);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ {: e- t" J! L1 d2 m4 j
if(fillNum>0)then
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setItemName(pItemIndex);bbs.mocwww.com' X) V. E2 A- ^# i: X( } @
Char.DelItem(_meIndex,itemid);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* @% k4 T$ K [: p
NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 j8 S" s2 e& b0 l+ q' q. O. G9 _, ?
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function setItemName( _ItemIndex , _Name)
4 V( j% o2 x+ T' t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 z6 ^( j( e+ a, l
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
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ItemName = "Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)" .. ItemName—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, G9 z. t3 F1 _
Item.SetData(_ItemIndex, %道具_名字%, ItemName);
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[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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