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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
* \4 g. W, o. k( L4 Y( @% f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- c$ h( V2 |" e; p; r: g
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 bbs.mocwww.com6 W* o: y# N# e( I: F
会制造很多这种移转符咒道具
P6 k5 B K/ J6 R) z2 H8 a& g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但每项装备只能使用一次移转符咒道具
. U0 D% {$ h$ ?9 T- a2 M# U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ S! ?, c# A8 P5 s$ Vbbs.mocwww.com技术力不够,先试着写冠名的部分
7 e* E/ Y- q9 D) _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参考了强化、小喇叭、万能收纳 6 ^9 Z/ I, k8 B' m1 W* g
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# L7 u9 f! i- S8 b N+ [
贴上讨论版,求指点,先去实测试试 bbs.mocwww.com6 g3 a2 o( U* R8 @" V: P" H* ~
bbs.mocwww.com5 V8 y" ~4 j8 U- D( j, o' ^- J* X4 L
另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 D- W7 Q! U9 F1 U) V
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% w, L# S, K+ f. E( d* F& L* ^
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5 Y: p7 T% D o' j5 a' X( ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Item.SetData(_ItemIndex, %道具_名字%, ItemName);
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E' Q, x: ~5 u- O8 \4 o; _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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