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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
5 V, y; _' N! T" u% f8 T! ~* b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート撷取该道具的名字、6维数值 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート e' q) U9 P6 W; w# ?& \
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& \2 V$ l3 X+ b8 S
会制造很多这种移转符咒道具 7 F% a$ S, w9 j1 Y+ k# M; t2 J
但每项装备只能使用一次移转符咒道具
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# V5 M/ b Z) ]+ n% ?( s. _bbs.mocwww.com技术力不够,先试着写冠名的部分
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还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 _# k8 h" U1 r
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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Z$ p7 ~2 E0 I; W, [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");妖城在线论坛 m3 p1 f# i0 D
fillNum=0;
% g: `8 N# b' u7 ~# S- V9 h& Z: B5 i, |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* K# \- {8 C% ]' u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
6 s: u) \% L3 ^6 y- ^; w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);bbs.mocwww.com8 V4 ~( _% A5 ]
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