发新话题
打印

[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

TOP

找到了遇敌的原理
- i- d) h) k7 F9 v6 [妖城在线论坛感觉像是:
& M" [+ l3 B' E1 n, I& Ybbs.mocwww.com1、进入遇敌状态
/ X6 R9 G% Q! A& D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)妖城在线论坛: l/ K# ], M1 T: x5 y8 g
3、动画演示bbs.mocwww.com0 ~9 L4 E* `$ T) @1 i' C
4、再次判断是否在动作输入状态—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 S$ M  i( J' i1 L4 Q5 y
5、再次动画演示
, i" J* m0 X! A) S4 l; E妖城在线论坛6、遇敌状态结束出来魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 b% n7 z# R& y6 i
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

TOP

没人教吗

TOP

最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。

TOP

回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

TOP

楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力

TOP

有了突破了,知道怎么改可以高速战斗可以,6改2就行,但是又出现一个问题,战斗6改2,如果用编程写出来会导致cg崩溃,逃跑用6改2也会崩溃,后面发现其实逃跑或战斗、竞技场都是运用同一套流程的,如何修改可以不崩溃呢?

TOP

没有大佬指点一下吗

TOP

目前就高速战斗不知道怎么设置了

TOP

有无大佬指点一下啊

TOP

发新话题