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[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

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找到了遇敌的原理
' [+ {2 x/ W5 o# L  _" ]: A7 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表感觉像是:
( x* Z# f7 ^* H, Qbbs.mocwww.com1、进入遇敌状态
7 Y$ `$ L; R  ^/ m) b5 o4 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  }* B& L2 q' W- \; G
3、动画演示
2 X9 N, C) i+ U$ b3 S4、再次判断是否在动作输入状态
/ n3 A" V/ f- q6 ^' O5、再次动画演示
  E+ B% T& P6 ^4 E5 P8 \) j2 ~, q, s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6、遇敌状态结束出来2 j: R+ N9 X" B% V# M1 z0 I1 h
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

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没人教吗

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最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。

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回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

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楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力

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有了突破了,知道怎么改可以高速战斗可以,6改2就行,但是又出现一个问题,战斗6改2,如果用编程写出来会导致cg崩溃,逃跑用6改2也会崩溃,后面发现其实逃跑或战斗、竞技场都是运用同一套流程的,如何修改可以不崩溃呢?

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没有大佬指点一下吗

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目前就高速战斗不知道怎么设置了

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有无大佬指点一下啊

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