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[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

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找到了遇敌的原理; A& y$ x) }7 s
感觉像是:
9 a) b, b* u, j  A. m1、进入遇敌状态
) F; H/ v' h# |6 h' S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Z0 m* I$ f8 g+ l; A
3、动画演示魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 v9 {9 f8 [, [6 t
4、再次判断是否在动作输入状态bbs.mocwww.com1 Z" C7 I8 y$ B: _# K" X- g' k: I
5、再次动画演示魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 C3 r. J; F' z/ ]% ]
6、遇敌状态结束出来魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 U# ]1 z5 ~- J$ l0 `* ]) @" h0 F3 P
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

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没人教吗

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最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。

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回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

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楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力

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