写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 o- W# }. c |# k6 [5 x3 e7 z/ \9 n
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目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档
7 M8 `$ F- v$ M. Z& O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的0 W& m/ u' [- R/ Z
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?妖城在线论坛- u8 D/ ~9 z e6 g& x
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助妖城在线论坛9 a! U# M) @9 H, B% P8 n
, l7 L' Q: C3 k6 ~$ [7 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function PetMake_Init( _MePtr )妖城在线论坛4 x. i) t: L4 s
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Char.SetData(_MePtr, %对像_方向%, %左下%); --%对像_方向%, %左下%魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- V8 m4 a$ v. a2 O* \
Char.SetData(_MePtr, %对像_原名%, "宠物满档制造者"); --%对像_原名%
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print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
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+ }+ C0 c! ~; `bbs.mocwww.com Pet.SetArtRank(PetIndex, t, Pet.FullArtRank(PetIndex, t));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* {% K* A: a, W7 d t( x' |) Q! U# o5 n
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& r% _1 f1 ~' s* Q/ x- V1 C/ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local CurVital = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 0) + 2 ) * 0.21;) s- b! }0 I0 r8 p( C. x
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1 i: R5 f7 U* V: O4 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
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Char.SetData(PetIndex, %对象_速度%, CurQuick);
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