写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc
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* n- g- h5 D5 R/ t+ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档2 Z5 G3 f& T6 {' ?2 S! z
具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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: x& ~2 x3 q% g/ n: ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢? p$ e* A+ V: G# Y8 p$ b8 x5 ?1 J3 S( P
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% M' l4 `) l( s% m( M, t ]. @3 a
7 P- F4 o& F$ m& U% D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction PetMake_Init( _MePtr )
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if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then
' P, `! U9 I6 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
' c' ?: p, O2 w) v0 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return false;
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" a9 T& ^0 N! m) Z; x3 @) S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" c6 u( r, J& A8 s. a
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if(NLG.CheckInFront(_TalkPtr, _MePtr, 1) == false) then
" U! A: C- q) d% v) o2 u5 }1 b, g3 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return ;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ c) a" y# i' E; ?
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7 Y% c& G3 b; V1 y& m6 c5 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local CurStr = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 1) + 2 ) * 0.21;
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5 J6 v3 e! E3 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local CurQuick = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 3) + 2 ) * 0.21;
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