function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC. V2 L6 k1 Z5 o; H3 ]9 c
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& w( u/ V2 {) S9 y. V
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" |0 X2 o/ s$ R; @% ]& S/ E0 i
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com1 b n4 p1 E8 R! C' c6 ^1 M
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( { V% v7 I" H+ ]2 F
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" s+ ]0 a8 S+ V
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
/ @; f1 j% s* H7 ^% W妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)5 \4 ^0 o5 a( M9 ^
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
+ D7 |9 ^# l5 I( | if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
1 T3 {" T# ?/ k! z+ Wbbs.mocwww.com print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
# B4 \0 V1 X: c! r6 y* \2 x return false;
0 v. Q R7 j. \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end2 r' P" u* U) `' S5 M
return true;
2 f+ Z5 N3 k9 l6 h# \) ?0 |; }end
V6 M7 w- g1 d, H& m$ l0 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 C: }3 d+ d9 A/ v& ]- Qbbs.mocwww.com这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" g6 z1 B8 b* _0 L- {' c! g( p( P
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
6 s Y6 H J. I& E" T妖城在线论坛
3 l; M' U0 X0 s' o妖城在线论坛【分解说明】
# w0 C" S }7 S( P妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
; @2 O8 i) l" _2 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
, [0 I& N4 w3 V3 V/ `bbs.mocwww.com函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。1 }. K+ X i- z$ V
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
4 C/ h: z& o) d! i5 z9 }. h主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
6 a1 H5 B' b L# ?3 x, H$ f妖城在线论坛被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。( u' ^2 k, ?* y; Q
% D: A" l6 o9 C: o/ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! j+ ^# ]. H7 y2 \# D. F: [
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
: |! h, E# y% w5 P% a7 `- M, F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。bbs.mocwww.com' J! J" D/ Z, _/ V8 v' M- l, x
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
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【补充说明】
M O; p# o9 k. g1 H! Xbbs.mocwww.com事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。 _/ \/ B; a l( o# @
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' P8 j3 s3 I) t6 x+ v
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
; [/ w5 y% }) x0 [, Xbbs.mocwww.com合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
! p! P2 a: D8 k% H3 N妖城在线论坛例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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( w u0 L7 c( G ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]