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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- M& ?" O. O  w# ?6 f

) h1 x7 M. Q! w& f* E) fif (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
; r+ ?5 i$ P& o; V# p$ f        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数" d3 q: t9 g3 R
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC
& Q& h" ?* m6 s  ^: A妖城在线论坛end  --if配套的结束语end6 j' a- f1 o5 \* U4 y

4 h0 n- v( k+ N; n1 @9 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。bbs.mocwww.com5 U5 W+ D( j# N4 f0 O% ^

( [" P; n1 p2 C6 F$ U$ Z妖城在线论坛【分解说明】
0 U7 D4 a0 ^- W, C7 W4 y变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
" d( d# H$ V; S; V8 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛% S  S& M" ?! U
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。
- R- R! Z# u( L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛2 z" D( m# V; B4 F0 g$ u8 L' X
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
) V/ |9 b; M6 p# ^; Y6 v8 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" q9 _& G) b: L4 i- L1 E9 R/ Y
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 S1 v& k5 E3 I8 b
妖城在线论坛' U" K) N& t# ~+ f- O  u4 S; `
【补充说明】妖城在线论坛( R* f: e( ?3 O) G, a% X3 o6 O
变量:
7 h# m* q8 n* `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。% `( l6 o5 M) N  f7 N. P. m8 L
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
; ^& R8 h7 Z7 ^: R1 _例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
+ w  r6 u8 ]% q6 L, H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
6 d9 ~- P! A& E* H& f  \3 S! a, Sbbs.mocwww.com
( y6 L  V; W" `9 x" n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート局部变量:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% P% l6 K4 k2 w, U  |
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。
1 j- i2 N- Q8 E) Lbbs.mocwww.com你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
, t8 K: \4 O) F6 p; b; F9 l8 m这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
! s4 d7 |- Y0 p- n0 obbs.mocwww.com妖城在线论坛( W( f$ C) P( V
全局变量:' _* }7 q5 t! }3 n
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ t* [0 y) x1 e# L% u
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。/ z7 r& ^; S, I4 `% d! d/ u
妖城在线论坛8 ^$ [+ E. t" Q
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPCbbs.mocwww.com" |6 ~& v: p) r: v
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形, O  i2 E6 l6 e; I& p, t3 t
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形妖城在线论坛# [- `7 Y" u( i+ c8 w8 n
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' O3 N# U% ?4 q6 D+ A) Y
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
0 b2 _, R4 E8 ~4 b1 |1 p% A! F        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标
+ o) I9 J% Y/ Y" V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
( o( y7 R8 a$ C3 I# Y# p8 e0 H妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
( L" ]" `  |3 S, S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称! g3 g. a+ @5 D0 R( }# c- _9 B! T
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
7 u+ y# Z, l* V0 @8 b: O3 l                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息
  l" t  L& J% I$ _1 O' k& e                return false;妖城在线论坛9 t5 ^9 }% P6 L+ U. J. J
        end
" g3 I  d* A4 d  ], N: |% p7 Pbbs.mocwww.com        return true;
7 c" u! V8 v0 b( a7 k" m# a( v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end3 ?& ?' i! f5 v8 J
bbs.mocwww.com" z$ Q0 G: n- B5 \# U1 N4 G6 u
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。bbs.mocwww.com8 ?* t2 Y% I, B  [5 e* f
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
* s) @6 Q5 W9 M) Z$ k' U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ z1 j# O% ^* m) p$ k, a+ Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】bbs.mocwww.com1 n4 m3 B; B. g1 d( I* w* q6 H
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
3 W7 S9 _& ^3 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 L$ V( M6 Q* b2 u
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
( e9 c/ h/ X8 Q! Z' H! s  B6 _5 ~bbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛( [  g7 A" G( c# x" R
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
5 M- S! O2 n9 O" ?被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* x; X  K: ?; H7 X
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% O0 r5 N( S4 e% D# E) m- X) U  Y
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
" X, o4 E* x! e4 R5 a5 Q2 ^8 m9 Dbbs.mocwww.com%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 i/ e/ Q+ O/ A0 C8 v# T
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
2 k! p2 ?: N9 a( }+ h$ q) {& X妖城在线论坛Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。妖城在线论坛( J0 Z  h6 C! s9 N7 ~2 J5 @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 C  ?7 P' [2 n9 E, s; n+ Y5 O
【补充说明】, g3 e8 o/ _! B5 I
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。" ~: }8 H9 _0 e; ^' O6 N* f: \3 b
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ?# t. a5 ?" c# E& U1 o% H! b
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
% |0 C% r8 \: n- W$ _3 \6 @; V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。5 G4 v; v( p$ s" k
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
3 ~# S. t5 ]6 h% J# G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 K7 w/ W/ u. a/ E, L: X
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)
* R- a$ c. d6 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量bbs.mocwww.com8 T3 J0 R# c: N
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
; f+ x% R' q) c2 w- W; k7 d! H        return ;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" J+ `! q7 d' h! N- }9 i
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# U' Q5 P+ v- v" m

' j* f  A: _  ^7 E. R* n妖城在线论坛【分解说明】
# U8 j/ y  F* H  f% F% P3 d" o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( T% k6 e; r" n& O: ]% n
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# `6 S- i' ~) R) h# N- J
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
7 _6 Z# l9 J+ r9 r8 E9 X8 y9 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' _7 r1 V0 k4 [4 `0 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】
6 R7 h0 ?, M! ~绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。
6 J( p1 z7 T2 a. i% P; m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& X% V  Y) o9 _$ R8 h& b2 h
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,
: o5 {+ p, {- t% i+ T2 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  o" j9 W' E6 J
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。7 \2 ]/ y3 e: t2 F
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
! f( b. u7 y% v) ?! m5 ^" cbbs.mocwww.com              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
- P9 z8 M* l, O+ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- y) w. k" R! s. e) Q
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。
1 M& ]! S' a2 D2 w; o2 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. v/ \3 E, K* `# M
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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