function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
1 c) U* K& d* K" r* R! a: ^( Y: `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
5 ]7 p% G+ U8 S: g$ A Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com% k+ {2 k6 f1 Q" ?! J5 }
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
1 @4 d$ ?0 t9 D% u: Y! p, ]妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
6 e9 x Z# M" P3 X, j7 T6 j妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
4 }* p$ X# D5 fbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
& G. W, m( t7 a0 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, h0 H- M* q$ E: v. l5 a0 Z) u4 r8 T: Q
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
' J. i- D% X1 M) ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
* I* l# T7 q3 i9 m0 d* Q+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ [, A% i3 y( i/ Z; N7 Z/ W
return false;
( y# f6 d: N. _9 ~' l: h# x3 Mbbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: c! t( k6 a, {8 T; i
return true;
/ B8 D8 \- _4 M0 D3 |' {6 ^8 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 m) a# |% T8 D$ }* N
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
' I) q6 c, y7 U. e& Q' v意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% a7 W3 D8 U& d# M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 S8 m0 q& b3 V6 c( u( u) Y! Y
【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ M9 @! w& w+ z- ^$ g* o8 R
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
4 `8 a& e. z3 A+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
# R, L( B9 p* M- ? |妖城在线论坛函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
3 ^$ |+ W6 q0 D9 R" C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
9 E# Q+ }! f9 A) {( {& F: J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
3 s' ?- h Q6 O4 N3 ^: Q' D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 y- o$ Z! _$ R; Y: Z9 N
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
$ Z, ?( X, H4 K6 D. F6 a' l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。妖城在线论坛: Q1 B. j( h% F3 ]. n" w2 y$ m
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。妖城在线论坛% s H& A" h H- K
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。 `8 {2 r( e( _, Q2 Z. |
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【补充说明】
8 {5 H! V9 n+ x. L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% s& p, x9 g0 r9 v- ~2 O \' f! o
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 E" @6 z" K+ o
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
# B D7 B7 c2 U- J) @9 ^合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。bbs.mocwww.com x+ R! \1 e1 [
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。妖城在线论坛; y1 T8 h/ i' i* K+ j
`0 A1 m6 P9 Y8 Q8 h$ B8 {/ b6 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]