function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* U- C" v2 m" f# R7 O2 O
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛7 N- p* u4 P3 w7 B1 O& w1 K
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
9 V- A, W% ^ X: _' }妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com$ K2 ?8 H* ^' ? e0 ?
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
, |" y: n/ y1 i/ Z& t4 G4 x' e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标妖城在线论坛' H% J' w* E6 Y/ I
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标bbs.mocwww.com! C" W( ^4 d' c5 f/ g9 J) n& P3 j
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
# \! ]# `0 E/ L: T Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称- c" [( t X- P
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
, O1 |. C; n; N& e7 [ print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
( W# D9 N7 ]+ b! s/ I' |2 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( {% y$ O8 b7 F* Z
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( P2 o* \( f0 Z& h
return true;
* h4 a2 G, X9 k3 W; I0 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛9 U. c9 v1 W8 v2 F& q5 P
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
e/ j1 T+ I7 p0 [6 |7 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
7 c: C: m3 y. R& y妖城在线论坛bbs.mocwww.com2 U% }7 ^ h* S5 b3 K; g1 C+ O1 y
【分解说明】bbs.mocwww.com+ r4 H! W2 F. K
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。7 {6 a7 l( S/ Q X2 K \
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
9 T$ N$ T2 D8 S- g5 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
) P0 H+ ]% n/ S; q, f. H& k5 p+ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
) D+ g, P& R G9 D, j; _bbs.mocwww.com主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
4 Z" l r% o# N- M: T妖城在线论坛被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。bbs.mocwww.com6 G! |# y% r a9 p% B
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
2 C8 |2 m1 J: J7 z4 Y7 t9 Y3 f妖城在线论坛%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
% [. h7 H8 o/ m3 H8 i! R- mChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* W* D; c6 {9 ]; Y1 t. `2 ]
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
: I! J& {+ K. P- ^8 g$ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# }' {" y0 ?7 j
【补充说明】
6 F% N9 M4 {8 O( |! a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。# K# b. A; K+ q- _
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 T1 R+ v3 l9 a1 o- d. l: j# a
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
. S4 ~; |7 l! [妖城在线论坛合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。bbs.mocwww.com: W- d" a( R1 A0 |! M
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
4 Y$ O, P' Z' q7 H. X: @0 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! J1 I1 }3 m' R# G9 T
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]