function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC# `* n1 I% A% m; I. [( b; H
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
/ ]" l' H- A* i4 tbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com$ T0 J, U& q4 t' ^( R% g9 [
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)0 q* R% l) F) M) u
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
3 n! W5 L* |9 S2 G6 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 i4 }/ L2 Y3 P' x& F1 A* j* D' p
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
4 r% `$ T" v9 E* X' q2 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
# e) X* @6 t% q0 b6 a1 X$ g妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
6 |. \# E$ Z( H3 k+ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ g/ y9 ~! U. F/ h5 m3 F2 ` c$ Q. ~
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
/ P7 W( S/ y" K1 G& Y$ S妖城在线论坛 return false;
- N3 b# e6 a4 O5 q6 y9 Bbbs.mocwww.com end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 B5 y* m' k0 j1 k' H/ L
return true;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y/ E7 Q' K8 S5 z1 A$ x
end
* y9 w6 _$ ]; p8 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! t1 E# \" L: g$ q" l% F0 L6 e这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。9 R+ [, ?7 }# e# D# n
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# m5 [7 H4 j9 [! ^7 S' T( |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 r1 K$ v. } A N6 p; D, p
【分解说明】bbs.mocwww.com3 X0 k' t' y0 F2 H: N. E$ i
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
0 K: T! r/ d, o' O. Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
- D, t+ Y: ^+ g函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。bbs.mocwww.com! U* p% @0 X/ g; V" V- Q
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。5 `& D# R0 v( \$ w! M
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。bbs.mocwww.com; ?2 P2 y, g( L3 n/ j3 O" S
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
! p, g+ @: H, H" j5 [# {4 p妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# K6 \ t6 v& a+ d
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
4 x) z# ]( d$ p7 o& F+ ?妖城在线论坛%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。# { X% _9 r. ]9 B, z/ {
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。妖城在线论坛0 u9 F8 t% A ] i" K
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% z8 _$ y9 {8 Q3 ?- }
$ X, B0 A& p g* r4 D6 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* a4 ~" |$ Z( s% W* w
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
7 S' e3 U5 y% Q; w$ E' }bbs.mocwww.com魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
Q% N( Z8 F) F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 e2 ^+ _! g5 o$ {: |3 Q( m. U
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
3 Y, C% ~& ]1 g( K3 b6 Ybbs.mocwww.com例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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) g" w- b4 H/ d# I3 x; ]妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]