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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】妖城在线论坛9 ^6 d1 k0 N: q) Z: e& l! l9 a8 i8 V7 p

9 u# w% [0 f9 _- X- Z0 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
1 }' M- ~' p+ b3 R$ y) ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
) W6 `$ }$ L0 B3 c+ K妖城在线论坛        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC妖城在线论坛8 C- j; l' ~$ P
end  --if配套的结束语end
/ _( Q8 A0 `' w. Sbbs.mocwww.com
8 K+ i. C3 Q4 @, O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 t( i+ C! x& o4 ?9 t

( A5 l) s( {- u6 Q" z7 ^/ o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【分解说明】bbs.mocwww.com7 k( O0 M$ d# d( C
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
( L) h& M! I1 ?" q( Z* m妖城在线论坛妖城在线论坛$ U9 ~0 ]5 ~3 B; x4 ?
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。妖城在线论坛0 D  M! E' U# M/ i0 k
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) m# ~8 V; J3 y' g2 p
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
. D1 @( M% N8 L. \: wbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' \& S+ ]$ |1 }2 j. `
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
2 L* `, @2 M5 w7 s; G9 i
/ b- T( T: L9 E【补充说明】妖城在线论坛7 s9 V/ m: |& x; W7 G: Q0 s
变量:
$ g& E# Z4 y8 P7 `: {& P6 c9 Wbbs.mocwww.com很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* K- G) X' \! o) y- r; o. o
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 K! l6 g% f1 n
例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。bbs.mocwww.com) N8 ^2 ]" H) x5 T
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
) T0 m1 G' p! S& s5 a% F1 |6 l妖城在线论坛妖城在线论坛5 s, y6 f1 b8 E! m9 g9 s: `( ]
局部变量:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ^, \3 ?( ]2 v8 E
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。
/ L% f9 q7 M% v  b  M2 n2 G你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。4 V1 O; n3 ~/ G) Z+ {
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
3 J  l/ Q# x1 m. hbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. s3 |4 y* v  I
全局变量:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. r! A* X4 l  {) v
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
, n0 I! h% ]6 T/ R/ b& S. H+ D例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
3 {9 b. \8 A4 Q; @3 x: j/ R* u, Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, p: Q8 |! w' I, J- X) n
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
( S7 H! c3 o' z# e3 N$ \        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
/ \$ p5 V# S5 @! t- {bbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
( A' k5 \2 L, J5 t' J* \) l妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
5 I; }- u: l$ M. e( C0 t        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
, O$ P  Y& K" V! @3 ^0 Y妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标
* J0 \) v  S2 u6 |- N妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
. _9 f3 {+ H) G( E4 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
. M& a& t' E* O' n' @- Q, Xbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称bbs.mocwww.com" x+ }" j7 s* r9 n
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Z% g1 D7 p" C7 d" f; ~* C
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息
0 w6 I7 d" Z7 S: @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return false;妖城在线论坛; f2 V/ X9 N# Q2 H3 N$ v4 F+ s
        end
* i4 X: C6 m- W9 d- ~7 r9 P2 Lbbs.mocwww.com        return true;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 h- m. u  C7 z) {6 }
endbbs.mocwww.com, V7 B6 z: W8 W0 g( `! b

6 c! U+ w* Y1 L妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ g* X2 Y* k4 x) j& q& a% ~2 f+ x' O
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
3 S; z0 X3 M6 }: e" z妖城在线论坛
. |5 R6 \8 T+ R/ d' c5 l5 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【分解说明】
) `3 w# r, q" F2 G% ^" E妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
8 y) W5 ]& m/ Y) R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。bbs.mocwww.com( o7 F( ^; t3 e6 O5 H# I% V9 a  j
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
, a; z0 @$ R) ]妖城在线论坛参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛& q6 w$ w8 G# g- i  N
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。妖城在线论坛0 H& r2 ?0 X2 O
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
) G" U" L: u4 }1 x妖城在线论坛. H* z2 R: o9 D$ M: ~2 _
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F) g; U+ K8 l) |4 w
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
6 `1 W. F7 j/ k# G' l/ j* k3 xbbs.mocwww.comChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ]" c* ]' N8 S9 B, z! f' x! x
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。妖城在线论坛  y3 |; Q0 z* U2 j

! q' K. F+ b0 n' j( o' J- O) B, M/ @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. b& z. L- O6 K9 ]6 O
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
/ |; x. r) x& u8 I9 x' q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" u# _% j8 G. z( q' K. T" o
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。1 b9 s: C! |# e2 F$ K& `
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
9 m  ]* `9 [' ]$ j- t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ^; N3 [$ H' v# ~$ k$ ^

9 u. a( n! o& ?6 U1 R: G; s% tbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ~; h+ ?6 y7 \6 s. Y
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
3 E+ A5 r! |$ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
6 C4 _' b1 |" H& t3 ~5 X# S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return ;
9 |9 }1 V9 V$ F" g( Q7 sbbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 c3 d% e* z4 F9 B) Q% v! Y

( g5 `/ s+ p" R. v8 x5 A妖城在线论坛【分解说明】
; |! z: i, M) K6 Nbbs.mocwww.comPetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- m2 h; x: w% _, P
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
) m' D9 x$ g( `& O* y6 J: S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。bbs.mocwww.com& L% i) Q: V+ [" c% y

5 \' k* s; z# H9 i0 t+ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 F. |# X& S9 u7 |
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。
/ H# g2 e9 L) ?6 d妖城在线论坛弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
! H0 L0 @  P' q6 Z8 X4 k对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& @; U) J4 A  [% Q+ Z
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框妖城在线论坛% ~- l% E- t: e" j( k' M# U) o" p! N
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
$ w5 a- L% F: z( U, q' ^  @bbs.mocwww.com按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页; F7 e$ M. b3 @" V/ y  `
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
# X0 \( ~# }9 I2 {; [% Y( H' bbbs.mocwww.com9 u: a0 V0 d3 P' ^; Q6 M- k, ^
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。
) ~1 K  V0 T# j7 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 ]. z4 F. A/ c0 Bbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
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难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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