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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 d1 l+ {8 h& @% m
妖城在线论坛% v1 U8 h, I% g& j
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句; _( H( h* I; ~
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
' {, o; U3 J6 ^& c% q2 C妖城在线论坛        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC
! N/ j/ u8 ~4 G- A  c2 g0 Fend  --if配套的结束语end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- k4 i- r; j& `7 f% [: ~

) \# N/ |9 b3 }/ I0 v, c妖城在线论坛cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 V# u7 q- g& w( F0 O6 y
bbs.mocwww.com! |6 Q7 Y: s$ {" Q
【分解说明】" `! b9 S  p2 R* l$ M4 C
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
- G7 X4 b* w% N, ^( [妖城在线论坛
2 i4 s% u: Q! f5 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートM_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ `8 ~) _5 P! f* p; k3 q- L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 c; W* K+ R6 j
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) K6 D6 U) w. u! M7 m( O2 t

6 f8 g$ Y3 ~/ S) w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。bbs.mocwww.com! L8 ?/ y( A! n4 X* }4 B

% p6 h, k" \7 ^( r( h2 Z! ^. G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】妖城在线论坛2 U/ h0 i- ]4 _$ N5 u+ Q9 y7 \" [) w
变量:
$ S% \' Z7 H& u: \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。bbs.mocwww.com# A6 D. m& O& [$ s6 q$ [2 a
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
4 @! m5 [" b0 b9 Vbbs.mocwww.com例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
, d1 `+ Q* A- n同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# A; q1 c% `2 D% o* R) S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) u& Y+ ?. ]8 u' S( n. V2 W
局部变量:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& n* ]2 Y+ y& q" T  u1 y$ Z. n
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。
9 V# s2 P6 Q: _. c! I& G妖城在线论坛你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
8 R  _; q, ?9 M! O4 Zbbs.mocwww.com这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
' F& q) F% B, R7 r6 j( ]$ K$ s2 U妖城在线论坛
7 {/ v' ^* I, F! x) {bbs.mocwww.com全局变量:bbs.mocwww.com2 C2 e; h( e$ U+ h8 |& ^5 w+ Y
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
: P# `7 `/ N9 c1 S3 w* f7 Wbbs.mocwww.com例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 u& ]; q& r& d+ O$ B# U

! Q4 l/ M/ k0 D妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
3 L* |5 W; I, i+ Zbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
8 @7 `- ~3 r/ K, P% z5 i- H        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
7 v+ f+ J* |, E, y, `, r        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com# W" R3 d' J7 r' P
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- K  A( a% t6 A  C6 _
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  _+ W1 F8 ]1 ^) q- F, t. b
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
( U! Q+ T7 Y  g( U! e        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
2 O- M7 ^7 j! rbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称bbs.mocwww.com: p2 P  t! C- R! D* D
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ m! z  o. j$ ^
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* z; z+ y3 Q$ v2 ]9 }& d0 m( y
                return false;bbs.mocwww.com' m% Z! Y  h  z7 @, B' C) H& F+ n
        end( M9 B; Q# W+ n  p) _6 z( ?
        return true;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 m# K4 C( g  s9 e5 Z% P
end
) q* t) t4 a9 W- N! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ E6 ~5 l9 y7 U2 R# V9 X这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 i2 V8 t. u% W( i" E# E9 D
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* D) q* J) A+ Q3 D% K: Y8 ?1 k

( ]) B. b9 O, b% N( G+ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
& K3 F, y/ s( h4 H6 U* \妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
& J% x& j% S$ W3 T" \bbs.mocwww.com        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
1 H. q2 d; H, s0 x& p! S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# b6 t5 y* a6 p! ~7 k7 H5 E
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
0 N( [% u& t# v  t& r2 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
. h, Q# \% m6 v妖城在线论坛被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: N" h) j, \! u. {9 t! g$ t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% o' w2 q6 b( O* G- u5 A$ G. k
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
) T  J) @5 Z: _) D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
4 e) p- s! }( a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
' Y& c+ [4 o8 n5 q* n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。bbs.mocwww.com+ R' H$ o. h2 P- r

2 q$ T3 ?3 U% P/ Y2 C; q【补充说明】3 m5 J8 X/ I+ u; b
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
. Z0 X$ i' a# O- P+ K妖城在线论坛魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
& d* D/ u0 j# }/ T( A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。bbs.mocwww.com1 A* \" L; t+ ~. o5 H6 A/ A
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% N  d0 _. [! r, j0 b; e3 \2 P
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
2 {1 z. ~  g' p% G. k& ]3 c妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 \2 d* x' u/ h! L5 o! o5 V2 q
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 g3 \2 ~9 r# L7 |! l
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量bbs.mocwww.com4 c" k, |0 y- S7 |2 l7 v6 B
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
. l% O9 K3 r( f0 f; T8 X6 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return ;bbs.mocwww.com% Z; B" k" F, ]* g) ~
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 U# w2 ^+ X6 a' B8 l- v7 |- v
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ?5 }# P3 r& A
【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! C4 V+ s+ o/ I/ ~: ^$ L4 [  u
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
/ T: o, r1 Y) O% k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。妖城在线论坛3 f, A6 ]. w( U+ Q5 Q) Y
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. H; O- Y& e' [; u% I
妖城在线论坛& |; l. C1 K( s1 t8 h8 w! J
【补充说明】bbs.mocwww.com3 ]( _+ P+ ], |- x
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。8 S# k. n4 ^" o" p3 B1 Y) v
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ T: r( S, T% v* y$ }  h" m
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,
- I. s/ D* S( W1 j& B* `% }妖城在线论坛              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
- k( H( m& O! P; G8 ]& ^bbs.mocwww.com              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
, L# c9 k, m6 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 U* \+ ~8 s7 h( T
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32% L6 n" X4 l4 ~/ ^2 |8 a9 H. u0 o
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. {4 M8 y# l+ f  X; D6 }5 E
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。
3 ~: _8 L! ^% {$ f5 X5 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ P5 S- ?" O9 i; e  ]1 H# c
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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