function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; h1 |: N6 B0 n
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
$ T) S4 C- X4 h/ [& w0 z7 }bbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
$ Y# O! U- t# O9 F' d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com; |8 G& t: O4 C: h* s
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
. |7 y& D7 Y0 y& u/ V妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标bbs.mocwww.com' K, d5 }6 b+ B% f* o# `
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 n, E$ t' E m- M4 l) R) y1 {
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
1 d: K% s2 K2 A5 @5 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称8 ^$ U6 ~3 k% X3 {# H7 \; j' L: L
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 }! [% P' q5 T1 a
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
* Y* p! `4 }: r, T0 \/ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return false;
4 z+ {, s& j/ p- O. g/ \! @$ P9 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end妖城在线论坛' t. J5 W6 C# A) V* @/ N6 r
return true;bbs.mocwww.com$ K9 V) G+ d0 b$ I$ Z
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Q2 D, V2 C$ e5 }/ {% A9 H+ H# h, z
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。妖城在线论坛" w. q' x4 S" s4 C) ~
/ s9 h7 J" k$ m' Z. q- M4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
. R5 u2 w) P, @% v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
3 V r$ g( U i" f9 E+ ^8 e F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
. ^3 E/ X3 ^! [" @: Y1 Qbbs.mocwww.com函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. [, S1 i9 c& n; ^3 v+ N) `7 G
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。bbs.mocwww.com* l/ ^) ?6 q& J9 `* x
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
: @( d9 B- L$ ] `- ~5 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ a- L" b; Z; |. O3 ^
# o0 h. G) J! e) X- b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
2 t6 S; b; A- V( vbbs.mocwww.com%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
7 h' f$ c" B) [: w- |4 R& S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
4 r0 |9 F; Z6 r- X+ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
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1 K0 G# ~3 Z/ U【补充说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 S, }' H; l! w5 y
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。妖城在线论坛+ n1 i1 } w# L8 ?0 Y7 t
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
% N* `- p1 O5 f4 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。bbs.mocwww.com# x, {- R5 t+ q% \! x3 Z: o
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
* E, P6 _, E: I; d: O- Ubbs.mocwww.com例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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0 @( m$ w2 T0 D4 u* M+ c8 U妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]