function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
% Q; g' u- N' y! J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com$ B# {0 m7 q" u5 l
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( W8 O( t$ l2 n# k5 v+ x( @
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
- U' w# J0 b; N$ R2 Mbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
4 q& p% Y3 G6 |- ] M, t妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
) k/ ]* R) _8 V# Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标- a5 A, \' C0 n: k
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( l2 h$ z# {" r& R) Q8 v( \
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称6 s! Q, B9 o" |! t6 r" z
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
; { d8 b9 V. \妖城在线论坛 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
5 {# ]; q, i3 {8 p' ] V* F, A7 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;
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|2 P( n1 w9 Cbbs.mocwww.com return true;
$ y. d: A6 R& v; \" h% i9 D2 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛% E0 r( [7 p; [9 q4 @' \& N
9 v/ ^: w( T$ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
! n5 `8 q @9 ~+ @妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。妖城在线论坛/ z1 j9 w7 |: ^9 O" f* N
, z, l: y! E5 ]& ?4 T( s; t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
* q7 R- P- Z9 m( ^; @# f9 [妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p/ [6 B, R5 R3 I# {6 a2 |+ v
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
+ X( T/ G) l0 ?$ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ k7 m3 _( d8 Q1 R3 T* W
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& O( C/ j( P8 S r" B
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。9 C, I1 V9 j& i9 k
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
, I% [8 O% F7 @+ B4 O/ o2 q5 i, ~* f' ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& L% ^. Z/ K% f& T t& \/ o_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 ^4 M2 }3 _' j+ i* [: n, d! Z
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
" |6 n ^) l% p1 rChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。" N; f" S1 J+ S/ G8 Z8 J
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
# X0 H" \, W9 o, Q5 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( d/ q4 q6 i% T) a8 Q; a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】
1 F8 q. h3 m& \* l% e! Q' b8 W' o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。妖城在线论坛8 ]5 R' s1 n8 W/ n
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
) d, L. W1 r ?7 g1 v/ a! cbbs.mocwww.com玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
/ J( D# m+ I& f1 R" n1 A, O妖城在线论坛合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
- T+ [ G* |! C3 R7 d妖城在线论坛例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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