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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】
' @7 i$ u$ r( d6 i2 }bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ r) R) t1 l$ O
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 r5 x  k& s- h' S# f, `
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% q% _) e2 M7 s( u
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# z* f. `, Q$ E8 i$ k
end  --if配套的结束语end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 K, X6 P- u8 G( |" q2 `
bbs.mocwww.com0 e. x8 M( R7 C1 D
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。bbs.mocwww.com- m6 _- r) B5 g# I; \" E' X

. a( ]- P8 j9 @# S) f8 z) V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ G- ?: B( I$ Z* U( j
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。8 w! t) `. @' \* R
妖城在线论坛- h+ d9 u. l& F: z$ R' D, p
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。
1 O" g! f0 d% g. }  I( Lbbs.mocwww.com
$ Y: F( W6 H2 V) G  H. J3 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。) w- @8 J# ?8 ?8 t- v1 T( V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Q! U) M; B- J8 A# X
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ O) H* h( e2 t' x  u& p% J+ T1 Y/ H

8 [6 ~+ B: Q! S/ |8 f【补充说明】
1 d, o" h6 p/ a+ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表变量:
$ m& p/ R* N0 I/ G+ W- Y9 q  c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
$ a: P4 x6 N6 R# E6 a变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
' I7 M0 ?5 A$ J# K6 v8 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。
. R& d8 A: ^# }' |# ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。妖城在线论坛8 O9 l) I0 m+ U

) k9 R) o5 S& K& ~: u5 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表局部变量:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) [9 B3 ]. s$ y1 C! E7 E
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。+ K3 p( F0 [( T  x% h
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。妖城在线论坛8 J- A! x" |9 g, t8 s9 [; Q
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
* I$ k/ q; q/ p9 wbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; s& ?: \' B  S; F) T' Q
全局变量:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ s: F8 ?) r; s
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) T! O) D: B, W( A# E
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 x; d" D$ s+ s( |  L6 o

; C* W5 c$ ?* o8 |" ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; f1 t7 B; t0 z
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
& o. J1 C; H" z; |8 W( w# U1 Y        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
% A- K$ f) @+ T9 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
3 Z1 M+ l/ O" T% z! E, p/ i        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
! n( K* N/ X3 c2 [妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Z7 W, r+ S+ g/ D; Q, X
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
1 S$ x- {* b* @0 m4 `bbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
, t" N/ A1 }8 g. G8 G! ^# k        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 \4 I" ~$ z$ G8 l
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
3 N0 E! G3 ?) m4 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息
* W7 L3 f6 q. _! V" f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ~" w4 Z8 J4 x- J
        end* I+ C) @9 G* O/ g
        return true;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ?5 p, B7 C  p
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( V7 C3 o$ W8 b+ g9 {; x( R2 F
妖城在线论坛' Z! `, C) g! U- M  R! W  N' T
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
* v& `/ `" g8 ?. r5 R妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
: s3 S% P' `: R7 J4 r2 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ T  j! J& D4 _& l- l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】" ^/ O1 W8 i! K/ B/ v7 V
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" I- r6 X$ ~% J1 I  h4 A+ C1 p
        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。1 ]6 T+ c' _* v' N& e
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。bbs.mocwww.com) l/ E+ e+ m- S$ H$ a
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
& c6 L1 d! ~! f  o; s: d! h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。妖城在线论坛3 y' l9 x6 u' U+ _
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。妖城在线论坛4 i8 t6 U- ]6 u3 u

- i) N/ s% j. w7 g( Z妖城在线论坛_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,妖城在线论坛- r% x. ]0 t5 t' \6 ]
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
4 e" M- P% _9 L; Y4 P& R8 G2 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
7 Y8 P0 q- o& m* z6 {9 _, H; X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
; P1 H/ H8 ~4 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 y- F' W) T$ \- ]( R; P. `
【补充说明】* P8 K' T5 B0 \- z9 F* \0 P
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) L3 }; w: m4 K: [# ?, h
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Q4 _% Q$ V6 z% h2 P
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
6 t) L) X" c2 {0 i- m* y妖城在线论坛合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 @& {" U$ ^. E9 @6 h" H% l. Z
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, I# n2 v% f, V. ?: G
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 e( w9 y  B" `' e5 Z6 Q
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: b$ z3 D8 d; M- J9 R, u
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! d+ t" J7 H5 a: E% W5 ~
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
" V/ K1 ~8 y( p- I; n) zbbs.mocwww.com        return ;
6 K1 }% \& M( |% @8 M3 @# [7 {end妖城在线论坛, s, t1 J* U8 g% n

/ L% a" u  m% ^  `/ u" _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【分解说明】
1 G- i4 [4 A3 _- z7 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 X2 a  Q4 P4 w
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。妖城在线论坛6 m/ s5 w! z+ Y! |; J
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
" d3 R- F/ t. J% Y- {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛1 ~! |, T, O  G8 H- S& C; p  _+ d! F
【补充说明】bbs.mocwww.com9 X( ?1 y  a8 m) g- F' `
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。
; l8 ~$ k% m9 {: ]- _, s! l1 @弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
" V& j/ j, a) L$ c: vbbs.mocwww.com对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,bbs.mocwww.com' ~& a5 S7 U3 ^& Y: N" X
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ^( q8 O8 o- ?  v& Z+ q1 n
              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
/ h* h3 J1 d  \' pbbs.mocwww.com按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
+ Q+ W- a6 ~' V妖城在线论坛              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32bbs.mocwww.com- d" B) [/ z6 ~: k* T! v
bbs.mocwww.com3 i" F7 S) y8 `+ c' K* k9 q: }  T
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。
& S- m* K  d+ C; x8 M
3 g8 S1 V# \9 y, `0 }bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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