关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了
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不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。
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对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。bbs.mocwww.com3 ?4 X4 O- Y0 s
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这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。妖城在线论坛' Z8 W7 h: I! s3 d3 i0 m. j6 r$ Z
2 T0 T E8 g$ n7 n+ u8 j" ~% {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。0 @4 K/ L, h* D( [+ w" s$ K
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ P/ d# r- @' Z' R2 p, j) F% M6 B
然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. A+ ]# Z7 ~9 R+ W2 i" T% V+ S: K s
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优化有两个方面
6 R5 y: x) X: i) F" _5 C7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一:data方面bbs.mocwww.com, r6 \' R ~: s( v
data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
7 X& M: L0 P; p; M9 c! n( T6 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
5 l/ f: D+ {/ |" q: v( h; R7 ~: z妖城在线论坛比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
! q$ S( B/ b5 b; q$ U) q! p( ^" N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?
8 R `# C# R1 W4 d0 t1 d妖城在线论坛所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 E! c* Q% S2 Y% V# J8 s4 g, ~
对程序员来说,讲到这里应该就懂了
5 Q/ D E, r' ], F& p6 F9 ^, N但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
4 n+ t4 I' B5 z4 U* q+ W* w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以理解跳转表是连续的一堆信息。妖城在线论坛8 ~) P( |/ [( O' x" D/ A. W
你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。
7 Z/ E1 L& z$ Y0 abbs.mocwww.com这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
+ H2 R, Q! g9 v0 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。
?+ R- S! ^7 f/ ?5 t7 H) Y! c妖城在线论坛这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' i9 R- v1 W8 s( K1 W' }. Q( O
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data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
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8 ]" R o" \- `4 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流二:lua方面
1 _: Z, h; Y/ |% x0 E2 v- k/ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。
1 N, Z1 Z! E) R8 q7 k$ z- M/ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为没有深入阅读lua的代码
/ k. B @ _- N/ [ W妖城在线论坛所以对于lua的内存管理一直是很懵的。
0 k3 O; d- g9 P; Z9 l- s9 d2 {如果没有对内存占用比较敏感的话魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, Z1 t9 r8 K* z6 e6 w) C
正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) x) o5 C' B8 T! C; V
这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。
6 ~' W; g4 T) [9 q( v& W: W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil妖城在线论坛' [1 e3 g3 _# v/ ?% k" M* W( d6 O; y1 B
但是这样做有一个问题。。。
1 d3 H8 W2 K3 \' t& W( H' m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。
9 q, V% ?7 z) `/ A. e K妖城在线论坛玩家下线的时候,你nil掉这个table" o. u, y* b" s9 u8 w
并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。妖城在线论坛% V4 R( r2 ^3 e: B
但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了bbs.mocwww.com: d( U* W2 j" @
但是在linux下用系统命令top查看。。。。。# T- P6 [. F( S, c; n
魔力服务端所占用的内存毫无下降。
! V' r. h7 l4 y9 s1 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表那么你再次登陆角色,又创建了一批内存妖城在线论坛1 R y' ?- i3 _
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
. b k6 {4 _8 H3 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是根据这段时间的测试bbs.mocwww.com) c `9 s- D1 W2 {
可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了( W8 a, _% | C. `, Q* p1 T
但是这部分内存并不归还给linux系统魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 D/ q7 o( y' Q
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。bbs.mocwww.com& ^, h9 i, b1 F
这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
) y4 A0 c9 q+ V8 o, F0 e; ~0 _- }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。bbs.mocwww.com7 C8 Y5 s! e5 y. }
但反正它大概是这么操作的。
6 g2 A0 H" e! R9 M. a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート解决方案是什么呢?
$ S1 u# k1 Z, x- L/ q) Z不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)bbs.mocwww.com5 k& m/ i; G; U' M6 P- i
启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) E) X; G0 b$ C' A3 L) m, M
这个table的索引key使用CharIndex这个序号
- A X$ j* T5 c% {" R; S4 d妖城在线论坛玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- l" t1 @) w$ F# A' S4 T2 P
这样就不会反复创建了
5 c8 l/ b& H$ f8 n& Z l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& x$ {4 s6 W) r7 R( L
三:引擎,c语言方面
) T' A y) T- O, h T妖城在线论坛也是同样的观点。0 L! m9 Z9 c; u: O
尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放妖城在线论坛9 t. g& r$ e9 Z' D
- G2 {, d* M" J$ A* u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 U6 y# }) @. \$ p
后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已
: y, |0 g0 ^5 H0 l2 q8 A; O, l- Obbs.mocwww.com连续运行几个月都不会有问题。妖城在线论坛6 x# Z! a- J- p2 A7 Z1 a! B
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以上说的三个方面
/ ]; |" H, M3 [; g, O9 ^2 y$ q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 a6 p+ S3 T$ u$ }3 c! ]: x R
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