关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了bbs.mocwww.com& m% D" Z4 O0 _6 l/ y1 }( C4 R4 z
' Y' X9 Z( L0 a% X* i' H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. p& Q6 n: g- S e2 C
1 s2 B# X' C0 X: l/ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。bbs.mocwww.com2 a# Z0 H8 t6 q
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这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。7 I f6 j! A6 C5 J
0 w8 @! H$ y& F6 s5 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。妖城在线论坛# [2 a& {0 J$ R9 M; l
: V5 e" O9 o& P0 y妖城在线论坛然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
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/ p4 N/ w& ]# d; Q4 \7 ?4 f! H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表优化有两个方面
% D- |. |/ l5 f/ |# d( W一:data方面bbs.mocwww.com# ?% G; n' g6 G0 k! w
data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
+ W! F% a9 Q! \5 @3 |8 |& g. h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
% }1 `- T) d9 ?: W3 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
8 ]" X8 J% v. A" N* d因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: i1 I; z5 }$ z* L
所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。
; [+ m2 n& u6 `; l( d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对程序员来说,讲到这里应该就懂了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Y# V$ y- f, S1 R: h# x% T
但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
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你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。5 j' E, H% r4 G- M* G. R# z
这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
9 w, Q6 R z! m, @4 C, J/ M4 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。妖城在线论坛2 n& L7 [5 T- S6 _7 U) j5 I+ r
这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?# Q, r7 O# r/ P5 W+ x9 p9 ]9 k: I
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data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 J3 Y B# T" d4 B( F# @
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二:lua方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" t- }9 F# y' b* B/ f& d4 ~
lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 {1 ~9 v2 u1 m
因为没有深入阅读lua的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; `- O, @$ E" h$ ?# f
所以对于lua的内存管理一直是很懵的。
9 h9 v2 N( U! y5 L9 U3 {bbs.mocwww.com如果没有对内存占用比较敏感的话—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 \9 \( S2 ~0 _+ D3 c* H8 l# w! c
正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble% M: q8 O% B6 Y/ H" F5 b! @
这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Z! T2 p0 S0 g' y$ g: q+ ]
然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 R( [: H6 F- V+ L
但是这样做有一个问题。。。
; o; s( c6 K& I8 C+ N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。bbs.mocwww.com, h! @' g" F/ ]8 Q5 w7 i, Q4 j- \6 c
玩家下线的时候,你nil掉这个table
/ E I$ { `3 B' N: K' Lbbs.mocwww.com并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。
+ j4 T6 g9 ] A4 Y8 |' zbbs.mocwww.com但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了
0 l0 i# s6 q- q# ^/ m% L F6 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是在linux下用系统命令top查看。。。。。
P* j- e: S8 M3 i R! r2 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力服务端所占用的内存毫无下降。
* I( E* H" @( c, \那么你再次登陆角色,又创建了一批内存bbs.mocwww.com+ q) b6 z; v1 ^6 n
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; I" U% p! z6 l% `3 h/ p5 ^
但是根据这段时间的测试
0 Z% g' Y# \3 p' G2 d8 k! V6 [ B可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了妖城在线论坛# o. T$ @$ @1 K2 J8 E) {- U
但是这部分内存并不归还给linux系统魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N% `: q, R9 h! f5 l% _
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
( Y# ~" o' o. {9 u: P: ?bbs.mocwww.com这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
1 L7 m- P4 s7 I( C6 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
8 f" P0 M! ^; h6 e但反正它大概是这么操作的。
$ h, G: w( U8 }1 s) Q. r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表解决方案是什么呢?妖城在线论坛+ K3 ^, s+ O8 J* P1 V( P$ [
不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, O5 _/ F% t$ V( ~5 i- d/ N3 D( i
启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table
# p) S) N( y/ a" o. c) j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个table的索引key使用CharIndex这个序号—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 o) v. [' |8 T' a9 |
玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。
8 A8 ~- `: u# g; ?% D) G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样就不会反复创建了
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三:引擎,c语言方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* q M9 V F- F/ O$ W5 H* O4 [7 H% H
也是同样的观点。
, U& M6 D4 ]0 d( [尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放bbs.mocwww.com+ _% ]/ h$ [. [0 A' n
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% A: ]: O6 C5 O2 N1 m3 o
最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。4 v _! c8 |9 _9 O7 J: u, J" m
后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已妖城在线论坛) F/ ], P; w X' k
连续运行几个月都不会有问题。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- T# K& m& f- Y$ ?) A2 R
6 F4 `1 S6 ^7 p$ ?3 f妖城在线论坛以上说的三个方面
5 k+ ~; D; j# |5 |( G妖城在线论坛两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 O, i) u" x! |; J. S* A
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