为何执行宠物算档LUA后服务器gmsv会自动退出?
第一次运行时GMSV会闪退,重启GMSV后可以正常使用,但过很久之后再登陆游戏一使用lua,gmsv就会闪退1 S0 r. J( m( A( Y% ^! z$ m
# ~8 g& B: S- `3 n! f# e8 }: J, x8 y算档lua代码如下:
: H. \8 A- ]- L% M4 _bbs.mocwww.comfunction PetPlus_ShowCalc(_PlayerIndex)
1 P" \8 E- \3 Z2 Q$ [+ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local buf = "\n 【宠物算档】\n\n";
5 v8 b% J# O+ \7 a0 f4 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート buf = buf .. " 名称 体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
3 A5 E5 v0 h; T3 N8 w+ [$ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート for i = 0, 4 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* M; S2 w+ B" ?* x
local PetIndex = Char.GetPet(_PlayerIndex, i)
! m- q( s5 m" s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if(PetIndex >=0) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* i; D L; g4 g8 n! m/ ^
--local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对象_原名%) .. "(" .. Char.GetPetEnemyId(_PlayerIndex, i) .. ")"
7 s" ^( K3 _/ _! t2 @/ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对象_名字%)
& | ?1 h7 a+ h6 F: X妖城在线论坛 local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
* C. {6 g0 E; ^5 P9 y& s! A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
8 F5 e2 ]( i- b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
7 B& d: r/ u. t! Y3 k% w7 e5 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_敏成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_敏成%)bbs.mocwww.com* @) R" ~5 w5 ]; i" V( }
local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, v v4 ?* I* a
local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_敏成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_敏成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& a9 H5 s- G; B/ @% y0 t& G
buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) .. string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) .. string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) .. string.format("%4.3s",buf7)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ^" b. B0 `& H' }! f
else
8 |. |! a% _7 @! K buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! G+ L8 E- \) u/ G1 j
end
# R @/ A( r8 o4 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end. e } ?7 ~. A. r
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, CastleAttackNPC, 0, 1, 901, buf);
2 T) B+ i6 X" J7 T5 z' a: p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return buf
2 J7 L# A# A- ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end