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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
+ X, ?# b$ }' X: ~1 g& f6 B4 ~' R$ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ^7 E" F) I' @7 M. A( }( ^; S! S
妖城在线论坛. H" ]6 @4 j: ?( ^. c4 T2 U
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。妖城在线论坛) `0 W% n! n' I7 G% H2 w
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! n- ]9 U# N! \. J% @" R
绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' J( T& N9 A! g/ K2 w5 y
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
6 Y" j4 E/ V# {; `, n' B" Nbbs.mocwww.com
' d5 l7 Z' _* x: V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
: o7 X- X& B- m, ^4 f* ^bbs.mocwww.com0 R/ P* |7 z$ V9 K
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
8 C2 o" t# C# X. f1 u! h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" u3 W- ]1 B/ y
其中未知的字段表示我还不知道用处的。
+ z* A7 O/ ]0 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ?% K  I& a# _2 C# d, I: h$ G+ ^0 U
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛& o: v. l2 V8 p! u/ U! l4 Z; v3 }6 l
三.地图格式' D# E. ?% a% q0 o) a! {

7 j# q8 B! P( \' y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
! g8 g$ g% u2 [- h8 d6 G妖城在线论坛假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 a2 ^7 l. h" ]% f  u
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' L- v( j: @& Z9 r
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
! x2 A1 _) d$ E  `8 o* My1=y0+h-47+y妖城在线论坛! n, j: ^3 ?- u! g: y; U" B
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
; ]8 j1 r5 `( J+ D3 y' k8 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 \, j% J5 A) B$ k2 H
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:$ D- ~* \4 k( m+ B' H, ]4 p
 □
1 n. X: |, N3 ~! z6 J! I9 ]- P7 [  a□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 S% |- B( }5 Z# L& j, `, S4 }
如果一个物件面积为2X1,那么就是
! [6 s% Z; L0 Z3 o6 L妖城在线论坛   □妖城在线论坛9 \% k5 z, h) y% T* A
 □□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 f/ F: T( G/ ~' t8 [3 h
□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 m9 j- |+ X. D
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
2 s2 J4 ~- q; ~9 u/ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ p5 {5 ?% o, s  @
bbs.mocwww.com/ e2 e* K1 M+ t' h  T) G0 g$ v
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四.压缩算法—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 B3 B! [) T  `9 I( g( C1 b
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 R# D! p4 n9 u5 R
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:妖城在线论坛' V5 Y" U4 i1 g* r4 r, Z9 {7 L# Z
0a xx xx xx
# z* Y7 `3 q' Y. q! d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个单独的颜色点

( y# e$ I+ {0 T' c妖城在线论坛1a bb xx xx xx
: F" W9 C  d  L! P( L$ m! e+ P1 Obbs.mocwww.comabb 个单独的颜色点

0 q& s1 r/ R# H6 j& H" d; [; i+ i4 ebbs.mocwww.com2a bb cc xx xx xx
; w2 F2 l7 e- iabbcc个单独的点bbs.mocwww.com7 [' k/ r: _; B! |  @

7 y, b+ y( f) I9 j5 _. ?. }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCa & O1 Z- n5 d5 I% ^9 V6 n# a- E
a 个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 A, J! }1 Z5 p* w5 L, N0 J% ]) `, `2 C
Da bb - W' |& k. q3 {2 K: g
abb 个透明色
& k- a6 }1 o" I. S0 l$ o
Ea bb cc
- {2 I% w0 i6 Q3 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abbcc个透明色
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8a xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 G. a/ q& I3 H( _. l
a 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; X% s! i% t! u: _* p4 L+ r+ c
9a xx bb
. L$ ]; G5 d2 [- F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个颜色为xx的点

' \0 R6 l1 R4 u0 ?* C% I8 N3 Y( s0 ^) n$ }bbs.mocwww.comAa xx bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ?1 N- L* @6 {
abbcc 个颜色为xx的点

6 S. J' T& }4 f( d/ [0 [" v9 `以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ~3 b/ x. q9 y( |9 S; K0 f: o
typedef struct魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 t$ n! |3 U- y  a; [
{bbs.mocwww.com$ V$ r# p6 @2 r% C; D. w& @
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"+ o" D4 B* a" L4 Q- ]- b! K
    WORD unknow;        //不知道什么用妖城在线论坛& P5 M2 D+ L  g2 w* H
    DWORD width;
6 o. o+ n! x; f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;妖城在线论坛4 W( J  Y9 k( l3 B( O- i: \+ i
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" P( d  B8 @* a5 Z# _5 i& I
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 B$ a9 D1 _& S1 r4 C! ^# Q2 }* |
}st_RDHeader;
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  G/ ?0 F7 j" d# Q" T2 u0 P- R9 i
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:" t% S5 Z* g' G9 A+ y; n
typedef struct
; U+ V, _, k: t8 C* B{
6 c* I# _: h) O( ~* F# Y$ b1 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的) l! z6 X9 \4 s+ x. U' ^
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
4 e: X6 r1 H2 |2 u: z妖城在线论坛    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
" ]( Q8 g/ y' J    int ofs_x;          //x偏移量
! M! |; h# A0 I4 ubbs.mocwww.com    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离妖城在线论坛) p1 u+ ?$ l8 ]6 t/ f
    DWORD width;妖城在线论坛7 C) ~" q3 C/ `- b
    DWORD height; 妖城在线论坛1 G! A' Z: \- [% }! Z2 k  z. t
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确bbs.mocwww.com+ g! f9 ]2 n) E
    DWORD unuse1;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# g3 l7 h; P" |$ C2 g1 `6 ]+ r7 |. G
    DWORD unuse2;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 @6 [; ]3 y5 X
}st_GrpInfo;            // 40 bytes

* G9 d/ `( f9 z. x1 A' U5 {妖城在线论坛其他情况,没有压缩& @4 ~- G7 s# a/ S& ^5 |: H. t6 r
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。bbs.mocwww.com' o( {* j# B  z7 n( n. q7 \: @8 ?
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
) I& ]) ^/ U) T& U: O4 y. h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート五.调色板
, W. z$ x8 x! I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& z: y" b7 A& z7 e% ~. n6 S" p
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
1 _2 m0 v# X  b6 f* P/ h; Fbbs.mocwww.comRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
7 V( {, |4 ?$ e/ c3 x; [* k/ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 8 9 A B C D E F 妖城在线论坛7 E! L* R- X, J
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) bbs.mocwww.com" q- ~  A- o' z3 `5 o  E" ~3 C+ k
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
( b+ L. _( I7 t% `0 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) bbs.mocwww.com# F& J& P9 _! N( |
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF bbs.mocwww.com' I5 ^; l2 P' p$ i3 a5 m$ p
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
" Y! G7 X& j, T- M9 v! H4 C常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
/ _7 n! {- I# ^' ?CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% C8 `, E! r0 t; b; Z
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Z  k5 y# q+ _, {! c: Y2 l* s8 l
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
9 ?6 \; \: l# m3 u0 D, f9 {5 |* @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- b0 G# @% @! ^9 b
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% \' t. D8 e' x, W" p0 `8 L! a
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ p$ u+ Y' I. a! \: g, B- U
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ J* ~0 D+ F) f( T  a
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
  O! l- ]1 s& g2 y( O: d3 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# W5 [9 l: [! j2 e, t# \" O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
; a3 x3 s) n  j2 M, g4 P妖城在线论坛
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转载时候忘记了……
7 ~$ @; F) {, F' U: o$ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, g2 z/ F+ R7 h6 h& Z
这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
/ e* q2 c5 m% p5 Y5 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
- {& H' ~  T$ |* e7 J妖城在线论坛有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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