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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
  s% \+ ?6 S8 w" l; Q7 _, e2 i) R' K妖城在线论坛原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
: y/ M8 |' A$ f; r0 f2 h% g9 Nbbs.mocwww.com
, T2 R  ?' |/ J1 \- ]! u& e" P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I8 \9 z$ D) S
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
# ?. B4 S2 S$ \( M7 w; H% T9 V" v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流绝大部分图片数据都是压缩过的.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 C. O, t( ?3 P" S) E- d
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节。
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
0 }' }! a! C+ O7 b- S5 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ K$ K& E; R& }" y' p$ V2 a
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节。
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
2 N6 C/ P1 ]# g0 W4 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 @( u: K! b. Q& Q* J3 V/ Z4 E, R0 f
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 . A& ?0 P# `: y

# o/ V6 i0 Z6 e$ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中未知的字段表示我还不知道用处的。 % T0 R+ {$ S$ |2 m+ \8 J
bbs.mocwww.com8 m0 f% p6 ]8 ?
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
3 D8 F% X/ V" c/ B$ }: G三.地图格式
% Q: J9 S! e9 @0 u  _% v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ?4 |6 z0 q% m1 R3 l; Q
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
6 ~+ l( ]6 ?( J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
) C3 o. u; ]+ O) ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 @6 [' W2 ?5 Z! d! c3 M2 ?% h
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
% L" i3 [8 x% Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表y1=y0+h-47+y
3 e- x- p4 n. f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
8 U# m6 c/ [( B/ y妖城在线论坛
- R) r$ A5 @/ U( O( G& L9 J  G% D另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
" f9 z6 {0 t" C( h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □bbs.mocwww.com) u4 \- c8 Z& \- W
□□□bbs.mocwww.com( J( c4 K" P5 R+ ?  u, m1 a
如果一个物件面积为2X1,那么就是bbs.mocwww.com5 T- c( }' C' i4 W/ @
   □& n" ?6 k5 k2 ]/ u6 y. r6 S, u
 □□□□妖城在线论坛+ |1 J- r# v0 A3 t" }3 F; L8 s
□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; o6 G3 s+ n7 b$ p5 @
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- H8 N& g0 |/ G( ^
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ S3 t# n3 y6 w" }) U7 U
妖城在线论坛2 I+ n  K  T4 ]
妖城在线论坛, [' `+ T( G: c% h, M3 y
四.压缩算法
5 C0 S& J4 D# k* v1 p! ^2 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
5 z/ w. J/ Q, R3 x4 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: b" x/ Y# m( B5 Z
0a xx xx xxbbs.mocwww.com+ `; t+ x& b# p! Q% O
a 个单独的颜色点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ a& H+ o/ h$ X6 I, P' u) p
1a bb xx xx xx
% V6 ~% _8 e' K% t7 i4 s# D; Sabb 个单独的颜色点

/ {- \& j4 w) k2a bb cc xx xx xx 妖城在线论坛' F" s2 E. x: |' y) i4 G
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ ^  @/ O+ H; s# ~* Y

. Z/ z( Q6 R# ^( y' r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Ca
& P" y1 y- n- E  G4 L7 J5 F' Ta 个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& F! v4 p! R# f/ f& V! c
Da bb 8 ~" m6 Y# u  \) O5 X( T
abb 个透明色

  z& O, W# w: C$ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートEa bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; H! l2 o0 ^5 |6 z
abbcc个透明色

9 z" |' ~$ J5 ?4 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8a xxbbs.mocwww.com8 L+ {7 m) ]6 p
a 个颜色是XX的点

! M8 `; _( U/ p5 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9a xx bbbbs.mocwww.com. C! c" x1 z+ n
abb 个颜色为xx的点
bbs.mocwww.com2 |: P4 M' `/ k( P8 ?
Aa xx bb cc
6 `% V+ [% y1 R) G# F1 Q妖城在线论坛abbcc 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. G! u' \+ I) ?" z) p' T: m1 d
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! v- H) ^$ d& ~# H5 |
typedef structbbs.mocwww.com. g9 |! Z5 m" H9 t
{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, n% c% t+ b. o" t. n: O
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"bbs.mocwww.com% c9 \# M* L% w
    WORD unknow;        //不知道什么用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! q1 {$ t9 o. ^
    DWORD width;
+ _4 S# Q. `0 b1 }8 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;6 _) q5 Q* w0 h3 c+ @
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ {3 C0 C5 N, o+ m
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛* J! [$ m* F+ c5 {
}st_RDHeader;
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 v/ V0 P) [7 v
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:妖城在线论坛: c2 o# A4 s2 g
typedef struct妖城在线论坛$ a0 q  p: J) X
{
8 {# B2 A9 C, U+ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, r' b, N( L- V& `! B% `9 a/ i
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量妖城在线论坛$ k9 V/ ]: Z! B, P# [
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
# F8 f9 L/ P+ L5 vbbs.mocwww.com    int ofs_x;          //x偏移量
# I% `0 N% s  P: i3 R0 T1 i    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! N" }- h! n) X( _: r, s/ P6 P! A
    DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  h% W4 R$ |- ?; k# d; x1 k
    DWORD height;
7 O2 u9 N( t' ?    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
" E6 C5 v' ]  a4 z2 k. y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse1;
) ^8 x5 z3 c* T; r  S, ^: P7 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD unuse2;
5 g) P4 s% c1 {" i: c2 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes

6 X) h6 B# U1 k' B; ?: Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其他情况,没有压缩魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. R: {9 K' q$ Z. o
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
3 Z4 [' h! U, T! bbbs.mocwww.com关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。2 F2 `, m2 R2 q0 x4 O3 d) E
五.调色板妖城在线论坛) i- N3 N% w3 ?# u% E# O
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ H( r8 }( z6 g: v& Q% C- A8 j* m
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
& ?" T- @3 U5 R# v; r& D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
( O% p, w: Z& h9 ?1 w- x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 8 9 A B C D E F
# U, o, U+ I0 q, r, f$ C6 wbbs.mocwww.comRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
, L& ~4 c1 z* L. S/ Pbbs.mocwww.com240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
) z8 F" a6 U- L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
2 {; T, S+ m$ x7 S" \2 C& A' v' A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
; O4 Q  U: m1 y$ j2 E0 N5 \7 nRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) bbs.mocwww.com1 M$ w# Z% Q3 H1 N4 |) z  i
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
" H9 `, _! e( t4 j9 ~! X/ ^1 @) Z! R妖城在线论坛CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
' E9 c# q% S+ M9 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
5 f2 F! V8 k. X4 a- \+ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。  @- a* E9 A: u: O+ r1 _) T2 O
( H* X7 T; N6 r/ ^' m0 O6 E
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 l7 p+ C) V. j+ s: g! L) [

, T  o& X: e1 ~/ r. ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
4 C5 T( A4 |  m+ F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 5 z, g8 z- i2 F! U5 b4 J

, G2 N: |9 M5 c2 |+ F, Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?妖城在线论坛; d7 L: P: k% p
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- a. `% X6 O. ]; x5 c: Q+ \
期待下集!

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转载时候忘记了……bbs.mocwww.com" v, P( n! ~. y3 b- A8 r7 T, }

/ E; a2 k8 r7 n& E$ S* e5 A这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 y: c+ Z* J: n$ n( r: {
以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..bbs.mocwww.com" |# r. Z: c9 E! Z7 d4 G
有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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