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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
) i  B, [0 N; F& A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: o+ o- P1 K" Y: W. t" Y( E
妖城在线论坛- ]5 k& |! X+ v; K! m" U
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
/ ]' w. ^2 z4 ~1 ^( @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' X4 R; `6 e! N3 ~- e" U0 S" p
绝大部分图片数据都是压缩过的.妖城在线论坛" ~: T% D, @& Y7 a; v5 P9 z
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 bbs.mocwww.com4 u3 r0 A8 |4 r* a, s

% {' U1 h8 d' ~+ T/ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 B4 N) [1 T# |9 _: q5 g

( f, \3 n- Q! T1 J: Abbs.mocwww.com例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 bbs.mocwww.com( K* c2 f* G( o* q

2 S5 P/ j7 q- J/ _3 g; P. n- `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中未知的字段表示我还不知道用处的。 妖城在线论坛/ J+ F) Z4 Q% g; v: I

) u/ h  q2 }; r- A; a注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛/ N! A, e* C4 ~, b5 T
三.地图格式
, i8 ^4 S- E4 Y  J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. g) _& T& f9 ?& W& @! [
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
8 M  p# {+ Z, n2 U2 m2 F假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 t/ a5 C% T8 |( P# r4 K4 g
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 x, S+ \* U7 l  o5 i( k  s
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
( O% ?; m- ^# N; m1 k  A1 z- d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表y1=y0+h-47+y
. y/ W' n2 C9 B9 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
$ q; E* V# S! T" v妖城在线论坛
% i" [% @  q) W2 n! `另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
: F1 [2 _- E: ^( ~# e9 h妖城在线论坛 □bbs.mocwww.com6 N9 G  M  v' J# ~8 v! u, p4 G; Z' \
□□□
: f" F; z" k0 ~( i+ E+ T; e3 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果一个物件面积为2X1,那么就是bbs.mocwww.com7 e8 b$ ^3 I: h2 T2 l
   □/ c1 R5 `8 M6 _7 W7 ]% L! N* p
 □□□□
3 s. q  m* P0 B- x5 }- {; r1 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□
; s+ R0 M: I' o# F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
  `4 D; {4 ^  ?: m7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ i4 Y! D& ]4 n, x$ }7 C5 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com; e- X! q( n0 j) s% |' C

, u: b- w) t6 J( P4 k1 Bbbs.mocwww.com四.压缩算法
4 M  c2 Q9 n; W  M+ }' n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
6 K; g: a/ x! k" ^" W  [' W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
- V4 a* x; W0 N3 ~6 O5 X, {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0a xx xx xx
, p' x+ Z# {* g; ~. ^! v妖城在线论坛a 个单独的颜色点

/ J  F3 M# N+ M% H/ n0 g1 s7 s1 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1a bb xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, f; ^) {& b$ [$ p( ]+ D4 d
abb 个单独的颜色点

, l3 ^' {: v0 P; I; ^bbs.mocwww.com2a bb cc xx xx xx
0 r( D' C! |! X( H( }7 B妖城在线论坛abbcc个单独的点妖城在线论坛7 T* z: m4 c5 U) b! F6 m' }" K
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 w1 z+ Y% p3 ]9 U; L; T
Ca
% X2 J6 W( G9 @! Xa 个透明色

2 i& l! K7 }* ?; a  t4 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Da bb 妖城在线论坛8 `: `9 T* T# V: w& T2 \
abb 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# M7 V7 T- |* v  _: M! A
Ea bb cc
3 Q! k" a1 Q; U6 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abbcc个透明色

- s" z' L6 I7 f) X, C1 k- s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8a xx
. f  H: O. k/ g  ?3 Fbbs.mocwww.coma 个颜色是XX的点

9 k( M. v8 W, v妖城在线论坛9a xx bb
1 I( e* m) v8 @# n, ~( T4 k6 Hbbs.mocwww.comabb 个颜色为xx的点
3 M% X& z$ `, l8 w4 b- V
Aa xx bb cc
9 x& v( @! F. m. w! [0 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc 个颜色为xx的点

$ l: r, ?8 x# t6 G) Vbbs.mocwww.com以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 @4 a* D2 u! Q1 q7 V. k1 G
typedef structbbs.mocwww.com8 [( h7 J  h/ y9 D& [
{. y9 A5 t: `+ J  Y5 W% \  U
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 P. M# c; p" W+ u1 i( X- ?
    WORD unknow;        //不知道什么用
" l1 k) a0 a4 o( C妖城在线论坛    DWORD width;3 ]& N& z6 A( |) ^5 j' H5 U
    DWORD height;
5 Y+ S5 ], ~  L: d: Z. Y! T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据妖城在线论坛; X  _5 L; S5 Y% M3 z( P$ j
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
# F$ s% H: `/ U; F- ]5 N/ i}st_RDHeader;
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 f7 \& Q/ L6 D+ o  R" I
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
& J% A2 ~! l! R3 m* P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表typedef struct
# F: `" y2 v% Q7 I5 h5 j# j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表{
9 `6 |' @& Y  k, ?bbs.mocwww.com    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% c+ \; E9 x3 s; j& ]0 l
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
1 y: e1 s4 P5 c9 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 k/ L! a6 R& c9 `. l* Y& R
    int ofs_x;          //x偏移量bbs.mocwww.com( O" L8 X- h3 M: U  v
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离1 M( u6 d+ x; m7 W- Y5 u# [! B( ^
    DWORD width;
' u0 J, S" c$ abbs.mocwww.com    DWORD height;
: ~7 j4 Z0 `* f, @0 F! q' f, Y妖城在线论坛    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
3 `5 v- Y) |) s6 l& Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse1;
3 w7 K" t  ]5 A0 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse2;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' [! P5 X* g7 e$ [6 W# @4 A8 _3 r
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
bbs.mocwww.com0 H( c# X( A! |2 ]+ ^! V
其他情况,没有压缩
+ e+ H: t7 `& G7 Z- ^" _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
( h) X, g0 C, _3 v% h8 i% [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
( [1 \: B* P* n" y+ o. Lbbs.mocwww.com五.调色板bbs.mocwww.com! s/ X1 x" K7 l+ ~' v
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) z; T8 }# V6 I
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 妖城在线论坛& K0 S; a: i" I' u$ b' N; G
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
9 X4 X4 D1 l" m+ {) K# d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 8 9 A B C D E F 妖城在线论坛9 H0 \0 \! i0 c: |
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 妖城在线论坛/ l& b' U3 _2 ?  W0 g3 E/ j
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, {4 L  J) d0 A5 D$ ^; E
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 8 E/ [2 C# c3 x8 Z4 F! C
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
( |" c: h, z7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, f; C) h; \; ^$ d( n3 k
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件妖城在线论坛! P5 E- n1 R4 N" B: v6 p- ?
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
0 t$ @& v9 z- C0 C; ^+ l. O妖城在线论坛这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
$ M3 v1 E1 N  f( B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 Y/ \! M1 g7 r; l8 z

/ N3 O- |0 I) U9 J& [! x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
1 ]; i: ^/ C3 k. z, T: O8 S' b% I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# @7 w! X8 s: o, u
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
2 t, c# ^9 z, O4 t) p! C妖城在线论坛隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 u" d- b6 R* W% X% f( k4 k3 e9 @

! I- Q% X6 J$ g7 G, ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
- ^, \2 x" I* T* N3 T9 {8 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( d9 i% L( w1 e5 [( I6 z& D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待下集!

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转载时候忘记了……妖城在线论坛) f+ E! g3 l) ~# a! e7 d

/ \) W. N; I1 `( r# H. n( h妖城在线论坛这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
0 A2 y' d5 t0 p. p0 p: X, }$ q以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
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