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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
: ~, S! R- a8 E$ S# t+ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。bbs.mocwww.com2 p) J9 r; l1 Q! @

8 G' [" a' h5 V2 @一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。1 d. [; r  t/ s4 v- ^6 }
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。妖城在线论坛' w3 p. q8 m/ [3 t; E
绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, J9 q2 e& R$ l  k+ i3 j
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
0 n# I4 [4 A% k' \- z妖城在线论坛
' }1 f" f' I8 m+ K, _2 }/ E: k  Rbbs.mocwww.com有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. N3 ~+ n# }/ K: A

/ [/ y4 x; s$ y5 f9 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
6 @4 U; `# }6 ]- T+ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# m- Q" M* B2 }
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 bbs.mocwww.com/ l* K# F+ A' X' f' b
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) y/ r- k, N) N/ h# m5 Q4 [  X
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
7 I  K2 G( G- {9 pbbs.mocwww.com三.地图格式
  \9 U" r# J8 R$ u8 j: G$ y妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- u/ o* Q! ?4 u2 a% k
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
1 ?! }6 i& b" }2 K5 u8 G, I2 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 / k3 y) y- |4 w0 l2 G
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
. w1 M" l) C* l% i8 F+ G假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
1 m+ n9 N  T6 J8 h' ry1=y0+h-47+y+ h1 \: [! |. ~- }1 d
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 ' F  |) E9 [0 @" r

4 }0 h" x! `! ]$ B; T; S9 H' Y妖城在线论坛另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 o- e* j* X, x" b/ X  j% B# D4 p
 □
; n+ ]% x( z+ S& K妖城在线论坛□□□妖城在线论坛1 ]( p' c# N* C- z
如果一个物件面积为2X1,那么就是
# }' A6 v' |* |) l' s+ M   □
/ a' S% w( d, n" _1 [) C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# R" G3 f1 I" v1 _
□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& m+ Q' ^) H0 v% K; k6 d4 e
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
2 O: }5 w. C- S  U妖城在线论坛
8 O3 S7 l& Q8 q6 o; m4 ~$ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ j2 @! e5 A" _6 e# ^* I' \6 {6 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: U3 p/ X! z1 {$ {+ F3 b! |
四.压缩算法
0 Q1 g1 J- d  s& }/ g& o% N( w, b这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
: u; t7 {( V) @' [* g+ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
+ E- o2 G+ P/ Z0 K- Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0a xx xx xx妖城在线论坛- R: c; @" ~2 ~& \5 N! b/ b# h  S
a 个单独的颜色点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 j' ?. ]# j' m( u) \. m5 [
1a bb xx xx xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 n4 C7 J; Q3 X2 C
abb 个单独的颜色点
bbs.mocwww.com) B; I: R- e/ j% p5 {& p4 T
2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# _$ P; F$ n  U% Q0 g
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 _% q8 ^- m& ^$ e& m) ]" @

5 }- ]- g$ _; T. s. Nbbs.mocwww.comCa
4 V% o' c: \( c; e% m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ X0 S7 x3 R9 L2 _1 B
Da bb
6 B) _1 g5 o# D1 _6 o% labb 个透明色

( i$ w2 m" z% Nbbs.mocwww.comEa bb cc
9 \( \3 l  B. ~0 Q% G/ pbbs.mocwww.comabbcc个透明色

3 v  V+ B* u/ B- [7 Y* ?妖城在线论坛8a xx4 b# n) a" S. f$ X
a 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 L7 N+ E; ~- {3 m/ m0 d1 ]
9a xx bb—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' T( Y" f. z8 B& c$ ~% g. y
abb 个颜色为xx的点
bbs.mocwww.com6 G6 _/ i5 X" V: y0 ?4 ?" p7 i
Aa xx bb cc—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* \# E" ]$ Y' ^/ S5 P- o
abbcc 个颜色为xx的点

: @" @; r+ A! t( w' I4 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
0 X- D. |; U' D: J, R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流typedef struct
( ?6 |4 Z# K* s$ g9 t& ~  [8 D' O4 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{8 m( A8 o$ t) J% x
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
! Q$ d" [% N7 y$ _* g: y7 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD unknow;        //不知道什么用
" M. z; a6 I5 m6 u( P3 U6 ~; x  _7 W    DWORD width;
9 j  F+ W3 V: |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD height;妖城在线论坛! b) L5 P) T: I) z
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据妖城在线论坛; T( L  Z5 Z2 l7 H: e* z
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
, [0 d1 {+ r1 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_RDHeader;

; e' e5 B) G) m2 v2 {. y6 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
4 ?+ D: B2 }' m8 ?9 w' R: k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct
& E3 b  Z3 T" Y6 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表{
, X9 O. y/ c: H) A+ ~妖城在线论坛    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的妖城在线论坛2 _% e% m# z: X  c1 o' J
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 F; O  _3 H, F5 c& X; S5 w
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE妖城在线论坛6 X  h' O  C- i7 {: T: \5 g) c8 \6 u8 e
    int ofs_x;          //x偏移量
0 q$ {# D- Z- v2 Z/ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
# M" j% v" y/ ~7 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Z+ H4 n! R! ]: O: n& O
    DWORD height;
+ r, v) j$ u5 ~; O, Z( H  E+ q    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确bbs.mocwww.com) `7 o4 T" e2 b7 Q  r6 P
    DWORD unuse1;4 J2 c( D  R2 o2 _% k
    DWORD unuse2;
  q! R" q8 l. J2 C# I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes
) b: C0 V0 u: [4 j
其他情况,没有压缩
: d! h9 `. N! |  l, y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。bbs.mocwww.com/ X  u3 z' a% }5 I! N* m/ [. e( x
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
7 ?8 U  g& V. K8 k7 v6 M% i& L: Tbbs.mocwww.com五.调色板
, t8 X$ f& @9 }- H% D. P" T8 xStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 妖城在线论坛& G9 ~8 H5 Y4 M; k& Y" ^
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
  W' b! D# v# }+ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
4 a5 B5 U2 Q" K% M/ p妖城在线论坛颜色号 8 9 A B C D E F 妖城在线论坛  b* A- @, g+ w# e' x/ C: p
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) bbs.mocwww.com) M: F1 s0 h: E; Q
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
* y" {5 m9 P  D3 k- R5 D1 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
8 v+ h3 Q2 c' D% Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
& Q1 X- l. q! M8 URGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 1 }1 W7 E2 J; X! ]2 u) C* X+ H
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
- w8 ?3 c* e1 [$ Wbbs.mocwww.comCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
  S1 J: Z( J0 W; M) [8 l8 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。bbs.mocwww.com! E6 [) h1 S. @9 {' E; V1 I& Y
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, r8 d2 P( [9 T! T) L2 O& B5 y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 n- f3 i+ \9 D: ?+ m5 y4 m0 W0 L7 W8 S
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% @% e9 i* \# J' l
* m/ @7 K# ~% N
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。; V6 Q9 t* H( t3 C3 E( R; h! z% y
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 bbs.mocwww.com3 b  W+ M8 L8 d: X( F- L: b

1 v% g& {( u: u* c% D* N' |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
  ]& ?- ?7 j1 U' ^& s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" s& I$ {3 I( J3 i# W+ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待下集!

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转载时候忘记了……妖城在线论坛  E: Z9 j; o& H; B& K; \
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 d" J* r" C6 s2 ?" T" H8 @' b
这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了
% Q0 a# Z3 c6 m- B以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
4 j1 Y; W7 d( }( X: k6 o: r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有看沒有什麼懂

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