发新话题
打印

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
6 P, D2 g  q7 z- Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
9 U" I. E$ n( L- L" w% A- O1 X+ N$ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. j0 D4 L6 K% Y) D* y
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( p4 C* m8 F2 X6 K5 P; r8 w0 z
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
$ i$ h; R& W' i. i/ K2 s: X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表绝大部分图片数据都是压缩过的.
) Q: r5 \$ x% i9 f妖城在线论坛二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
2 y$ `& S' E1 s5 P. h2 F! vbbs.mocwww.com
  p; w/ s& O2 [* |! \/ C2 U2 xbbs.mocwww.com有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; `" v, h. s. |( X) v) P  M

( k, F. m1 `9 U. J. c$ Cbbs.mocwww.com例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
! T" v; ]5 ?& r; K' g' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" C, }; a+ \9 |, d& O7 Cbbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。
1 ]4 t/ n' S$ e* K1 Fbbs.mocwww.com
/ n) i/ R  E* V, Ibbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
/ n) V0 z" P$ p8 }: `- T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流三.地图格式魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ Z; z4 j; c$ i% D9 a
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, s: E$ {: b2 C! B6 R
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛7 C5 ?) w% Q" q! J- ~  ?5 u3 E2 |7 P
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 妖城在线论坛4 n$ ?( x# |' _! X
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" C$ v6 g  S1 U- t# C" [
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
% u! U% z1 d* Iy1=y0+h-47+y妖城在线论坛) A0 y- w( s7 n% s! h
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 f# O6 b9 U! o6 g# |2 S
8 e# M8 T  M5 o) h7 y
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:妖城在线论坛  k( t. y; C, `0 m; L: h4 S
 □
( \: n( r) n1 s! n5 m2 Nbbs.mocwww.com□□□魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, {" B8 ^( a" `, {5 Z5 W, L
如果一个物件面积为2X1,那么就是
5 N/ g' O7 H& I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート   □魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 x& b1 g3 h( b2 O4 E4 [
 □□□□
, Q  ~2 f% t& j□□□魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# q( {& j) t1 \( t% c
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
  ^. v9 L5 X* m- Y* w& m妖城在线论坛
$ w( D- [9 ]% H! E  R& i( O  H' m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' y& Y2 r  \2 k  U1 X妖城在线论坛# `' s2 u+ M' ]
四.压缩算法
# j. h* K! G& Z5 g妖城在线论坛这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
- o( [; `* w4 @' @4 ]; E8 D, M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( \" L4 |' o' \1 @2 a8 |
0a xx xx xx
4 _# D8 S/ F! H6 a# q6 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个单独的颜色点
bbs.mocwww.com& a; [- T6 B' o( L6 L
1a bb xx xx xx
# @$ J  u# A( Obbs.mocwww.comabb 个单独的颜色点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  b4 m# U# ], z% S  y1 }9 `, m5 N( [. V
2a bb cc xx xx xx bbs.mocwww.com6 c# t* r. g* M- `0 q, j
abbcc个单独的点: @; W2 ^* p7 z  S

0 Z( u9 l- T' F! L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ca 妖城在线论坛  K5 P, q" {2 O; Q' x6 E+ J
a 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( g# u$ M! C0 K
Da bb
+ j# i4 X$ ?+ {9 R$ o2 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ]+ i0 L% W5 k$ o5 c2 t$ Y) V( |
Ea bb cc
, h7 q+ r( O- B$ j妖城在线论坛abbcc个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 O& f2 t6 `, K+ O
8a xx
5 ^1 \( x) O1 Y6 G' }2 ?: K  G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% S" ^+ ]3 z; i' n% d' }: R
9a xx bb—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 P) y8 v, b4 g% }% V8 S7 E
abb 个颜色为xx的点

5 u2 F3 @" }- j" F8 |, K9 e6 V妖城在线论坛Aa xx bb cc—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 D( K: H8 Z) k. h4 T0 m
abbcc 个颜色为xx的点

! D/ E- E& P0 b: Q% F0 G# C! _以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- A/ ?2 y/ o1 E
typedef struct
! w( c2 e7 N; Y# F2 sbbs.mocwww.com{bbs.mocwww.com; l" ]8 b4 o+ k
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* q9 J' |  L2 J+ X
    WORD unknow;        //不知道什么用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ e  [5 s0 h" \1 N
    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& R9 f5 w2 `8 \4 x2 ?2 Y; S( L- Y5 s
    DWORD height;
1 F' t& h; w, g7 h6 @妖城在线论坛    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 A; c, l( p) l% a
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
" z# w! J1 K2 M! C}st_RDHeader;

, ]( W! v0 d4 z+ y* {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:bbs.mocwww.com9 d' C$ H% Q0 A$ r  k. i' l# U
typedef struct妖城在线论坛$ d( a# ?  A& B# \" K: g
{0 W) c! I8 h# T/ y" Q
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: H/ \3 A3 ~6 O/ Z
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
* j% B- q+ {$ l% [+ \( X    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
+ k2 o  _$ P" H; n妖城在线论坛    int ofs_x;          //x偏移量
2 d% N' I2 a$ w6 B: Ibbs.mocwww.com    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
, D2 J. F) Q' @6 e' g7 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD width;妖城在线论坛7 Y* i3 \4 r: ^7 y
    DWORD height; 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 @* l) e) U# u' Z) _
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
  T4 Y7 g& c# `4 k3 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse1;
1 Y# M0 m% G3 J8 f$ n7 A% j+ cbbs.mocwww.com    DWORD unuse2;
/ A2 w/ [9 ~1 @  q  O( U8 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! S* E4 E+ \* m
其他情况,没有压缩
3 v0 G+ w3 ]; u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
3 C0 v8 j3 A( m0 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。妖城在线论坛5 E  w5 o( s  @( I: a! Z
五.调色板
! ~: u$ V4 _5 F" g+ a% C. t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
0 k2 y( u; f; G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
+ b0 J7 b8 I4 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
  @: n, g+ N5 L" E( U颜色号 8 9 A B C D E F 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^: E/ p  o9 h1 q* ]2 G
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
6 m) l$ R5 q6 _: @bbs.mocwww.com240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
  D2 J5 A% }5 E; F1 {! U妖城在线论坛RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
- X2 B. ~8 m$ S; s7 Z. u5 @  [- o3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
8 d3 L  [8 `% Q+ H) N9 ~- sRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ p& `$ s! r2 w4 `7 F
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件bbs.mocwww.com5 Y1 S- |0 y' W% ~
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& M, z; d" o) W6 }' g# u6 s# u
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ D$ S% `0 X, {5 Z
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
4 g" P! f2 \9 |& k  q妖城在线论坛妖城在线论坛6 ?2 C. J* n" h9 s2 V
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
/ y; I7 y! ~  E1 }2 Q3 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 p- j. O% t  ^$ P$ H. n
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。妖城在线论坛% d2 V0 c0 ]$ b: U" c: ^
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
( `7 |6 V' W% t# G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 z) _  r! U$ F6 b6 X* _# U! j; v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
本帖最近评分记录
妖城欢迎您!

TOP

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
$ r7 y! R# H0 n8 D. `5 b
1 A# N( d6 Y; O9 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待下集!

TOP

转载时候忘记了……妖城在线论坛. [5 T' g8 S: `5 v9 A+ ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* i4 X" y5 ?" \; j; L1 e3 C
这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

TOP

       

TOP

收下了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 L% c$ w/ T% w; V
以便以后需要的时候研究!

TOP

那么多,一下子消化不了。。。。

TOP

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

TOP

顶。。继续研究哈

TOP

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

TOP

好全哦,收下了.

TOP

此帖很强大.....

TOP

好長阿 ..
8 U; Y) _9 J) B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有看沒有什麼懂

TOP

好贴好贴好贴好贴

TOP

发新话题