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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的妖城在线论坛, c" u8 Z3 C9 r
所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去
' }4 G2 ?& A* k' I  s就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果
7 D" O( \( f2 s- j  V0 \( h' m$ }妖城在线论坛感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  X1 \) M( }7 f7 _# r

0 l; D4 ?% L3 O7 S* M实现的相关代码
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代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
放大效果
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缩小效果bbs.mocwww.com- G/ k; c8 N8 z+ b, L9 p3 L
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太大啦 都有点失真了bbs.mocwww.com. H- f2 u; E' y
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率" q( T2 x0 u; F7 {7 ^
经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内
8 e7 O: D. v$ B+ m* ^* c8 {" h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート缩小倍率可以无限小 效果都不错

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[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
魔力宝贝开发者论坛
http://www.cgdev.me/

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玩家的宠物可以缩放,BOSS出现的时候是不是可以对应编号改变大小???

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回复 地下室 的帖子

战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的
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当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size

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失真问题还是比较严重的。
0 Y7 C9 X- P) Q! t  J6 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果追求高颜值,还是需要图档重置。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) l% B0 z$ S1 K+ C8 ~& s

, ]6 w/ H- O( C+ p6 m- Y- F妖城在线论坛如 英雄无敌3 HD 重制版

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引用:
原帖由 lenovo 于 2016-9-26 16:37 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ]2 J8 q- g6 N2 I- l7 C
战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的bbs.mocwww.com& w! f$ u) g7 l( n- B& d5 I

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4 r0 t6 z) T9 Z妖城在线论坛具体怎样实现那??给个例子呗   

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我咋不知道我提供了技术了呢。。。好奇怪,我难道是在梦里提供的么?

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...... // 以下代码太长不说明了
: v) \! Q+ k; [# _: x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート标题不付!!!!差评!!!!!!!!!!!!!
, z5 J! |" l7 r0 d+ Y; P就是看了标题进来。。。发现 说太长。。。

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