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建筑物素材的范围超过1*1时,其不可穿越范围应该是有服务端的mapset.txt文件来控制。' O. f* X! `$ e; Z0 B
6 i( i7 ?$ h9 Z7 r8 Q% z% Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表也就是说,我们制作新地图的时候,可以不用手动为超过1*1编号的素材填充2号素材(确实有点,多此一举)
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1 M1 O* c l4 v& t0 S# ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート服务端会自动根据mapset.txt这个文件的数据,为超过1*1范围的建筑层物件设置其不可穿越范围。
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1 V1 e: H C. O" o9 h Smapset.txt的文件参数,看了一下,只知道
9 O) Q7 Y1 m! q7 o- e0 a( qbbs.mocwww.com参数1:素材编号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y O* {/ H+ ], }
参数2:占地面积东
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参数4:可否穿越(这种布尔值的参数一般都是0否1可的)
0 h- h7 B* i$ Y+ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其它参数貌似都是0?具体意义不懂……貌似暂时也没人研究过……