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[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

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找到了遇敌的原理魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- B' Y! V1 E( s. a2 S# N' B
感觉像是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% P- a8 W, J( m
1、进入遇敌状态魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" r. Y7 m3 z4 {5 Z: n' d- A
2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ]) s7 p& s! E- [% L
3、动画演示魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 M% b8 k. u  X8 w
4、再次判断是否在动作输入状态
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6、遇敌状态结束出来魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. O# ~; r" R  d. ^
高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

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没人教吗

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最简单的办法之一。。。直接拦截修改一下接收到的战斗动画数据就行了。。。只要不是战斗结束直接用个空字符串就M|指令就结束回合开始下一回合了。。战斗结束就直接M|END|完事。。

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回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

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楼上上说的方法不用找基址  只是改了服务器返回的封包  这种比较直接暴力

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