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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
) c% y9 Q. M& O7 v& `% R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。  H$ p& ~. Q, S) R! }7 r2 ]

8 w1 H0 \0 x9 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。bbs.mocwww.com  z' v  S2 J2 O# N  P! I
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。bbs.mocwww.com8 s# S0 H5 }) t- K' m
绝大部分图片数据都是压缩过的.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l3 ^9 V) c5 F4 n( ?. D4 y6 q% K
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
' s- t1 s; q* V2 H5 z! x妖城在线论坛
  }" _; `# @9 z. W, L5 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 . A" k8 e( C! M' Y- q& C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# k# ^  X! o" p8 {9 h' N
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ~/ H8 m6 N  `) l) i
bbs.mocwww.com$ I% Q2 I  K! r$ q: [9 d8 N4 m
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 U, A% y5 e+ `: s# h  m

! K% l% g2 N" p9 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 U0 l& n8 G4 {: P6 G3 [
三.地图格式妖城在线论坛  H2 P( F/ |2 t0 @8 {, b

/ U+ @3 X( d! j2 g6 r% k) O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ?) b  W' @+ c% l  }
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 bbs.mocwww.com; O( m) L+ q1 Q! o5 g
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 G: N- \2 C& N% q' m) Q
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
) \2 ?, f; k. w7 {妖城在线论坛y1=y0+h-47+y
( V" d; S9 F5 [( t# `0 i47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 妖城在线论坛3 L. B3 O* k* K- i2 J: Y
bbs.mocwww.com/ W8 _. p# P7 C1 P3 K0 k
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( m& P/ ~8 h  Q  F7 B9 K
 □
7 R- m  c  z$ }( J2 W& F□□□bbs.mocwww.com! A8 Z$ c$ b) j. m. f
如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ L. o' G- l9 [9 q! f% N
   □
* Z& k, ^6 Y1 D6 d; @6 {) S妖城在线论坛 □□□□bbs.mocwww.com  H4 A$ K* n  X
□□□妖城在线论坛! h7 E+ N. f! \- [  d4 n. C2 S
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ~) f% b- |/ ]! z5 [( o7 }! E9 h

5 `. w& q) H3 p2 J3 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛. m' I  `8 T" `* i2 x/ h" k
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: u9 C4 M( ]0 I: i9 Z: R) Q% ^: _
四.压缩算法魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  e& H6 P, \+ w
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 bbs.mocwww.com& W$ `$ |' U4 ]' ]4 e
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! S- {) X7 P2 L& r$ F: o
0a xx xx xx; c% \/ Z: S; X' A  B( p* h
a 个单独的颜色点

! U' }' I: z0 k7 I4 @2 ~% i1a bb xx xx xx妖城在线论坛" ^, i! v) X" m5 E3 e1 \
abb 个单独的颜色点

( {" H  F2 g1 N- O5 |+ A妖城在线论坛2a bb cc xx xx xx bbs.mocwww.com( T- v' r3 z' J4 w& }  O3 x- }
abbcc个单独的点
/ W5 j6 @  K8 ^/ g/ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com. c1 ^2 ~* S3 C
Ca 妖城在线论坛9 O5 F' h6 `6 A$ g
a 个透明色

: R, c+ m/ a$ e3 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDa bb
. A; c5 \, K$ nbbs.mocwww.comabb 个透明色

4 Z) }, C# S  J& ibbs.mocwww.comEa bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ I  |4 a/ O7 w6 I3 p# ?! x
abbcc个透明色

" i) H. B+ ^( f, G; \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8a xxbbs.mocwww.com# f# B+ y3 L5 E  b, I8 g
a 个颜色是XX的点

" j* D9 {$ D# f/ d- W- @bbs.mocwww.com9a xx bb
/ L; n+ X8 u3 a2 F$ O0 u/ D/ [! S: ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 }7 f$ T5 Q5 j7 S3 A- j5 C8 _8 P& g
Aa xx bb cc
2 d! d* W+ {& `* N4 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc 个颜色为xx的点

1 p) s: Z9 |0 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:妖城在线论坛8 V- N9 J& S6 ?
typedef struct妖城在线论坛' {. n, V1 H& c8 a6 t
{bbs.mocwww.com4 M8 ^) O; Q" t- Y
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"bbs.mocwww.com- P0 E0 ?, o- h: h, R; B$ F% |
    WORD unknow;        //不知道什么用妖城在线论坛% K5 M, v+ X( {9 ~
    DWORD width;
9 S0 m) d8 j+ P& x+ w2 r' x  gbbs.mocwww.com    DWORD height;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( u5 F& x' @0 _% \) d' j$ g
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
* I7 y0 Q2 m5 O8 c# l# e2 ^4 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛" @/ T5 C! h, e0 @! Z$ A
}st_RDHeader;

3 F+ _: |4 S7 D" u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
9 L! X! z% e4 ?5 @8 o4 a' W; i% @( ctypedef struct
" J/ N& Q2 v: P  R# l2 f& i4 G妖城在线论坛{
4 X/ ]% |1 r  b* o6 s, A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的妖城在线论坛& P2 U3 K+ f$ U6 ?& a; x% k
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
% x" n& h, ^3 m# I$ |& Z  _bbs.mocwww.com    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
, u/ P7 d" a3 B; F/ }+ z. n; h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_x;          //x偏移量
2 `1 G) j2 ?3 v% r* A; d3 _% _    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! L4 N5 P% c  q- z
    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( y3 ]8 Z5 f+ T4 Z6 Z2 z
    DWORD height;
  P& L$ ^- J' m' g/ B+ a妖城在线论坛    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
, w1 X  s8 T" N/ H( ?, T! D$ r  Q, n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse1;
1 |* m# B3 {$ l. Y4 |- T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD unuse2;
  |! f4 t6 y, y5 w# N妖城在线论坛}st_GrpInfo;            // 40 bytes

5 M& R+ B, _- [9 X+ R. l/ ]bbs.mocwww.com其他情况,没有压缩
! u) P: G1 O$ E& a# m, ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& F. H: d9 P9 a/ b. D( L2 T
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
3 v" F8 o- z. S; [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート五.调色板—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 o, P7 r* p8 A& m
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 k  c% y& b/ z* E% v
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; J  h" P; C' F+ s+ h$ I, y& m
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ a0 H# [$ V3 z+ g9 i8 G4 n# @
颜色号 8 9 A B C D E F
7 {/ G& i7 S- I妖城在线论坛RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 _0 }+ [/ }5 `
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 o9 E9 F# s6 ^
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
" Q9 Y  P- |) @' g; @, \颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
6 s" b! Y5 ^4 }/ _7 o. j& C9 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- @4 U0 e! X0 s0 Z% A1 Z! J
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件bbs.mocwww.com3 x9 U& V2 D! \0 U# Y7 d0 W6 Q
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
; f7 m! b% A- X6 \. g, F妖城在线论坛这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。* U3 Y* F7 Y0 ]+ x8 m* q
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, x# |2 r+ r/ r

* y% }( `) u; \' R" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。3 O( N& d5 s  W% D* n7 D

# o$ Y) c5 O1 x7 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。bbs.mocwww.com0 }: v  L- q5 J3 S$ L# D; u
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ V  J1 q2 U/ A/ o5 Z

. J1 m! K/ x: n, x) a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
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转载时候忘记了……bbs.mocwww.com: F' F7 D+ ~  L8 u+ X: ~# Z4 {

  Y) [8 B* N8 M0 K% n# l; T这篇就已经完整了
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收下了bbs.mocwww.com% {% B9 ^3 R% B' m' X0 O0 g
以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
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