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所以网络游戏服务端一般开发都是在UNIX编译
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LINUX是作为UNIX的PC实现 兼容UNIX的软件标准
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当然也不是绝对所有网络游戏的端都要基于UNIX 微软也有提供安全性较强的服务器操作系统如WINDOWS SERVER2003等
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C/C++没有跨平台特性
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除非是魔力开发公司enix(sec)能把代码给你在windows平台下编译成win端魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 I: N% W! }% ?6 z
还有就是牛B的把魔力端通过逆向工程还原成代码 再重新编译 (但估计也没有那种吃饱撑的,那么有魄力跟精力的牛人),因为服务器系统还是UNIX的天下。