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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?. l: N) G# x, s2 [& ~- A
妖城在线论坛% S" X5 p6 [8 b
虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=妖城在线论坛0 X. Q7 U; j6 }& B, N2 {6 v( |
要实现这个情况……=。=魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 k0 G: G+ |( y
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=

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貌似有判断队伍人数的语句  参考下流星山丘入口NPC试试

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LS答非所问……

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ t- E! `3 k/ a
个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
: c# _/ j! K! U: {6 |+ }3 W要实现这个情况……=。=
1 ]6 d8 a- G) B能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
  H0 D1 q/ K$ t$ r0 M0 R
$ z( y5 Z" }/ w2 a: A
其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' g3 y# c, |+ z4 e, o

. u/ [- G! e2 }- W. w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]

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yaoguai我只是回答2L的想法而已

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引用:
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 4 q) i7 a2 p0 V. x! T$ t

+ t, E( u$ m0 w+ J: c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) j! |: T8 Q5 E, D& J+ I
其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X, p* B: |3 T3 V! ]" d7 W* Z6 g6 j! c
encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
3 R" J. K- R" I' r- M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
: }# u5 e6 J9 j3 M' G& F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你的回答与LZ所问的问题有出入。
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 $ C' y+ i: R- x' {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Y1 `" v2 F. y2 X; V2 A7 C* B7 k' N
妖城在线论坛7 ]( D/ [5 s! R; j$ s6 L
你的回答与LZ所问的问题有出入。
) h! s9 P& I9 J+ N' F+ V" M
我就是LZ

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酱油师师范..

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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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