妖使
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^_^我还是模仿专家!^_^
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 # V( T- o9 c1 ^/ U" Qbbs.mocwww.com个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=/ L6 ^) A' d2 s" }3 p 要实现这个情况……=。=—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 j3 i- g% J1 y' {: l 能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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星夜
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原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* x+ u9 \6 M k3 Q; |2 D& m 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 t( A1 R0 k0 H: `0 f* {3 q! Q 妖城在线论坛4 Z: v, d7 o) R8 q8 @8 t0 x" r 其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& B0 \ w3 B0 `, P encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 bbs.mocwww.com% o5 }% A& G( O* j 妖城在线论坛/ ~3 A; H) S2 Q; y7 k g1 n9 Z% h( B- m 你的回答与LZ所问的问题有出入。