修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵妖城在线论坛0 Z; k5 X& {2 i9 K* @' J$ E% m3 j& B
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! f5 W8 F7 X/ ^" z. R8 y3 Q
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注1:
c7 ~! O$ a0 m8 h/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
# U4 C2 T2 @4 c7 L" C妖城在线论坛准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,
0 ~/ A1 s. s$ v" X9 j: }* p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)妖城在线论坛1 I3 ?: Y, I: U* b) o4 W% _7 F
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,妖城在线论坛2 n- e1 P/ f+ q( w# a! b
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)妖城在线论坛* k M/ o L- w9 w9 X) v, Q
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)妖城在线论坛7 E/ e j$ F) p
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Q; M' m& j( ]
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
# \) O A m' M* `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
* o$ P( Z0 t: n( v. r) _+ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)妖城在线论坛. L/ G' t. [! G G; J8 H$ u( i
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
# o" _7 k6 w- w# {- T. i& `4 q还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。
& ?. l6 r' d+ X5 P在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
( j. @8 |/ [% F6 `( R* n; Z4 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# ^" p: h& d' ^0 \( ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* }; o/ l$ Q" H) b. `- P* M, d
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
% \5 F# @2 x: {' D+ {4 E检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。
, e6 j# j' C1 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" h+ a/ a4 g" U, Z. s2 M& M
' t7 `; T9 p% Q1 _6 E4 o! g u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注3:4 w* y) z" q; p
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
& o+ m N# l6 U# H5 @# Padd esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
2 K: y1 g9 A$ ubbs.mocwww.com关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
2 h) P0 ^1 s L5 D! v妖城在线论坛eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; v& W/ v) b" j
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
' p9 N. I% x% F0 {1 T) @( H3 r* x妖城在线论坛loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。妖城在线论坛& J( E9 H. A4 X% O/ n1 g4 T: [
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。
5 a* `) W" H9 U7 H" b H. S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 r& w; f' w( ` [9 ?
“如果是数字,则返回对应的数”解释:( A; p9 L& u- q; g& Y9 E6 U
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),妖城在线论坛2 w% T( h9 q" B$ _. F
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- F3 I0 q* u) |/ B
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注4:
" a0 m% k$ J) g P2 ^4 i9 A7 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ n% a2 ]. p, |) M8 I, a
首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
& R4 A5 ^$ K, ^8 f9 y! d+ Q第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ?/ i8 J0 h+ |/ ]) L
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
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4 e( g5 }/ H4 [/ E+ o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注5:
+ {9 u5 Q/ [7 Y) G# P, T D妖城在线论坛mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ?7 r$ i: A' B" G) V' b
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F7 r$ k5 C; t$ Z, e( z
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 S6 u! T0 {2 D# Z* m G
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。
0 f8 O x3 @6 F. N8 W$ C, z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com. E8 S$ {' H; h/ ?! K, G2 U
注6:
2 @. |) g' M, ?' ~9 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:bbs.mocwww.com9 c& J9 D- b& D* n6 ~; d8 q
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
& `, x+ H) t# y, h8 d& f rbbs.mocwww.com如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;妖城在线论坛' u# R0 C: W! ]1 q
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。妖城在线论坛( u9 J/ k4 t& t6 i
n# K: c3 b; ~" B7 U" I妖城在线论坛注7:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 T& q0 c3 ], q/ l8 H
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. w5 u- Y& X$ c
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
( B, i4 W0 R& C) R& ]bbs.mocwww.com那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。妖城在线论坛4 M8 q- ~' K' W
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
6 K. z$ z/ M6 r2 w- `) C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
7 W; Q2 Q: r; Q[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。妖城在线论坛" K. I8 S7 ]( K6 S) X( D
继续正题:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% {( x" G3 r0 s+ `
我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
$ w' K1 e& l3 N: Q+ Q( J4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们分析左边的分支(esi=1):
' H5 Y4 |& I5 P, l( gbbs.mocwww.comadd eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
% H* \9 z( _+ [: e; a9 F; T2 Z& a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流test eax,eax 将eax跟自己相与。
$ W0 F! ^0 |$ } h7 Rbbs.mocwww.commov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。bbs.mocwww.com% w; V, A8 l& m. t
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
6 @: q$ }: e, x/ j" h9 j" X妖城在线论坛右边的分支(esi=0):魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- s, [. K. E3 M
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。bbs.mocwww.com; z( Q) u" i: i# z! i( _ o' n" S
功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)
. p2 w, S6 o# u. B6 r) a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
$ J X) m) G1 M" t) H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( }% f; h- _$ L/ I$ @" x! i
注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Z8 I1 P1 t% N- c5 t/ `8 H8 C8 Q4 B
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
- B P( k' }+ s' J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 G( W9 Y1 q, h9 Qbbs.mocwww.com注10:
# j* a( F- h0 Z/ X: l妖城在线论坛如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
5 ]6 |1 l, l; Cmov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
( R3 e8 A7 i7 J/ K3 l7 m妖城在线论坛也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
# m% q& W, R9 i7 l! xbbs.mocwww.com#################################################################################魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, t9 [0 a6 r7 C& Y
大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
0 _ A6 G6 m! A/ G. R' S4 Pbbs.mocwww.com这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
. h7 _$ L" y0 R/ x5 L& p% z, h1 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート加或者减或者直接设定经验值为多少。
$ _# b( d) y L5 e2 @5 i! h7 c4 X但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 J3 ~$ ?2 H# N
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( A0 e8 _5 u) V! V
2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ~ B, V, l1 A# o( [8 G3 {
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……bbs.mocwww.com1 F- d$ ] U6 f& x( L
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