


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 U# c( G* v5 C5 y; @
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
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注1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, \: L4 I, y: s; r
上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ u% O! F6 P5 k8 c$ |, u
准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. N7 |9 q$ N' N
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
0 g6 u [4 \4 ^$ |bbs.mocwww.com由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,6 t# H, K+ ~+ ^( |# Z
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
9 D3 N2 a1 V. `2 {0 _' W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)bbs.mocwww.com* f- f/ o! P5 J; Z
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,
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(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
/ B2 ~, O7 m, N1 i# x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
, v Q; _# D8 C' U3 \bbs.mocwww.com还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。妖城在线论坛* W/ [* ]/ ^) @0 T. x" C0 F
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ d+ ]9 r. n. f! n: z7 K& w& _
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注2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) u3 W' d: \1 |" @
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
( Q: Y# V- l6 s$ m8 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& C N% P& f; {4 Q8 j- S! f
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。bbs.mocwww.com7 e" K" I; x' t- x! k3 q% H1 O
% F& L! N( D: Y3 Y+ O- p- ^: w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注3:
5 V8 x! n+ V6 _ ^xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
2 a1 y8 z+ z M2 u1 L' A( dadd esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ {0 m$ f Z2 j" x5 b- H+ L" J
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
! P! B5 N/ {( Y. s ]5 _! meax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。+ x8 f3 J' g, [4 }1 _' E6 F1 B
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。妖城在线论坛/ Z$ ]) Z5 }, t- R& [2 l" k" e
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
& C) _9 j2 \3 u( K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 x% s4 i9 ]+ H( Q* p
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 z" R+ H$ U A3 I1 m! N9 @& o
“如果是数字,则返回对应的数”解释:
& O: w7 q2 r/ z- z& L# B) Ubbs.mocwww.com比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),$ ~. o% ^$ Q' v2 I9 N* o
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ W& Y8 Y+ u3 v% U1 i
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 t$ d- w* J- p* S
注4:
X/ X) f1 P9 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
5 ]' n6 p& M$ ?" z; T: J首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
# x! A+ Z# n- `# e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
* [$ T: u6 b) S: V1 Nbbs.mocwww.com注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。% c m+ b9 l- \7 Q
0 y: {, K0 P" q$ E1 q0 j' t注5:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Y. v/ d% w6 D& @* _2 h
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
1 g7 p. U2 E* i c) H ~0 Yesi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。6 ]( u6 _( w* e$ t+ ]
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ |0 R, c( [4 J
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。
9 l }; P( i; M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- | g+ y3 w( ?* ~+ i; d
注6:
+ X% r' l! r" u* P4 W- x- k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:
! R6 \+ b m; B' ]取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* x1 [# F( k* D* j: F: @
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) u! C( E+ m0 A3 a/ {
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。! h' c$ T# D9 N9 u' H d) {
0 V0 x* E, @3 @ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注7:
$ a" `1 w% ~) i2 S4 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* m [2 b: u& |* f! I; K7 o
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
+ P, r0 R0 y: q' w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
* c5 A' T* w# [1 w% w( E再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
i, j, z* W u* m( z0 x/ d/ z妖城在线论坛因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 D+ j$ D Z$ M
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
+ y' u, H- Y3 p! ^( z% j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续正题:
% s( @8 r% p9 L8 h: w$ b妖城在线论坛我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
# _ O5 z3 B# Y5 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们分析左边的分支(esi=1):
; b( }0 x E0 N, w0 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
5 G0 o. A2 X7 b5 k6 [( |妖城在线论坛test eax,eax 将eax跟自己相与。bbs.mocwww.com1 Z8 J6 ~: K; E$ d
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 x# Z. m) K8 F2 t) m9 r
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
2 U( l9 [; d6 {0 D5 Sbbs.mocwww.com右边的分支(esi=0):
( E6 {2 o+ F" M& b9 ybbs.mocwww.commov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
6 ^5 \4 W" O( K/ z" i/ o$ n2 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 b2 b' u t$ C, A' O
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 \! H. h6 H, v8 [3 E" E9 h. r
, N9 G$ s7 M4 `7 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。bbs.mocwww.com- D V3 U, \" w
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
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注10:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 O4 V B& E! b8 G9 t- n( i, _
如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
. Z4 j' Q; S1 d: dbbs.mocwww.commov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
. O4 U& ?9 n' U! r! u' O" I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。bbs.mocwww.com6 j, Y1 D! ~6 |/ R6 I
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, X7 }3 x. Z) V% @9 m" n) b- i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
+ I9 G" [/ e! G: T* _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 D: c' L$ |; w6 u% K
加或者减或者直接设定经验值为多少。
! B6 F2 A: x: }3 P+ ]% ^) T2 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# b9 ~4 v4 W& Y2 L( s
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
4 c: f; Q+ T" i6 P% e$ _) H1 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
$ q2 F* L" A$ }2 h我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ f1 X9 ~2 K% j. L- X( {# D) u. H/ h
9 L9 m" T# a6 p0 }+ C, kbbs.mocwww.com妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……
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