


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵
& r0 `. o( z6 j9 i- t妖城在线论坛我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
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注1:妖城在线论坛6 a: ]8 m( `; w0 c+ X% O
上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ Q" C! L# [) X1 Q6 ~
准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 j1 Z3 j. `2 `4 P: C$ y
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 F4 K9 \: x+ L' v. K6 Q: ]
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: G' c# t& X* n# u6 \1 g
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
9 g; k/ p9 p. O! H. h; j& i# w并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)bbs.mocwww.com, N, m; r" A! k5 O( x
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,
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& r, }; }' z3 a5 m/ {7 hbbs.mocwww.com顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
. J: F: X6 l5 V+ e9 n9 f$ \$ O$ `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
! {9 y2 C% l2 b; j/ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* X5 O7 s9 C5 N) A% N
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% o( u$ \4 H( E) r, C0 |
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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注2:
2 s6 u$ \: z/ B+ r妖城在线论坛check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
" F* e: G$ t) V2 F: }3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 C- ?5 E* O# M6 J7 d j/ l9 l" L
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。
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& a A9 O6 ^4 ?& F3 q& ^9 u! j, g/ |注3:! S5 ~ V& v% d4 i9 S, ^
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
. H* @1 O5 r* T; E, ]9 dadd esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
' N. J/ J; n1 _' r* pbbs.mocwww.com关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; s8 b, e5 A1 g8 `5 C+ i
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
' F: _' B0 g% B Q: F妖城在线论坛jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
& u+ y) p+ j& W# w4 @, Hbbs.mocwww.comloc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。bbs.mocwww.com* w# G9 p2 n3 X' W; ^) R9 F; {( y
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 A! ^* |( Y* a% O9 @
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
( d" K8 {7 Y# g( m, S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流“如果是数字,则返回对应的数”解释:bbs.mocwww.com/ m" f: P6 q A# D" R
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),
7 h$ F, i7 b5 Q. D再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。妖城在线论坛4 {, G! Y. [. r! r% N C! A8 O* L
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8 F1 p& ]1 u( s; zbbs.mocwww.com这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
% f# w/ F! v- s8 k+ [& T妖城在线论坛首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。bbs.mocwww.com5 M, T5 M1 c" f8 x! K4 U" `( Q
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
, p: `8 I" X* q9 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
, m+ `- s3 h$ R) d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" K( q$ |1 O4 C9 M( o注5:
1 ], Z% S* ~! [& g6 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! v3 k" N( W/ G6 m* x+ q. P! P
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
, d9 a$ e+ ~0 f! ~$ C$ n' ]: s4 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。
# i, e, i+ v6 X U7 q- r! ^) P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 T' b s* ]5 Y( {9 n+ [
2 E; X+ {1 r* V9 I F注6:妖城在线论坛 Y; m9 @* D+ G+ A* [: P. S; i' c7 e
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 U+ E+ l# [$ r/ m }3 T% f
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 `) J( f7 V0 A8 W" m4 O
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
. Y% {) A! R# h- W" v* M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。bbs.mocwww.com2 T) j# S/ Z, F4 Z! x$ l0 e8 a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* v: W! S/ R8 l% X. v
注7:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- u. V7 r- ]* Q2 k4 |
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。! G7 b2 l) I( }! [% v# P# W
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ X q3 D6 P8 N5 [
那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。bbs.mocwww.com: r& T: k( ~% u5 {7 V7 A P
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
! z' r4 [* G7 ]妖城在线论坛因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
" l2 f! U8 g. [1 L& a. W5 J# i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& M0 a# @ d. _/ [6 R+ b/ V" y6 n- Q
继续正题:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 Q: y+ q* Y: |
我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 V/ u2 {! U+ F: D" G1 j7 ~
我们分析左边的分支(esi=1):bbs.mocwww.com6 L+ A3 @6 L& S
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
: X2 G( z5 [' t& Z' Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流test eax,eax 将eax跟自己相与。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 W2 b# b# f* e6 Z: Z) I
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# \2 V5 b% X0 T) e9 p- ]- I
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
( |" X" H1 Q+ }' Y5 s* F6 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート右边的分支(esi=0):—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ?: N9 A2 {' d$ `
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
+ f: [, Q' F; x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, s6 E, h* g/ o5 {
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" z' B* Y4 M2 H1 m
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注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
# ]* V( n0 n/ ~bbs.mocwww.com注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。妖城在线论坛5 n0 m6 ~, q2 l) M
bbs.mocwww.com2 w. D+ | H3 U* K7 l) c2 A: s- h
注10:
, \' n: C4 z8 }; X9 e2 }妖城在线论坛如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。7 t3 e8 v$ J, b7 v% y- v8 L/ J2 k
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。妖城在线论坛5 I" L9 M1 I6 M& P/ A N0 R/ x, z8 Q
也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
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- @# L* m. q. d. sbbs.mocwww.com大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
" D3 I# S# i+ ^% g( t% ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
0 C/ {& n* z0 y& N加或者减或者直接设定经验值为多少。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: c: K6 d1 q( {- G
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:
2 W( l+ }, j, A } hbbs.mocwww.com1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
6 `/ B; G9 c, w5 C% H' m$ Kbbs.mocwww.com2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
# X( R- @ K8 c! D6 w) T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。5 R' w% T4 Q+ E; P) b3 ^
- @/ G0 b1 X8 [( \! g妖城在线论坛妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; M1 j* F2 [, U! G1 F2 }# i
# b2 D+ z$ u" t; i0 L7 e$ _妖城在线论坛[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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