


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵妖城在线论坛6 A/ S; u7 B6 M: E1 p$ a9 L
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。5 e$ b& |. D1 s2 I# ~- Z
. J0 @; T6 l5 O& }) {+ ~妖城在线论坛注1:
2 l9 d* n& |3 L妖城在线论坛上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
( T, w% E9 [5 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,妖城在线论坛) X1 g" d" n: z4 l0 m0 G# Z2 H
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
* t2 Z! j- E1 E% ebbs.mocwww.com由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
- S1 ]- ~# H2 n% @) {) h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
% D! E- K. ]1 g7 l2 J: ~7 `+ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)
& h. |0 Z+ x, R! @* H8 zbbs.mocwww.com但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,# J, {6 f5 I, R4 |: i1 J% e
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。妖城在线论坛6 D) G+ {& i, H2 W
顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 w( Y/ r6 K' ~5 |( F7 T
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
X2 p _+ m$ ?. a* M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
" k4 D+ \0 r3 _还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。
5 s$ }- O4 a8 |9 e4 m# b; G. ]. lbbs.mocwww.com在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
' K$ T# C% `+ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 |8 H I7 j, H4 K2 q0 ?
注2:
( D! s) K. ~8 j& z% U( Ocheck_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
$ s5 |1 E- C- ^2 l3 `7 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。妖城在线论坛2 y# O7 E7 a% Z2 @
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ S' I. k2 z0 K4 O5 U- f9 l4 B' \( r
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注3:
3 `$ ]3 B% H4 h% Y, Exor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& x \$ M/ O2 z
add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。$ a' ?8 F& \' f H2 O. A6 V; \$ d6 Y! g
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
! d1 P5 t0 Z' ^. U8 B妖城在线论坛eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。8 D7 d5 E( c7 u" n- w
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。妖城在线论坛2 G1 o# k+ u& j* j. U
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
) L) @' {" [5 @) W妖城在线论坛这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 b: d8 K4 I5 [# t
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 x, `. Z* W& a$ Y- v
“如果是数字,则返回对应的数”解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# P# `% e& ?* A( t* g& Y
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),
) f h2 _/ U- p; \2 \1 K; X妖城在线论坛再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。bbs.mocwww.com% I% _/ e8 Y3 h2 m* y
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注4:
- v4 H6 d* |* J. }0 a0 Y8 d妖城在线论坛这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
/ Y& `( ?0 A+ G% kbbs.mocwww.com首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 q& `* l: W, E) d, |; l
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
. J& o4 |3 s% b: Z. N! }bbs.mocwww.com注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
% T- N9 s9 [0 D7 @+ C- e$ Y" m+ W& H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! |$ B& L s% k& V P
注5:bbs.mocwww.com" a* Z! M9 H* p. t. {* o |* n( m" x
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- V ~ _+ G5 ]! P
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
8 I r! ^1 G* F6 Hbbs.mocwww.com这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。
+ ~- ^& [0 ^, L( Q' ^5 i. Gbbs.mocwww.com看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。
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4 s6 ^$ k. Q1 k: Y. ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注6:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Z# g9 K7 n0 w4 U0 e& V
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:
, P% s$ |' f k# N+ m5 z) [' Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
6 R! Z4 G7 L7 a: ybbs.mocwww.com如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# d; {. B9 B" o* D* U% c& n1 d+ j' ~
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。) }) u! F" ?; K9 a# M/ C7 X* n
$ _7 j! I1 G$ L8 ]# B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注7:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 E4 z, m4 ?# C
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
2 w6 a& _! e9 \- A% ?5 Z8 E) D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
% D; x5 ?" d* W+ q! Y8 F6 t6 E) tbbs.mocwww.com那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
( ^# M+ T/ B5 W2 U R/ D h3 B再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。bbs.mocwww.com& e7 @& g% X- I
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( P% r9 @& }3 w% f! t
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
: Z, P- S" V; t0 T G妖城在线论坛继续正题:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 s& _. b" N6 N: F, N# V
我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
. C j" l- l6 j2 A- S l. R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们分析左边的分支(esi=1):
" k; ^6 r# ?# @/ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
% q1 q, d& A+ D( r8 |- A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表test eax,eax 将eax跟自己相与。
$ P1 U& ~4 o$ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
1 \1 {- Y9 {# j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
2 G: l2 V# x; q& H {6 k' H, ^3 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流右边的分支(esi=0):
: [5 D2 u: G& \6 Z* o4 t; g, v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
2 n: ~6 z$ G/ l# x妖城在线论坛功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)妖城在线论坛$ T1 V* m6 I4 ~/ O* r
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ^# d* o; X$ R K c
6 T. [/ v1 W7 z. |3 p$ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
; r: m( @2 I R, ?# K1 B妖城在线论坛注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 C! D8 E) v6 j1 P' S) h
/ Z% w6 i% m; T3 k) h, }4 ~/ b
注10:* U5 T1 u. t% d
如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
* ]" o* F0 k/ a) \# |2 dmov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
! p* H8 y! p; ?5 Y/ R: K也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。bbs.mocwww.com6 X/ E, f! ]1 H" t0 k/ b0 y/ e
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大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
0 X/ P% l) q" M7 e妖城在线论坛这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' s3 T4 l5 d( a' l4 |6 J; c
加或者减或者直接设定经验值为多少。
* n8 j2 J/ i! K W; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:
' t% K! X5 K5 _$ a5 obbs.mocwww.com1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 z, Y! g0 W4 s F( m# u. e
2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( u; c; i) {9 b2 l! c& a( N
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。妖城在线论坛* b" L- U5 G& E
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……
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! P- I' S3 b: l1 q+ _ z! D. |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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