修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵
$ o+ v0 ?; A. C% X6 ~- Q4 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。妖城在线论坛' z6 S2 t( H2 z V8 l* g" a
. i" R$ Z5 f4 h) t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注1:
# s _# o$ R" n( W" p# R3 Z8 T1 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。bbs.mocwww.com% a" u+ X" _; q7 Z
准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ V6 h* a7 |; f: b5 A* h7 s
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
5 t6 p% j O0 Z$ z% j& V- cbbs.mocwww.com由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
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% Z! g% |2 I6 xbbs.mocwww.com并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)
8 p/ t, H- b }0 c) o+ @bbs.mocwww.com但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,
/ p% `9 w) ?! Qbbs.mocwww.com必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。bbs.mocwww.com. x( e7 T5 h! E/ B
顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)bbs.mocwww.com: Y9 I( ]* B- ]& P! G2 k
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 [4 F( Q/ N! Q+ |
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
- n9 l8 E8 p0 E$ obbs.mocwww.com还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。
; U; z" B$ P, b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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9 Z- P& c# Q' V9 O2 ^0 ubbs.mocwww.com注2:妖城在线论坛- o/ p( T. N( j0 v
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
: E; o7 I* E+ j4 w: w& z) C6 v检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。bbs.mocwww.com0 T; N6 `, l: `& a
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。
! t, x# F# w) E- H0 E. P# E; b: I( b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ E' |& @) f" z" `! K( C$ a O
注3:
( o3 L1 \- Z; N, J1 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートxor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Y* j0 k9 N) ]% h
add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 C: k9 E( ?9 V3 `
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。bbs.mocwww.com3 h9 X- W2 H8 e0 _/ A) X
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
, f, F$ W+ O* o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
! g6 ]: ^) P b6 H+ \- X( \bbs.mocwww.comloc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。妖城在线论坛, {; b: w$ y+ o/ |& t( d" t+ Y( @
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! `$ W- Z G' p$ i! k7 ]
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。bbs.mocwww.com3 M6 x8 J& j* Q: p
“如果是数字,则返回对应的数”解释:
9 R, T3 L/ f `' a妖城在线论坛比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) W& e: v* D: f, j) H
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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8 }2 z" V# M) m1 F6 s, f* s妖城在线论坛注4:
7 n) P; I9 o- T$ E) |- ]bbs.mocwww.com这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" c; G. {% @! ~8 O8 O6 ?, u
首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
- i8 m& Q! q; H0 M, k( ^bbs.mocwww.com第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
9 } I7 j* B4 @0 m% m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。bbs.mocwww.com- {- z8 H1 w: _5 ^4 d/ a( J
1 A2 V* Y7 P- D注5:
' R8 x3 t$ ^9 p- L8 N; Amov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
3 s) j& ?3 b: T& M* v6 m妖城在线论坛esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
; q6 O; k X- I' B/ L! Fbbs.mocwww.com这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* x* k; B" k& I" {3 |
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ R1 B5 \# s' D
( r' F/ P! h3 Q. `: b' T9 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注6:
* }, i7 u7 k* K+ n+ n1 ?4 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートget_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! F; m) V; ?& W
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
: `- r! ~. ~- e妖城在线论坛如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
. l0 S0 @* v1 {* F" n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。: \, P3 x$ c' a3 ]8 d
% t' }2 W! U: A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注7:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 h5 o/ D! O3 K7 Z
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
) ^& u* F& O+ i6 x- `4 `5 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
* B: o- c& J% [) t& _! L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, c0 ^1 j u5 O. ]) u
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 n7 a; p9 A3 o. K0 d5 [
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 N! V9 M, h8 `3 \) n3 p3 }- b
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
7 r" K8 I3 q3 y; ^0 H8 m% Jbbs.mocwww.com继续正题:
( m# S8 g$ S- e* M2 Bbbs.mocwww.com我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
6 j3 A' n v! x! O) d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们分析左边的分支(esi=1):bbs.mocwww.com- Z+ p8 G2 w) V+ u) V6 F
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート w2 o* G' G8 Y. r/ J; t; j
test eax,eax 将eax跟自己相与。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 D9 W9 G* ?# m1 O
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
- F# t9 w: m0 H, ~& A E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。妖城在线论坛9 u: R0 d0 p# H. m7 v, a& V) s
右边的分支(esi=0):bbs.mocwww.com& f: A7 W3 J3 Y3 w1 J
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
% R' c4 B T9 v$ U) l, X5 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛). H9 B% x% n) {" y; s6 g5 u; w
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 N( i9 e8 \. V$ i2 {, E/ S+ N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 F% Q* P& V [( K2 z( V6 {
注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。1 k* C0 z7 v& v' m0 W# _9 M: Z5 f/ }" n3 h
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; U7 _3 B6 Y" a
6 o3 `9 q% Q$ U) Q. v* u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注10:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. M+ v) {/ ^5 Z8 M$ `% a1 j
如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
# v# s" S9 b7 t妖城在线论坛mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。! C) e2 Q. |. `% d5 f9 s# e, @( M
也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, O/ J) I& X& m
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- N/ n7 G8 M# k/ l" Q. m# H5 j) ]. s大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 e% J2 @/ s7 P! I) y
这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
9 s+ y( M" g! r1 B$ ~7 Z4 v妖城在线论坛加或者减或者直接设定经验值为多少。
2 M0 J: z; r+ l" P( A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ]& E. c8 E3 k
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
1 H4 x/ H9 J6 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。妖城在线论坛) i3 F5 i' D! I' Q f: K
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……
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