


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 y9 k; T/ a; B* b) z3 w) c3 V
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. T7 t0 a1 t* q( }+ @
( b% K1 X2 |4 ~ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注1:妖城在线论坛3 y- U2 @3 u7 \+ N- `$ \6 r$ c
上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
1 | c! J7 @) h! n" ebbs.mocwww.com准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% x4 `* j+ D! x0 u, |& h) j* B5 I
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: n8 P7 m2 F3 l- p" Q4 e
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,/ e- h K2 ]1 I8 m
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
4 ~7 ~2 q# o" M- |4 M3 j并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)
5 n- \ R" j! w" _% G2 ybbs.mocwww.com但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,妖城在线论坛# w: |- T1 N- M
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* H; y8 a2 p. J* p- T: {
顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)bbs.mocwww.com: ^9 Y4 b; Y* }+ n
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
1 O* m: J% k$ O) c; P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% N. \7 x" x; s/ E/ l; h% ^
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。bbs.mocwww.com- T0 P7 t' ]& O) N( H* r' W* o0 m
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. U+ \; W3 n& M% a2 F
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注2:
8 C; l, C5 U( u* \4 w2 T' @妖城在线论坛check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
+ I1 R" g3 p: E6 R, h检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。
' w3 t1 s8 e3 a6 i; a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。
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5 j0 t8 a- Y: U2 D7 a `注3:
+ S v# R7 A! T2 t4 Y; ^: F# d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートxor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
2 N+ @( q1 i3 @& w7 z6 t8 n1 ^/ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
& j( B2 D' z' d. A0 E' P妖城在线论坛关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
2 q5 k, ~* D$ l* O; S妖城在线论坛eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
1 `6 K" v& W4 [6 ], {1 Y; _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
. Y8 ?" G, S) V" e+ _5 F! X" _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートloc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
9 l4 @1 Q) \ p. z6 \" M4 g5 r8 Ybbs.mocwww.com这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 v- B/ _! V- U' V: P0 _ ?
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
- p7 N7 Q) t T% ]9 u/ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流“如果是数字,则返回对应的数”解释:妖城在线论坛% m7 e9 \) N4 [! V( P* D# `1 j
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Y8 _6 m4 A. R1 u4 } z. }5 ?
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Y5 [, F7 V4 a7 A
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注4:' ?, `8 ^4 M' A& H) d! u
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ q; M$ B' e: u. m
首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。妖城在线论坛" f! H& ~. {% g7 f1 Y
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。1 G; @# D& p9 P: F9 K' U, |) V
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。bbs.mocwww.com }7 J& }9 M# ^. ?% K
" a3 \; v) ?0 ]3 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注5:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Z* Z0 G7 k, o3 T2 r
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
9 c* G b3 C) v) _2 I! u W- Fesi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& X f/ p N- X$ o8 S
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, J* F: V d' c4 x4 N
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。
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注6:: B& ]) y& W4 C8 K: _) K
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:妖城在线论坛5 V* U5 z, y% @7 M4 ]) t
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。bbs.mocwww.com7 f9 q3 T: T8 ]2 k8 `0 Z6 s
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. U3 @+ d/ o' ?7 Z
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。7 r0 \# I% b. I- p( m. u8 C
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注7:
' B; @* s! p8 L3 n6 |8 {& C8 a' |bbs.mocwww.com我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。bbs.mocwww.com6 J2 G7 c; e- c$ {# i
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
/ {8 ?8 L! x# B9 b2 N6 V3 @那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
Y1 k% R. t$ t4 @; z妖城在线论坛再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。妖城在线论坛6 H. r% i5 j2 e' r2 v! a6 l& @' H
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
5 @2 J6 `/ P: U2 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
1 D! k5 Q' \9 D妖城在线论坛继续正题:妖城在线论坛/ {8 o& T; z1 P8 L. G L; e; U
我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
) b7 z8 \. c+ I7 c% R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们分析左边的分支(esi=1):
5 f. K5 J" _" G, b/ I# J ebbs.mocwww.comadd eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
- r- C. D9 e8 H! r2 f) k0 Q" Qtest eax,eax 将eax跟自己相与。
9 y; D7 V0 S0 @. O& L8 P8 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
' h0 s P. p% B" s; B( v' g6 z* t: D妖城在线论坛jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 a2 h9 G( X) m$ H+ V
右边的分支(esi=0):bbs.mocwww.com+ x9 t' p9 g7 q) q$ v
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Y* p4 O$ s4 f/ f: d/ s
功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 l) [9 m. i. f5 H8 ?
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。妖城在线论坛% {2 O- v1 H7 [5 z, H
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注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
' S8 J }3 A" P6 q8 e% `. r4 C/ v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
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3 l9 n2 Y3 |! l( \6 ^5 R' N) M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注10:
# R: c$ Y6 D* I4 Jbbs.mocwww.com如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
* J9 I; H6 N% f3 ?0 nmov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ]2 g* \6 C7 q, a) o5 N& m
也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。bbs.mocwww.com/ ]7 A( v& o. K3 y
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大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
- b- O W6 t/ Qbbs.mocwww.com这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
1 d! K% Y' U) r( k2 Zbbs.mocwww.com加或者减或者直接设定经验值为多少。
% J1 r H! \5 r5 N+ ~- X妖城在线论坛但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:
1 P% G. m, o5 U- {* _5 i2 `7 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 _$ Z2 H" I- B# b9 U
2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
; {- f$ W4 g3 p: b/ M我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) G/ d% w3 R9 s" l$ B
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( I4 [, v, d1 _
( }6 E. K8 G1 Y[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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