


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵妖城在线论坛, v0 h3 b- i. O6 w# o
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; n0 N: ~7 H0 N
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注1:
d# S+ }6 t, N% _9 D1 zbbs.mocwww.com上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
u, i. p3 |8 U5 Bbbs.mocwww.com准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,
+ R, Q% u1 ?2 [4 b2 N) bbbs.mocwww.com(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)bbs.mocwww.com# ^; P9 O. V1 |3 T; Y1 k
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,妖城在线论坛8 @; C4 |; k) P% o j
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)bbs.mocwww.com+ G* o! r6 E4 p* }7 D6 h
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)( [+ k6 { y3 x4 E$ e: M4 ?' ~
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 s/ U1 [% b& W# j- s% w! z! Y
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Q* B' u; V. h, H2 R( J. ~
顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
- N4 B' U" J7 a4 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统), n0 z6 R5 P% v$ G7 r: X
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& V" S: U1 T1 Z f+ K+ X
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。bbs.mocwww.com3 h+ E7 Q q: `5 ?
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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- s- K8 K! @' k1 b* ^- b' x妖城在线论坛注2:
4 h( X' Y1 N$ m: w Kbbs.mocwww.comcheck_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:妖城在线论坛% L5 v0 Z5 ]. k$ W8 M
检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。
/ }. i3 \( P9 s+ X$ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" l( K6 E# S: O6 Y5 n8 O
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 H- W3 j3 k5 Y6 p
注3:
/ T) G" Y1 k- K# s6 _9 K1 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
( ?$ `: q' Q/ l3 a2 c0 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
& s/ n# ]! z8 E) ?2 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! r( c% X4 G) l6 |1 A
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
) i8 m- B. Z4 U( a2 o K& R( n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 X( h/ j J! `
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。+ `1 v* q2 w* S J2 i5 ~5 V: B
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ j' T5 D4 d1 u0 ?7 e, Q' p
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 L; [0 L: j6 d2 X7 L
“如果是数字,则返回对应的数”解释:
% a S. G% Y+ `/ C8 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),
2 f ^( D" `9 P8 R妖城在线论坛再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; s& X8 B8 `; V1 Z% v
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注4:妖城在线论坛' q' G% \1 i6 i9 X4 O1 X
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, {" W* s* @0 Q2 y' M9 _; z- D
首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
1 h9 K& W& _; B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) V* F" K) A b+ Z( d J# L
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
, J4 M! ?8 q* y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& m4 k7 `. `0 M" z/ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注5:妖城在线论坛7 G1 g( C4 r! z' Y7 v
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
, v, e+ b* E) h3 ~: d2 x) r6 Aesi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 v. R4 {4 b e6 `# L" N
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。7 |+ A7 `$ o6 V: b0 T: @
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。
4 L2 s' j" | j# D2 bbbs.mocwww.combbs.mocwww.com2 }+ e+ f' Z; Y9 P7 v- M* m" {- J. v
注6:bbs.mocwww.com9 _. Z4 O# ^) b h
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:
/ z7 N" V; V# R, B5 l0 H- W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% T, Q+ x7 N% u3 F
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# V' G0 V% C6 a1 v4 m' r6 s9 t2 B
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 M* \- T, ~4 l6 S. x9 f
$ v& Z* e6 K7 x* _) V' |9 vbbs.mocwww.com注7:
. n) n$ q/ \% {' p# j; c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 w7 f# g+ D1 U" I# F! ]
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% A1 n/ ? T A1 _& O, r1 w
那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。妖城在线论坛9 P: c8 u) p( }7 P
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 K" `0 L1 v& A4 B
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
! i4 T9 V: [( D; t7 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
9 M! w9 \1 r( W) E继续正题:
. Y+ i4 H: _* `6 Nbbs.mocwww.com我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート k3 d( z# ^, V4 [
我们分析左边的分支(esi=1):0 P: `6 G8 }. L% }& r, i! }
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。2 B3 o0 L ?; F+ E) h
test eax,eax 将eax跟自己相与。
) ~/ y' B: }, _" O" J/ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
/ J. D/ k) A8 A ]' a妖城在线论坛jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。bbs.mocwww.com/ G/ }; m8 S" o$ s& m5 a# W
右边的分支(esi=0):
+ `) T* p, J7 r" h2 y' Ibbs.mocwww.commov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
, T) ^* L8 O& W) h! v' ^1 V+ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) \" J$ d! U& U7 H& f3 a0 q' ]
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
0 g4 U4 H" [+ \5 q9 D妖城在线论坛bbs.mocwww.com8 s9 I5 \1 W3 l. V" R
注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* o9 }* X4 A& o- ]
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。妖城在线论坛2 n+ e9 Z6 j) _/ d# E0 J# @% H
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如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
) P {+ S& c8 Z1 k( T- ^* U% ?妖城在线论坛mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
1 \" Z+ M, C' Y* f! x妖城在线论坛也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ i, E0 R9 b0 [* q! R
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大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
t" K Q5 g) D7 `: e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:bbs.mocwww.com6 i" n' M: j8 V! z; _" e
加或者减或者直接设定经验值为多少。bbs.mocwww.com2 e5 B) n4 y9 N
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:
6 Y/ h3 s. c7 R" t' Z妖城在线论坛1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# l* a0 b X2 w" o& L8 r. \
2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% L/ I+ I" F+ O. j
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
! p9 h( [6 ^% _* }2 k, V妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ q; G$ N+ R/ f1 T" D
妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……bbs.mocwww.com8 o9 a) b1 N( {
% x4 |& t5 Y; k5 y, T T) d' W+ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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