修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵bbs.mocwww.com" c6 p2 `; L5 B& U* a7 ^4 k1 B
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
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. k4 ?7 v9 v6 hbbs.mocwww.com注1:
+ Y" i8 D4 I2 n! G7 e% z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。: k7 Q8 O0 q+ A( d1 G! T' @
准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,bbs.mocwww.com4 `/ z! k. |5 X% g! e
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 E% R" r( R: n0 s/ J
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 O3 h" _5 w+ ^' [1 H E
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
/ l/ E7 a- F) w2 u; N- ^5 j' h+ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)
4 i% q2 Q: Q) X# n! |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 R0 v5 m* m) @6 B b3 _
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
/ @! z% y% U" F7 `, S$ t% m9 e: E# j顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
7 K4 n3 X' }' W. Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% e# j+ _6 x2 G$ j8 `
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 w$ e" X! b0 U% w6 m4 H
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。
# E! ?$ t* P# p3 u5 P妖城在线论坛在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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" q6 q9 L. R! h& e- Z注2:
2 v8 {1 W A0 J1 l ~' `4 E5 |" `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcheck_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:bbs.mocwww.com6 k( m# N& d9 \( b- v
检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 z. W/ P) e6 Z, K" C9 r" Z6 {
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。
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7 h2 U: V( a8 ~* c4 abbs.mocwww.com注3:
6 n7 l& H4 W# [- o) d" {$ C. P+ uxor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
" P! Z- F* u$ J5 f- Y( ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) p6 d8 u; w& ]
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
; G- C- k, O# T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
, W* x1 W2 }3 r4 N妖城在线论坛jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。# ^% T, D2 r4 J4 z8 a, Z
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。妖城在线论坛/ q5 U! P3 b8 w' v$ x
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。
* V1 h9 U! o/ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' j; [( H& @) p! Q* h; S
“如果是数字,则返回对应的数”解释:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! L' k, G3 }7 {# `/ D% z5 ]
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% k5 c; C3 W( T
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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; M d9 s- i( Xbbs.mocwww.com注4:
* L* [% ?; ?% U: G8 U- F# _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
& Q. `8 {8 T+ p/ ^* c1 vbbs.mocwww.com首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
3 H8 p' R2 }" f' g0 R1 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: w' l; S. ~$ R+ a+ |: B% I
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ L2 }# h2 @ q' q' e
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注5:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ^) O. {' J# f
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
4 ?& A( x" I, c$ V1 t' A" V7 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートesi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' j! P# k& `) E/ y/ y2 \
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ~% K y2 T* C7 N5 ~
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。bbs.mocwww.com# x U! ~: W y3 E- ]- u( p' \
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注6:
0 s. N7 j( |5 v, u- s1 e j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:
6 U& T% a3 o" c0 e5 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; G' d9 i* ]; q/ Z6 J! O; O
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
% G3 x& T) o# g% U# {( C: y6 Rbbs.mocwww.com如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。
( {; }# q/ W; E+ P6 x2 X7 u1 J5 H: N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- v d1 A5 W8 U0 n8 p1 G& Z, i" Z
注7:
) t9 f- l! h: c+ [# [bbs.mocwww.com我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
4 I! Q X; o1 ]% D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
6 A" q j% q# Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
, z0 y3 d* Y5 R2 Vbbs.mocwww.com再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。妖城在线论坛) z" J7 w0 B8 v/ ] J* \
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
, h% L& r' I; O[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' V4 [ [( w& }$ l
继续正题:
0 W( {3 |" V" b2 I, q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
M& S; p* g* |* ?1 ` R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们分析左边的分支(esi=1):
8 J7 y4 \, `8 X, s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートadd eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。2 _# k8 C, _# b
test eax,eax 将eax跟自己相与。
' U8 S4 ]2 `& jbbs.mocwww.commov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 Q7 f$ s( W4 q/ l" v
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% _. K8 N* N% V/ J" b3 p, f2 c
右边的分支(esi=0):妖城在线论坛5 O- r$ x( i5 ~
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 F$ C4 \( b4 E; e' I' E! I* B
功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)妖城在线论坛# i* a( }' g* u0 ~$ _% A0 F+ m
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- S2 J/ y& ?, s4 @- }! v+ s
' V0 d2 C2 q( y9 H* C+ ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) z0 j6 f K4 N; B
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
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0 I s3 U S @$ |) Xbbs.mocwww.com注10:
( ?. {+ Q% c3 r" a. o如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
( M0 V- C1 j4 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
& H$ `6 `. f# S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
4 Y! Y" m) }) r7 k1 j$ z4 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表#################################################################################6 d4 M5 b0 g# o
大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
. ^3 X+ p( \# V3 i& w) y; Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
/ p$ y' r- d9 ?) Z+ M! j加或者减或者直接设定经验值为多少。妖城在线论坛% J0 v! t0 U3 E( f% }1 R( l- \
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:
- u/ l; f- E$ `' P, |! q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
) Z3 `2 g/ T/ u0 U, ?, ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
4 E* s, Y3 X: c3 ?2 ~% u: C! H! L# H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* d, h2 M( z3 C
3 H& w2 Z! O# z0 [7 [妖城在线论坛妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……- ~2 V! ?% a% V' H3 \9 V
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