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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Q2 w: o& ]6 }, d- {% ~6 o2 b& L
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
/ `2 x3 \& P6 t; }8 m
1 U2 x8 G, l! ?* ^$ L7 W, j0 @ } d$ ~今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
0 Y2 |3 b5 m' k
/ J9 o, m* S6 t% u1 F- t+ O' z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 bbs.mocwww.com, m. o0 g* y5 b- E& n9 D, M N2 e
( K) n% J8 p2 B1 d4 d
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 z3 C& D6 I' }% a
2 D& B) G" q* O2 Q5 W) lbbs.mocwww.com
9 m& f; m5 F& E! F$ R5 }3 Ybbs.mocwww.com这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
* y1 I/ h3 ]- R/ c7 b" @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% L0 _/ E0 _$ H
2 i! f# X/ r" A( |! u运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 bbs.mocwww.com/ T0 I8 `9 e6 O9 T5 X3 b3 N2 |" f
( E2 ~! w1 s' H7 G+ `bbs.mocwww.com
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% K) ^' `! H# @$ w2 b
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 @ ]' V7 w: |% e- [
/ M5 D* _$ z* C z7 {# U6 i3 ]" X妖城在线论坛我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
+ O5 d6 `9 o- H9 n3 Y( Q妖城在线论坛设置edi=参数0
5 m+ i- I) r: V/ F1 f妖城在线论坛对[edi+0Ch]与整数1进行比较
) b& @0 ]% t/ Ibbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 k7 d2 c6 P# ~! O
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( p! W# D1 h- P3 M+ `
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
0 c8 w' `' i1 I2 O D; @9 F4 _0 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键
; e2 W+ Q+ Z5 k! q7 k5 M8 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov ecx, offset HeadCover —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 M. r2 i7 L2 n2 t& B! K. J8 j
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 bbs.mocwww.com! @1 q( P; ?6 Z1 f$ j2 P
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
( @9 q0 \/ Z2 O+ L% }
9 O L8 R& N& p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; X! I) l9 f, n* a! R, y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 R g5 d3 P: |引用:loc_80E9868:
1 V9 ?- j3 I, S) B1 ]bbs.mocwww.comcmp eax, [ecx+edx*8]
C# b2 R* u, U" ~2 h7 rbbs.mocwww.comjz short loc_80E9883 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& W& ]8 O5 M# h$ i, X
3 y1 m- L% c+ \妖城在线论坛解释:
1 E( C% @7 q/ g' h! E+ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] , K/ x: W6 ?" V# U
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 P1 m* a) r# [" X/ @
$ q& M) T Z; w! I妖城在线论坛引用:inc edx
9 T! l- t% h+ t' ?9 L8 E3 kcmp edx, 52h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) g5 O% v- e- N, j' ~: e
jbe short loc_80E9868 7 Z4 b. ^0 U: U# C0 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' }0 M8 D8 A: \: ~5 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
6 ~, k6 p {: R3 d- d& T6 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
: C8 g: ^- q8 W, ~: j1 x1 G' r3 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
- {: p' h9 Q! D/ m8 _1 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" u) r( y; C! {7 m* }. sbbs.mocwww.com分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: 妖城在线论坛( ?$ v' R5 h: x- q% ~1 P' O$ E
5 X: b/ B: [- j, u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 妖城在线论坛0 F% z5 s A" w9 }0 a k) d) G
( F* i& ]% d- ?. {
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
; m8 X) @* S H: w& @9 j. k/ e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛" f/ E" k# s# X. m5 H- x' Y Q
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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