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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
8 F+ n4 R7 B. Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
% g `% m& e: u# ?" V/ Y' ]6 f9 G' n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: J' f3 S6 W- n- c
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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+ Q( T3 u' c( d p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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, H+ `9 j1 a8 V4 I) }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
) X5 h+ f( s2 e) k+ y7 R5 x妖城在线论坛
l, a4 g$ i( S$ p/ [: R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 s- x# E' }* B, E7 E2 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
! @( _! A0 L. H2 A, G, k3 `! i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 p. ~1 Y% s) J4 J5 o9 _, W' q" Q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. k- b4 G4 b: I' \' `+ s9 S' c: p
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
( L" D9 Y5 z* o9 q妖城在线论坛
( ]( B8 U4 N$ L \8 Z9 d
" O, e. |$ G5 ^ k2 [" {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) bbs.mocwww.com% C/ K8 p2 f$ z: M; @5 Y
- @& h" ]# ]0 n# `' F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 ] P! [; X% X8 f1 o" F- N# ]
设置edi=参数0 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ K9 p& J7 o$ O7 w
对[edi+0Ch]与整数1进行比较 bbs.mocwww.com9 D/ o/ Z& h$ C) J# l
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 ; H5 [2 c% ?: F& H
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 bbs.mocwww.com% j% b" l$ L, L3 Y( H2 m
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 {% r9 _' K: X$ x3 p
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 妖城在线论坛! A! P7 C( I/ ^
mov ecx, offset HeadCover 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ L# w2 C+ j m' P0 e* R; H! {
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
/ \, K, V+ E( u, M5 P% T, |) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
2 q ?4 V/ Q Q2 n妖城在线论坛bbs.mocwww.com. x' ^. F. U. d) Z7 E7 o3 W
回到视图界面,继续查看:
0 Y9 w0 m* g3 n7 _5 J% [妖城在线论坛bbs.mocwww.com! D9 K3 ~# t/ B- V引用:loc_80E9868:
F( M! L2 O+ N1 u' Lbbs.mocwww.comcmp eax, [ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ {8 c/ l" B0 ?: @- e; D, H7 Y* _
jz short loc_80E9883 + `# {7 G) i$ o2 Z) k% x. o7 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& L, @; I( S: g解释: 1 [1 c4 z5 P. _% p2 P- ?3 U
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
( I7 [7 i3 R1 G7 ~4 z$ mecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! E5 i) j# T4 d+ H* {9 |
5 N' I: l. j6 Q; e# `! j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流引用:inc edx% x6 @3 I+ p4 h! w4 G) @
cmp edx, 52h
( }& N% e! F5 R) B妖城在线论坛jbe short loc_80E9868 . n$ S6 h' C$ l4 x妖城在线论坛妖城在线论坛, q+ g/ z" C* ~* C0 [! m
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
' z0 F/ R' \3 H2 Z0 Q8 ^到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
d% l' J) }, s我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 妖城在线论坛0 q# r8 }2 T9 \4 w
& d) i" Y/ t, Z# E# T* `, M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
& X5 i- X2 F$ m7 n$ R4 j5 c5 R! Q9 Zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 e/ ?% z/ @7 l
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
% Y2 A# x2 l$ g7 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
Y" M) B4 a( b妖城在线论坛具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ x, W0 N6 F. R: T F& M
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[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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