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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
! ~6 s- o8 x( S) b# g! C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 T7 O- c/ r& L2 `* z5 M, V

2 J6 c! \8 D& t, m1 A1 abbs.mocwww.com今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
4 s; ]% D# L  s7 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 i! R* y; b  X" o/ V# T) N
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
4 D& U- H+ v; m% D. @' W7 S8 Y: R6 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 P* `; C* ?, g" P/ q0 m
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
0 |) m1 [# Z2 r2 L0 {bbs.mocwww.com
: X+ F9 d% s& `/ q" b) Z& t妖城在线论坛
; ~. Q0 d: c" g  e% T# j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
8 o# u. K" O4 L- A$ H) Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  e/ H' r# i1 I1 I

( a- J7 Z$ x+ P% dbbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
% U9 k8 t$ W  J6 H$ ^6 A' W8 d! L

  v* Z9 d& ~) C妖城在线论坛可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)bbs.mocwww.com  \, i4 G4 M. U3 c+ C  z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 B: K5 Y+ f1 {/ L! Z9 C
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
9 j* ?1 |3 b% U' U5 r' x* n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0bbs.mocwww.com' I' V! I" Q, T4 J* t' ]
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
) g" f6 v+ p" @, d妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
8 f. N. |5 q7 a, ?- N: K妖城在线论坛我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
$ f5 i* Z9 n; ^- Z  |4 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
+ j6 b7 [8 W. T3 ?+ z6 f循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
& x6 x; |1 g" I5 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov     ecx, offset HeadCover
8 ~. c. e3 a2 zbbs.mocwww.com把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: r- x3 Q; U" N- {3 N3 \
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。bbs.mocwww.com! z* u$ v/ Q' ?% z; Y
7 L' }! T" Y/ i5 _
回到视图界面,继续查看:
; D3 C, E4 j; U; Gbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Z+ ]6 E5 q4 z/ \# N8 a
引用:
loc_80E9868:妖城在线论坛% d, ~( c6 _% k. V* X, \/ @
cmp     eax, [ecx+edx*8]
4 R. k7 [, z! ]' H8 X' e$ ]bbs.mocwww.comjz      short loc_80E9883
妖城在线论坛1 q5 V+ b3 V  J

( q! D! ^* n' T# i, X+ @$ j7 dbbs.mocwww.com解释:
  a) Z1 R, [- F7 D6 g5 M- v: f判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
- j1 n3 C" f3 j  A9 b) j5 ?& l1 a4 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
7 }- G4 Y5 g1 s7 Ubbs.mocwww.combbs.mocwww.com% A" Q! Q& C# R
引用:
inc     edxbbs.mocwww.com' D7 o4 o! ?4 F2 i' V
cmp     edx, 52h  N$ I+ e/ ^5 A5 `, \5 s4 x4 o
jbe     short loc_80E9868
4 u: t- C$ O- V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- d1 w. z, I0 `& h0 D' o3 [4 G* vedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
. |  ^  M) R$ R0 m2 H到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# O7 e& X- v5 P6 q$ n& a/ W
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
: g: |) w+ |8 P7 n3 X& \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 h) W' m/ X1 i' c; e
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
' W1 U$ A! V, S5 t, w; I; Q* E5 E' W% d- z" T  ^
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
) `& g( Z' |4 F) g- q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 d$ b- `/ {& V' w8 K: F
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
( ^* V9 n6 k7 @  r
& w- g  q# J! S! K+ R5 j( t- j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
3 H) A; U: O0 K; l4 [% ?: L妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
5 O& U% I) a' K7 A, O$ w. u6 h3 c6 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     这句不太明白,v2是道具的索引—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O( w1 q% J) ^" z3 d
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' W& W; Z$ w& Y# d+ ~) V
2、HeadCover、HeadNum
1 q4 _! |! \- h/ @" ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
( x+ [! {! w7 p+ ^/ ^bbs.mocwww.com
9 O3 J  h+ G1 P5 W: SHeadCover是头饰数组指针
9 `% i, L% G( R/ d7 H5 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 M; ], x5 }4 l% [0 U' u2 }
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 妖城在线论坛( Q2 `% z# {* p
有几个地方没看懂,请教一下:
* n7 P' E! m- B; b1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛# m% E, O& o7 }1 z
     这句不太明白,v2是道具的索引妖城在线论坛+ B* s8 s* N& B+ U0 \
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 h( n. W" p* B9 e
2、HeadCover、HeadNum
$ n* N- R$ V5 @妖城在线论坛     看起来应 ...
0 M8 }$ [) r7 r) m) E' A4 S55是头饰类型的

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