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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。bbs.mocwww.com1 r) N2 n  s/ X- l7 z
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
+ E. l1 i+ b6 ]
5 B. f$ `  w6 b7 T% _0 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& V' o2 G# a" Z, S" S2 z' K

4 K$ r; }  A  z: Y5 h- B6 H; ~7 ~首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 U( N) D+ c' k2 l6 e& }7 Y5 |

5 q# d4 m! H& K* b妖城在线论坛哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
. I& \$ C" H- Z+ x4 Z4 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ~/ a, B' ~4 n5 S% b- Q, [
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 T' ~$ s3 j3 [- f" N, S
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, L3 B. D2 \' Z+ s; P; t

% E! E- `7 A3 u/ q$ \* C* s& ]/ B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& J# I/ w8 T9 O0 Q9 C$ W. j
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
4 q" l/ X4 B4 M, f, K5 |/ m; K- `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 X2 k; m% R6 g' G4 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 J% k; D" W- k2 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)bbs.mocwww.com4 P+ }, j, F  I, x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- s4 v  z! s9 ?: G+ b  e2 Q2 I; o
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
; M' a* C6 C* }# M: I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ t, M' g6 v5 W$ F/ v
对[edi+0Ch]与整数1进行比较- l( Y. `- x, E7 T8 w" N( H
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
- r) Q, ]9 N% D  D我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。妖城在线论坛3 ]$ e6 }& E* B1 X$ J0 ~# N8 v
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 y3 \% e- a) Z' m! _* O
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
" M8 w8 S: p) {$ P8 bmov     ecx, offset HeadCoverbbs.mocwww.com/ x- |. o4 |; v& M
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据& m/ p! p0 K3 Y) Z' c& F, l
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。' U2 l2 P- `3 r, ]1 s. C, x
妖城在线论坛6 Q: T" j) w; l* q' x
回到视图界面,继续查看:
5 X. f5 e4 O/ s! ^) V* N* _# C妖城在线论坛
0 b- O3 {- u4 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
loc_80E9868:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 Z: G  q3 N# J, x
cmp     eax, [ecx+edx*8]
4 G" w/ Y0 K+ E1 `; c4 K+ Y3 cbbs.mocwww.comjz      short loc_80E9883
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' k9 X3 g" N' H* d
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; L: M2 |/ L- G7 B' S: j
解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; @8 i# D. u& M( M2 W
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
( `& X; e# ?' E2 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
3 G# }1 Y7 q4 K# S7 D7 t( Y- t
8 w! a2 Z9 O6 o0 V7 o  O8 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
引用:
inc     edx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ G+ p! x4 |9 f3 G$ y( I
cmp     edx, 52h+ m' u. l# `$ v9 j
jbe     short loc_80E9868
9 \/ a/ @2 V! y5 Rbbs.mocwww.com3 z* o( L2 g/ X4 _: m
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 O( r) C; w0 i
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Y6 k+ c7 X2 h/ B
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
) v( d1 w6 l( q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ t6 M1 \+ l3 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 {  D' \' [# q0 C, o

" s! b. o  X& P) v% F7 u% Y. `6 P/ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
4 F3 ]9 o4 o" z7 r( X# B7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com$ ?: V1 i3 Z3 _+ R9 o$ o
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
6 }; Q+ N2 k* r. ^2 p, D: R' L1 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& F4 F& U  r( u& f
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  {: E4 G  V7 b' G9 B1 t
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
+ m* O" [' H2 x. d! t妖城在线论坛     这句不太明白,v2是道具的索引. J/ I  b; X. j5 X9 F' m5 k# H
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
& S/ K0 b% X$ U2 o, g+ d3 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、HeadCover、HeadNum妖城在线论坛: j) ~8 v- P* W7 l
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  c' K+ e8 n1 k) u
' |# y( n$ S: G+ n$ v
HeadCover是头饰数组指针魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 N0 f$ {2 l4 A4 E6 _+ g8 n
* r- j8 a% M9 P1 ]4 h) j5 `' \$ f3 w
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
( Q* r. x5 I* cbbs.mocwww.com有几个地方没看懂,请教一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 c4 W$ i. }( f: W1 N2 [# m
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
7 _- {! A0 F' B% z+ |) ^$ F+ A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     这句不太明白,v2是道具的索引
& f) S% g: ^+ z8 N妖城在线论坛     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
% Q: F$ M. T5 Q$ ~$ y/ C5 p4 X1 C0 u; J妖城在线论坛2、HeadCover、HeadNum
' X- C" n' c! W妖城在线论坛     看起来应 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- A+ c+ t# t' n4 B
55是头饰类型的

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