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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
8 F+ n4 R7 B. Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
% g  `% m& e: u# ?" V/ Y' ]6 f9 G' n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: J' f3 S6 W- n- c
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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+ Q( T3 u' c( d  p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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, H+ `9 j1 a8 V4 I) }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
) X5 h+ f( s2 e) k+ y7 R5 x妖城在线论坛
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8 s- x# E' }* B, E7 E2 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
! @( _! A0 L. H2 A, G, k3 `! i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 p. ~1 Y% s) J4 J5 o9 _, W' q" Q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. k- b4 G4 b: I' \' `+ s9 S' c: p
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
( L" D9 Y5 z* o9 q妖城在线论坛
( ]( B8 U4 N$ L  \8 Z9 d
" O, e. |$ G5 ^  k2 [" {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)bbs.mocwww.com% C/ K8 p2 f$ z: M; @5 Y

- @& h" ]# ]0 n# `' F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ]  P! [; X% X8 f1 o" F- N# ]
设置edi=参数0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ K9 p& J7 o$ O7 w
对[edi+0Ch]与整数1进行比较bbs.mocwww.com9 D/ o/ Z& h$ C) J# l
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。; H5 [2 c% ?: F& H
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。bbs.mocwww.com% j% b" l$ L, L3 Y( H2 m
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 {% r9 _' K: X$ x3 p
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键妖城在线论坛! A! P7 C( I/ ^
mov     ecx, offset HeadCover魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ L# w2 C+ j  m' P0 e* R; H! {
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
/ \, K, V+ E( u, M5 P% T, |) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
2 q  ?4 V/ Q  Q2 n妖城在线论坛bbs.mocwww.com. x' ^. F. U. d) Z7 E7 o3 W
回到视图界面,继续查看:
0 Y9 w0 m* g3 n7 _5 J% [妖城在线论坛bbs.mocwww.com! D9 K3 ~# t/ B- V
引用:
loc_80E9868:
  F( M! L2 O+ N1 u' Lbbs.mocwww.comcmp     eax, [ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ {8 c/ l" B0 ?: @- e; D, H7 Y* _
jz      short loc_80E9883
+ `# {7 G) i$ o2 Z) k% x. o7 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& L, @; I( S: g解释:1 [1 c4 z5 P. _% p2 P- ?3 U
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
( I7 [7 i3 R1 G7 ~4 z$ mecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! E5 i) j# T4 d+ H* {9 |

5 N' I: l. j6 Q; e# `! j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
引用:
inc     edx% x6 @3 I+ p4 h! w4 G) @
cmp     edx, 52h
( }& N% e! F5 R) B妖城在线论坛jbe     short loc_80E9868
. n$ S6 h' C$ l4 x妖城在线论坛妖城在线论坛, q+ g/ z" C* ~* C0 [! m
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
' z0 F/ R' \3 H2 Z0 Q8 ^到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
  d% l' J) }, s我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。妖城在线论坛0 q# r8 }2 T9 \4 w

& d) i" Y/ t, Z# E# T* `, M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
& X5 i- X2 F$ m7 n$ R4 j5 c5 R! Q9 Zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 e/ ?% z/ @7 l
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
% Y2 A# x2 l$ g7 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
  Y" M) B4 a( b妖城在线论坛具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ x, W0 N6 F. R: T  F& M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ C3 C  D! p7 V* h5 l& R; l
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
& E: g; ~) c0 b- ]0 ?妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
* Y0 [$ t/ I% Z& d5 L- J, m* Y% ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     这句不太明白,v2是道具的索引
- {  s/ k1 _+ o( `9 h; C妖城在线论坛     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
) u+ m& m3 n. G3 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 q$ X3 t+ D9 x/ |5 x( Q
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?妖城在线论坛9 y" V6 `" t5 R

" U8 p. }3 f5 _7 K- N6 q) I# Q+ @妖城在线论坛HeadCover是头饰数组指针
  j/ K; N1 a5 _5 Q妖城在线论坛妖城在线论坛2 i1 n9 w! P; g! Y7 t/ A( {
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ]9 Z& M, n* n" q
有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ]. w# e5 L; h
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 j0 l$ M* T" u: e/ I1 J
     这句不太明白,v2是道具的索引
4 R1 R% I( [( _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?bbs.mocwww.com8 }2 J0 J; m$ c% G3 N# ^& Y
2、HeadCover、HeadNum
! c3 G- ]: Q% H8 g, W4 |6 O! y3 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     看起来应 ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% U8 n8 r  X4 L; u7 z
55是头饰类型的

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