晨晓 妖使
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
" I6 ^) u/ S$ V+ w/ E7 w2 _妖城在线论坛具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
- H1 q w: K' Z" q8 t5 Z3 _bbs.mocwww.com
4 U5 E: |% X; {: H2 e: t" P4 I今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 bbs.mocwww.com9 _0 r- r2 l& p" U+ V
妖城在线论坛" t+ m, w6 b) L2 A3 d
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 妖城在线论坛# i5 u/ i8 [8 ~ s2 ]
bbs.mocwww.com* Y' C! S: i0 ?1 p9 _
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
+ @1 `5 F6 x* _2 m( a' N& U妖城在线论坛
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 s8 G$ t) d' d8 O0 {
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
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, t6 k' D/ ~; m8 g' x2 M1 }- Zbbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
. q" }4 {4 ]. y" e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ?8 v7 n7 {+ ?3 {* `
; d: a; |% V$ }% Y0 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! a% f% i, e7 N8 b7 r/ {
妖城在线论坛; t9 E v4 S3 ^4 P
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释:
( | h( @# Z! j& p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
3 B: o3 \* k. g& r* ^对[edi+0Ch]与整数1进行比较 bbs.mocwww.com5 E0 _& h& V" E/ G4 U
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 / U8 h- e5 ~7 s9 V7 M- b, H6 y0 q# I) t
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 bbs.mocwww.com6 x6 |& }& C. B2 j7 ~( k
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) bbs.mocwww.com5 e* A! q8 O1 K i9 k0 D" |
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b, @: I) B6 M/ c
mov ecx, offset HeadCover —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 x" b$ e. G/ f8 `+ @
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
8 S# T( r+ k7 L7 E% y! Y) H( h没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 妖城在线论坛" y; ], W+ q! {+ B/ `( k8 q, d
5 U. v% |$ p3 @2 h8 F4 P d3 G回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ u1 h/ [ c2 F* O! u' ], f) L+ ?
bbs.mocwww.com! u8 l4 u* }" G; ]9 I- X6 F5 P引用:loc_80E9868:
# q, T5 `4 _& o9 e2 R z9 @/ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ q* j' m1 }6 U. P0 \
jz short loc_80E9883 bbs.mocwww.com: f+ `: T) D; I. f/ G! _1 `9 V
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解释: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- t) b0 V# A v8 G: v, N- e0 f `
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: I1 v1 r9 p7 v5 j' N
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: bbs.mocwww.com3 m1 l8 K% l( x7 T/ m1 |( \
8 L. ^; U6 S I& N! A引用:inc edx
1 s1 e8 {( a; d+ [7 D+ Pcmp edx, 52h妖城在线论坛1 O0 K4 S, E* d& _8 T+ Z
jbe short loc_80E9868 妖城在线论坛% T; z' U( y; e5 w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 B/ I4 {/ h. O. y3 D
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
* I+ [0 }% q$ M1 j到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
7 g/ Q" A5 y2 |3 v' J: M! z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ^2 i$ j, V2 g2 m( m" @
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分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: bbs.mocwww.com) u; E; p- `0 y$ c$ p5 I8 z9 D
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GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
8 S1 J5 S) k8 [1 d* `# _9 P/ j. C `妖城在线论坛1 f; _4 i3 ~( J" b
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
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" P' F8 d7 o( Q8 j _" ^妖城在线论坛[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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