晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
, A* G& U! E8 ?$ qbbs.mocwww.com具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
1 J7 ]& j* o* t* r妖城在线论坛bbs.mocwww.com4 N# d& Z J/ @; e- ^: L& g
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 " ?0 N; z0 A* _; t
- S$ i8 e; D2 Q3 ~$ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z) B; f7 h' D! Y# i' p
$ {. Q) e9 L! x( l- X, U3 x* R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
4 Y, }( A) I9 P, h: S" X3 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 X' F i3 e% X- c" b6 X+ a( v+ [
妖城在线论坛, w: X3 K; s1 x' H7 p2 F/ E% {$ i
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
, V. n+ \6 H, @8 I6 ]# S4 ^4 M8 d: Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. }; U% ?$ [+ K, @! g7 [% ?
& x/ H; x$ x- p+ y zbbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 & ~, f% [5 j0 L8 I
: O/ L, {* o' r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 T) G$ q' V' _3 X
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
0 X. G. V; `' j$ d. |) Y: B2 ^妖城在线论坛7 R5 _. }* P- h
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# D4 U, d1 {. [7 u* X+ q9 i8 ~
设置edi=参数0 妖城在线论坛% _8 ^% _* b; V. Z+ i4 r
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
; a; ]% k6 ^& O1 a事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
! N8 ^* _: u, Y5 A$ `我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
. z( u: p! F* X( x ]bbs.mocwww.com我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
: t- J" t1 u5 s% ^* @1 ?- U( \循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' O$ M( ]0 c9 e1 G) z1 P3 k( l, L% V
mov ecx, offset HeadCover 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 Z9 _+ K1 ?, A/ r. W/ ~: b! ]& b0 ]8 k
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 % E) t" }8 t, N Y
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
. {% x1 F( X# t" @2 e" _0 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 |0 n( `* ]1 i. G3 |2 P
回到视图界面,继续查看: 妖城在线论坛( ?+ _9 s0 H* r' g" X. E
1 k! T+ @. d+ p6 P1 ^引用:loc_80E9868:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* G2 o- l, d6 L( m& ?
cmp eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 C7 I* y3 f3 y% S' t4 j
jz short loc_80E9883 7 P O5 `# y6 E6 `- ?, P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( m! O2 {$ p' R! F3 Y* ^妖城在线论坛解释: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ B# r- i2 A& f( ]- Y. @
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
8 v' J' g1 c- o9 r% r- s4 ]ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: , p u2 V; Q9 S x8 ^! [" M
6 B X, Y5 h( W- o! q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流引用:inc edx4 F% c1 M' i& X1 `
cmp edx, 52h
! @% O L- W8 C* l7 W& Q, G' v! y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe short loc_80E9868 , K# l, j; W( w, x, h( W4 r: N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. _% O9 {+ D! G7 _6 y
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 妖城在线论坛& A/ b) t% V4 l; T+ H/ z; B- c) r" i
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
+ X6 V. {7 C( T7 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 bbs.mocwww.com: w/ t$ ^! \# D) P
' u, j+ C8 s+ U' X1 X# `7 R分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
b- F# b0 j1 b( H, _妖城在线论坛
4 ]4 q2 _6 E. M9 E2 x+ J妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
; P# v. y& z+ o+ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート G% e4 m; j5 W& {
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
, q7 N8 c3 B' J8 ^ a$ ybbs.mocwww.com$ z Q% R; x5 v' Z9 x
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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