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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
" I6 ^) u/ S$ V+ w/ E7 w2 _妖城在线论坛具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
- H1 q  w: K' Z" q8 t5 Z3 _bbs.mocwww.com
4 U5 E: |% X; {: H2 e: t" P4 I今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。bbs.mocwww.com9 _0 r- r2 l& p" U+ V
妖城在线论坛" t+ m, w6 b) L2 A3 d
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。妖城在线论坛# i5 u/ i8 [8 ~  s2 ]
bbs.mocwww.com* Y' C! S: i0 ?1 p9 _
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
+ @1 `5 F6 x* _2 m( a' N& U妖城在线论坛
- z; k* ^# y# T/ o5 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 s8 G$ t) d' d8 O0 {
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
. z+ a/ C; b9 V) R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( R/ S- g% B+ f. J: [8 Y9 o5 c

, t6 k' D/ ~; m8 g' x2 M1 }- Zbbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
. q" }4 {4 ]. y" e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ?8 v7 n7 {+ ?3 {* `

; d: a; |% V$ }% Y0 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! a% f% i, e7 N8 b7 r/ {
妖城在线论坛; t9 E  v4 S3 ^4 P
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
( |  h( @# Z! j& p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
3 B: o3 \* k. g& r* ^对[edi+0Ch]与整数1进行比较bbs.mocwww.com5 E0 _& h& V" E/ G4 U
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。/ U8 h- e5 ~7 s9 V7 M- b, H6 y0 q# I) t
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。bbs.mocwww.com6 x6 |& }& C. B2 j7 ~( k
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)bbs.mocwww.com5 e* A! q8 O1 K  i9 k0 D" |
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b, @: I) B6 M/ c
mov     ecx, offset HeadCover—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 x" b$ e. G/ f8 `+ @
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
8 S# T( r+ k7 L7 E% y! Y) H( h没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。妖城在线论坛" y; ], W+ q! {+ B/ `( k8 q, d

5 U. v% |$ p3 @2 h8 F4 P  d3 G回到视图界面,继续查看:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ u1 h/ [  c2 F* O! u' ], f) L+ ?
bbs.mocwww.com! u8 l4 u* }" G; ]9 I- X6 F5 P
引用:
loc_80E9868:
# q, T5 `4 _& o9 e2 R  z9 @/ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ q* j' m1 }6 U. P0 \
jz      short loc_80E9883
bbs.mocwww.com: f+ `: T) D; I. f/ G! _1 `9 V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' W) @2 D7 q) n2 v) F% M
解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- t) b0 V# A  v8 G: v, N- e0 f  `
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: I1 v1 r9 p7 v5 j' N
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:bbs.mocwww.com3 m1 l8 K% l( x7 T/ m1 |( \
8 L. ^; U6 S  I& N! A
引用:
inc     edx
1 s1 e8 {( a; d+ [7 D+ Pcmp     edx, 52h妖城在线论坛1 O0 K4 S, E* d& _8 T+ Z
jbe     short loc_80E9868
妖城在线论坛% T; z' U( y; e5 w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 B/ I4 {/ h. O. y3 D
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
* I+ [0 }% q$ M1 j到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
7 g/ Q" A5 y2 |3 v' J: M! z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ^2 i$ j, V2 g2 m( m" @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ~7 e# x- n; t# R; X
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:bbs.mocwww.com) u; E; p- `0 y$ c$ p5 I8 z9 D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 j7 N4 c2 @% `5 d- `/ n
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
8 S1 J5 S) k8 [1 d* `# _9 P/ j. C  `妖城在线论坛1 f; _4 i3 ~( J" b
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
  r3 k7 t1 k/ r, Obbs.mocwww.com
" P' F8 d7 o( Q8 j  _" ^妖城在线论坛[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
3 Y4 _+ x$ D: l: R6 c3 Ybbs.mocwww.com1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ K; D4 P4 {; k" ]
     这句不太明白,v2是道具的索引
' Z# A& \4 @4 W( j5 f$ J- \4 ~妖城在线论坛     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
7 i# `7 @4 |2 d) L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 b( H9 F& s- c  Q9 `( ?$ a
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Y3 M! M1 l0 U4 T8 K6 Y

- Y0 P9 l+ D, P) q* EHeadCover是头饰数组指针bbs.mocwww.com# q" u  W4 P* Y, l  U; t: z
妖城在线论坛9 p0 S. ^8 g, X: R& L' b. E
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 妖城在线论坛8 P& N/ [: |5 N9 ]/ S  w
有几个地方没看懂,请教一下:
% ~+ z0 ~  i0 b% \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
: ~+ |: F( _, v: N; ]& m. j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     这句不太明白,v2是道具的索引—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 V* ^( W9 O( |; r3 v4 s
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
/ a4 P3 ~0 F8 g! p% P妖城在线论坛2、HeadCover、HeadNum
# U+ a0 q  m3 `8 ^; u妖城在线论坛     看起来应 ...
$ O, c" T, J4 f- ^5 p$ t. ]8 k
55是头饰类型的

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