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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。妖城在线论坛* L0 K( P) r1 ?# i* r1 e7 \! u7 T
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
, }) H; {: s% q/ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 x* y% X) U4 ~: d
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。bbs.mocwww.com+ O3 c+ U+ W. ^  W5 P- g8 }: H

9 c2 ?( g  |( s: c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
& \" e4 c$ @5 g: {bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 A( ^9 e: |; j. H9 M! K
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
* k! q9 ?9 O7 s3 g; Y) z) A9 K3 abbs.mocwww.com9 H* `5 E9 c( k) y( E- u
妖城在线论坛8 v; _0 v. u2 U7 R1 F
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 t$ u# @- P# M6 R: d

. }# f& k* [) v- h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# P8 B. b6 Z; z1 {4 _( ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。/ A) W) [, U8 w$ Y$ x: E% g) G) ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 A) Q, W! S9 a2 T# H

; G. M% L2 H8 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)妖城在线论坛$ j" y  n& n. K2 a* c! h

: B) q- r: J  `; k; K; C8 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ N. J5 Q+ K' |8 d7 ~7 `7 k! h% p
设置edi=参数0
% |6 `/ R9 O& q7 M8 b妖城在线论坛对[edi+0Ch]与整数1进行比较妖城在线论坛& ^; O( J, R5 ?2 |3 z  W: v
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 }* x3 r. F0 M* H4 h3 k7 _
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& m- |5 B" Y0 Y+ y& U: r/ I* z4 k2 M9 C
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ~0 h! ]- o' _( C3 b
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! j4 _1 t& t1 O: m
mov     ecx, offset HeadCover妖城在线论坛- S# Q/ Q% V$ V; U' o7 t
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据" U+ r; b7 d3 J( |+ A
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' I& ^! N$ j3 u9 o* R

# u4 U. `9 X: Y  q' u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流回到视图界面,继续查看:
" O+ i. @$ G, S& K+ G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛9 r4 v; k  `2 z' E* \
引用:
loc_80E9868:; `0 Y4 {' P) O8 i. U( F% Q
cmp     eax, [ecx+edx*8]bbs.mocwww.com2 k  [$ p5 w+ O4 E  P: }9 |
jz      short loc_80E9883
! N0 C+ ^1 h& X7 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R6 L8 K+ {% b8 ?  l
解释:
# n+ @6 l6 d+ E0 y: Lbbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, @2 x, y% y7 ?7 Z  ?" e' _
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
, H5 g. M4 g1 V  h' x+ ]6 D9 u妖城在线论坛
8 f1 s7 D; w( u8 |: M妖城在线论坛
引用:
inc     edxbbs.mocwww.com# S2 z7 ?1 L1 L
cmp     edx, 52h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, v8 i& B% H* o, h
jbe     short loc_80E9868
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' i9 t( c  j' E9 _, v8 a( \

- U4 a: `& }) v# \+ w& F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# K" H, t- s$ Z" G" {* b, A/ V7 T
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
( Q' I4 m+ t7 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
# T4 m0 U. g3 t; M& v8 b4 U) l2 K
8 \& n, g& ^9 K, ]1 @妖城在线论坛分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! f; |4 X# t' i& B
% f# a; d! h; @- Y3 _$ n2 }
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
, E+ r" @1 h* x妖城在线论坛( a# g9 }% `5 p; \; s) T2 _' p( P6 c
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
% V( S: B+ |  h7 O
& b8 s% W" H. ?/ fbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
8 I4 B1 r3 x- E7 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
" e/ ~; S% V  S3 I) d2 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     这句不太明白,v2是道具的索引魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, g* r; Y) x2 ?  S$ p) e: c
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?妖城在线论坛. f; b1 m( O7 X3 y* @: X2 c/ U
2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ N3 K7 w3 g, |
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
4 ?* I( _0 {2 {* ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛. d: N( q9 f. W  O8 L5 [3 L
HeadCover是头饰数组指针
" H3 S' Q& |7 I4 S5 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 |8 a6 q! H' Y- k& o1 @7 o! j' @bbs.mocwww.comHeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 妖城在线论坛. _% x/ `( i1 n
有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 U/ o% O3 Z* h% K
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
4 e; n% K7 }/ R, u  E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     这句不太明白,v2是道具的索引
# B) Z3 W) l! {9 N9 A     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
$ T* {2 y. ?4 M5 S5 z* E, `& rbbs.mocwww.com2、HeadCover、HeadNum
7 {/ t( Y. |/ C1 v& c" o2 wbbs.mocwww.com     看起来应 ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. Q& P3 ?1 S5 y- d0 }' I
55是头饰类型的

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