神贴。点个赞。
6 `! E+ V/ J" t( y& I- s6 f% qbbs.mocwww.com最想实现的功能的话,
' I9 X3 e% o* @ j; R1.脚本的语句。
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这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 t" B0 I$ Q; S5 j3 }3 G
比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。
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毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
% g6 S+ I+ h* r) Y8 `4 M% T& X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.说到技能的话不得不提的一点就是合击的存在。
" p h" P$ a& a% F% g; N' ybbs.mocwww.com个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! e$ v$ ~; g4 S& e. l. Y% Z5 b9 A
一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。bbs.mocwww.com. B$ Z/ X; C$ D& F0 z3 o2 c; {
如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。