看完了5页的评论。汗颜。看的不仔细。我也来说说自己的看法(梦幻玩的多了,觉得梦幻做的好不是没有道理)写着写着觉得这些已经不算功能的范畴了
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3 V1 Y7 j# ?# G# d* o, x' f8 s1.洗宠,洗宠就是20档的差距,0档的宠和20档的宠都练满级,数值也不会差太多。但是刷满档的过程和得到的实力提升不成正比。比如洗出变异,或者,捉到变异??总档位提高???
9 h" T% S. H- P% s* k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.宠物装备。单纯的攻击防御?添加进去修正?添加进去套装技能?添加进去套装追加的概率触发技能???妖城在线论坛" M z1 r* h7 n. }$ }8 y6 B
3.练级方式,我觉得这个是一个大课题,魔力的练级方式太单调,虽说回合制游戏都是打,但是魔力通常都是到了地方开始各种打。组团参加的能多次升级的任务貌似没有(比如捉鬼)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 s$ N$ M, {2 x, S7 E1 y$ i' q
4.任务的模式。魔力里任务基本都是一次性,奖励不高,重复性不强。
, @8 v T/ B" ?. Z! G5.游戏生活的收入和支出。道具奖励可以给很多,无非是各种脚本需求不同的东西,同样生活开销也要大。GF在设计魔力之初是在收取点卡的基础上,但是做SF的没有这资质。天下没有免费的午餐。我认为这个的比例要仔细拿捏。bbs.mocwww.com3 x$ V j2 X( I! l& X0 {
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' G' L. T* N9 B S4 o+ U人也困了,脑筋转不动了,想到了再说