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1.脚本的语句。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: D7 v' Y) g, I) ]. X) b/ o
比如判断现实时间的语句,像每天凌晨0点的判断,这个可以加入签到任务或者日常任务或者其他一些限制类的任务。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, e% f% U* r# Y4 L# y+ m, N" _( T
2.技能的扩展。
+ z. _3 K' E$ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。
' Z8 j! u+ Y1 r! i3 M" r! v比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. _' h. `4 M1 Z& T/ ?
还有其他很多可以扩展的类型,客户端的图档搭配可以不用那么浮华,但是类型可以有更多更实用的东西。
7 _* R; N y7 z) p+ H, N! }+ Pbbs.mocwww.com毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
3 E# ^% a) s9 d1 P8 A9 y+ K. U p- c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.说到技能的话不得不提的一点就是合击的存在。
' k5 H8 o! V% V, J. K% b$ N: f1 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。
4 {) J: { w7 l/ y( Vbbs.mocwww.com一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。
" }' l, t& L- ?0 z如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。