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最想实现的功能的话,
2 O! W- X! E+ b* z, h% r5 \. _8 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.脚本的语句。
( s3 L$ x7 Z7 m+ R, f9 Z6 Y比如判断现实时间的语句,像每天凌晨0点的判断,这个可以加入签到任务或者日常任务或者其他一些限制类的任务。bbs.mocwww.com" P* Q3 y8 z, N f9 @( T! f* I
2.技能的扩展。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" S9 M$ T P9 e
这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! a/ b6 w, ~+ s: Q
比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。
* x$ _0 `$ S2 y/ ^还有其他很多可以扩展的类型,客户端的图档搭配可以不用那么浮华,但是类型可以有更多更实用的东西。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ]$ f7 i/ T9 H' _' N7 n
毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
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* W3 b# U- L2 h1 z# }# o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。
6 P7 I! m, z a& o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。
1 C$ d3 S& @7 i( H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。