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比如判断现实时间的语句,像每天凌晨0点的判断,这个可以加入签到任务或者日常任务或者其他一些限制类的任务。
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这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。
$ H0 {. _" A% x, T1 m: |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。
+ S0 k( f Z! M/ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还有其他很多可以扩展的类型,客户端的图档搭配可以不用那么浮华,但是类型可以有更多更实用的东西。妖城在线论坛 f6 G; A9 V' N" u% n
毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
9 C- O/ i' a# r9 Y$ U! p1 f5 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.说到技能的话不得不提的一点就是合击的存在。
& P( G0 [' d' _/ r个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。
( b0 m5 T K* ~$ T7 e5 u2 N9 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. f0 Q. }% d. D3 U( U
如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。