发新话题
打印

[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

求助一个弄了好久没弄出来的效果

复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");

function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
        if(Type==0)then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                --MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
                --MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end


-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)


                -- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                -- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                -- return;
-- end


function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
        --NLG.SystemMessage(_me,_select);
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
                return;
        end
        --Char.JoinParty(_me,_tome);

        return;
end

-- function initmypart_Init(index)
        -- return 1;
-- end

-- function Mypart_create()
        -- if (Mypart_index == nil) then
                -- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
                -- NLG.UpChar(Mypart_index);
                ----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
                -- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
        -- end
-- end
-- function Mypart_Init()
        -- Mypart_create();
       
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。

TOP

回复 阁楼 的帖子

剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂  我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數
6 g+ p7 V* e# C8 \. @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD
* O- @( p0 R* ubbs.mocwww.com8 H$ ^' h% ~9 o* [
你看這樣 可不可以bbs.mocwww.com+ d! h9 p) K3 W, m) z7 A- J
bbs.mocwww.com# Z' i) e& C! |7 F) Q% z) W% a) I
大概看一下,不能實際測試=A=
复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發    自己  對方  自己鍵值



function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)

--如果自己傳達 +入組隊
        if(Type==0)then


--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
                MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
                return 0;
        end
        return 1;
end



--NPC窗口   抓出NPC本身.觸發者  這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)

                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"


                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);

end




--NPC AI行為模式  (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)



--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧,   CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡

function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)

--窗口
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                --NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確

                NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
                return;
        end


        Char.JoinParty(CharIndex,_tome);

        return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]

TOP

这种需要加一个临时表来存储
, r; I( m* ~9 \0 w% gbbs.mocwww.com
. V4 |0 k- N4 N' ~$ T妖城在线论坛否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
妖城欢迎您!

TOP

复制内容到剪贴板
代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队

tbl_party_check = {};

function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
        if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
                if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
                        return 1;
                end
        end
        if (_type==0) then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
                tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
                NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
        return;
end

function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
                        Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
                else
                        NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
                end
                return;
        end
        return;
end
妖城欢迎您!

TOP

这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
, ^4 m. y& R0 S  `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com. Q5 d: \; n2 T
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
妖城欢迎您!

TOP

测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去

TOP

我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
- A# y6 [2 e* l& D. X7 E5 w: o( rbbs.mocwww.combbs.mocwww.com- {9 F- t7 w) [% Y9 n% J
結果發現 你每多一個確認框  ; U4 E2 I8 Q  ]# h3 I3 z
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同妖城在线论坛% y, H: N+ T, S% Y" t+ G
bbs.mocwww.com# {4 \. p& d! ]; N" L
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
. ?) t( Q1 k( z9 t& k1 O
3 N7 q# R. W1 K越多視窗 越多判斷-..-

TOP

随便写的,没怎么测试。。
) K3 a! M9 e9 {" e  t3 t2 I9 obbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- [2 D: R( k. z5 f& w
试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。bbs.mocwww.com3 O- P+ r+ G4 s+ Y0 N

# y/ S; F/ }( i6 M) I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。
5 V8 J, o0 Y# q) `2 d9 A- Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com# u( ~3 @1 \, J) D
很多种方式的,完全看你怎么来做。
& ^2 F- q( U; pbbs.mocwww.com
4 D( f0 L. k5 {8 z+ G. D妖城在线论坛框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
: ?5 h5 q, w' j: A* h8 a; J; ?# _bbs.mocwww.combbs.mocwww.com9 s; h3 q6 K# O5 P* r5 Z
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
6 r0 H/ l6 u2 D" b) C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況bbs.mocwww.com  H% T9 \+ R+ R3 ~" u

. m, X) d$ M+ o( Q; Q5 a6 I5 r1 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート結果發現 你每多一個確認框  妖城在线论坛* y3 w+ {+ u6 p8 R
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( D- l' z+ T/ K- _9 g- }
妖城在线论坛. u' u7 Q/ c) X( [5 I' |
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
6 e" N4 k2 ~. vbbs.mocwww.com) k8 n* j9 i( e0 a+ }) ?0 P
越多 ...
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
& H+ d: \* _" I  S) Fbbs.mocwww.com1 i) w7 l) I: L" f6 {1 |
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。
* O3 W' o8 K5 ]) P! A( x) C7 H
# l0 j4 F1 A! h; N3 H; W5 U9 Q# d' S. K& E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 }* c; K- c' R" D! e+ x! i
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; {- v9 ?: v; {) \5 j
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' |- }+ D4 R1 p, D: w* A
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表
$ Z( j' N5 l/ S7 ^+ w" [7 ]0 i利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
3 E, ]: R& U8 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 B- _- }( U" n% G/ a/ A
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。
# Z$ j2 }9 O! S) I( a0 g5 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ a* I$ c/ V- u* E( b: C. H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 @0 j$ _! D' `* a- d妖城在线论坛魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛
  L' v9 b- {6 U6 i" u: q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( ]& O. u, t( @2 X4 A) Y. C# h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]

TOP

魔力本身确实用WindowBuffer缓存的
3 d5 r& k7 Q5 p* W3 t8 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ]$ R" q8 P4 Q) Q8 b' Q, _
我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。
+ Z( B% A: I( z/ L- Q& v, A妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( |% O6 @* }% P% W
星夜说的并无错。。。。。。
6 z1 z4 K* N0 N妖城在线论坛
: ^$ H7 j* P3 abbs.mocwww.com好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。
妖城欢迎您!

TOP

发新话题