发新话题
打印

[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

求助一个弄了好久没弄出来的效果

复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");

function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
        if(Type==0)then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                --MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
                --MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end


-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)


                -- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                -- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                -- return;
-- end


function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
        --NLG.SystemMessage(_me,_select);
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
                return;
        end
        --Char.JoinParty(_me,_tome);

        return;
end

-- function initmypart_Init(index)
        -- return 1;
-- end

-- function Mypart_create()
        -- if (Mypart_index == nil) then
                -- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
                -- NLG.UpChar(Mypart_index);
                ----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
                -- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
        -- end
-- end
-- function Mypart_Init()
        -- Mypart_create();
       
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。

TOP

回复 阁楼 的帖子

剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂  我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數
$ a' R) t2 \1 M. `. J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD1 I2 u+ m% `/ H& O

3 J1 S1 K- ~$ ~+ p2 [9 R& u( Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你看這樣 可不可以bbs.mocwww.com! P* J  I- E# V$ U
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ]7 r) x% v% o9 E5 x1 O7 i. `1 m+ c6 J
大概看一下,不能實際測試=A=
复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發    自己  對方  自己鍵值



function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)

--如果自己傳達 +入組隊
        if(Type==0)then


--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
                MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
                return 0;
        end
        return 1;
end



--NPC窗口   抓出NPC本身.觸發者  這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)

                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"


                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);

end




--NPC AI行為模式  (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)



--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧,   CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡

function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)

--窗口
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                --NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確

                NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
                return;
        end


        Char.JoinParty(CharIndex,_tome);

        return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]

TOP

这种需要加一个临时表来存储魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 y4 E+ ]  h6 h; r5 X
9 e# t1 e# m1 h  o' `
否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
妖城欢迎您!

TOP

复制内容到剪贴板
代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队

tbl_party_check = {};

function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
        if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
                if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
                        return 1;
                end
        end
        if (_type==0) then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
                tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
                NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
        return;
end

function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
                        Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
                else
                        NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
                end
                return;
        end
        return;
end
妖城欢迎您!

TOP

这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
# F3 V# z9 j! L) o) ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! g! Y. i& h1 m' f
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
妖城欢迎您!

TOP

测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去

TOP

我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! p# a, J1 U9 d1 U

! w+ @4 R- O; m4 Ybbs.mocwww.com結果發現 你每多一個確認框  妖城在线论坛5 g- ~3 k# I' G7 z0 [% F
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
! e* c  C# w3 ]$ a/ `3 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! @6 s5 a0 @2 s! y6 j& t妖城在线论坛不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* J$ {; w7 Y# l1 s% a/ o
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Z7 Y( q" h6 c% Z% O) c
越多視窗 越多判斷-..-

TOP

随便写的,没怎么测试。。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; j1 `. H; I- J- ]6 e9 l

4 m& r& k9 q. D/ o试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) l! B  _) b4 x8 F, i- f: T
bbs.mocwww.com: j3 x& Z! E! d
另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。
5 C( M6 t& |4 _2 P) X% B妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ O# B$ P+ W2 A; i! \
很多种方式的,完全看你怎么来做。妖城在线论坛7 p; _; X4 ?" U) \1 E; g
bbs.mocwww.com) U& [, i* v. F$ N# ]+ ?* @
框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。妖城在线论坛! L6 s3 m/ S# j4 V" C( p3 X6 y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 H, ]+ @. n* L6 B
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
$ s- m: E% W6 z, D7 d8 b# Pbbs.mocwww.com我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況妖城在线论坛. }' u/ z. B7 d; O
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 p$ E9 R2 b! p  u
結果發現 你每多一個確認框  
& A4 _% V: b1 W( I$ F3 o妖城在线论坛所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( o$ e  n! P1 I) E
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 J. W! N8 `: G- i9 [" r0 G8 a, g# o
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
% Z/ R% f4 q& L2 Z! g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% Q1 r9 L$ u% u0 X; T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表越多 ...
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
* f4 s2 |& n* X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 B3 u- `% x# z6 W妖城在线论坛魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  |  L* Y2 {1 z' `  W7 \
bbs.mocwww.com/ `- p3 {( u2 J& v0 }" X
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表 妖城在线论坛. d6 E% Y( h2 T: ?2 ^/ p
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
& d6 K2 B( J4 l; w4 S5 |* \4 [& b
7 W% O& ^9 p5 a; L8 s5 h8 A' R然后加一个临时表,用来缓存对象实例
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表
; ~, R" x1 }' @4 m% J7 ]1 rbbs.mocwww.com利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
: B' R+ |1 a9 p; r+ H( Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 M8 x* p& i* r3 L9 G- o& c# V妖城在线论坛魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。
9 K* @9 u6 o& @/ e' W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ g7 P& ~5 H5 ^% M& n' ]
. n, e- {, Z: N9 R) |/ _魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛妖城在线论坛0 s  L' y9 {" z; x0 }- Q6 ~

8 E5 r* J2 G5 F9 p/ d0 G! P1 f, tbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]

TOP

魔力本身确实用WindowBuffer缓存的
8 `+ [* G4 G% l' }3 @
5 z. A( ], A/ m0 d" C妖城在线论坛我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 _5 T% E5 q& t9 [( K3 ~8 j

  j* D9 C, |: O2 h1 q3 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表星夜说的并无错。。。。。。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Z& f; ]4 H# h7 c/ f

* @: t8 T' m! Q. W9 {8 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。
妖城欢迎您!

TOP

发新话题