发新话题
打印

[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

求助一个弄了好久没弄出来的效果

复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"MyPartyEvent");
--Delegate.RegInit("Mypart_Init");

function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", CharIndex);
        if(Type==0)then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(TargetCharIndex,CharIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                --MypartM_sg(Mypart_index, TargetCharIndex);
                --MypartM_WindowTalked(CharIndex, TargetCharIndex,1,%按钮_否%,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end


-- function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)


                -- local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                -- local addpartymsg = NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                -- return;
-- end


function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
        --NLG.SystemMessage(_me,_select);
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!");
                return;
        end
        --Char.JoinParty(_me,_tome);

        return;
end

-- function initmypart_Init(index)
        -- return 1;
-- end

-- function Mypart_create()
        -- if (Mypart_index == nil) then
                -- Mypart_index = NL.CreateNpc(nil, "initmypart_Init");
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_形象%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_原形%,10414);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_X%,18);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_Y%,1);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_地图%,777);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_方向%,4);
                -- Char.SetData(Mypart_index,%对象_名字%,"组队离队NPC");
                -- NLG.UpChar(Mypart_index);
                ----Char.SetTalkedEvent(nil, "MypartM_sg", Mypart_index);
                -- Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "MypartM_WindowTalked", Mypart_index);
        -- end
-- end
-- function Mypart_Init()
        -- Mypart_create();
       
-- end
就是点组队后,队长会弹出是否同意组队的对话框,但是,我弄了好久没解决如何触发队长的选择,用npc的方式触发失败,至今没解决,希望知道的帮忙解决下啊。截图在我另一个帖子有发过的。

TOP

回复 阁楼 的帖子

剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂  我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數
& O7 [/ K0 E$ i, c' r$ sbbs.mocwww.com本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD
, ?0 v; D, n9 r+ Q. C: D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  I5 o' _' a, f( T. I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你看這樣 可不可以; T: c+ V+ t2 A. C5 i' M
妖城在线论坛: L8 _+ {6 s" |+ r( E
大概看一下,不能實際測試=A=
复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發    自己  對方  自己鍵值



function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)

--如果自己傳達 +入組隊
        if(Type==0)then


--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
                MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
                return 0;
        end
        return 1;
end



--NPC窗口   抓出NPC本身.觸發者  這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)

                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"


                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);

end




--NPC AI行為模式  (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)



--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧,   CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡

function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)

--窗口
        if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
                --NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確

                NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
                return;
        end


        Char.JoinParty(CharIndex,_tome);

        return;
end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]

TOP

这种需要加一个临时表来存储
4 r/ P3 ?$ v% n, O. Z3 J+ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ @$ X) l  s6 i0 c% n9 u  ^$ j, I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表否则Char.JoinParty(CharIndex,_tome);函数会反复触发组队事件。
妖城欢迎您!

TOP

复制内容到剪贴板
代码:
--组队事件
--_player:主动组队的玩家
--_toplayer:被组队的玩家
--_type:0:加入组队,1:离开组队

tbl_party_check = {};

function RPartyEvent(_player,_toplayer,_type)
        if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] ~= nil) then
                if (tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] == _toplayer) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)] = nil;
                        return 1;
                end
        end
        if (_type==0) then
                local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(_player,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n";
                tbl_party_check[Char.GetData(_toplayer,%对象_账号%)] = _player;
                NLG.ShowWindowTalked(_toplayer,tbl_npc["id69"],%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
                return 0;
        end
        return 1;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--测试——TestNpc_id69——Lua脚本
function TestNpc_id69_Talked(_npc,_player)
        return;
end

function TestNpc_id69_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _checkplayer = tbl_party_check[Char.GetData(_player,%对象_账号%)];
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %按钮_是%) then
                        tbl_party_check[Char.GetData(_checkplayer,%对象_账号%)] = _player;
                        Char.JoinParty(_checkplayer,_player);
                else
                        NLG.SystemMessage(_checkplayer,"队长拒绝了你的组队申请");
                end
                return;
        end
        return;
end
妖城欢迎您!

TOP

这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
# [3 H2 f% q3 M# l" ~* J# A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 E& Q# ?9 s& i( ^$ n
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
妖城欢迎您!

TOP

测试了下,组队部分弹出对话框后,队长这边没点同意的情况下,这个队长点别人组队的话,会直接组进去

TOP

我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況妖城在线论坛( u- ^+ P& ^9 o! {8 v; ?
bbs.mocwww.com- w5 _5 {  U" g4 T5 \" z
結果發現 你每多一個確認框  
- I2 J# |+ ]8 s& b- H6 A妖城在线论坛所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同  u' j7 U6 O8 j) U% y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! D* }! I& h$ c$ b" [" b
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
$ a6 t2 L5 X+ ?/ A7 E5 Z1 i& r: T
0 I3 w" s7 S  u0 j7 N越多視窗 越多判斷-..-

TOP

随便写的,没怎么测试。。
9 V1 u7 e- G  b+ D. }9 O
6 s: z6 E5 j: b; C1 z妖城在线论坛试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。bbs.mocwww.com. f6 n! v8 x+ V9 B; x) a) h

  x$ W1 p1 p) c" y: r8 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。bbs.mocwww.com/ @6 [8 o* O! m# ]3 T- Y! j  j

. M# O# W- A$ R" M$ W/ Z2 A很多种方式的,完全看你怎么来做。
" l: q4 [! j, f; R% O- y, Q, ybbs.mocwww.com
! A. I8 b; u4 b! H9 `4 Ubbs.mocwww.com框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' d% K* t9 Z4 V* k" P
妖城在线论坛3 m  S% h( D# c
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: B- r: @) ?1 R
我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
. H7 `3 }# s9 ^3 g) Z* e: a
; X0 E+ ?% q7 }" O) g/ v- U結果發現 你每多一個確認框  魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ V& g- o; J' H2 G5 U; z7 j
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
4 R$ @7 S8 l' R+ z3 b! b3 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B- E8 y; i! z- D1 f$ c  L
不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUGbbs.mocwww.com  P0 O! k* A+ T3 k/ \5 O8 `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' w# [* d# g4 }- ~4 k6 q
越多 ...
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里. ?. L5 H4 y# c* N
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 a) R8 U7 Q0 ?
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。妖城在线论坛) B$ |0 Z# l3 l  v- y* l

: M) l. N! U% Y+ J! a妖城在线论坛
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% \: }- u' |% P
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
. n6 h6 B, k$ g! j& g% f7 }: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( K; b1 i% t* {" f' Q& W( M
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2016-4-29 22:43 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 s% q6 ~6 \& Q3 y; D2 n
利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
1 c3 s. n7 d+ u. r" p" Z# h# V% p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 L  e8 C+ x3 U9 Y  z* T1 [# D
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。妖城在线论坛7 h2 K# }! D% D; e
4 i4 x( `8 r1 t$ @! S
bbs.mocwww.com/ F: B4 L- w. \
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据?你真逗,缓冲寄存器就缓冲寄存器嘛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% i9 k% U, U9 c: d5 D) Z! ]' |* m

5 P- b1 P5 z6 f4 S: M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 HookSend 于 2016-4-30 11:51 编辑 ]

TOP

魔力本身确实用WindowBuffer缓存的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ c- e7 {3 q- k; m  ^

: a7 f. \( g2 l/ e6 Obbs.mocwww.com我台服引擎那边,lua的所有选择宠物和道具的位置缓存也都用这个。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; q1 D+ I1 g5 o" x& p- k, y: M* ?

- Y3 \  F# Z  k! o% ^7 Lbbs.mocwww.com星夜说的并无错。。。。。。
7 |, C# F7 a) L5 n4 ~* A8 c5 t妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& u' Q$ X1 Q  C7 Z8 \. {
好好沟通交流。。。。不要太暴躁。。。
妖城欢迎您!

TOP

发新话题