游戏中要正常前往坎村时,需要在矿工阿尔波处交一定数量的黄月木等物品。此时npc用到的脚本是CNT_rk_7odr.txt,npc类型是itemcount,全魔力只有2个这种npc,另外一个是测试用的似乎...
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CNT_rk_7odr.txt的脚本内容是这样的(去掉了乱码):
复制内容到剪贴板
代码:
Total= 200, 200
Item= 10002, 9602
Type=0
Gold=0
block CountItemNum < $Total
OpenItemCountWindow 4139,4140,4141,4142,4143
GlobalTimerA = 0
Message 4143
block CountItemNum >= $Total && CountItemID < $maxcountitemid
SetNextCountItemID
OpenItemCountWindow 4139,4140,4141,4142,4143
GlobalTimerA = 0
Message 4143
block CountItemNum >= $Total && CountItemID >= $maxcountitemid && GlobalTimerA <= 14400
Message 4138
SetObject 0,34014,44,43,0
SetObject 0,34014,45,43,0
SetObject 0,34014,46,43,0
SetObject 0,34014,47,43,0
blockLoop CountItemNum >= $Total && CountItemID >= $maxcountitemid && GlobalTimerA > 14400
SetNextCountItemID
SetObject 0,34014,44,43,10482
SetObject 0,34014,45,43,10475
SetObject 0,34014,46,43,10475
SetObject 0,34014,47,43,10483
GlobalTimerA = 0我猜测的大体的意思就是判断需要交什么材料,多少数量,交足了以后执行 SetObject 语句,语句后面5组数字,前4组应该是地图和坐标,第五位是物体编号,0就是取消的意思吧?
4 L3 a l4 x, B! a1 b" m5 B* g
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当交足黄月和银以后,npc会为你打开路障,同时计时。
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我觉得这个功能很好啊,不用画2张地图来消除障碍物,而且同时可以要求交多种物品,如果用在自制的固定迷宫的话,不就能自动打开大门、墙体之类的了吗?
" E" `, s& F# m4 U/ o1 J- r E; U
# d9 R: t+ H5 w# F不过我试着修改时发现,按条件消除大门没问题,但是如果是“交足物品后传送到某地”这个功能无法执行:
复制内容到剪贴板
代码:
Total= 200
Item= 10002
Type=0
Gold=0
block CountItemNum < $Total
OpenItemCountWindow 4139,4140,4141,4142,4143
Message 4143
block CountItemNum >= $Total && CountItemID >= $maxcountitemid
Message 4138
SetObject 0,34014,44,43,0
leavegroup
Warp 0,34014,1,1我取消了计时的语句,游戏中交足物品后,没有发生传送,但是障碍物取消了,也离队了。
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