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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, o/ d; [7 j! B- v
所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去
3 H8 s! ^3 k! N2 l1 |4 V# G- _就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果
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* O- ?: C( h( `2 Z5 M- s
实现的相关代码
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代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
放大效果妖城在线论坛3 e; S6 K9 a' H$ I/ q2 e
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) P1 Q* L1 _; h, z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流太大啦 都有点失真了
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率bbs.mocwww.com) S( d( ]& V% r9 ?7 m5 ^9 e
经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. k4 \' Y  R1 M0 _" x. f2 [: y
缩小倍率可以无限小 效果都不错
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[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
魔力宝贝开发者论坛
http://www.cgdev.me/

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玩家的宠物可以缩放,BOSS出现的时候是不是可以对应编号改变大小???

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回复 地下室 的帖子

战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的6 w- E% Q) ~- M5 ~
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: p) r6 Z. o5 D( L- r妖城在线论坛当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size

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失真问题还是比较严重的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 L# B8 I$ Y# q
如果追求高颜值,还是需要图档重置。
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如 英雄无敌3 HD 重制版

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引用:
原帖由 lenovo 于 2016-9-26 16:37 发表
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当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size
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5 N: B8 A- [) j' G& s6 F具体怎样实现那??给个例子呗   

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我咋不知道我提供了技术了呢。。。好奇怪,我难道是在梦里提供的么?

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...... // 以下代码太长不说明了
9 h( |- Y! j" r& o' }% h标题不付!!!!差评!!!!!!!!!!!!!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# m* E3 j% `( Y" |
就是看了标题进来。。。发现 说太长。。。

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