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小 发表于 2016-9-23 20:25 只看该作者
魔力中自带的Object放大缩小效果解密
原来魔力中是自带放大与缩小效果的 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ T& v* u; p6 n9 m) S2 u- K
所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去
" X4 l. W& y9 D1 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就能实现类似魔力2中的 放大卡、缩小卡 之类的道具效果 bbs.mocwww.com7 U' _9 D9 a }2 M t$ v/ K
感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援
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实现的相关代码 复制内容到剪贴板 代码:ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
ACTION *pAct;
ACTION *pActLoop;
pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
if ( pAct == NULL )
{
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
if( yobiSize > 0 ){
pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
if( pAct->pYobi == NULL ){
free( pAct );
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
}
pAct->func = NULL;
pAct->prio = prio;
pAct->bmpNo = -1;
pAct->hitDispNo = -2;
pAct->speed = 100;
pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍
...... // 以下代码太长不说明了
return pAct;
}放大效果 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 j/ s3 @5 G1 J. j$ Z3 ]' U1 s- S f$ `
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7 @ W: I' C0 P妖城在线论坛缩小效果
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4 V: i f {5 C- D太大啦 都有点失真了  bbs.mocwww.com7 D. r* K5 q2 a* M% @8 i8 P: g
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
$ L: k: i4 t. B! W1 [. v, f. e) v' j妖城在线论坛经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 i9 W: W6 s: _+ k9 d V k5 e
缩小倍率可以无限小 效果都不错—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Q, B' |( h' a) H/ B1 N
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3 J" P' A: B, o$ o2 }8 V: [+ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( N" k6 d) s/ p3 A: w- t
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' Q4 q. Y) C8 j2 d/ d[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
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