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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
2 m7 |: A4 o- _. }- H" U+ T8 C( a% m妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 k- t% {0 y3 x% b3 {- y- @/ I
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
* J9 x# U) T9 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
& Z+ v: m1 t0 |0 c8 P0 j4 W$ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
9 i, a: B9 F4 Z" H6 U由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 J5 h8 d. M4 `5 @; i

; |0 P6 j: i  V; v' ^bbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
* R5 l/ Y/ X. n: R3 `+ {! k, ~  o内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
' x4 K8 B+ Q0 g" Z# N4 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% R; n4 U6 @# e0 q看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
) ^4 K. ?! u2 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% l* F$ v0 b. ^& V- k
第一类:注册函数妖城在线论坛) s! \  h. I& g0 j" L
例:
% X" s1 z* E; w0 X8 }妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
+ }( f0 T2 K/ r6 ~9 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。2 j6 v% p' t& h2 c- y- {% ]+ {
参数说明:
( K* W' W0 E3 h+ Q妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可. i6 N! i$ }6 `1 X& u
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ?4 L. z# M8 `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Y  C* n; f0 [0 Y
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解bbs.mocwww.com% R5 U& h5 B* b; o$ o6 Z1 d
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛: G& x' I2 b/ T6 {0 ]$ Q; ^
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Q7 I) _: v. d) K
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册); c# \' y0 U: Y5 Y9 i" f" W" _& u
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
& L2 h1 X6 \/ x$ B7 u  r6 _& i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码bbs.mocwww.com0 @+ T& K+ b* h) v7 R" o% |

: ?8 A1 x% w3 A& Y4 _; ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
( e! j2 C% [' R) G2 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就创建了一个登陆会触发的全局事件
3 y' Q; r9 S+ f7 ?4 x8 B" ubbs.mocwww.com写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ~8 R0 J1 C) E9 M" p
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
: Y* Q# v, x% ^, r( w$ q此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
' V+ U. |3 ^4 o; ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
5 [* S' b1 z9 n, V) r3 C4 ?妖城在线论坛改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
9 {; n3 w# e! s: R/ w/ g1 w! q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% u- Y1 x& T1 ~+ q
实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Z3 d5 [4 H' _* q/ v, ~" B
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 t( ^  c" N( @( z5 a  }
function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ g1 C$ @' V' m9 n
        print(CharIndex)妖城在线论坛  H0 F% z8 @7 y5 A- }* j1 l
        return 0;
' h; }& H; a$ ~: f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
) m- \' U9 b" d妖城在线论坛实例2:
3 w! w- f& O1 G. u: y  }妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
2 n( `- o; f% w% o8 |% qfunction Denglu(wanjiasuoying)
. l6 M( y& N, c' w4 fbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com' a% W2 o" I) D) c+ X, V7 T: }
        return 0;
% e' v3 k+ ]/ c. lbbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 o, t) i( A' G3 J
实例3:bbs.mocwww.com0 X* C8 i" Z' d5 E; ^- G
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 g* s9 M. Z: ]- d# c5 P5 u
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- Q/ u. O# f! M0 G: k8 q5 d
        print(wanjiasuoying)
: g9 ^; H% y' F& H; T8 i妖城在线论坛        return 0;妖城在线论坛# p' K  i. K& `3 H# A' x
end( Z  [- W' g' n
注册函数外的类别待更新
% ?  }8 q3 F- b' {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( R4 r) ?5 |; D% p
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
& G- Z/ M( _7 W1 T妖城在线论坛期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架+ \9 ?* H* A8 V& ?& ?' E( Y
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架bbs.mocwww.com( [7 K9 H8 d. B4 ?' g+ h
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件bbs.mocwww.com0 ~  a& y; |; ~( P# ]
Module
  G1 h# t' c3 t7 B" J0 l: w$ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System9 T2 T. K5 x" F7 }
Config.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 K% V0 |0 q9 t/ Q: [
init.lua
2 P: u1 Z5 e; a) O5 f% U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' c6 S' }5 D* U) N0 `  ]: c4 J其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* n' W2 d1 x, {+ e4 Y7 ^. T
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数5 V0 D( D6 c5 c5 ?- W- T3 X
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* O' m, E: i6 x" P7 G6 R" G6 e

- ^7 f2 g( H0 b& w7 V$ c7 F- @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
3 \, T( p5 Y1 B5 m4 |% r2 @, o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
' \! r% Y# O( x) v  r妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
" }/ X2 s: Y0 s8 D, _- Y2 e' ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
2 c8 J; ^$ Y5 F# Z0 S' @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
0 L) d# s% ^5 u' x- n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
7 q; v7 R, W/ d  d
3 l7 ?5 H5 x3 S( I* s9 g: R8 E% `. D& ybbs.mocwww.com这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Q0 f8 c+ C( R
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 V, C/ L% @. g$ m
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com$ z+ c* e7 c6 B" j3 m+ h  \4 D
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
4 [9 R/ H& j: O. x" ibbs.mocwww.com
' s/ ^3 m# I$ w9 f; S. U, ]bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in* o& l9 ~: [( u( p  p& ?4 \
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
8 p( K! N% q. Jbbs.mocwww.comhttp://api.cgex.in
* l3 b5 ]- P+ K- _妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
2 J7 U  h2 B' i6 n5 T妖城在线论坛
: \$ p2 Y' T% ^  l/ w/ C! \+ |我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了+ X+ w& o( N6 A% R( s# r; M+ \/ M0 |
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com/ J) a% S) q4 U- {8 M7 P+ v# l# ~2 N
妖城在线论坛. d- R- j( T, M0 [7 x7 {
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);9 K, J! i1 U. o3 Q5 c0 r8 \
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ~, y0 F9 Q( v7 c' K" C
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
# F) H, i7 c0 w0 m  ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
, R% ?6 h! m/ r. e妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( O3 [, n, m) ^
提示GetPlayer()函数错误啊。
( S8 O, N6 h, s0 O1 ?bbs.mocwww.com
0 {; ~5 R2 n" _) o+ A5 R9 zGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)  p! `7 N6 }% Y7 K$ W; v
参数说明:
$ _5 G3 K0 C3 c; z3 C$ O  f# o妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
4 i3 R* x. J, D" T2 M+ a5 n妖城在线论坛Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛5 k6 q# e" e6 S2 V# y8 I( |
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 D4 U* L2 P1 [& s- s
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 s: D+ k2 v+ n3 r% ]3 A
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 q( }9 O1 t- o4 r$ x; b5 W
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
: e: x$ ~$ ~( J+ J0 f' t妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 J) @, G! G& F1 Q9 [
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
: z" O/ F, ~1 [; a0 H; ?$ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- c1 P# I, r3 z8 b% e, M7 E% x
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# n8 j0 @; s8 y- P) A
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛; q5 h+ N$ n5 ?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% \  e  n& E& K2 f5 R" F
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile): n) U( D/ c. y0 W8 t2 b, |
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)妖城在线论坛) L  J6 K; b3 S' w1 s: R4 _5 X5 A1 C: Z
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可& O- c; A* r- k; y8 h$ T) u0 A4 o
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j0 f9 w4 f" [1 A
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) }$ z2 j3 _) A4 P% u4 k/ [
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛" M1 h* ?" Y; m+ o" \
妖城在线论坛6 r! t* k: g3 x+ y. {4 V
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
3 L4 \% [$ c9 N3 D5 Zbbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告2 \$ X" L' `+ J6 t% S
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
0 |4 _  j& ?6 U' S2 r例如妖城在线论坛. j' _; R' g8 m& Q5 I8 E
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛5 s  b3 ?' m( ]+ e, J. B' c, [
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: B/ Y$ m( g) s5 Q$ W
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛5 ]$ r5 D( B3 v# v
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
! q1 e! @$ m/ a& f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
6 W* I: r! R3 v/ y7 Z0 ~& L/ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流等等...
. E9 U( y0 n* k% M: C1 Q6 k' H( A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 w/ V# h& F- ?( Z5 dbbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& E" i6 Z0 f/ O& ?% E$ Q! A' b: v

' |5 V# S+ s3 _1 i3 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  v) H) ~& o, J; I& t- g( A  a  D
1:设定触发条件bbs.mocwww.com0 Y: U! Z" L6 m+ _7 w3 k) W
2:功能代码bbs.mocwww.com9 g; v- t* G# x9 @* h8 f8 n+ b) m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 y" U% f7 L, E& r. ]4 M* G
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
6 l7 {; H2 o2 m3 {9 j6 J( y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
" b2 x) H- F" h8 s/ [* L' e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大概流程为:
# ~8 _$ R3 [2 ?- n4 |* M妖城在线论坛6 C  q# x9 ?2 z6 A8 r/ r9 u
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 }" T( Y# X+ t4 j6 f; f
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛+ \# h' ~' H, E! x7 q+ M1 E
     代码块(功能代码)bbs.mocwww.com. W% [# ^0 U, M/ s% r* V: N/ p% S& r6 Q9 K
end
# F9 C! I$ ~, Y' f" l1 s0 H4 A, U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 M! d! V2 D! x2 `$ i! ?; {/ p妖城在线论坛这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, m; ^- l- P% y, W( a3 z# Q
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)bbs.mocwww.com7 F8 R5 e9 i4 d3 B5 F# |
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( @# s$ S+ T( N8 S* d" z2 I
参数说明
+ P8 u' h& b- M: ~2 G) ^9 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
! [" C, r6 Z, ]; ?0 iInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]bbs.mocwww.com% @" x& _6 Y, v  G: f
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; A5 Y9 i' [6 [( e: G
以及他的返回函数妖城在线论坛0 J& j+ R0 j2 E  C3 H5 N/ K  ~
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ]  k' x. \0 }9 R# o- O
参数说明
& ]6 y, @# p0 U* f6 G2 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com# d$ [6 q; |1 B6 O8 {
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com/ ~1 V3 \  T: K+ w9 A
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
: I  p1 p7 F! h7 [& [% C! L9 lbbs.mocwww.com返回值bbs.mocwww.com1 u! B# R& }1 Y, i! k& m+ f3 p) c
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com8 [+ \* M; Z# p% `
0 R; N) |+ Q8 P4 L8 B
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)bbs.mocwww.com+ Q! J6 D& R0 J
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
8 j/ K! k$ h6 B8 p6 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
2 W- N( A' ^* |# T' T3 D" ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
; a9 k4 Q( ]  l: _( ^/ |/ w妖城在线论坛看完后回到本帖吧bbs.mocwww.com8 F$ s! k- ], F/ X
是不是非常简单?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ^1 z+ @, s! g6 b  {, h, q
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
  M: ?9 D3 x3 k- |6 C2 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" {7 |7 H" z9 o4 f, j$ k妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
1 H5 i% w" j6 x8 r妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 _/ H1 o8 |, i/ H8 c, G
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
$ @, ~" i7 o6 \1 F% V5 X: s6 H% }& F& l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
. E7 X3 Q; ]* x* P8 k* r3 x下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
# _; d3 n8 f; F& F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
4 ~9 g8 m8 d) @  r! L; e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& G) A" P$ t0 t3 u8 G. R" S* g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. i+ G! q% P, A: Z
妖城在线论坛  U9 M8 w4 F( D) H. [
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 k9 U8 {/ U: L% B
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
7 D3 Q" Z2 l: K1 C# P$ y# Q+ I' T# Sbbs.mocwww.com想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
+ k% e( g  O0 o! b) t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上bbs.mocwww.com1 j+ L  X  C2 e% o! S' H' G# V
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
0 n; `, K  t7 s0 {具体方法有很多,这里举个例子
5 d" ^) R: ~3 D( L/ A9 @bbs.mocwww.com获得战斗index的代码:
) ?( D+ z  L2 S6 g% Sbbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
+ `( O% ^! K8 O# u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 ~/ f8 }% K  \% T. V, r% t
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 \* R6 U: N% G: J" ]
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
0 Z/ h. Q* p) J; u# d5 p5 ~) D3 j% ^5 v  return 0;
4 P. y; k3 f- {7 p+ s6 J妖城在线论坛end5 o) I% @8 |6 I5 r$ K
6 C& \+ F/ c- X& E: T. e
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 i' h7 E+ e3 R4 x  b
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛2 Z: A" Y; I- X. c+ X) k3 J" J, Q

) T/ T- J% Q" q: J* [1 G妖城在线论坛在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
, u' O% [6 i% s  |0 a这样我们就能获得战斗index和他的类型了
: x- O& X6 B- z) U# g: E8 u: p妖城在线论坛具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% H5 H1 N4 E) P$ P1 G

; H% s% b$ p: d- V0 Z. d4 R5 S% U4 obbs.mocwww.com返回值的类型也是比较重要的信息
/ X* H( Y! U* a& ^* T  P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
$ C; j( a  O: ^  L  U# b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
+ D5 q. m' w, q0 g6 rtonumber(e)+ V- o8 C, n- O7 @- q
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。+ f" P6 _' \$ e5 U
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% }3 c! w8 k' r) O- ?) {
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
- f$ ~, |/ k5 f, X0 o( q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
5 C5 ?$ q8 f; l& x9 B) c' }bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 V! `: Q2 S8 q5 v3 m& [5 \2 a
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: x8 }( W) @( X, M! o
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
1 ?& P7 x7 S! h* J  o! j9 s4 H. k  m& O新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
9 Q: b! Z$ u  x6 F* O3 |3 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) " ^# ~: r1 h: `' H# d) B
看不懂的话,这里有我写的注释版本
' k3 ^3 \) B1 m* \bbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 f. s9 N0 ?/ o9 k4 I/ {7 Q% X$ {# C
, z% z7 ~* p7 a
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPCbbs.mocwww.com4 |0 Q4 W2 o% I- R; k" X
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
3 S4 w5 B" L! G6 Y妖城在线论坛
; e3 `0 u) U+ b. k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
, `) h% K+ v# D1 a5 @7 _; ~bbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( q8 {6 T  V. C# z& W  Z
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
' B5 K. {5 D0 F. p( p妖城在线论坛用一级宠物提示练习了妖城在线论坛/ l* ~4 H) ?* f1 f1 O4 W: D8 c
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
( Q* x( r( C% i- t. o! p1 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: `1 @4 E0 h/ Q- q8 `

5 @6 f& O, T" x+ |' h# ^妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
  t& c7 c" Y; [+ w! y$ ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ D; B" I. i) ~1 y. ~
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
' K, e$ f" q; l$ V7 i1 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:检测对象身上目标道具的数量。bbs.mocwww.com6 j+ h! R4 G1 v- N. y) u
参数说明
  L5 @7 g1 V. Q) [- m4 R. X# U$ B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( s  h# O. h2 I  `/ `
ItemID: 数值型 道具ID。
' t, {8 I- \; k! s* W* Y- K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
$ M) C* L& u9 @3 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。bbs.mocwww.com$ @/ f( B  v. R9 ^0 `4 \0 |

) x9 `8 \4 k  b9 Y' I) l6 U* P5 d# k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
# K* P; v( `* L5 q& T6 W" B妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& P! t9 ~: }. f% G0 i. @+ Q
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
) K1 _: q9 n7 p3 S' S, L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛8 k! s( A. H0 |% |' b$ z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 H! L% {  p% ]/ M" |1 P0 ]
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
5 w. }. H. T& N- K妖城在线论坛函数功能:删除目标对象道具。
; C5 ?# x& v- M0 ]( ^* B- t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
6 ~" K0 S6 H" `6 m妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! {$ O9 t+ d3 b3 y
ItemID: 数值型 道具ID。
3 I5 y' K0 D+ l$ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Amount: 数值型 道具的数量。
4 e( F! Q7 |. T4 d$ E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 X/ `" z& ~$ K4 C- S
本回帖顺便讲一个知识点: _- g' x9 m1 B" j  H- B
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>bbs.mocwww.com; w: f$ E! \' Y; v+ h8 c: v+ \
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& K- J: T# u7 M; E5 d+ j9 \/ i" ^, Y6 K
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
5 }4 E' [' f$ I# L$ Y' t0 `bbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
7 X# e# z4 n3 H7 v' y7 P' j妖城在线论坛注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
: j" S% @# h8 T  ^5 c+ Y. f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 q/ \; {9 r( g" y' W1 v2 G- B& l
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ A( i( m- H7 O* L
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ]8 P: n/ I/ N: j- p
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ]% T+ m/ N3 ^0 s$ Y* Y8 i
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 h2 m$ j8 r1 P
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( X5 o& G- R+ L

1 x. j% \: |5 L) V# A9 h原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% Z1 k3 C7 s; V& _
                for t = 1,5 do
2 S+ i2 L) V+ e! N7 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- p+ |6 z( k! ]  s
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
  y" o6 @5 @0 n& p9 s+ g妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then
& H! t; w5 Q+ P' {0 W! ^# V妖城在线论坛                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! z2 {! W6 a8 ~7 {  E
                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 F' G  O- Y5 }2 S3 L
                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ M1 a" `+ I- g1 k/ m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) `; ^4 o7 i* V0 o) \& b
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: {! C9 Q0 B. B& ?+ c
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛' J1 L5 ]  \, p/ \  T3 X; ~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ?  Q( I) J0 i- c: F* F
遇到49行的GetPet 错误
- n1 _6 ?& ]1 l7 b2 J( X- ]& u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com) P, D* z3 ]  S& e
19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ R. Y# W( |# T% d, J

4 m/ g; ^* q* F2 U妖城在线论坛原脚本是:
1 L# s& O6 L# T; u1 Pbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do
& b* _/ O. C! Q  n2 ]0 S                       
/ C' T2 u0 r1 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
0 K3 z" l# H# i* [$ ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then  ...
9 o6 J8 F7 s' w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ^$ @, ^& j: L8 F+ _6 ?
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
  l$ ]4 N# E4 i3 G" d# I: ?GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com- E/ ?8 N. H7 E4 E5 I4 h  v" W
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 K# D8 m* X4 `0 \2 E6 {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& o6 X; q8 A. q; W( I/ D
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
# X1 C2 F: c+ L4 V! Gbbs.mocwww.comGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
4 P; n2 }! D8 V6 u1 {0 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" y9 ?( X! g  R( f
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" A$ s5 w  V% q0 G6 g' x% z
1 j( J3 s9 W) _# H2 D, c
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 V- c0 _; J8 r! f3 `

0 w8 g$ J- S* s  L$ Q: \妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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