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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( z" x4 E. l: s6 G3 I2 I

) Y8 c, O' ?* r5 [( Y" V; b# }& f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
+ f' p& t. `5 C2 B! b- y妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
9 j7 e8 Y% l5 s5 k妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
. t0 I1 q" ?( s$ w. F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本/ A# {) T7 p( A5 F0 L" V2 C0 Q
3 b* n. @4 Z& S+ n+ [
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
- q- {0 }( o1 P' \9 V1 V5 e( K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
* b/ Y7 j3 {, u  O9 pbbs.mocwww.combbs.mocwww.com( R; t  c: u! l8 r
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解bbs.mocwww.com, P$ C. Y- g% a+ w5 Q2 R6 _
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
! E9 v. m* Z% m) [( Fbbs.mocwww.com第一类:注册函数
* Q% w  c( G- V/ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例:
9 g' K' B% t* ^; ~bbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com$ v+ L& P3 a1 v: S
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
  {! M7 A  K1 B. M2 P1 I- a妖城在线论坛参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; m6 V) N6 S5 x+ R* M
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可3 f6 r/ z: F7 \5 O
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
; v! X+ s$ S& @. A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com2 A! `( G- Q7 c" n0 d
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 t' [- [8 W, ]
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册9 G+ i. \" v3 u" e
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
6 F" u; j  I8 K) @bbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
4 e* y& s/ G3 n6 a8 I# z6 a$ V本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
6 [% r* u0 }' j; K( W& ubbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
% [# {* V' T; V! w6 p2 |! Q( X2 Vbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; h* K4 ]$ k, K  Y- v, W
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
& ^+ V. [. C( b8 o, ^妖城在线论坛就创建了一个登陆会触发的全局事件
" S$ C0 l. U" C% W5 o写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
) h' i* }9 I" ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
' B8 t  X$ C5 c0 L- ?: i5 l此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
* A4 ?  B4 ]2 G4 ?0 K+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
: S' m3 a0 K; g1 s6 n: O& X改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com2 P3 J' p8 p2 M! s
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
/ J9 ~: `( ~. P1 K4 p) r# @实例1:妖城在线论坛1 y  L9 \' b" D( N
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
- }+ E6 A1 [: u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)
8 o) R. g/ E; u1 `, nbbs.mocwww.com        print(CharIndex)
7 I+ s* G( V" Z; |: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ?: X7 l# W& ^; i
end
9 V3 [4 y* z5 m# \  p8 t5 Q- X妖城在线论坛实例2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 J5 j- _( T+ Y) G6 q4 i, s
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
0 o' K& d7 I$ _5 k$ F, H8 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(wanjiasuoying)
3 o, m- E& l& T- f# J; G5 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ F! P# W$ z& \# }8 {
        return 0;妖城在线论坛9 t$ m4 r& z& L; T2 y
end
9 `5 k" H  O; d! }$ Z6 z6 ~bbs.mocwww.com实例3:
. n! i2 Q0 j* v. Nbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
: @; k7 ~' }* d  o; ?" n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
" s; m) x/ M& l( \妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)
3 @' {) Y/ P& S. a妖城在线论坛        return 0;
: d0 y/ n: R* K" g) k妖城在线论坛end
# R* c7 R2 ~. @2 p5 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数外的类别待更新
' h7 ]/ `3 b4 n, {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  G, D7 y" J# O妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
; Z" q0 W7 F3 j, j' H6 f期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
6 P+ ^' y6 @7 [+ `4 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
/ _: b3 O$ `& {: O% O! y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
) A  \) X* g9 y, N1 n4 ?Module妖城在线论坛8 o+ s& x8 g8 U
System
$ D1 ^0 H/ n# n' X. KConfig.lua
& {  I( D' ?5 |7 @  f. j6 P& H, S0 ?" dbbs.mocwww.cominit.lua
5 I$ `" i8 U7 H6 o: ~6 O妖城在线论坛妖城在线论坛: r3 o& ~' M+ B& }" k
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下- m- c7 ?' C4 j6 c) {
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数6 C1 S. I4 b, a  p
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛+ i  `& g$ w8 P" u
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) j1 k5 l; p- `; r8 U
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
) D( G2 n2 H( M7 V1 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua, M3 `" |/ ]; j! p) n
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. [. c/ ?  M6 F0 ]. j& ?9 \0 v* P
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
4 s- X9 T; _+ n, f9 w6 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
! C9 X* E- y+ x' D) W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
/ Z: `6 g( u/ ^3 T1 v3 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 i( k, p6 C& I  F# m& G
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
8 K; ^' [; @# |# E5 n' a) z6 }bbs.mocwww.com
+ C8 w' w. ?  M2 Ibbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
& V# I- ?2 o! u下一章节:魔力lua引擎的接口函数
5 k4 D& V% w6 F* u$ G! H" z6 M( c
* q* U0 h/ }, Z: I! I; X2 R[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
8 I0 f- h. i6 D6 e% ]# z) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
5 G! s/ M4 T# B6 Ohttp://api.cgex.in
0 _+ J& l+ W/ a# I( B0 M% N" W4 `妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
1 s2 ~: L1 k+ c( J# ]6 {  \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 V  Z- [4 F3 n我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛0 p+ Q$ L, o, ]/ j8 Q7 v
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; E9 f5 X/ e: ^4 c, j; S8 O* h

) P9 k  c% O' F  P7 R& ~妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
8 R3 D* D+ V5 e" g+ Z* U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com; O! A& [2 a0 H% f
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
; ^5 Y' E- M0 T$ C6 XGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
& o4 c( j9 T7 O# |" ?2 \: F妖城在线论坛
2 y; W$ s: C% e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
妖城在线论坛  H9 E0 }4 ]3 a6 ]) Q5 M" e

0 H' b. ~: Q4 \, |' v, i$ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
4 p$ P5 Z3 @. n# y1 v: Y7 u$ t" D妖城在线论坛参数说明:
7 n6 {% P- w! P5 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
) y% h7 j# W+ G. H( lSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 f* j& t& D4 b9 O: A4 A

. a  k  Z/ u- P6 D5 ZGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)* O, q( o' F& {3 l2 T
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ u: Q1 W% s" w5 l3 W1 @
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
* V8 R, G& b2 c. M. f. I# H妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 V3 Z* P4 ]) s2 A6 S
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
7 f0 t- J3 w/ _  g9 e* p) X+ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ K+ W2 K- M1 z; C& Y- E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
# u* d. y& {& A& L1 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
# t" ]2 f4 B1 i* _* \妖城在线论坛
4 a: p6 E6 y- I2 n! e8 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile), u) O! u, J5 ?9 C% e4 U1 H6 u) [
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
1 I" |$ [6 e( _4 }bbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% v! ^5 L; L# N

( m9 W( ^$ t, z7 i4 M( G' zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  Q1 a1 S" t# ^" T4 s1 A
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- X1 j, W2 o/ C& R, T% f, i( s% |

# \$ R6 }; h. Q7 i+ p; O& u[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数! S$ x1 g% s# v$ |/ T# h" V
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
1 ~) `1 f" v1 x; Y0 g& M9 T& T妖城在线论坛我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
' V3 F* z3 }. U8 Dbbs.mocwww.com例如
7 N2 m8 r* g2 p+ o  p, ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛0 y7 C: H, U$ F; O% I! I( ~, M4 K
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
- r4 u) T- B" _9 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& X, f6 y/ N5 C- x
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
; W) }" h+ ^. w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)4 U' Z" S5 c" i" p
等等...+ I7 `2 R2 q! C# f$ Y

6 L& R2 x( [& g8 Ubbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! z+ n4 k( w7 P2 w" l. i* o

/ T! h. F, Y, K. cbbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:
2 e8 v7 T/ ~) q3 g: }bbs.mocwww.com1:设定触发条件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  n5 B) j3 b) `5 o
2:功能代码- i5 r' C; D0 t1 _$ T2 x

0 }$ H  n* ?9 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
0 J  Y; p( C$ T3 k! g9 C妖城在线论坛只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
5 M( U$ v* ^- ^8 s* s2 Y+ @) [4 P妖城在线论坛大概流程为:
: N, e& p5 T' d4 i8 N6 l" T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# V" m! I5 l2 @' W( J8 @
注册函数("函数名")
1 C+ E/ S3 F8 y/ t' K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
% q$ |1 i( E, ~6 M. z$ j, u妖城在线论坛     代码块(功能代码)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. }' }( V. }$ c. N: [; p. v
end
. H# E5 c' [# J2 @+ c; ~% Y2 `- ybbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& q+ j% ]) v3 c( g
这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ C* K1 [' @( j3 v
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
; {) A2 p& h4 h% M# j& F1 S% w妖城在线论坛函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛) h% M; C) x* \! i
参数说明妖城在线论坛1 {- J6 z4 V" E! _+ F
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可3 F. X( b3 u) ]' w' A" M
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
: Q& Z4 w* _4 _+ I7 i( a: t8 t! u& J9 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; G/ z$ [% a, U' c# ~+ B, C妖城在线论坛以及他的返回函数
+ }% \& S! D0 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
- A9 s. p& V8 q  \参数说明
; n8 ~* _6 g  N- r5 a/ Bbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
& @: W- E9 l3 n) D- d" ]妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 F" m) b9 j4 S4 }- J
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
! L% Q, o" W7 a8 r0 lbbs.mocwww.com返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: F* ^& a% r& J" D  r" d/ d
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com" R1 b+ Y( A$ @5 k: M
3 X& W  g8 g% h; o
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
9 y9 M8 z1 y" ^' @9 S% n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
  }# Y; j! m5 _% v( s' Z1 C) f- i) R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的& U( v0 ?, Q# b) b
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能% O& W. d5 ?# X1 A0 }, Z& }& H2 e
看完后回到本帖吧
, {4 ]$ f" \* ~1 f. j7 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, U5 n4 {3 G! x3 s2 {2 J& A
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
' D$ e( ?# H1 b3 _) e3 L* W; |妖城在线论坛妖城在线论坛' I; L* y( }" m6 d5 r( v
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛1 A" A# s% q0 B, r; k# b* A
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 w2 X1 }4 V2 s6 P$ A
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com4 ]3 K6 p3 V$ n9 `# E0 ^
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
+ f9 [0 l9 u9 m4 E3 ~! G* }8 L" Y下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧8 h0 E! q0 X0 b: f% i
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
" f! y7 K& Q: y1 D0 E9 J9 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" Z1 ]. X; k/ X, n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
+ g* W9 G: [/ [) w' x; x2 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 o' U: u! R. H* W) X
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
5 G* [* K# _) w8 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛! b$ j, G. ]% y
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
( E; m7 [, E4 X8 \8 }# ~9 o8 T4 |妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
3 c) n% e5 g9 }  S2 V1 u  Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
) X0 R) h- f& z# `* v$ ?! ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体方法有很多,这里举个例子$ B; ~. G, K0 ?  Z
获得战斗index的代码:. J* {# }5 Y- `' }+ P! u
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
: E) Q3 `& F9 n5 ]6 ]2 f6 y  E妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 c1 a8 t7 Q7 O. _6 o
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)bbs.mocwww.com- [/ w1 O* s( B% A& i' Z4 e$ M
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));" s( M' O9 q% g- d
  return 0;+ A- o; ^7 ?$ F7 C
end
; z+ D3 |! }* a& c$ V# U: s妖城在线论坛妖城在线论坛: {3 ?& Z: V: G' m) \
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Z! }7 L8 C: j
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
; |3 |1 B- g) D2 `  G" w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 |% y- ]  Z% H在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛4 R( O& a2 g. ^
这样我们就能获得战斗index和他的类型了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 w$ \: k- ]- u+ N+ ]" A
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
6 U1 R7 L- Y7 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' b/ A  i1 a8 w$ F. a
返回值的类型也是比较重要的信息
8 \1 z: C3 W9 D8 v, B% I有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
0 |0 G% \! {' O6 @, m  D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数4 s& \4 c# N( @% H" u3 |' m3 d
tonumber(e)
% x6 ]- h5 @' P0 V/ @  e5 [2 y# B7 i妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ?6 e4 T/ {2 f) }2 I- o* ~# n
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度bbs.mocwww.com( t! N1 A. w3 N& ]+ S" _
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1妖城在线论坛; a3 v6 j- Z" p2 E' l/ B
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ^9 i% t' d: W4 {/ ]& M
bbs.mocwww.com' |- `% s& _7 j% q1 s( k
本节内容就到这里
+ q' O3 \3 c; }) U% C- e: O妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
0 U- j4 l: Z9 t9 [  P4 k. ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
; \3 X% l1 F1 f& B" B4 m9 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
# y+ e/ d2 W. ]& O妖城在线论坛看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛. h) b. s% I! C! A& X3 P+ h8 C( X
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
7 `9 K! y  C9 ?( `% }妖城在线论坛bbs.mocwww.com; R) s7 D! C2 y8 n8 ~
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPCbbs.mocwww.com& i0 y; m3 F+ ?- R$ E% L
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
, X/ s, U7 p. `6 zbbs.mocwww.com& g: Z1 Z9 X4 a- a: e. t# V) s( p
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
+ u( f/ b$ o% v7 D6 M% |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
  E5 ^. [7 Z5 ?$ n' D! g8 E! C2 U妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; u$ U1 k; H" |. r* y( M8 x
用一级宠物提示练习了8 n7 k8 f' B1 w% k
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; p1 V5 t! ~% l
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
7 C* Q4 h$ b1 r+ X4 A. Y+ M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Z2 w8 w. M' n3 I' v( U7 `% A5 Z: f
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
: K! h  N: F; X4 b& _$ Y1 Pbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 y+ ?+ V8 a3 ?% c' s/ _. R
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
& Z2 t( a% i# |/ B) m. V  K妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。bbs.mocwww.com3 C7 ^& L- o9 c
参数说明
7 k7 w5 b! B' J8 yCharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  f- m4 \; J) c  W
ItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛& |+ |8 x+ T1 H1 @# f3 E0 `
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 A' g: p3 p; |6 V
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。妖城在线论坛# r5 S: V: w; y1 l& x8 P# \* O
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  @) I! L# _* t, t8 w
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
4 n7 X+ O; f, r妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; k2 u8 _6 @& S. F8 D0 M
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
9 {& b3 r, f  W8 O5 W  T! {* `, N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现bbs.mocwww.com, B8 x. h4 L) j' G/ q+ \' r/ {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 }, d6 b/ I: R3 F3 m% B
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)bbs.mocwww.com$ k" Y( O7 \0 Z
函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" U6 A3 @- h- ], k  O
参数说明
) ?' b; F! [2 O" M& [* U7 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* i6 W* d6 y" d4 D+ m+ a
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com2 t. _; n0 J( U2 x. x/ T9 e; ~. _& @
Amount: 数值型 道具的数量。
  A7 p( J+ P9 v+ S) o
, S9 j+ r$ w- n1 |  g9 @bbs.mocwww.com本回帖顺便讲一个知识点
% a  |  a* v. c$ P0 |% J1 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
. d& a) s  z/ Z/ ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com0 s9 g# ~' a( X! U" ^" }- l2 Q# v
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子bbs.mocwww.com& w5 C. q( m" w# c! I5 l0 J
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
# N8 O; p5 b, l( f6 P妖城在线论坛注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛7 s- P" ?0 Y9 x& S7 P3 q7 e

, v9 c1 L; h" N% g, Gbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
7 \/ y! \1 b3 L* |/ |! i, d4 W! pbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# x$ ~) N7 G9 Z+ \
遇到49行的GetPet 错误
% e! V9 l1 p" t* s+ ~+ P0 J是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 _$ z$ T/ }0 B1 K$ a, R6 N  o
PetRebirth.rar (1.24 KB)
/ c5 @7 D. M" _* k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: I1 }+ v/ A0 i7 ]5 d* Z
原脚本是:
3 e, d3 Z/ T5 N* J3 C/ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do
& g0 r2 |0 F! A/ O! r: Q+ L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
# v& ], t  f; u  B. d- Q7 m! r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
0 G& o; u5 ]+ N8 O* O* y                        if (PetIndex>0) then
. o4 I1 ~! w% p9 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* b: [0 y/ Y4 I) h4 a
                        else
# V. p& }/ f- ~* L' c/ [, w妖城在线论坛                                buf="无宠物";
; F  G" n8 e5 t/ Z. A6 q, t妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 [/ W' N& ?, ^$ D' X
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
' \8 I1 J6 T0 ?  Q' x/ @- ~+ f4 j; p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
) y4 d( X5 Q$ S" \: f; r6 L妖城在线论坛( t; X+ R2 `  q. O" v
遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 _  }$ Y1 }7 f& d& J! P9 S
是GP里面没有这个函数吗?
8 D6 l# Q3 Y8 [$ l+ u2 J; ]( J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート19690
& O6 g2 `* B' ~  |8 U+ n- ^bbs.mocwww.com
5 w; Q9 z9 k# k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:bbs.mocwww.com# R8 Y% D6 M. @. Z" V1 n
                for t = 1,5 do
5 }/ ~. @" l" l( X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Q1 u+ v1 u$ _  s0 O0 u0 u
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' [1 W3 C8 J5 D5 o( i/ E1 A, e
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 }6 _& m) y5 n4 Y$ z. ~( }5 S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- m$ u" a4 Q" U/ z
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 G( s$ T) q! P  e% a
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛& T' B2 m* g6 i4 o
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ]( |; S$ o5 |+ ~. O& d  z1 q0 L

- R# t5 w8 e- Q" k# u& G5 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( X2 c3 ?: e$ ^/ B2 D% ?
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, y7 w" k1 S8 m
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
9 m- X) V4 V9 A! G" ?妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 u9 X3 M: K; x

" j8 K0 S" q& ~2 W; ]( i妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
. c/ J  m% D, p' L# p8 z" e! Z妖城在线论坛6 i3 T  z: `, T  c! ]1 D
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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