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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  C, n9 T5 ]2 v. G* U, Q8 E/ T
妖城在线论坛' ?, y3 @+ T9 F5 Y/ ?' X; i
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
4 Z8 W% t! G" `$ {. i* q; G0 o1 D妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
7 f! u8 g/ z& r. F( \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛) l4 H; z. Q0 M; q4 k4 K; X# P
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
+ h% L# o3 j1 P# W5 G妖城在线论坛7 p1 @5 c4 ?! t% a
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)bbs.mocwww.com4 T5 l( B* R1 H0 \0 O
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
- K* x3 t8 z! H; i7 C3 e; X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; c* {7 x+ |% R2 [2 o1 `; q
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) u: ]8 l# ]0 ?8 x* P: v
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
' s: ^8 y8 w" ?7 |9 J8 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数
% ~- A8 f2 z& I( G' b- J+ v" I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:妖城在线论坛' T6 G! h+ [& @
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 T1 b) `% F; q* t/ ^$ O3 s
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
5 i1 B; i( o$ d: q! C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 j& b9 `; `7 |5 `
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
* s2 L; n! f* Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]bbs.mocwww.com3 v4 Z. f' ^2 [0 K9 Q2 M9 O9 T

/ U; M% s+ Y0 _8 b* G5 k! j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
$ A2 C* Q0 H/ c7 Q- ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
1 b4 D: Q7 W- F' T; w. `由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
# S; x+ ~. w, p6 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛. {5 X4 P" _! A2 X& C
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
# J1 j0 f2 t2 a( }  o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
, K) u+ I. P% a. M  ]! d/ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& \, Y" C( L3 g/ Ybbs.mocwww.com结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
9 i3 w* b  w+ ~6 @2 i就创建了一个登陆会触发的全局事件
+ a3 I: Q* k8 v: ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
5 T4 ?8 E5 k7 g妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
9 O# [1 Y, @  G+ _' j: C6 p妖城在线论坛此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% G1 I# f6 [; i) z  {  w) w9 w  }
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛  C) ~6 O0 e7 Y1 t- M9 Z0 T
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
7 J  g; R$ O4 K8 o0 P, o" W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛! @- t! r7 r! A9 D+ w9 B0 ^# h
实例1:
7 H: ~8 Z' k, C1 T妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com+ _9 p) F- a$ E/ N! ~( c1 S
function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Z0 W& D, M* m5 Z
        print(CharIndex)
7 Q! Q' v; A7 t4 e1 r妖城在线论坛        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# z, B" L9 h5 q( ^8 R/ Q
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ t" p1 ]; e2 E- |
实例2:
5 Q8 D  r2 {! p0 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
2 W6 j0 W, I/ Y妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 g1 @- r8 X; e5 D) {; I# K; e# [
        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p& Z1 z, _7 V) F# j( I
        return 0;bbs.mocwww.com3 A, A7 s# f; o! t, h& Z
end
8 V% g* m8 S, K9 v: |& C  q1 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 j, F8 W/ K- K; b
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: a5 d& ?5 j; b- x5 n- s
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
& @4 ^2 u5 n( ]# Tbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 N  _. [0 l; K; p% T+ w
        return 0;
+ P% R+ J# \* [- H/ N* Dbbs.mocwww.comend
# {. D0 A3 P5 y9 g9 ]注册函数外的类别待更新
" A7 s( Z# o  `4 z* v" I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛, m; Z9 ]0 K+ t9 z# Z3 J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
& N" F( X1 g# a9 U( y+ p期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com* M. P. G0 k: B! o4 }; b9 [$ q6 c4 s
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架妖城在线论坛8 F* a. v- h# t* H
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
  d  c+ d0 Q; D9 m# o" g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module妖城在线论坛; L" F2 w  T* V9 g
System
( x( R+ |; ^% W妖城在线论坛Config.lua
) a; ?. G) @; ~4 v' T* z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua妖城在线论坛% r) \7 R. E3 D0 G8 c  K. h" C

1 L, w, Z. v! r) W2 u$ G妖城在线论坛其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下妖城在线论坛# n% S4 C+ ~/ l8 v5 `2 `
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 \! h! b9 f* z9 z7 I
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
0 r; T5 z  D( Z. m8 Ubbs.mocwww.com+ K1 `- v. X0 |0 b! n
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛4 z# ]2 {" E3 _+ [# W1 w8 n8 o
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com# ~& I. ^/ H3 c( j7 M
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
' n2 ]: D: [! N  {7 c: ~/ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
' Y2 Q' }( w: {1 ^- `& V8 abbs.mocwww.comluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- L- `8 z0 a  ?5 Y0 p! o
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)bbs.mocwww.com1 A+ u6 T, i) s5 L* ~
bbs.mocwww.com' [1 Y6 v, q; f
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)8 G) g- v. p1 Q9 a

5 q. X# M" m. _' M! }bbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
0 b$ K) p0 z' N8 N+ f: Gbbs.mocwww.com下一章节:魔力lua引擎的接口函数
+ D+ u6 O1 q/ H+ \+ p0 l  p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% `/ j! `, P! \" [3 c
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
- c: S% P8 @+ O9 A: D+ d0 j- I2 G# i' [bbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; |9 z" v3 ~; x" F9 k# ~/ o
http://api.cgex.in
/ a( ]5 M% z7 Q' U% M6 F0 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
/ p) Q" D4 d) W& h# @) q妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ r; M$ U& {# f8 N0 a* Z
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% f" _9 O! r6 X. `' L  r
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ]: [5 C) ^' K# e
bbs.mocwww.com' J: W4 Q, s, L9 }9 B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 i' `( q6 p. [  t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 s2 f" L$ [' Y, k9 C! a5 ~$ N& e
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
( i+ v$ y4 t4 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
7 P& Y7 w5 v+ B" e1 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 }: w; ]% C% r8 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ]- j- o( i0 W+ j2 ^: Y

  t/ e# G' r1 ?0 M* K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com( s5 G' @; W- U. r& _# ~
参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* s" b1 c$ J) Y- T8 p
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
0 w; j5 P& l2 D/ W妖城在线论坛Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛! u% J: H. S; u7 A* K2 `
. l& z: {; P0 f! a7 n% \& U5 w
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
, j+ J$ h! k. f7 q参数说明:* V7 }9 D& ~6 C0 o! Y# I& d- U
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
6 F7 k) t5 Z# z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) H0 o+ l9 K# [, P
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。+ Z5 Q) S2 J3 U8 ^0 H
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ?: b; n  X2 ^' o* |
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* p/ ^8 {: w2 I4 l, H7 l) E/ z# d6 O
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置# ], ~  u3 r4 F# j+ N" b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ V6 M9 e8 {/ X
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com( i- a: Z$ z. E! c
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
5 q1 x; u( @( q: r: j7 k: r妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
! Q5 }$ \+ {6 e' T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. N+ b( B/ w. z% a  L2 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 K5 b5 u+ a! }5 i1 H) p1 O. d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致/ w0 @8 F  ^; }! A! U
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% K: x5 ~8 v7 A4 _. ?. n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
/ }4 o% n1 e( G# j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ S/ ~& m- Q+ K: K1 W! t
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com. S8 O' F$ w6 g6 |0 z8 u
例如
. z5 g  z6 e7 w1 Z. n: W. rbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
$ q6 v  D  I6 \, a2 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
. {) U: e' R: g1 O4 Q1 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛* u% K. A; U+ l' P) F9 I: Q3 y3 k
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
- \8 B* x( J8 W9 A! F* a5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
" Y' @6 F# ^+ X, ]妖城在线论坛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# V2 K. i- \6 }+ h% x  r1 F8 z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ K3 I+ p, u: a. z
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- {' Q0 c7 i: }1 J

) b, ~* ~7 _# ~' V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:妖城在线论坛" g; b9 m" V: L1 h; R6 s
1:设定触发条件bbs.mocwww.com/ ?; a" k9 O8 j6 F& I) d  P, g  v9 \0 p
2:功能代码
& a3 `) x4 D; {  Nbbs.mocwww.com
. W3 N2 S$ F8 ?; T# I妖城在线论坛之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
  r; q5 l0 h& B- Y1 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能bbs.mocwww.com4 ^, y% S+ \4 \% c# Z7 v
大概流程为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, e; P5 W" \5 ]# H7 o2 J

4 h- R8 Z. T3 s, N* I0 X# m注册函数("函数名")
7 n7 Z3 P4 A) E8 w- M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! L! g8 J. K( w0 Y
     代码块(功能代码)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 }. _/ Q0 J/ B! y) j$ E/ ^, U
end
& K# ]" a8 `: r  lbbs.mocwww.combbs.mocwww.com4 U1 \4 n, L) E+ T
这里举例一个函数
. A6 @! {2 o' u5 {5 |" u5 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
3 U& f4 [9 G- I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。bbs.mocwww.com; ]- H9 v& g2 ?! d, D
参数说明
6 j5 T6 [1 C' A3 Z# Z& }5 R- Zbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
1 j" N6 Y5 S3 ~/ r& ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
9 i- f2 d* t4 _- \! K: k妖城在线论坛妖城在线论坛- {; h, {- k* G* Q- a, C+ M
以及他的返回函数妖城在线论坛9 h* m" @; j: P( U+ K/ H+ P
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! `, z+ a% t1 `% c
参数说明
. D& w! n  {* i3 O+ y5 K4 Tbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
) f! M1 o5 P. z( u1 Z) o! I2 m* x妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
: A  l. @/ v, ?( q; lType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
2 o, m3 J/ }2 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 V3 J6 y  X9 L' L3 R1 a; d9 ]# Q
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
  i+ ?5 ?: Q  d/ {% Q. y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com; |0 v/ `/ T) m# g6 t; W
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& P) {' m4 F4 h+ B/ \
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
2 o" Z0 `3 Y; L' ~# D0 Y& k妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- E+ e7 I9 j. Y( I6 y- j% n: q: K, \
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 F6 f( p' M) h2 E
看完后回到本帖吧
, }* G5 ]. Q! `/ }. z是不是非常简单?
8 A# P4 _) f0 c' Y' z' Q  Kbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
* R1 ?2 s$ \: r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com5 x8 R2 b4 j% i0 w0 a: ?
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远6 h8 n2 k1 J8 ]- `* S$ B

1 v. L- {2 I% z8 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令' ^+ b- ~6 @+ ^; l
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 C: z1 t/ J2 {! g( N) ]+ |9 w8 T, N
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
- W2 f- }, H# ]( Ebbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
" D$ h+ ^) J: j9 I/ O! t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& s$ a6 _7 h, u# V0 e& S& ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& p1 Q9 F# ]4 `5 ?- r
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 r! Q( F' C, Q
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛; Z1 i6 \1 w+ k* n$ a; ?) V
这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. s& D/ w- N# P& S' a" Z
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
( G+ f- ~6 W$ n4 @5 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上bbs.mocwww.com" H: J  A4 U+ c. r; G" E6 _. s- h
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com8 P2 A) T( `+ ~! k# J1 v' ~
具体方法有很多,这里举个例子
5 [4 S- a( W( T) z  U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:
& Y2 _0 B& z* O! N3 t8 X) zNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 _6 }& o3 E8 z5 Y' D9 V

) d! l0 w7 J$ D; x  ~& D/ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
4 _# X- g/ T; K! y  H  t5 f  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
' d" u2 b) F# D  Y/ G妖城在线论坛  return 0;5 i* w9 v* G, V2 H# T- I
end
+ C" c+ z  k' o0 F) s. G7 h5 ?* U6 X5 a+ g1 T9 ]
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
2 ^) n4 O  U# i" ~$ _3 S- E参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
# a8 j* k$ k& q妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 I9 N. G% R8 X2 i# J" \7 ?8 v
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
" }3 f& L4 I8 s+ ?这样我们就能获得战斗index和他的类型了
. \; k( }8 O6 x6 _! z7 ~+ P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头bbs.mocwww.com5 i" U  R% W1 e/ y

0 A1 M% U' y2 P5 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息
6 s* M( v* S6 ]" C; ?) ?" S妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
: Z8 i7 k7 t% F( [6 P$ f妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
; {6 A' |" N& V* u6 d: a- qtonumber(e)
0 a! w% j0 ]4 k3 rbbs.mocwww.com这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- [: [, a7 ?7 m4 A9 w/ a1 [
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
% {1 G6 x+ U- L/ Z4 u5 D3 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, I9 X' X5 C5 v5 l0 s& I( K
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
! l# w5 S, @9 D! u6 C% J. `" J* B妖城在线论坛0 D% v, _( k  q: f
本节内容就到这里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' k' G  U$ G! D/ E8 ]
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
( A( m5 e. i( @新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
4 M; c; d/ h6 w5 |6 }7 G( _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
. A9 U3 m* E- Z1 ?0 q妖城在线论坛看不懂的话,这里有我写的注释版本
+ q: I6 K, M$ ?; M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
% K9 G4 C0 P7 u. Y+ i3 K: `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 u& {) N$ }; L4 k; O) x, I4 ybbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
( b; x! R1 u4 x. Y$ bPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; e! n( j4 N7 `, `3 m: u% Z7 p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, I& L3 U7 y& Z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com3 x% u1 d. O; h3 f- t9 h
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据3 Z0 I( L* ~" @
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 431

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 ! E5 n$ x* f4 O3 o* R0 F* e0 u
用一级宠物提示练习了
; N- ^) G, S1 g3 K8 u3 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com, z- C1 U- |( ~& v& @" D
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) D" t& Q, q2 ?2 A

1 r( m6 V' Y9 J2 Z* w# p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com, ]* x; u2 e6 E1 G
% y6 F# e% D/ S" }! X" w
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
8 q# K& s' S% E. I  h函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
+ a, _: a8 D! X! {2 y8 }, d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
8 N8 V$ s& ]: B- U  X6 }& ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 P' i8 j. t! d0 o! p' D
ItemID: 数值型 道具ID。
2 [, C: `- R9 ^/ f1 m: ~3 M& R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
( G5 a1 ^5 d3 @+ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。1 @; R& H3 C3 ?

2 i1 B! |# Q8 G3 X, m0 ibbs.mocwww.com我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
/ k4 }  f# ~- [( S4 ^) D# v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 w& ^! E1 R) I& _6 W- b5 W% z
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
# u/ U& ]4 @. ?/ t' t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 [, w. H4 M# h$ U9 o6 t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: o  k9 W2 |( H# D
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
) D) L7 |5 l: K函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; n2 y. W& q5 f& S
参数说明
' f% [* R; O4 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
! {! r, I7 t, [3 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。
+ j  q3 ~# M" R  W, f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAmount: 数值型 道具的数量。
# o6 e8 x; a" r6 n) U& f% @9 Mbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 @+ }& ?" Y) B& B* a2 C9 S+ A
本回帖顺便讲一个知识点
5 Q( k9 y8 v# u; @8 I& ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛1 T. {7 {% g7 t- X" e, b
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
. g9 d( F, T! a4 g1 X妖城在线论坛在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
5 I: L1 `4 T' N& a, Z) W0 t7 ]bbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
% l# U1 G- ^: Z0 x- i  x* _4 dbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得- m+ v6 S( U" e2 z3 `, g
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 `. T. f  V- w" Q9 I  C
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
5 ]( |# |6 O+ u! s+ Y& d+ C妖城在线论坛
" d1 w. C, A$ D; u; H9 hbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
  Y4 K. E* `9 z& `" {7 I6 h5 _* K# k3 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛  f* V! J* m3 F
PetRebirth.rar (1.24 KB) / u7 o5 {+ a8 n* E- ~% T7 p; N5 M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( L  s8 h, c4 Q* s
原脚本是:
( N$ a0 U' p4 F& ^) t% i                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com6 ?# l7 }( \7 u( [) x2 r
                       
( a7 V0 R3 q& y. ^- f% X1 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
* h# n  s, H2 W2 ~# x; e, O% |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then
9 u$ X! C2 T" [& p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  f8 S0 j) N! i$ K  a
                        else
4 b- \) u4 R: H/ o; p+ u" c7 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# d8 ?& ?& j$ Z. T
# a) j0 o9 v; p
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
( Z( V: M* `# Rbbs.mocwww.com继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
0 H/ i, ], S/ {: c6 \. R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 S) S; }$ D5 ?- c7 j% \
遇到49行的GetPet 错误
& P+ Q) \$ J7 @/ B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com* u1 \8 B0 L) Z; ~" t9 Y
19690
4 B8 B( e" V# m  D  Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 V6 {, ~/ m" |. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:
" H) Q- M2 o/ u$ J6 _- T9 ?* q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com" f; l; j" ~( u4 A! n8 t; n
                       
5 v8 U/ ~8 \8 C0 Q1 I8 O8 e- U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
. w% T: f5 ^( }% dbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
' J" V/ q- |: \6 E8 F+ Ebbs.mocwww.com
( [5 Q) V$ K/ I: ]. u  E3 obbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
/ {; h2 p9 Y9 i. }* P2 A5 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
: V( E% x% G( _. |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
& [' N5 s. K% c* E' U妖城在线论坛
( \. Q* P. S+ ]7 ?( A* p妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXXbbs.mocwww.com7 O1 `( K" t! {' K- `7 W& S$ J
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
+ D1 {; ^: ^* K这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀; L! T# A4 l0 O' y$ I& @/ j
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
& x" u# p4 \, k( w; B9 R0 q* y( i& e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) c# e! N0 J+ M. v, E6 J/ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com- T9 ^, c) W4 q+ ~* d+ u

1 s& k. K, D  D4 Fbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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