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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ?. L0 Y2 I' s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, T2 l7 P; X9 L/ p; Y2 Z
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
+ ^: B8 F& m# D+ Z妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛! a' G* ]# E3 D1 n
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛! a- D8 ]9 i- _$ ^3 R
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本' }6 I! q! G7 O% u  ~- Y

* M9 }7 F7 G! E( A2 L) {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, D$ j* j# @- O; _  Z& @1 o; E; Z
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
5 q. Q# r; {" ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, G+ K. r& a0 v) |) o' Nbbs.mocwww.com看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! G) L: G0 `9 P
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧! v1 W" o) Y, K7 B. F1 [+ B
第一类:注册函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, q& a* r2 [' B) p& z; E- X0 J
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' L2 j" f, f6 [9 R3 v8 T; V2 p
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com% _/ I! U4 m% A) R* e; i
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
9 [, ^; I8 [. x) B6 O4 B6 r8 |) z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
# U! H2 k. m' Y; |" ^0 L6 m妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
: R6 Q5 E6 ^; s$ Q3 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 w1 b$ m, K' u  g* s
bbs.mocwww.com/ u9 B) o9 J0 q1 P$ x9 q" m
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 O4 ?% Y, {/ C+ ~) {4 z6 ~1 C
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
  V( x; l8 e# C1 L0 G# k/ N6 `( F8 Ebbs.mocwww.com由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  K3 q* C; S0 K2 I" n# A/ F$ `
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
+ N7 D' ^+ q$ ]# S0 L0 obbs.mocwww.com本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) I% X$ T3 \$ @. g( {: S7 o
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
: A& C* \0 b  a' o5 V4 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 h+ L: Z/ z' z7 M, j: F结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
$ Y" H  h* E  K' p$ d9 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就创建了一个登陆会触发的全局事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% I8 n$ g  R+ Y# l: _
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
* E5 e, _3 J( _% N6 J0 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
$ g* t$ x' i8 k( A! j7 K8 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
0 D& `% J3 J- S, p0 J* M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛9 q' {4 v& Z, Q4 ^7 a& y3 s+ ]
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
) ]* Q, p; d5 e  S3 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
0 e2 x- M1 x' q8 L) h: d1 q/ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:
4 e0 I8 @; |7 d, L8 u$ }  A妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Z6 \; [. ]8 A6 d3 h
function Denglu(CharIndex)妖城在线论坛8 H  x" u0 }4 r- k+ x5 Z
        print(CharIndex)bbs.mocwww.com% A$ q2 Z, s7 e& P
        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 i) Q2 H: l# f
end妖城在线论坛* i; y# v: g6 l, B
实例2:
( g! B+ P! E4 k+ c# z' J3 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ?5 ~+ M3 l6 m/ e9 G, _
function Denglu(wanjiasuoying)
0 R; E" ?* o& e/ S- U9 R" v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛3 z8 d) V/ Z( e6 N9 q
        return 0;
5 Q; E. p& t: J! d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 U$ ?1 G% O$ W$ _: o
实例3:$ A3 ?7 L4 }1 y! u8 s2 E% q. _
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# U3 F6 ?/ ~% j, _" P
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)( }% w2 \7 Z) t5 V  u
        print(wanjiasuoying)
3 S3 ~: b! s/ `: x. l' j妖城在线论坛        return 0;
" e6 L2 K8 {: q2 Q$ e  q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
+ I9 Z( E0 b3 h, e7 q注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. v5 _6 ]: z9 h4 w

2 v" ^3 w$ N3 V0 p妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
3 Y* t/ K: e* R- `! l9 ]" \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
$ Y5 Y% `! X$ O9 M* k$ w0 X0 }bbs.mocwww.com上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
" Z4 ~$ h8 R/ u! ]# M; o( I1 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件$ h/ }) F% I) \7 y( S0 h! F7 P" E6 y
Module
7 V6 ^- x0 q0 [5 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System
+ w/ o' s* y, f3 w' Q6 i; zbbs.mocwww.comConfig.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  V, \' e4 ]; ^9 y  R1 {! @3 I
init.luabbs.mocwww.com4 Q. W* ]7 k- a7 f# s3 H
妖城在线论坛. D8 B$ {& S( i1 l, h8 b
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
! K, Y7 x( o6 f% O- z4 {5 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
) H; i$ y0 `: J( p6 J4 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用* q" D  R( F8 I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 e# W3 h$ R* H- s% q
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
, j1 X. l" J' U: Z( j  M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
" x  I; h, z, s3 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
% \* i7 o  o& `' n( |) e$ i( c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
. k8 m9 v5 k1 p' Q& _# {( O. {8 q9 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. e1 o+ u2 ^# u+ c& Y
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)bbs.mocwww.com3 w* r- f1 L) ~! Q6 W6 L( t5 A+ S- v

& _6 k' Q$ f; ^# K( L) @# _bbs.mocwww.com这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. H; T$ P( X" i" D  P: e8 q2 U
妖城在线论坛2 J6 [0 I9 F9 u* p+ k! s+ t
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
* W) U( y6 l5 V3 C$ w- }6 ]% C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ?/ l5 M8 [. `9 w- S0 ]2 p0 H

- `( ^3 y* J1 B& n$ M& u[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
3 P- m; N: |' N% G$ @- b7 A, Z+ |2 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
! z& D% j( i' h4 s+ H) @1 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in
( z6 t4 m2 p- g1 Z; h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
' d; V  x& n' ~; X( ]* p* ]3 E$ M$ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: }! Y% C9 S1 d* U6 \% ?4 Q2 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 x/ l) o9 |; e) X
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- d* W) N6 o$ y4 n) X' o7 W
妖城在线论坛3 H0 X! f- {% f- h3 Z% E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com: k! E( n- K- C
/ w/ o; o( c* B7 c- L3 z# B  ?/ x
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
- q, p4 v) T! v! d- S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com) E6 `( q0 H. Z2 [. @* w1 f
妖城在线论坛2 v1 O7 L6 Z5 B$ ^" T2 Y( D
提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 L9 o% j* L# B; u

4 g- [: M& b+ R1 z9 G) c/ {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com. M5 e, |2 n* w; c
参数说明:
! \7 s+ o4 R; p/ A; z妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
! d5 X0 h  ~2 E) E  ubbs.mocwww.comSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
/ V9 S) z( G& I3 H6 w9 r6 Z3 b妖城在线论坛
% H+ }( o$ v# c: p妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
- M: `3 B+ ~& |( ]1 ^# \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
- t: j6 {# n% q8 |bbs.mocwww.comBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
, B( Z) g8 _" `2 B6 f( J" l* V% C0 Dbbs.mocwww.comSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛/ h$ [# b( B: z
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛: m3 D6 j" u, {0 V

2 _5 [5 B) V+ Y, O3 m  y% E, J$ _即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 u) A0 R: E  H8 S
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' O; d1 w* s# c. E4 B
妖城在线论坛. K7 g4 s8 X  e4 H2 m
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)妖城在线论坛! g8 Z4 V' o) x& N& N0 J7 O8 w
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 p7 Z* I# x& D+ U+ s" u& J5 n
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
5 |8 p2 U6 w; }. i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ A8 g; G- N' n$ R妖城在线论坛
! M: k" M3 }0 j, Nbbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& i1 `- s7 a/ P2 r

1 f% a6 j9 M7 P5 R# J$ P. y% }妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
) s, p% `7 L8 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! N' i( x) j" G, R
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
0 [) y. _8 }; o- x4 N1 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如
( h/ w$ |& [# h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  e/ d8 w6 y2 V1 A8 R0 O
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)bbs.mocwww.com6 e) P! ~  @& n2 y8 A
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac2 c" N; a% {; R6 k) C
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 O2 j3 s. h  K
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
: v7 H! K6 j7 t" |# q5 V4 K妖城在线论坛等等...bbs.mocwww.com. @1 P$ \) n1 S( m+ g; A

. x' F/ F8 S3 w" N1 a# Obbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 i) O7 `' Q) B. \1 t) n1 ~! ^2 p

* u1 ^% I, Q# W+ S% H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:
) U3 r; F5 h) E+ D9 v2 q1:设定触发条件
8 P) w9 b( a$ l% }2:功能代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' T! D5 ?( v) v

, s" \8 U9 w1 O" ^! f. n: a( ?/ F* [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
) m6 E# \  M8 I, Bbbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
, [/ S% w0 b7 {# @5 \" a, R* y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概流程为:
5 Z% W5 V) `2 F) {6 M+ X- r( p/ X妖城在线论坛
9 M9 q, C2 R; ^- x" I, E9 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数("函数名")妖城在线论坛5 Z" \3 ]! I/ F, u; l- p
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
8 i3 ~' d2 W+ S3 P6 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     代码块(功能代码)bbs.mocwww.com8 |0 g5 ^7 _  L2 h$ @2 ?  p
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- e3 T* F* z. V: l" u" B  N

" O  t7 ~- @( T) f" q3 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数妖城在线论坛% l# B3 L5 V! _6 ~. t
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)妖城在线论坛5 ~# f% b  C" T
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
( t# ^, n  q" Q- `& y0 _$ vbbs.mocwww.com参数说明bbs.mocwww.com0 X& k6 f+ s6 y/ ]) q  \1 C
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
: F7 G8 t+ W+ h+ X+ w" L0 U) r6 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& @* {# _2 C# }# R! |$ \
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 w2 @, r6 n: o
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# m0 E2 P+ Q* K+ q, Y
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
2 S* U3 E  T9 d! l8 _* A7 Mbbs.mocwww.com参数说明bbs.mocwww.com( u3 I4 N+ K: U# K8 V* @
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
/ F/ R1 P3 q, k1 e- [+ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
- i- j$ ~8 }. Z# r, o/ tType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)7 o- c$ F4 P+ \; ^( f
返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. E8 ]6 _/ I' ~: D! y8 t
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com! {0 Z  w3 w  J1 {2 S6 H% `

& B" F& x. V3 b7 v. J  f/ T妖城在线论坛我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛/ e% `' ^5 d; s: }% z5 }1 @2 M8 A
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) $ S9 }, J% C* }% X& Y/ F
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
/ e1 G* G8 \  H  a) t- `' mbbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
+ t1 v, _" u1 k7 Y, {6 r9 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧
  w- ^( D9 U+ _0 V妖城在线论坛是不是非常简单?9 g* Z% ~1 g* O
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)7 ?$ f5 P7 |5 a0 H3 d& x
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 I; ?1 U$ c3 Q3 {
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# }5 S1 t1 d6 R2 A3 ?! f8 o/ y

. ^# ~4 V' m2 g0 C6 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
  o+ D* J& b' O+ x5 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
% z/ t1 M* J& |6 c* A- e8 W下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com  g) p4 k4 N$ t* i
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 S6 J  }! B+ F' i8 D2 L/ J8 n
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; N2 |" D* ^2 v3 S; u! w: x
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数bbs.mocwww.com% I0 g2 F7 }( ?- D" ~8 A# x8 j- l2 W

2 _9 S: z' r2 Q+ b* v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ~( \0 d; U" ^
这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 l( J9 q, N  B8 E/ a
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
1 _, p- X. [. d3 o每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
. C4 S2 r! ~6 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
6 T3 C( ?7 e5 ~' z/ \8 _bbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子
  q6 i+ |) S! U9 n, w. @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表获得战斗index的代码:
+ P; G7 W- ]9 }+ }0 b1 H( e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
% }/ ^8 L  l9 x. b/ w0 _1 E' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com) H, L# Z( e  x6 F0 o4 R
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)妖城在线论坛1 h1 |- s% Z' C- H
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
3 @# X9 ?' \1 y* r3 W. V* Kbbs.mocwww.com  return 0;
' t3 R& U, j3 r' P+ D9 m7 I2 Kend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 J! i1 T, j! k# C& u

* L) S5 U) H) W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
3 H; B; I; W$ V& s; }3 m: n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
2 m9 s' Z9 N' k5 k! e: [' y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 K( d! ], ]5 N
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# X; I. f) i. V
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; U+ o' x# P" B9 x
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
! O1 q4 p" _- p4 J& U. Q4 U1 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' v/ C& q$ D6 `* X/ I, ^1 v. V5 I
返回值的类型也是比较重要的信息妖城在线论坛) V% ?) k" Q: I9 ~- h
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: a8 S/ k1 j2 A( Z! b
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
0 T8 E0 ?( ]7 ~! Z: c& A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表tonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 l5 U4 t" W$ Q# P
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。bbs.mocwww.com" `: |2 D: P1 I$ m) }( T, o
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度, K$ t, W% z2 w1 R1 o1 C8 g
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1) |+ u) F1 ]6 C: m6 a4 s
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
. i/ D) A2 r) `& J  Q  ?* C$ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ ]5 }/ n. k9 b, x/ t2 tbbs.mocwww.com本节内容就到这里
1 U( U* a# q# W, P, |: f+ b+ F. J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
" n3 M9 {" p! o4 w0 T% p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
, b# b/ `% c/ m8 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
# _. W: W1 f$ W# ~! |: l妖城在线论坛看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ i/ J3 j7 Q9 S
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
; T& k  x  v8 O) @2 Z8 A. Q( ]妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# X- j" X7 p, ^5 `8 w+ H7 Z
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC- h5 ^6 b: a7 f
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
! M% \9 g4 V* Y, {6 g! u妖城在线论坛bbs.mocwww.com- |) L; s8 y8 d
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
- y% c& j- [; W) o$ D+ S" n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
7 J! g  y5 C! \" J& b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 }2 k( X- q) g& l
用一级宠物提示练习了妖城在线论坛% V" L; A( j# y- q$ y; a8 A
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
8 I- B: k2 N, e1 {, [! N想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 b# n+ R8 v! [/ m! T& R
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 h0 T/ ?& J; S
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成$ Z2 Z; L; U* q3 z1 X9 e/ Q' K
: {/ m+ \& P+ `
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
# ^6 C# G" Z, x  e- _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
" C: B/ i/ l: E- |bbs.mocwww.com参数说明妖城在线论坛( B- E; H& A8 d
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& Q. [* g1 l5 ]8 t" ~" C3 \# L# G
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com/ m- q5 q. w- Q' \& n. R% \6 i4 j; h: ]$ o
返回值
! n/ N* L# o% {( [bbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 h& ?- Z& R4 F* z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; r5 N( @( h/ V& X
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
9 c" H' Y4 E7 e  E& }. q. d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
! [! x9 O. L- d, v6 h( s妖城在线论坛这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能6 G7 c9 d4 n6 N% J2 p# A; `, T! D
小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛- h9 c- n, g" R8 T7 }9 }  n$ A# F

5 y* t2 f% J: J' C5 y. o$ a妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
3 l1 X. d" y0 K' }. T0 ~函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ i3 c% B" v3 \+ ^2 ^+ ]+ F
参数说明
- b4 q; W3 s" h3 g% M0 zCharIndex: 数值型 目标的 对象index。8 J7 d* f. J0 {, r
ItemID: 数值型 道具ID。
+ c1 }. s! |8 E妖城在线论坛Amount: 数值型 道具的数量。妖城在线论坛' |) E5 x, x8 R# `5 d9 {

; s* N! h& q' n, ]" }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点
2 C0 h$ ~/ [# t6 P+ K6 z1 A# C魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>! g( F5 |2 _3 {7 s
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
# O; m* V- t+ j/ _* u' l在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 v. k3 f. O1 G7 ?+ `' T
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是bbs.mocwww.com/ ~$ j" [- o5 T
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
- \2 M; Y/ d" l+ H5 q8 a6 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com; {* d& |3 `3 i0 |/ }
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
6 l, y$ G+ d- F: qbbs.mocwww.com, S* A3 D& k6 u0 p; v
遇到49行的GetPet 错误
7 B$ V0 X" w. B* _+ k  k1 H* n妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Q9 {+ h7 @( S& q; [, z" ]
PetRebirth.rar (1.24 KB)
' M! j' S8 l9 M- ^bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% R  ]6 x: R: A
原脚本是:妖城在线论坛$ A& u+ ?' [1 b$ A
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com5 H, ?# d/ f: P/ }3 M3 C1 V. @
                       
' G* k8 g; o; X5 R( D9 X妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
: V% b; |" p( |7 X: J! l: x( J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then 妖城在线论坛$ l: S3 ^: l. d. s% g
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" k" X! w. _) ]+ }# \2 @
                        else
+ n- u7 K# S- O, v% d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf="无宠物";
: F, l4 [6 r3 P$ H; }0 nbbs.mocwww.com7 U' N) ^2 ^- G3 |! v1 p
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
5 Q7 I; y: U4 r; u, }( a& l* h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* l( R9 g4 l& m2 W* w% h2 y7 b

8 u! ~+ J2 `+ T2 M( X) k- s: Dbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
1 d2 ?" i  d9 Y# y! m7 e2 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?, k0 g: v4 @% n8 E
19690
. w3 o# t* D8 p4 c2 u
; W2 N4 F: I" R! H$ ]原脚本是:
/ P) z/ C1 e7 i  J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; z" ]" p/ A* X- [0 B4 W
                       
+ [0 H$ n9 [8 ~5 F; R妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 L4 u' o! G$ q) t
                        if (PetIndex>0) then  ...
! x# w  T) b" I* w$ O* T2 \! lbbs.mocwww.com
$ W& _4 o, n/ s8 s* y9 a+ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
8 I2 p  f& ]6 M) J7 }' W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛6 r- I3 }" T4 j! U2 T7 m0 n2 k  e+ o
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
* \1 `" d9 @( |1 C& U妖城在线论坛; U' W" ]# w2 o8 f$ ?. [% G) ~9 U9 }
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
0 w, ]5 {7 \8 Q' R) l( D. b妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
7 ]0 r+ ^/ L0 c, a( R: i这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
: Y0 d" A, q2 |" C附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
0 l" s" z. b/ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 c+ S9 r# Q6 J  r/ L. q( E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
/ N* q5 X5 V8 ^8 f% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 P- a" e9 N# H: F  ^bbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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