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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
) V! x* s( M1 M1 I, Q& H1 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, x/ c! `. o% Z
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
) Q& n6 M& B1 k% M! Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% b8 u# ?+ }* B. o* Y
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
4 s% a& w- Z4 h9 {7 {- r) ?bbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 A, T. p/ |  E5 m1 K9 Q, i- Q; K5 B
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: p: |+ Y* Q5 C0 t- d
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)妖城在线论坛1 Z4 Z9 x( s% J% {: w
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获妖城在线论坛# w0 v- {( ~& P$ a8 L

- R9 t6 F( Q& [* ]' [bbs.mocwww.com看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 P( S, g$ ~* ?7 Z2 ?$ K7 \# i% h9 Z8 F1 m
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, [- Z! g: w) ^5 Z
第一类:注册函数
" E* \9 I9 g6 F+ {# W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:. N0 X3 B5 C$ E1 }
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
$ S- i: z' B3 i4 R; Q/ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
+ g5 m5 x5 q) p3 h1 D6 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
1 B9 C* x2 q% B6 T4 Y. M: N3 ?7 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
9 w+ V0 B" P" B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛. I- D5 b5 P7 V8 V1 Q

  n2 ]' {  O4 ]bbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
/ H( [4 D) l, s0 T# H2 s8 obbs.mocwww.com该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛7 y9 V& l! C  U; z! n
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ~! ?7 U2 ?+ l; a& Y7 p% f
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
. ?  N# p2 y1 D5 M. V本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" E) y: l+ _: F% X. O
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码bbs.mocwww.com! {. B3 E0 @3 _7 a

- G& b) N3 [8 O/ O2 z0 Y7 @' `妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' {( B+ I7 y( L. m) t4 I
就创建了一个登陆会触发的全局事件妖城在线论坛" O6 e# W* Z7 m' A, N: E' s8 Z1 Q
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
$ _7 H% e) v" G妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 e* |3 [7 R4 o
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
+ j! r5 {% b2 n$ _9 q* {9 @/ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛0 S1 i7 }$ W' T
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 t: d  m4 v9 z/ N
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
) S- c! C' ^- b2 i6 O; N  X! |* Obbs.mocwww.com实例1:
# ?* @* Y& c+ c; S: d. Y' Sbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
$ x% W) G! E- n7 r* r妖城在线论坛function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com4 k5 f/ O) A1 w0 @5 R+ I. G4 g
        print(CharIndex)bbs.mocwww.com* x3 t6 {. s) X- c
        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ?# W) ^8 b; N, c; R! D* L
end
6 g! v0 m! l* l, c' n4 H. @妖城在线论坛实例2:妖城在线论坛3 T6 \7 L) a6 E+ P4 m$ ^
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
+ k9 X; v# }5 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)! t0 O3 H. u( X- J! P8 a8 x
        print(wanjiasuoying)
2 o# E8 C* |9 @        return 0;
1 D6 h* ?" a3 e5 u& W9 V1 zbbs.mocwww.comend9 b+ q; A$ ^8 C0 A5 J
实例3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- L& o* ~! w7 K& y" r
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
5 x: M( h6 C  ?0 s# A% s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
. t6 T' _" x% D! C" a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) y4 k- C+ l7 H
        return 0;
5 Y' N5 }# U3 _8 c/ mend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* s: M1 e! ^. W( H' O& G0 E* A) V
注册函数外的类别待更新
, x, Y: a" ~8 e) f% q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 {) v  A' Z/ \' v! c
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 R# k" Q+ P5 W
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
5 l+ ?( {1 c4 Obbs.mocwww.com上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
. G7 }% ~5 x- G7 j4 L9 N- }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
) c% Z1 t6 [( K  s$ _6 M2 X/ j5 I9 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule
, o( U7 h; X; N$ \8 i+ a妖城在线论坛System
" X* [2 Z0 C+ G& A% r' U: i$ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.luabbs.mocwww.com3 T1 I* o* ]( y% f0 i7 F, s
init.lua
. f+ o+ C( K2 x, o
- U* b: T, d1 d  [0 _, _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ n% [4 ?' d4 A5 b7 V' ^
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
6 u1 [+ W6 C$ W9 D' Z' ~  P* N" p4 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 i1 G8 f& M9 ]7 F$ ?* W# J+ e3 r9 d3 y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; g+ \& I$ e3 |
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
) w" _+ U; p9 M% }* p# n& cSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
& W/ W3 o# ?! s1 ~. |/ Z( n7 m/ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
( b# u* `: q1 g5 }Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
# U- ?7 h) u( k! _& O, w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 |5 k& v1 K3 h9 }; G( j' ?+ S
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
6 l, I8 T3 y1 g. E% X- Q& D# K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, b3 B" E" q' g/ E$ g
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" n9 d3 W+ g3 ]4 U" g
bbs.mocwww.com1 C3 i" A% [" @. H! H& p1 N) k' O( T
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# D: a  L8 R* ~
下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% e" a/ F9 p; e  Q" ?% `

, ?: b% p( h. d' rbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ s7 f* t* w2 R, a, t0 i
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ G% v3 l) L6 p  \) E0 u, a
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9 }# `3 ]4 ?8 r" T: j妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
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我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
* _5 ~7 ^' h- |% i- ebbs.mocwww.comGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- b- q2 ^4 j  r+ \
+ p7 k' O- \; J! P
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' z3 r- Y6 n2 ?, u) l+ s

/ t0 o0 w  A. E- x: Y: r$ J2 x提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& @, Z$ i; K( e. O4 D" \" L
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛# x) p" F. k! L' |

' Z* O* N6 Z8 d0 Y& g提示GetPlayer()函数错误啊。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' c5 {4 k" }4 \* ]0 p1 m& J: D( T
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ J( G& k: _1 z5 p
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)2 L4 D( x5 \! R0 w
参数说明:
6 i" \2 m6 Y4 H2 v3 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。& H( L# P6 Z! J- f! p
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& f! e2 m% q; {

0 D  w* v$ v0 u1 Z% B# ?/ J* X妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
' G* Z4 R* l- ~/ v妖城在线论坛参数说明:bbs.mocwww.com  o# u, n( ?9 D! z# O0 H% ^
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 I, p7 T  O+ h  c
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
% i) {- D/ H* M5 ^0 w3 i: H+ bPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
  N. O9 Z  x( O! Z+ W. {bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 J9 }4 }, l4 C
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 v3 b( `4 p8 B0 V( P
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛1 M7 \* _* A" i! X
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. q; i4 t" D# `) w6 A
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
8 }! e& ], [9 n5 ?4 sbbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
+ G( M& \( N* y# ^2 ?# x. K: sbbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可bbs.mocwww.com( T3 k$ R$ N8 v

$ ~) g& g/ b/ C+ X0 {bbs.mocwww.com! a3 X2 [* l6 A4 b
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
, j( P6 Q4 i1 ~4 l
+ e5 R$ p# Q# P& D2 h9 j6 rbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 }3 S1 B2 `$ g: c1 O7 A9 o
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告妖城在线论坛: n7 d' J1 t/ o; w) r
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* M* S4 e3 B* X8 _& ^* g
例如
# W3 ^" l7 |) N; Ybbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 N5 C3 \8 r2 ?
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
- U, }3 U( x9 o. `% n( p" W2 `1 F3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luacbbs.mocwww.com6 D) [6 T! }5 f  u' l1 ^  {# S
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 {3 @6 z- h! H8 n% G
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* N- [! \# Y, v0 z7 `
等等...bbs.mocwww.com+ H- r) B5 \1 [6 v% g& I3 G

' g$ }+ C! y, i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
$ d5 r& `( X) [! h: o
1 d$ c7 X: n2 \4 K, O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:
. t' Y# }% n  L3 V5 T" I8 q+ ?1:设定触发条件
/ ?- T# k2 k, v5 ]# R+ f) t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ B2 H6 L/ T8 [

& k0 U+ r# P0 v2 z之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
. }5 O# D7 X0 E# {, B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
4 |* B, A6 o: k1 Q1 z8 v/ W( }1 Q( @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:bbs.mocwww.com7 b8 U  U2 }! b* l( s

' }; ?1 S  l  B5 f& I5 l8 [: kbbs.mocwww.com注册函数("函数名")
3 v6 G5 G4 j5 h+ f2 {9 @' X8 m& Hfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""6 K8 [' {2 r0 B1 O
     代码块(功能代码)
' U* B: J9 s1 u+ u4 _4 n/ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end7 L4 }% A* D1 Q9 q6 [( X

! y% ~3 t7 n3 U# H/ g$ B% O7 z$ D; Abbs.mocwww.com这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; z4 @. {3 u" F1 h1 X& |& J8 `; q
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 p) w7 S& F! z! I7 b( U' W
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
6 X, x; f. J! f# v7 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明妖城在线论坛) e: e. e9 N7 q1 X' R/ f& ?7 C
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
+ G  @' ]1 d- w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
6 V( Z* z+ h! h( v2 @bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- t! S! \# G1 H5 }% h8 X
以及他的返回函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 G5 o: x5 `1 q0 P) P
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)/ s4 Q  a& A' b1 V- A1 Q" E
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ^) @  F. |7 n7 E- U
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com# A5 T' s, S5 b# R, {/ n
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m$ p5 n/ t& ?( A/ R4 g! a% q
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
% Y7 D$ d8 x3 `4 `bbs.mocwww.com返回值
9 O) i! |) o% e6 c; }  i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
8 k, r' ?7 m) g4 u0 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛: Q, H/ k6 J% s( y/ C
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛9 P9 F6 L: m* @
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  {. Y' N/ g; ^0 \) h( e% I
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- T& v0 T% D, n  Y3 e- E
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能( t3 F% t1 p0 M, g2 b
看完后回到本帖吧妖城在线论坛- X2 l4 H1 b6 I1 V) @8 X
是不是非常简单?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' I* R4 X3 C1 ~7 M; D: r
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
# e2 ~! y, y8 m0 L: d$ a/ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com$ M9 w9 R: ~. S
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛/ ]5 c- r0 O  p, D; d) P
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 A2 p( t, e" b( Y8 x# y
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令妖城在线论坛/ l2 [6 J3 y& f! E+ S! P: I: B+ e
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内2 a' F+ b2 a0 k- a# H
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
4 g& z: o$ Q  Pbbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 q. p9 Q7 w$ P# W" n  z
妖城在线论坛! A& e2 n6 }! H& p  z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ^1 B- ?+ j$ z# ?* K- ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! c! M" q1 }2 q3 S5 x7 U1 W3 q
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0bbs.mocwww.com* p! G" F+ M" S0 A
这节就来讲讲关于形参返回值的东西—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! g9 w0 U* ~3 E4 K) {
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; _8 M) _1 E5 |8 K+ Q  n
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
- u) X% X& ?0 {, E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# S5 {& q, t% E( d5 a) O
具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# G0 M! s( w& C7 b" K
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- t$ ]* j/ o! p9 S0 @
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
6 X# R5 ~1 S  W# k" L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: g* k) |8 c  _/ \8 D% Z; r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
, e" ]1 G: t1 w% ?: ^# t' W妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
  o' w+ X" Y8 D$ [. F# o# R7 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  return 0;
8 D/ ]; @) ?4 L+ J' _& u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Z6 l0 [/ r' [9 {" K; }

7 t) j- I' M$ w! L  ^5 @  M. w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
1 r# g; E5 S% X* J6 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  s1 ^6 M6 \) [0 ?! Z8 j
bbs.mocwww.com4 o" ?3 K0 X& R* m
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
, C: Z, _0 e2 {! Y* w: W8 g8 \妖城在线论坛这样我们就能获得战斗index和他的类型了bbs.mocwww.com' G5 w/ d/ [( r
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
, P( k: \: ?. y! s( a0 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% y1 F" k0 X: ]1 d" r4 ?3 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值的类型也是比较重要的信息bbs.mocwww.com9 b: h) Z: _) H0 @
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛: s$ U% G( Q1 C8 P& Y, ^& t
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! U; s* p; d; T4 T' J
tonumber(e)妖城在线论坛1 z" Q  L, T6 f% {) p2 ^
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。bbs.mocwww.com! C' K" N+ \+ @+ W3 `9 Q7 d" G$ U
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
7 w7 t, ^+ [2 d3 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1* w& b+ V/ C( Z- w3 o
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
2 g1 t) h; V& j% S  H+ K& @bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. |& Z( x+ m% q9 a: d+ w1 [
本节内容就到这里
+ Y: A. `& E3 j8 e6 ^5 `( s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 V# v3 ]) ?. H2 O
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
  Y( G0 M( C/ J, p% m妖城在线论坛 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
% ]# p* h" u3 ~& h. u! B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看不懂的话,这里有我写的注释版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  n5 N# V) t" p& _6 U1 ]" c
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) bbs.mocwww.com' j. T5 d1 B/ u5 P, O6 T

. z8 P2 p/ g% i7 V& c' Hbbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC/ X; X' k. D: p1 d, i1 \
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 N$ l7 h) N6 [9 }( O3 ]
妖城在线论坛) l- @, L; R; r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
# {( v( O. I1 k. H七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
+ K) R  D# G! ]* R$ k3 B) a想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 449

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com* P) l# @( r) ~8 O$ [1 e
用一级宠物提示练习了
  g0 O, R7 y0 y) Q) y& v; R; U5 ?bbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com7 H" F5 e1 b" r' m
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
' `% Y5 h, `! r. K- |) \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F  J( ?5 h7 e/ C
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
/ K8 \  Z" b6 M7 o+ o; k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  O. h; \* J( v/ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)& g3 u; n; b, l8 ?2 L5 Z
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。. L# T+ W5 @' Q- M  t
参数说明妖城在线论坛. T7 k9 v2 }# Z8 H' D
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
5 G  R- B* p9 s( b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
6 `4 _& }/ r8 m& T" ^; f! [bbs.mocwww.com返回值
' Y" z9 [/ f: t5 ^6 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! e% g4 |0 s' p" l/ J
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# o# L: Q- L9 g
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! A% \1 `4 Q$ S" l( M+ H' {
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
! s3 }9 M! P; I+ I1 R9 S7 i1 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ P2 I! |& }0 I" a0 N5 A& L
小提示,使用Char.DelItem就能实现& q% j' K' p+ I3 q% A8 {/ }
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, j  ?% [' L/ B( b
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  s& J* f$ f, P8 L
函数功能:删除目标对象道具。
7 j( a! X+ X( j5 M$ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
- d. Z" v0 i1 i4 G8 B! N; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
3 v, d; y, n. b; F; \, G; m( k7 m' O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。
1 d+ ?; y" X6 E- \* F$ L6 m& DAmount: 数值型 道具的数量。
; d3 E& l' |3 x  k  }' ~) T妖城在线论坛* u. |! T' I5 @: G5 R
本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, {; V- }1 J0 p1 n6 T6 N
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛' u" t7 J/ P3 d0 M
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; V$ U6 T6 q( b) I
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 I( X# G0 u2 N% c2 k
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是bbs.mocwww.com* I& K, d2 r/ Y3 C
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) J$ i% A& a7 p/ A* A- @7 C9 T: _

- \9 g7 U3 A$ {# d$ ibbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ^6 n; H% K6 ^6 \, `3 S/ j6 }* D

! \; W  d# W9 e1 d妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 R" [! T/ i3 [2 e3 n
是GP里面没有这个函数吗?
5 V3 p: |0 C! V2 f% w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート PetRebirth.rar (1.24 KB)
0 M: O0 r  o' |8 S$ |. m6 d妖城在线论坛妖城在线论坛2 i6 r6 Q# a# i1 {; P; x) J
原脚本是:妖城在线论坛) B8 a4 [/ x& ]: _7 K6 c
                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% X+ J4 X, y$ ^5 l4 m9 X2 D
                       
  B& G# X! S# a0 J+ [8 P5 F6 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛* ]2 W( A8 J! U% c
                        if (PetIndex>0) then
( g  M4 G: J( k% l, \0 Q                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
7 B# H% W% \* A* `& |8 l( k                        else   s; f8 P' ?5 e
                                buf="无宠物";妖城在线论坛0 }  }! g8 }: F0 a" L, v$ Q1 c. [1 ]" W
bbs.mocwww.com  K4 U9 j8 g$ _
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 bbs.mocwww.com/ }2 Y3 i7 \% v7 i- S
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
/ o4 V! }8 Q- X9 u$ O% Y4 z+ \! x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) s) p9 }0 _. D' }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误
" `! S4 F" G% C0 e) H5 k. s是GP里面没有这个函数吗?
. c/ h  t$ u' A) C  _  c* K, {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流19690
+ J% G% A  @! b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 b. [7 V& `. ^/ x/ v
原脚本是:妖城在线论坛* Q: u! Y3 N4 @, @& e
                for t = 1,5 do( r2 g5 a& l- e4 D
                       
9 z% D0 ?/ `, R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' D: n. {4 @; h3 `- \0 V
                        if (PetIndex>0) then  ...
- C& n' J+ i7 }0 T. N9 {% j9 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- g- e$ W! D% }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  U8 B/ `2 J6 t9 p3 k" I% Z
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com* L4 ]* ^5 }5 y7 g) Y( m5 I9 |
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
$ k+ s4 r$ W$ E  G9 |8 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; g# b) F$ ?- _bbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXXbbs.mocwww.com6 E6 y* }& R6 {" @
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
& c+ O9 P4 M" A' Y/ s7 j) D这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( P) o: X; E8 p. ?8 M5 `0 I
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛& ~% r/ o7 r9 y5 U, h* v$ t

; }- m# Y8 u, P& C8 }, s. fbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
1 ~" u# j- A$ H妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 J5 F5 y4 c& n. u
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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