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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
0 U5 d7 D; w! ^, F5 l7 X1 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* \, ^$ e% f8 h: u0 x2 D% ~
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
$ O8 u/ h4 o8 C4 x; J妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* x; `  n/ H' v  ?" Q& C
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP2 j9 K& D# Z$ b9 ?2 ]
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
" g3 E* p$ ], }6 x9 V2 M妖城在线论坛bbs.mocwww.com3 N) r6 g7 E; L: k
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
1 L$ S+ }$ M& p2 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
4 w8 l9 m% N- N3 {! |+ C( L+ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  K- K+ [+ v2 o: s* W. U妖城在线论坛看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解" l8 B' P! g; [* u3 b4 v
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧妖城在线论坛& i; ~( d" \( O; l  h4 j
第一类:注册函数
5 P4 @" c6 F' d5 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:
" e, v9 ]* s4 M9 x% C  X7 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
) c7 B- L& G" A6 W9 P$ j* `8 G1 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. {+ f  B7 z2 O' y
参数说明:bbs.mocwww.com' H5 |* d3 P3 V# f
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. O! R% z) y  f0 l' m) F
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' D  g2 E; S# l

" Z. \2 Q4 o& h3 T% d2 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 J1 \, k. ]& Y: s$ `. Z
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 ^1 ~  C5 G4 X" g9 I" o
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ [& @2 M) \7 ?6 B
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
/ y' C- r* \1 D1 [3 m. s: ?# I妖城在线论坛本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com% m2 Y* J4 N( x5 A5 ^- k
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码bbs.mocwww.com! M1 k, [# m1 C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ]- ^6 W6 x/ r( L* y
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
: y# b" F4 N' C: ?7 H1 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& d  g/ d8 I5 g6 ]
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛; j# s8 n. d7 e' a6 b
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 @6 ?4 v4 |1 U1 }
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
: V8 E2 {! d2 f( x! j4 ]; S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音bbs.mocwww.com) o: j- D5 b0 `
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
! ~4 E$ x# o. S4 f+ N* B$ a' }/ v- R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)bbs.mocwww.com/ g; _1 G# g7 G0 k0 F# E! V
实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 R; [8 g$ ^; l  D, B6 d5 M: |0 U
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛$ U9 Y& |( ]; ~7 D/ R  ]
function Denglu(CharIndex)妖城在线论坛/ g8 z- T" _. I
        print(CharIndex)
. u7 q( S' b0 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
2 Q1 ?+ v+ o5 |1 `- D2 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛, h9 N! ]6 \( R2 }' G( P
实例2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 Y3 n$ R- k6 u, |! c, \
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
% w) d4 J: Z, Efunction Denglu(wanjiasuoying)
+ L8 O6 Q7 |' u, ]7 J* \6 n妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! B2 g/ e4 f7 \$ `/ T3 M
        return 0;
4 J( n' \) \' G- m$ H) b. v' ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
* P7 I0 H  a& T& I* d/ |- Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:妖城在线论坛3 Q: f5 P& }7 \8 _% p* Z
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
" @: Z9 x+ @2 b7 m7 G9 {+ p9 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
& _( ~* m. o# a; W! g7 P6 y6 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)
* }5 K- _# i, e/ c4 x) }! J6 P; a/ z( Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
2 @' j, t' b5 I' S; n7 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
5 o$ r' Q0 ?- {2 B7 @妖城在线论坛注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 W! B+ r* K2 E/ C9 H4 {
bbs.mocwww.com1 f0 \6 `0 n! X4 _! h3 m/ r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
- S! ]0 ]6 a1 w妖城在线论坛期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
7 T" L# e7 k8 Z+ ^4 O1 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
; L# T& s* q+ r- E* l# o# a, d. H6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
0 Z( y$ v: S% I; w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Modulebbs.mocwww.com8 q7 W; x. d+ O1 i! W
System
! `- Q+ D8 G1 w4 r. e: I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートConfig.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 G. F& ~+ D3 [% Y8 W
init.lua妖城在线论坛" n4 Y: |9 _, y/ [

' ^9 F# q9 x. W. J8 S) P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 S8 r0 v1 {4 J: M, S5 S0 U# D
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
& h' C2 v* N5 a+ Z: tbbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
% M1 F9 E1 v* n8 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, B- d2 T9 X1 O) r
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]6 ]) L9 O+ c5 J
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
6 t! n' }# D( f5 P0 o* S$ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅妖城在线论坛' R) T" c) U( J) X
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用! S/ |4 ^+ b- T1 [2 r9 q7 Y$ k% ~# K
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. z6 [/ H. B8 v  f8 `; v
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
8 J8 c' d% O4 L/ W8 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com% F& V( [+ |  v1 l* v' h' @) B( H
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
; M4 P4 O  x  z1 ybbs.mocwww.com
! ^& N$ Y5 ^. {& M7 q$ Q& I由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
% b- k$ m! c, E+ b, C下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛5 ^' a; b& Z0 k  i6 v6 C! W1 I

8 c+ F) M  z4 G# e" p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) y9 M$ N! l( j  `0 f
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
& \1 d- ?$ x: k, _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in妖城在线论坛/ n" f  Y+ Z" r4 \$ p1 Y/ K) w
建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" W( w; O9 D) H) w& E5 s+ k

) F6 l9 |- e; k妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了/ w( E% O  T" f/ x) P( V9 a7 T
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* [; C. |1 A# T4 Z' j* B

5 ~7 D$ l" \) _, z: x- m  \bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 t/ B) w& X# K+ f0 L: _1 @1 p
bbs.mocwww.com4 H. J% F$ {/ V- [: ]
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
% w* k, W5 Y  ]9 q7 u3 S! M  M5 G妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; \: R1 d/ |* R# M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! V" @. D# e8 [. M; V' j* e" }
提示GetPlayer()函数错误啊。
. e) s' p$ D4 z& a$ I9 ?妖城在线论坛
7 }- |" P! z* kbbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
) Z& Q: G5 L2 G7 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
, v3 H2 S' I, q8 ?9 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
3 T( `# \) s8 S; Gbbs.mocwww.comSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
7 i8 O" c0 p5 J$ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 w( K) {4 t0 h# B  Q% L3 J妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, @, y' ^2 h9 W
参数说明:+ h8 F: Y! Z; }0 K0 h  J0 p
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. n8 V9 p; a% o
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
& c  }; e9 T) H% C. G1 _bbs.mocwww.comPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
; I7 r; T2 f$ }4 wbbs.mocwww.com
5 P, P+ V4 Z4 v0 E, kbbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
4 j, j1 }  |0 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& T4 I! g* C$ @2 g

8 s# Z0 z8 s/ ?9 |' g) |1 N0 O因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 K, V# Q, E8 p* d* ?. w, U7 N5 R
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com& D, {0 X! ^9 M
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可妖城在线论坛6 _2 e3 B) e" r2 o* F1 H0 l
妖城在线论坛7 o1 R3 \# F1 `& `, Z# w5 V9 K
妖城在线论坛0 H' K3 ^) f0 q. d% C8 B
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
7 {5 }: ^  J- B* B+ X1 L妖城在线论坛
6 Y" q8 t* X9 z4 X5 S, h: }! o9 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com1 |; A0 ~9 m8 ]2 h! _7 r. T9 O; _) [
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com! M" V' M3 G+ o3 L# m' `$ G
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
5 u3 J3 Z' o1 X, _6 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如
% f7 W+ h& H* S- y$ ?3 \* ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
+ p% v) l% V& O! s4 \) ?2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
3 E4 Y$ _! u, S1 d, m9 s2 h/ H; ]bbs.mocwww.com3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
8 Z# w6 U5 i+ c# V  m) _: n- `  G; V妖城在线论坛4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
* l3 {; _7 g: Y% N/ ]: C: b& d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ x6 H1 d9 W: e4 f3 r
等等...妖城在线论坛5 z: ?4 q) s9 ^0 K8 w7 L9 s

$ h/ A; @8 P- [& p$ ebbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
7 G, S  t: U8 n3 I9 t& }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! a" L9 q" q" D; Z; U# b
我们写脚本,需要有以下要素:
1 e- R0 M% {/ ?5 c! O* r% }bbs.mocwww.com1:设定触发条件妖城在线论坛' w; z; `' }0 Q1 J# t/ J
2:功能代码
5 @5 R: G- r* a% y3 z/ K妖城在线论坛! r+ f# k# x& c$ N6 q
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的! X0 a- q* ^: j
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛1 x) u6 q- D" |
大概流程为:妖城在线论坛) e: u- ?# T0 |8 X* J, I* t2 O' c
妖城在线论坛2 [6 l& T8 v$ \' V
注册函数("函数名")
/ T; `/ j& \  @' F/ D  g% n$ S" `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
" g2 L& s& X' a0 Z9 j5 }/ ]bbs.mocwww.com     代码块(功能代码)bbs.mocwww.com+ g$ P5 {9 |# _% h/ @; `5 ^
end
. f6 n# u3 Y9 \; W4 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ F; R/ D- a- _' [/ y8 e) t" c这里举例一个函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) `+ R9 m$ u2 N9 F1 Y
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
2 R# q! o  B+ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
1 q# l0 F% _3 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" g8 L. a" S  t: F6 B. i6 o1 C0 J) y& f
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 E! W- @* p# m$ d
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]bbs.mocwww.com8 p7 c* G& i4 m5 u' ~( {5 E
bbs.mocwww.com) B5 s8 B% L- c: w) V* A
以及他的返回函数
, Q' j  F& l; b0 h5 ~0 pbbs.mocwww.comPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
- a" c' |8 i1 R' [: v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明bbs.mocwww.com1 a/ ]) m- Q2 Q( ^
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
3 Q) i, \' l) m5 X) o  v妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
) _0 e2 b6 Y; u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)bbs.mocwww.com# z5 W/ U% }2 r( g/ \/ H
返回值bbs.mocwww.com) C9 U$ ]+ |( u; j+ R
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
1 t" H- F4 m2 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% H5 U  K2 U3 r6 ~2 ?- E1 U& h' b! @
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
. [% W; m- t" q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
& K0 K; W1 ]- N3 w1 H$ s妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
1 d+ p  N/ R$ }, M. A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 B/ K% y+ f1 \9 p
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ]+ y  W/ v. \2 t! [' F/ V
是不是非常简单?
$ q' @0 Y$ H1 M) Q9 fbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)bbs.mocwww.com; }5 t# y- l; \4 k7 L/ X5 p

2 k& ~6 r8 R$ g3 [/ {这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远bbs.mocwww.com" M) |, V$ O. W+ c' x" Y
bbs.mocwww.com( J% [+ P: a+ U: g. S+ @* s
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
+ A) ~6 ~- P8 D- v8 E; W' l上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com0 b$ S+ n* i+ }, e( ?, Y
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com; M+ N5 o  J, W% {
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% e8 |- I8 I; u# B2 s
妖城在线论坛8 u( w4 E& G" Z6 U) t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
8 v9 T! V% G6 Z2 f# s
2 K. Z" S) T% A0 ~  I6 g2 p& K* J妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
" ^3 \9 o* N& s8 L7 p这节就来讲讲关于形参返回值的东西
2 T! ^, E; m0 C8 ~& {: h1 L  w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
. b) p: K: L) w/ c$ ]4 \% B妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛: W3 }. u) {7 v; b
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; l2 E* F% _& r* q* t# t
具体方法有很多,这里举个例子bbs.mocwww.com; j; t$ o% E5 i+ Y3 ~1 x+ t* M- l
获得战斗index的代码:
: d( g# \  T& q1 ]4 s妖城在线论坛NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! y/ E# X( R  w; p; {
bbs.mocwww.com( K/ r* H, D, ?0 i( T! T  u
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
/ v2 W8 u( p9 ?7 ]bbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 q/ W# S9 i- G5 w; O- i
  return 0;
- s- C3 X( p2 i+ }' Ybbs.mocwww.comend
& R$ Z  U7 W4 d" Y. O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 M6 \8 t$ Q9 z  u. s! M
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
) a- B( c$ N6 z$ m; L; }" m参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
0 C' U; |6 z8 [8 ybbs.mocwww.combbs.mocwww.com2 g& n  ~/ R- C! |6 p3 u7 ?/ W. E" }
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ k2 H: D' p6 D2 r# K, L
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
# J5 v7 l) q  f5 B  T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头( R, [) G, Y6 o) X3 L- g) O
妖城在线论坛" U4 r0 Y3 {7 r
返回值的类型也是比较重要的信息妖城在线论坛3 l" h4 l( Q  }( m, ^4 {4 T
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
7 s% R) l& r' E& s+ E这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数bbs.mocwww.com! B: g5 X: O9 U' T9 z/ D  R- t: j, R! @
tonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 O" F  S' e4 U8 R  m+ J' k
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。bbs.mocwww.com9 G" \- f4 h6 V( h0 x0 W1 x/ L8 J
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 }# y9 ~4 q' o: C" e/ ]
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的19 c: W3 _( a& f& y
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
; I3 Z! s. y+ O( K2 x- a: [( u3 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com! y8 e% j8 }5 ?2 \
本节内容就到这里
$ L" U2 D. {1 c4 K) S4 s妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 r7 Q5 f; Q6 b8 U+ }4 v2 U! `4 ?+ S
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
. H, ], ^0 Z7 ^. }/ @: ?! gbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) bbs.mocwww.com. d( f0 p) p# s, R  s/ u
看不懂的话,这里有我写的注释版本
! i8 |% d  _7 l: b妖城在线论坛 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
" q/ z0 i0 `. _3 W. A: q- h6 U# U& Q. D
- W. P- Y9 B% I, j: U9 T" `+ o) _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
* P9 i2 V  Q( I% w% O$ f" Q妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
' u( |1 y7 W$ H+ L. I1 Y5 rbbs.mocwww.com妖城在线论坛, y: T( \5 @. H$ a& L# N/ e/ V- T
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛: a8 b# u/ h- d! R- h0 |1 w. H
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com! F: W2 g  F0 _$ W  Z& ~5 D
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
7 \4 E- J4 P0 r# O8 u用一级宠物提示练习了
2 f" J" v; A8 }1 s, V1 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
$ r5 m$ W6 P# Sbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
) b8 K, h' A, p, p9 ]1 K/ W' Tbbs.mocwww.com
! C  j* P9 T' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
+ y( U" @1 J1 f4 V& O# S. r$ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com2 [7 b5 }  [( T( i9 [
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
: I/ t! v. n# Z. _1 I' L妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
% c. J0 j0 G. I$ L( }参数说明妖城在线论坛: l9 Q9 h! b, Z6 J* Y% m3 Q
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛; M8 K9 @' R! \5 P+ D  Z
ItemID: 数值型 道具ID。1 x" }. m3 X6 b! g8 j4 a2 C4 k
返回值
# e. n: C# ^- k; f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- f! X; `& m  b4 t. }6 B  K- A

& J: L0 |  _2 v6 z+ ?; d2 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: D, @0 N& t6 i( [) d* S
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 妖城在线论坛/ U7 C/ B7 ?9 M" ^: w( X
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com  s! p0 C# y- }1 g6 ?& o& Y
小提示,使用Char.DelItem就能实现
, }( l' O  t% `/ V  c2 m妖城在线论坛
5 M5 L! @9 ^& I* d1 e) b! Ybbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
% l" Q' V9 [* Q3 T- P6 M) G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: A! ]# ^( M1 i7 v& I3 Q$ S- L
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, S( @! v. A/ F4 c6 j$ z+ z
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com6 P- w  ^6 N& G* s7 c% W: A, ~
ItemID: 数值型 道具ID。
$ t* q) s9 H8 L2 b  w* ]妖城在线论坛Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ ~2 e' E& L& `

5 E$ X0 ^2 a2 N3 i6 z/ X8 @8 c: S妖城在线论坛本回帖顺便讲一个知识点
3 T! y# _+ J0 A& {: {  P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
' V3 O7 R2 j2 r7 y# [' S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
( ]  W+ N7 [9 g- Q0 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
. M3 P- Y1 g' f  O, ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- y  k$ R; Z) O* p% j
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
: e4 p# n& H1 H9 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; z/ {0 Q; _4 ^2 ?% e% r5 Y! E) J: z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 a, I! B6 Z4 B8 f# U

/ x) ]+ \! ]( z) H3 f: {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com9 [% C$ b8 C. @# o0 w
是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛1 X# Q  ~, b. R) y
PetRebirth.rar (1.24 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ p, S% D5 U/ M" H$ s- s
妖城在线论坛# Y, O2 d8 V: N6 h
原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 a6 f: N! s: g  k! Y2 F
                for t = 1,5 do2 n& I6 _' \+ ]7 a: H& Z- A6 q" r
                       
' X/ e9 M3 l1 n/ zbbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ~) b% b! W& U' I
                        if (PetIndex>0) then 妖城在线论坛+ F4 {. f1 [* V- M! n
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% S% v( O" Y4 T  N& ?. i0 F) p6 q% n, V
                        else
5 }% H! h. J8 T2 F9 pbbs.mocwww.com                                buf="无宠物";
( k5 ^/ s5 P. ?# @$ \# bbbs.mocwww.com& k9 {1 B+ V6 q/ {- s/ p1 F
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
! Y* I5 h% I1 Vbbs.mocwww.com继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
: |% o# ~! ]3 W+ l" Wbbs.mocwww.com, H: Y) D) B5 r* J0 J" Q. r) t" v8 N
遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛& K: Z& b# y( r- ~/ \
是GP里面没有这个函数吗?
0 U, B: B5 d6 \, b4 {8 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート19690
1 h$ p( k3 g% P1 [, M6 h5 K) t# J: u
原脚本是:
1 ?1 a* K- a$ P) i3 j, O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ n5 ]9 O; L  m
                        & _8 T0 u7 G& d, @
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
( v: ?2 H) ~; p% v$ V4 h3 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then  ...
: D: o$ v6 |1 v: a
: J% u/ |; H6 h( A, k9 P) C
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛+ b/ M6 O" R% d& M% I7 r
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 o8 e4 G/ N/ M5 T* A: l8 u. f
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
  \/ ~* _8 l+ `9 ~5 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ f9 N5 l$ j' D' B
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
+ F- H4 f1 Z5 C妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
- ~0 g/ L  a6 ^. T. B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( `: _9 E, r0 Z  k' P
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
7 b* J& |+ M& S8 G! V, t5 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 h9 n8 o; u. Q8 g1 ]6 z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
1 e- u- e6 R' e' X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ |' c( O" x4 \9 y+ T4 |; O0 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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