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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com3 }% Y3 N$ U8 d; S! c

4 K: G+ {% t2 X/ L. _: V2 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
/ {8 v6 S9 W! R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器) x2 m3 i+ X4 B: s% U) N
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
* x0 C' S1 H5 bbbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
$ X5 H/ T# Y; h2 Gbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& w1 [" F% a/ u6 k
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
3 U5 |/ H2 y, ~" i% y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获妖城在线论坛4 H( d  o4 `! z6 F$ D2 {- f
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 A  f$ D6 A' e; y
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解) G- q: m) J/ @$ a3 A1 H2 X! ]
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
7 Q. O, ~9 t& d2 wbbs.mocwww.com第一类:注册函数bbs.mocwww.com3 }$ h7 Y4 O! S( c! N) p# o
例:
& u' @3 e. l2 q3 Y9 ~: `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 x7 i: A# a7 a4 V
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。妖城在线论坛+ k( e" k9 ]( c+ P
参数说明:
$ b% }( W* b8 ]; O, Z, kbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y# z. f0 y2 @, x2 \' _* N4 I+ w/ y
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( \" J4 l1 l' {+ w! c4 d3 J; Q
) e  D  \$ b. T4 a. w
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解$ @! i/ o3 c* v0 r) ~
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛. ~, q, M) `  i! \4 r" B
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用bbs.mocwww.com$ G2 W" z* }; p
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
1 S- L8 N& M, H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")/ l; z! K" h- R: W: W  m* q
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
: ~6 d/ c) u) s; F4 k9 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com' I& u, s& X1 ^( _2 E, f5 Y, O
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
  L+ K" A# j2 Q8 t+ l# z! Q: n5 Zbbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( W; D5 U6 S+ S, u
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
. o" [3 l% P6 f; F/ `6 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com" }8 \: ~% q* v& C4 C
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)! R) _1 x1 C' q+ Z, [7 K
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
$ S8 ~3 u+ K' }, b7 R5 V改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的  B& Y) k9 Y: r. f
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
" G: S$ Y* J) m0 z3 C$ D' X实例1:! V# y$ P* C6 `& i6 M
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  i3 I! ?* V1 e, s
function Denglu(CharIndex)
* W6 B# s1 B5 K" S, ?1 L! _" C' K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)
, l* J' M9 o6 t  m3 d        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 {4 f1 p( t" F& H1 f# J
end妖城在线论坛& H( r5 ^5 }( P& C  q, s$ O( c& c1 a" d
实例2:
6 q3 U' ]6 F' h9 c妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
3 O: ?$ {% L+ w- G$ L! R妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ x1 x) }8 O8 X" m8 I! Y
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com7 Q: ~7 ~) _9 ]8 F3 D
        return 0;
$ R( M0 X, ~4 ]% g$ y) ?- `bbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com  T  [) ?  |( r! ?7 E. w
实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  {) r: d; ^1 j4 H" G( Y4 h
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* k7 |: M9 E4 i# C! r3 R
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
7 T1 n" T. q3 E' m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& V0 i  S8 ]7 F! R6 ~* Z
        return 0;
/ O+ @) c1 b9 Q# Jbbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) q, J/ {' v0 Q+ f# D6 }
注册函数外的类别待更新
: d+ N& ?! ^# b2 t1 V: G0 K妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 P. J3 ~) c; r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ p$ ^  F) ^' z3 U7 i
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
0 B) ^  L* m% g4 p0 a! v$ {上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 J! E' G" O8 B0 s6 O9 N
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
, o" M% r- L8 F' A/ Y$ C: ~* u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module
$ Q* I9 }+ \; h, L* M, TSystem魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 }1 S7 c8 F4 ^5 G8 K: c1 J" e
Config.lua
: K0 s! s# m" g4 W- f5 P0 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 x- D# L( E+ Z; R! p

& p7 d2 v8 G& j2 ^% U) F5 B6 rbbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
2 A! f' t4 r$ j6 y; s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数妖城在线论坛! W) t+ K. m, W: S
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ ^$ F* n, h$ L0 x
妖城在线论坛3 x5 d) }4 m. Y: o2 j3 v
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛0 X) M) y& j0 I2 o
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
2 R$ [% I2 Z+ R- g, Y" vDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅& W1 d8 R- t" P$ s( V7 L- {
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
1 \& }7 @8 |, R( m+ o- J2 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...bbs.mocwww.com4 m/ z! U% ^1 ~6 c& B( h6 _; B- ^5 F
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
- Q; d0 K/ x  U: c- ~妖城在线论坛
2 _  b* s6 ^6 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
$ M! t. g! L, F) w, R% T妖城在线论坛. N3 _- ^8 ]! T7 r- E8 i
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 L2 n. X. L# z
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 M2 G; n. v! @% i$ J
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 Q0 L0 r. Z- I! _* q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
: F; R. \3 u% M3 m' ubbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛& Z$ }. o6 J; G# Q
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; `! N, |* C% u6 z) c
建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛  c  x2 L0 X0 f; P' N4 ?
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* |, _2 b. O* b0 k! {
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了5 Y1 B9 [0 ]+ `% x
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com* L; W# N0 y5 \/ o0 X8 u

" V+ v1 t* K9 `/ S; n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
: B( ^; P+ ?, _5 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Z, F' H) \2 U6 i& N3 W, ?9 u
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
5 J: L- X4 {$ h! {8 H- F妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
4 P; c5 U* z# q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ~$ P" Q' S' S. {  t" F
提示GetPlayer()函数错误啊。
妖城在线论坛+ o  ?1 }2 i  [$ |

6 N3 ^4 o0 r( \- u3 S& C- sbbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)妖城在线论坛5 R  x, H* _% t  I
参数说明:
9 K1 B! }: L" m2 _& Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
5 y3 H/ A$ W& K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
" P6 P! U% j* ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 d# D! C( `6 ?7 qbbs.mocwww.comGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com8 U0 Q1 O$ C* P2 z* u" {8 c' U2 ?
参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m  A( j# B: ]: Q
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 n- W& M1 E4 k5 x( ~
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
2 {0 _1 q  N1 S7 N, r# u" s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。bbs.mocwww.com8 L) K/ {, z' y/ D( @

" D+ z% o+ ]( F4 a3 k6 l妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
9 j; a# S* s9 I: B' k) C, P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. E6 |0 R5 d+ F% U0 v) T- a  [

9 Z% r+ G. I+ q1 e, B2 |& p, r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)妖城在线论坛$ l! ]+ s' X+ W1 ^4 m
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
. W0 C( f" i: n6 x' G妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) U: ~1 }; i. X8 s
/ ^& P& M# V# m$ ]  i7 W6 l

& i0 X7 R  a: J7 F' X" Q* ^' C- v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
+ f- @5 A! z2 i7 C妖城在线论坛
: m4 P7 t2 }+ K$ Z9 S# E* [3 c妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
: a2 L1 `7 M/ g5 n* |, L除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
. o6 u' P5 h) e3 s  U9 y: A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* K. [- _! h4 M$ A' T. E- e
例如6 ?% E+ _% ?+ X" w- Z
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, @8 p& p+ C! l
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
* N; N+ L3 o: `& n; t' Y4 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  M, Y/ ]" u  B$ F# i
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
. r: L  h9 n2 q5 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com$ E4 u7 G( o! s% A- b
等等...0 N- L$ ~" G6 `2 \7 n0 M3 S7 I' W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 L$ h, T( v9 i8 Y7 t+ i/ X
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# X  y# z( I5 p
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 `# b+ r# I6 }4 {3 o  Z% j  F: Z
我们写脚本,需要有以下要素:
4 J3 V1 G7 U2 b# @, M* K妖城在线论坛1:设定触发条件妖城在线论坛1 N) w$ E. f) o+ J3 D6 s6 W" d6 }& p
2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 X0 |- \9 `2 F; i% d

8 J1 H/ w7 V2 W# q- nbbs.mocwww.com之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
; m9 w, u- A0 s! }! ybbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
; |; n' P6 ?; ~+ \$ }2 x0 A) x3 T( K6 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概流程为:
- D9 O- t1 b" b* S# x# o. F
7 n8 Z+ f: ~/ A5 Q注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 x0 k* n% M5 k) r" @1 @) g
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- R) }. |: ~" Y* F
     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 \8 E* }1 ~5 W: c4 s5 M4 d  J
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ^: R/ }9 [9 p4 n: Z1 ~1 n
bbs.mocwww.com+ i, }# Z4 k2 ^
这里举例一个函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 n* h4 [0 b3 A* H% V4 g: [' Z) B
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
8 l( t, Y' |: Q5 |# b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
5 X6 [- C- K( h' ~4 w. c5 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 G4 r' q/ g9 i' t$ d8 `( y
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
5 ]) M! ~: x) _8 u& {4 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) V& q& b0 }$ P* S( @. e
bbs.mocwww.com. _. U. K5 Q- G) N3 c9 `
以及他的返回函数
8 f6 ?, _" y8 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
( g3 |( T' `. }5 P0 Obbs.mocwww.com参数说明
6 s; G7 D9 ]/ l* {& }妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
9 v( b4 ?0 \* [' X( e7 U4 l' j4 G妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ B7 {  v: x" V$ c" u8 M- S0 h7 a9 Q) y
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  q2 R/ J8 g. ]
返回值
& C* S' h1 a/ H) R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 @5 M. ]( T- f/ X8 A- a: a
% }  u* q% H4 r3 k: W  ?$ _
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
; f! `5 a+ f: ]( N/ l/ Nbbs.mocwww.com 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ^7 P) g1 v0 d) p4 }
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- e2 y: Z: @& C1 S" I% L
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能bbs.mocwww.com( ^* {6 x& [! l7 \; ?+ j
看完后回到本帖吧
. J$ \! [9 k# `  c& H: N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?bbs.mocwww.com8 g3 E3 q& q0 y( v7 t- f
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
5 ]( s0 P* ^0 z  c6 t妖城在线论坛, i: ^. d1 v. R4 {+ d' S
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远bbs.mocwww.com: V- z' _  a8 I  R! b

; f, u" X6 J8 o3 w本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 o, ]% O, K5 n% r
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
. L. u3 K2 |8 N3 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 r0 g: P: ?% k3 U* ~, [3 j% t
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& b( H! |2 K% @0 i3 d+ W+ {  q

5 [: R* l, V+ L* u3 U6 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
) q) q/ B4 J) n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 g- a: n  ^& Tbbs.mocwww.com根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0bbs.mocwww.com0 u. \+ Z. x& x! M/ Y
这节就来讲讲关于形参返回值的东西5 e% I7 |. A  p9 T  j
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
; O. o2 t& k+ F/ [; e' p9 C4 A9 O  \bbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' h' V. [2 m8 b2 n- s4 C
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
$ ~- R- u) k1 |# q& z6 _2 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子
0 i; Q/ z3 v! D8 \( [4 D妖城在线论坛获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com  `3 W; M3 I/ v; ~
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
: I8 d+ T- ?) R# Q& d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# m. `, m; K) g% O
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 j$ D9 p, Z3 ~2 ?5 G* Y
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));bbs.mocwww.com' T( q. V1 ]* r0 t# ?6 K: H
  return 0;( e: _+ d+ Y( G2 q! c
end
5 _/ S6 h, z- M: q- i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* m  N! d! j, q4 l9 Q# g+ [  b) Sbbs.mocwww.com返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)7 @" X# D4 W1 t* \$ x) m: t
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
5 t" n+ k" s* P, u) J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 F. q* @0 f" g8 l* j
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )1 V! w  C+ s2 V* r& A9 ^
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
6 W! z; j9 c  w" S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: }- G5 d$ U. O& ]+ p

+ V/ B7 {& K0 |3 C5 X. p返回值的类型也是比较重要的信息, e/ L+ a) l# E& L9 N  A
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& @' H. H& J* C& _
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数妖城在线论坛9 ^% j& d' X6 ]5 k+ i8 k
tonumber(e)bbs.mocwww.com2 d7 q- i9 {. _7 v$ M' Y$ V/ F4 S
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。: W8 X2 b" h- d; r8 f2 x' f
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
0 y& a% i* t+ ]% x& P# D本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1. V, D7 ]* n4 K* \+ O; u
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
" N: [4 C* M0 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ C4 ~3 _) |, ~% d: A8 W" a
本节内容就到这里bbs.mocwww.com8 X: K: o7 ^( f) X0 K
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
3 z8 l0 T; q/ P) t3 F1 u" R' w/ Y& ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛1 H8 @+ g5 f: Z6 \& ~( \( o+ [6 j
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
6 I! t8 Q/ T) ]! z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 g$ |1 h* \" u
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
  X* N5 g6 U7 l6 |$ ^; j- Q* ]: C, v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- S: D1 G4 l8 r' k) x) A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
& E3 U" Q' L; V4 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
/ u0 R, o  I0 \0 U6 [* b, A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛5 R$ p/ ]3 p$ y" h( J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Q( F* R3 Y# F  Z6 _+ G
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛9 U' `6 ^% ?, E1 L8 S& q
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 466

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
7 K& ~0 V" ^+ |# G/ V/ ~0 J2 [+ _用一级宠物提示练习了
1 r/ H) p" f% e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# i! i6 I0 r! l, o# ~
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
9 G& k: ^! |  G- p( b6 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# n, `# x  M' C1 G) T1 d5 I3 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
/ z: {  q( O. V* _) I* w1 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& w' }5 Z/ b" ?0 V9 ^
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛4 @! \# ?9 Z- \! ?2 i
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
, ?/ V- F3 B. b' Q$ b/ w妖城在线论坛参数说明2 u: y0 \5 B4 T1 q8 {( y9 w
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Q- v7 F% B4 y- M+ l& [5 G; F
ItemID: 数值型 道具ID。
' {) r5 t% }0 ~' o4 v6 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
/ p/ H% B% V( ?2 d6 A, W% z$ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。妖城在线论坛- `& h4 X/ \8 ^% k9 x4 t- \9 H8 L
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 `7 B1 R0 {$ ~# E8 G+ b' a- V. s# D
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路妖城在线论坛- z7 Y. a$ r# ?+ r0 f
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
' P7 c7 c0 W3 ?2 s: \/ d! r妖城在线论坛这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com) r: h! L) {. C9 }6 j
小提示,使用Char.DelItem就能实现
) R6 _3 ^. u, z2 g5 Xbbs.mocwww.com
% @$ l7 [9 R# m. O1 WChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
* B: R0 o  Y3 n# H; D8 o; e2 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。
- ^; K6 R$ W2 S% p! }妖城在线论坛参数说明' x- n* U4 s+ c: \; P
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
0 j  ], a6 b5 G8 T* V2 HItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  w' h6 k( Y# d" Q
Amount: 数值型 道具的数量。
9 A' t% C/ q$ y- c) e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 M% y) W8 P" Y! [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本回帖顺便讲一个知识点
' n/ Q, q% n' C/ j" d1 i, o+ f8 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
- P* z! h- b% M7 A第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
3 _2 h' u3 @: A0 n, Z- W% H7 `: h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* s& x7 S% _7 U
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
5 j( v: u5 I/ C) p! E) |注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  F) J  o# C* r' c
妖城在线论坛7 B  A. R# I  A9 w2 O5 y3 L0 H' x
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
5 G2 {0 p# N1 {. ?/ d* z$ a妖城在线论坛
1 x1 p, O6 u, c$ b3 F2 s; f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 H2 U+ L, e1 d  r8 P5 S* k, V
是GP里面没有这个函数吗?
5 Y5 C  [3 s$ R" `, m& b, [妖城在线论坛 PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛6 r( R7 t. W8 m: A

& T  P+ a) y  d: v9 y" X% {. {  ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:
5 x" |7 C2 Y. Y+ p; y  ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
8 o1 `! S7 T  F9 w! `6 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                       
3 V# x5 r$ h/ G) }2 o% n; y+ Gbbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
* F4 d2 V9 M4 s6 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" `. @4 }. H1 v/ `5 r. A
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( }: \5 P' H4 U* R
                        else 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ h/ f9 N3 S7 W4 K( M# g5 H1 v
                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 [0 Q' Z, {7 V- G1 A8 `& \

* {8 `( s1 K7 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
+ G* D. U* t$ \: E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
) C  X, R( o# n6 r+ n- i妖城在线论坛bbs.mocwww.com4 K$ p: O* O) q& N  z  a
遇到49行的GetPet 错误
- C2 C, a% e: ^1 H9 V0 }0 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ~  Y7 X- h# B
19690
, I- r. }- j8 y+ ]+ ~8 e; |$ `$ T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) Y/ G6 l. o8 r1 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:
$ P- o) H. M* O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
, W" \2 A- L) m+ b0 Obbs.mocwww.com                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  }& d6 c$ @. N  r5 h
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
* h7 b5 {4 e9 {" {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then  ...
. k8 v! B8 U4 m$ Fbbs.mocwww.com
. A" e$ j6 ^1 o/ b& a/ m! e妖城在线论坛不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
8 n2 W, ^) x$ z! k6 y' M  j5 u1 PGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
6 }6 \* S2 t8 `妖城在线论坛备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ R; H) o1 _* @4 a% w& ]) H
妖城在线论坛  o2 W6 k5 \; {0 S, x% W3 |
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXXbbs.mocwww.com( f7 S' n% H9 ~% S! B
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
& s, X) o0 Y3 j0 Y0 A% @, @5 D妖城在线论坛这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
1 O+ B" F* L0 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
4 K# X5 X" x/ @. ~4 d
! |/ I; l- s6 P1 Z6 Fbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
0 [& U3 h6 f; t. kbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& e) R' |' f7 E
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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