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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
& l8 i( u. K* D1 M. q8 ]妖城在线论坛
' t$ L# [7 B( }' p# d魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
, D: z' ]3 a1 U% l妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛+ l; D$ l; j: [5 s# v) p$ G# x( t
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* J" X* J7 C5 }2 O8 C
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
6 E) X9 R* f; X3 F7 h" X( V2 \, j
; B2 L* j* O  E! M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)bbs.mocwww.com2 [7 d7 `* N5 S) I6 ]
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
$ b5 q) E$ Y6 k6 i+ P妖城在线论坛bbs.mocwww.com; a" z2 }5 v9 E& q4 S2 H
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛& D" u' Y. c: d- t7 r2 t6 U
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
3 @- B% i0 F  Z3 |' q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类:注册函数妖城在线论坛5 m, ?6 L# r  Z+ ^' c4 D  K
例:妖城在线论坛) ]& W0 g3 ~, ]+ o" R
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' G! w4 y) ?- Y0 r* `
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
6 E: n3 J4 l/ b; }2 Jbbs.mocwww.com参数说明:妖城在线论坛( b" c! S( T, A+ w8 A$ ^7 k$ Q
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛, r  O- l' ~& A* T) @+ _: s
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
9 S' o( g" g# x5 Z8 s2 ebbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( s! e/ S4 N8 ?& `$ E! j8 U3 x
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( P# c- {. r/ a; P8 j- W0 ]- A- z
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册' J5 v3 `- i6 e, K1 F
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛5 |- o0 U  u: b& \# M" }
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛( ~6 Y7 b' G9 p  ~. j6 Z- E
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
0 I9 j3 r. k8 wbbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
2 W! S. c' ~' T: \# J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ D5 p! q0 R" x4 \- C结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 k" B$ d9 {/ |9 l% S$ d
就创建了一个登陆会触发的全局事件
8 C9 _7 V4 ~" G- D& p妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 U+ T3 u% e; L) I
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。; ^  B  L4 k  f" Y* C3 Q7 P
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 |3 g0 M3 o# P
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音bbs.mocwww.com2 K1 K& j: C3 R4 P) ~
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
' g% u6 T7 i: @  k  _1 u妖城在线论坛LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
7 H% M/ l, }4 B* ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例1:
, |( C4 o3 y; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
' X# D7 ~& C+ \0 m% g1 M7 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)" F2 Y- ]5 F9 Z7 y7 a2 Q
        print(CharIndex)
8 \4 O2 _1 }) s$ C, ]- ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;bbs.mocwww.com- A8 |2 y) @7 z7 n
end/ l5 h( p$ J- D5 t4 f6 |
实例2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" s9 J, E, c  v
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# b2 P) Q6 P2 |6 |
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 G/ X. f; O+ G; H$ e
        print(wanjiasuoying)
- S2 U: Q% t# j* z1 m        return 0;bbs.mocwww.com/ Y: S4 D. t8 s
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 C! f' I8 J* H/ v$ Q, ^" G
实例3:
8 s2 z, E  T" b4 _) V$ }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ S4 D* [7 ~: N' \0 [( S
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: N* Z2 ^1 q8 a2 m: L: E
        print(wanjiasuoying)
7 V6 L0 D+ }; |. t% Y# R+ u4 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! J- U1 O& L6 v' n# _( W) A
end
8 y+ p/ n2 B( V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数外的类别待更新
( Q; Q8 p9 {; W0 A  |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ u; m5 ~7 i! K" q, W! {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛% ~' a" h! s6 X* j  q2 Z
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
& ~! Y: ?; r7 R7 r上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
& h% g7 R$ R$ Y% L% S( L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
, i3 G6 a8 n4 z6 I  {8 j, |  m* lModulebbs.mocwww.com# e% y+ H/ E/ ~; ]0 A) F8 R
System妖城在线论坛( z6 U2 }2 g! r6 ]7 I
Config.lua
. v" T7 |5 [! D6 M; x, _: ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua
: K4 B7 u4 M. l* x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- I3 |7 h. w2 O. o5 N( \" z
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
) d6 u! \5 ~( q1 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
$ B; ]9 ^3 Z. v, M  |1 m7 U( i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛0 o! K$ \; F1 c& G# c) W$ X

- O% }4 V+ r  [% d7 XModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]bbs.mocwww.com( Q: ~# [0 m; u8 O% b% r# j
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 }# S2 s# P, {. n7 C3 E5 ]( U, E
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅) c+ T9 \7 X9 o& t7 m
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 l8 S0 d9 x8 K6 K
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
2 R! G" W1 n& c/ K- s. ~9 N  m妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ X, D( J5 H2 L+ j! q3 a

5 k" S* U: v4 B& C: @/ z这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)bbs.mocwww.com7 x+ k8 S7 b# j* ~% }/ u0 q
妖城在线论坛6 E' g* N. P) ~" z4 i" v$ O4 r! c4 z* q4 X
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com- a$ o- N. G. C! J* E& ~6 J/ F, K
下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! @! Z$ ]4 Z+ U4 c6 k+ q! U

2 F0 \% b" K6 [* i& s2 {/ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- z$ t+ f  {$ B7 L, v
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
" y" d( ^8 B' N5 i$ p% Mbbs.mocwww.comhttp://api.cgex.inbbs.mocwww.com- Y* q: @8 T% }+ X
建议楼主也介绍一下GE的
  _3 f% s  G, X3 b* s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* V& C4 V# \5 o- j- s+ ~bbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
4 j: G# M" J' _" x7 x妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
0 }. e/ Q! y  N% C5 l" A# }/ n1 K8 mbbs.mocwww.com
& N- s" X/ l% T- U  _0 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
. o: Z( B/ B, a9 S; tbbs.mocwww.com
$ y: y6 c7 l" f/ H# B8 ]4 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 f  W7 l& R* g! u
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);0 t# t% H9 v; q3 [- w# O

- f" Z" I- P( f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
. \( l; s8 k/ e+ d4 |3 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com2 A, R! u4 D4 h1 k. K# [7 H" d* B
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
8 w2 m# b/ U+ f1 P4 b9 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% z+ h8 D0 P  _
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
2 |: |, q0 n  \* t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
% W- O, U) S% U  A: B4 F( ybbs.mocwww.com
: J% @# u$ x. [9 d' [0 wbbs.mocwww.comGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com6 ^3 d& r; y. |- g" Q
参数说明:bbs.mocwww.com" O1 ^  A1 L1 q# O
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。bbs.mocwww.com5 e! ^2 }+ \. M5 |/ K1 N. [3 ?
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
5 \% B, V* N/ c  {; u% `Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
2 v7 J1 Y9 F) |8 @1 d7 |2 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
: Z- f8 c$ I" G6 d: k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# G$ z( Y7 ]/ u; b$ e3 {/ c* L
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置" a! }8 W5 Q' ?2 i. h# P

5 K4 y3 j3 n! q6 M: l" j妖城在线论坛因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 p' D& ^# t+ q! F5 b$ V
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 J  b. p& |" p1 b
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
, |6 X1 N/ e" ^0 i' x$ |, l& O' @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! E3 C8 I0 Q; b3 m5 X! N* z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 f% d! H' B# J6 l6 ?- Q  f
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛; E2 g* m1 p+ x) C) E; {' G
妖城在线论坛5 t0 E! w5 v( J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
5 x  f3 ]+ `; S6 j; J: sbbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
5 T# V8 e$ ], Y( i' J, _bbs.mocwww.com我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能% M$ O( W% _. U" q5 G
例如魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* \' K+ |- r( t( D. U# f  H7 n
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com& k$ N" m: {! i: g
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* v5 z5 ^; X4 g( {$ R
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 X* T1 D3 }2 z" A3 V- Z
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...妖城在线论坛/ p7 ^6 ~8 b& Z7 R) G
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
- C8 `8 a, T, ]7 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...
1 c  p0 N4 f! l& t* a- W5 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com) W* ~) M" q( D; R; A+ [
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 [, x9 H& F% G4 S8 H7 X$ ?6 M

( F! Q* O9 z; m0 p3 {7 T我们写脚本,需要有以下要素:
0 t3 m  c% U7 [7 b5 O# J$ `bbs.mocwww.com1:设定触发条件
* h7 {: ?" z- i) s4 @bbs.mocwww.com2:功能代码
) D1 Z! j( k, I- c7 z6 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ~" Y, W% W* _4 @7 {
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的妖城在线论坛; [) q/ ^% h" F) G" ~: n0 }6 K8 w+ X
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
- ~7 s* Y$ l" \2 N- Xbbs.mocwww.com大概流程为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ G: P& \. O9 Y6 L

5 F+ n! }( w' t7 O3 l3 ~$ b' f  ^2 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数("函数名")妖城在线论坛6 \  d, m9 h' |% L5 n
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛8 K' y. {- u, s
     代码块(功能代码)妖城在线论坛- i  r" a1 \+ h- O. A/ {& p. D
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  g7 w) O9 y% E; }! ?$ P

4 i3 ]5 g4 R5 D* _2 h8 L& ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数
: f; H4 y) ^6 h妖城在线论坛NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 V. H( @8 ~$ ]
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
) x/ m: ~: O5 L& c: i5 X( _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明妖城在线论坛+ U8 T3 K) V0 `. E5 r: o& ^, R% O( H
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛* c: g- D0 ?4 X6 b& y1 q( h* f2 r; K, @
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
; ~0 S+ `3 C; Q/ z# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 a& b. j3 N- n6 q$ O1 {- j4 ~) M
以及他的返回函数bbs.mocwww.com  ]" p+ ]8 r- i' @
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛$ Z1 v8 K$ J9 j# V  c4 K: p" Z
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! c( c* O* _8 N# D! c! [3 k8 R
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) A: c$ W2 Q- G0 v
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- E# w; j. h. ^' s( G& T' a: _. P% C
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)bbs.mocwww.com+ E! G- Q7 K8 S2 K4 Y: l
返回值
( m0 R& O; x, Z5 E! _bbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 \$ g3 R* ~# L' R4 i( C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% K4 g( y% q9 g: u0 S& H
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)1 ]7 b9 i. d8 Q+ p+ G) K, P1 E
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
7 O. L" O' c& b$ n# x: a4 B# D4 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
" b- h2 b: R- g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ i0 h8 m% V% |
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ^7 W2 a1 t3 J+ M5 c: g
是不是非常简单?bbs.mocwww.com5 ]6 L) c9 I  U# u' F7 i
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
! }% y! f2 e, C# i$ T4 V; Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ d) S7 @  `# z, f8 v6 |bbs.mocwww.com这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
' L- k, A, q1 o; }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 ]3 b6 c, J( Ubbs.mocwww.com本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ K; g# k! j. _
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
9 ]3 m) ~  b% E8 i: [bbs.mocwww.com下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
8 x+ x; a9 d: p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
$ @' C* Z( J$ ^; U- S% mbbs.mocwww.com
2 P- j' a& L4 w. N, Jbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
7 }% R6 Z- U* }. }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ ?, O8 b6 z1 l% J根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=09 [$ R0 I9 _5 N1 l2 f. c
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
( C/ h" Q- s6 g2 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1妖城在线论坛8 |4 n4 i, l3 r( l, A" |# @% o
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上# w3 F% N+ V+ e3 b/ a' c" x& `) ~
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( X* E7 ]( p8 D: E
具体方法有很多,这里举个例子8 c. q8 w- S4 ]! B( J% M
获得战斗index的代码:
/ K  X9 U1 g0 H6 [9 P1 ~NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 f+ l4 H" `" V" Y6 Y, p3 y; G/ ?
妖城在线论坛2 l1 w6 I: n4 [
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
. e% |; p- g' R8 O' O/ ]9 v0 E妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
! k$ ?$ M. C) i( h  t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, T1 {7 i8 h' m1 E* Z* m. g
end
. ]9 j: q2 `4 O# M1 W& I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 i0 w, E- z4 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
6 R! K0 ]' f& q9 c4 @; h, B妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
, w. J: N( R, H5 N4 z& K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" B4 ]% G, H5 N4 m# e9 c% n, Q9 w
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
. b! V; _' J. m+ Z- A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了bbs.mocwww.com$ D! ]5 I4 c8 [5 z1 S
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
9 G$ a8 c. M- r, I. n4 ~  O  X$ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& g1 X+ R& v7 z4 U' t% S2 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息
; n% @. ?! `/ n8 Kbbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
8 B& f) L% j3 _& b. v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
$ J" _: F; D, Z/ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流tonumber(e)
2 E# j3 g; _  l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
+ U* L& q; G7 s) b- R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
" \, q& M, E( s/ @8 B% |bbs.mocwww.com本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
' x2 g& J: k6 c% I; F+ {% p  n- N*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
/ ?; F* V7 n, Z- A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ r1 e7 h$ q& Y1 C9 F5 P* q2 |
本节内容就到这里
$ y- W  c' S: {5 n  I妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: m* L  t' L+ K, C
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 k, B( y1 @( e
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
% f4 z$ k8 {! p1 x6 s+ E: H8 O' j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本
0 c( n) C  i6 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 妖城在线论坛, M3 z, u- ]) d9 S5 S/ f
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 c; K, q" b  d! Q9 i2 |
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
! U' G& @! @, u; `7 h: W! Y妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' C5 w/ u8 v: g4 f( g- B
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 A' C; L. l) {$ c% k: E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
; S( M1 `, e  q* t) m# Vbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
' y5 [! m; y! Q' q( {# S1 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# S4 N" T! S7 U5 M
用一级宠物提示练习了
# ?: {) H: F4 l* J, K七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! E$ U1 g; }; V( f
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
3 n' S( X( ^  J$ W3 V' S% U% q+ H; H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 d6 I" }) B0 A- `$ Y' B, Q2 t妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
& Z0 f" G( R! K! S+ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛$ Z% ]4 D' t4 Z+ D3 y- E! L/ z/ V% ]
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
8 Z. k  B( f5 ^  K- K2 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
. d6 D( _' b) o$ f# w! k7 G- f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ n9 D) `2 D. H  S0 u2 m! W6 y
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
0 o5 `" Q# ]( k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。. r# C: u6 ]2 J# B' a: ~6 @8 q* }
返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" x" n" c) _( C6 A" g& y! F' B
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 B) T# d) H3 W* B. F
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 M( k2 P8 s, V; B( h. m
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
+ J/ t1 l2 R9 D 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
+ R# }. L6 g8 |  _: Q! ?4 I5 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
  f- t2 r8 ]3 g  w, d. Z4 I; i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现9 ~8 f+ W9 F% C6 ~4 v6 E. `

+ }) U$ J4 f& Q- Mbbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 R/ L: Y8 [0 h6 G% ]8 i
函数功能:删除目标对象道具。bbs.mocwww.com) }: ?2 P' F0 [& v* r; P$ `" e2 l
参数说明
8 }/ w9 `0 V) {8 `( [( XCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
3 R5 b8 Y& P1 d+ X- a/ s) [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。
1 A8 Z( J8 s4 o9 I妖城在线论坛Amount: 数值型 道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& }- d4 t" s; g# }* B% e; ^4 v

9 Z6 N! c2 ^! J$ C* _, K1 q+ z2 E. X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点
- r/ g5 A, y# l7 `4 W4 @% @3 g9 v  `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>3 A4 s  [; L6 W% O$ `
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 h9 v4 K) s8 q1 Q
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
' D: u" o9 @2 R1 j4 ^; b& b4 F6 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是妖城在线论坛7 R% r/ k6 R$ ?0 R8 B
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 H4 c; p/ A- ^+ v+ g, E

4 B' d$ q# t0 |& o" t9 x3 V[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
, ?& B( `. X1 y+ s% p妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 p7 b: m9 y0 C, n: z* z0 L  \6 d
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 h, n* n% Z' t) S0 B9 e
是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com0 Z- V# E0 U7 V+ g
PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛) [7 V! A- ]- O; @) g! L
妖城在线论坛7 \$ Z0 U! X' D! d+ M) @! Z
原脚本是:bbs.mocwww.com& ?, N5 A& t/ L& |% g
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com1 D7 }% N5 D* R) I
                       
+ V5 a1 f0 E+ L1 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
2 e% d, Z8 [0 U8 }* [1 T% `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then 2 N  _  M  z, [$ R9 V0 V$ K
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
* c, G" U3 j; e4 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        else bbs.mocwww.com2 g& ?# F3 F; Z% v, W
                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com, q# S4 ?  m: Y/ |) N/ `+ `
妖城在线论坛8 a9 W3 k2 n+ ]0 n
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
- Q6 R) r' t7 I; K: e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
) a" h/ }) {& f3 D3 w3 x8 w( r; B- r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 x# N# v! W0 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误
& n9 c0 S$ w8 C/ Y, E4 \) L. p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?
/ {+ D; e9 @- @8 obbs.mocwww.com19690
2 c* `) N) ?5 {0 O% rbbs.mocwww.com
3 k2 U5 S1 Y$ u% i6 |0 X4 H4 B原脚本是:
& e% B4 S% s* d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
+ q2 A# y1 H' i. x  b) O/ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
4 ]4 `# M& X: M6 Q5 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 r9 a* K+ e" h* B
                        if (PetIndex>0) then  ...
妖城在线论坛1 W3 W( i  f; u' Z. R( ?& v

& r6 E1 ?- z" f( j" E3 d9 _6 N7 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的& }6 ]  M" x6 l
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
: b/ Z. A6 [" H1 C" q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
* b1 A  g3 T4 g; P- Pbbs.mocwww.com
$ t( h1 A2 f2 K+ ?6 @5 Wbbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
9 e2 r& U- h4 e, p. V2 y+ \! w" R2 E妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
/ y( N9 K8 N% |$ w8 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
8 Y4 D9 R2 x# S! p0 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
. [& q: k2 Y8 Z1 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛: @5 f+ a/ m/ ^' V5 N1 B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: b; Y* |5 F4 Y7 L/ A
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  A% ~2 f$ B8 P2 N0 N
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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